Закрыть

Ответы от Allods Team

24.04.2015

Друзья!

В течение нескольких дней у всех игроков в «Аллоды Онлайн» была возможность задать вопрос разработчикам на совершенную произвольную тематику. Сотни из вас не преминули воспользоваться шансом поинтересоваться о наболевшем.

Игровой дизайнер Андрей Кудаев постарался не забыть никого. Текста получилось очень много, поэтому приготовьте себе чай с бутербродами и приступайте к увлекательному чтению!

Приятного просмотра!

Читать статью

Общее

Почему вы так долго тянете с исправлением ошибок? Например, баг с невозможностью писать в ПМ известен уже неделю, но до сих пор не починен!

Не все баги можно починить моментально. Даже если сам факт починки занимает несколько часов, измененный код или ресурсы необходимо «доставить» на сервер или в игровые клиенты пользователей. Серверные изменения в ресурсах мы можем делать на лету, а вот с правками клиентского кода или данных уже сложнее — требуется сборка хотфикса, что занимает минимум несколько дней. Именно поэтому в большинстве хотфиксов содержатся правки сразу нескольких багов, которые появляются за время подготовки хотфикса.

Как часто вы прислушиваетесь к мнению игроков? Как гарантированно донести до вас достойную идею, чтобы она была замечена, услышана, воспринята серьезно и не утонула в море флуда? На форуме миллионы годнейших, продуманных идей по любым аспектам игры, что мешает их реализации?

Многие из разработчиков часто посещают форум. Идей и правда достаточно, мы анализируем их и рады, что игроки с удовольствием делятся с нами своими мыслями, однако стоит понимать, что идея, даже выглядящая с первого взгляда удачной, может на деле оказаться нереализуемой по целому ряду причин. Например, звучало множество предложений о переносе «Аллодов» на клиент или сервер Skyforge — боюсь даже начать прикидывать, сколько времени это потребует. А ведь во время этой работы пришлось бы приостановить разработку всего нового на проекте! Или, например, идея про отображение на картах локаций крафтовых ресурсов, которые можно на них добыть — мы рассматривали такую возможность вплоть до оценок затрат на ее реализацию, и, к сожалению, по соотношению «затраты/полезность» она оказалась далеко не самой приоритетной. Нужно понимать, что «Аллоды» —  это очень крупный проект с большой историей, и ежедневно работники студии производят работу над сотнями задач. Если говорить о выводе крафтовых ресурсов на карты локаций, то вставало сразу несколько проблем — кто и как будет настраивать информацию о них? У любой идеи, даже если она действительно полезна, есть не только затраты на реализацию, но и затраты на поддержку. Нужно будет постоянно следить за актуальностью данных, а таких задач и так уже огромное количество и иногда, к сожалению, даже с актуализацией существующих элементов игры бывают проблемы.

В рамках студии ежедневно рождается огромное количество идей, но даже из них реализуются единицы.

Почему бы вам перед тем, как, делать какие-то обновления, не спрашивать у игроков, что нужно сделать в данном обновлении? Допустим, через внутриигровую почту опрос, что сделать в первую очередь и варианты.

Вы могли заметить, что после выхода 6.0.2 на внутриигровой почте появился опросник, в котором мы попросили игроков высказаться о наиболее важных нововведениях патча 6.0.1. Скажите, вам будет легче ответить, понравился ли вам торт до того, как вы его попробуете, или после? Мы прислушиваемся к мнению игроков, и в дальнейшем также будем собирать информацию о прошедших изменениях, но только после того, как у игроков будет время опробовать данные изменения.

Вы делитесь советами, опытом и знаниями в разработке игр? Если да, то не откажете ли людям в совете? Какие условия для работы в вашем коллективе?

Некоторые сотрудники студии преподают, мы всегда рады обучить людей, делающих первые шаги в индустрии в нашей команде — компания всегда открыта для новичков.

А все желающие попробовать свои силы в игровой индустрии могут легко найти вакансии студии на крупнейших ресурсах для поиска работы. Возможно, в будущем мы станем коллегами!

В игре есть много хорошего, но есть и негативные моменты, какие механизмы вы используете для сбора сведений о мнении игроков о проекте/активности/острове/приключении?

Существует много способов, но ни один из них не идеален. Во-первых, из-за субъективных причин — кому-то нравиться одно, а кому-то другое. Во-вторых,  из-за объективных причин — время, которое удается уделять игре, уровень одетости, знание собственного класса и желание кооперироваться с другими игроками.  Само собой,  мы собираем статистику о посещаемости активностей, анализируем отзывы на форуме, сами оцениваем отдельные элементы на плейтестах. При оценке активностей также не стоит забывать о том, что многие из них направлены на какую-то конкретную аудиторию. Так, например, было с Безвременьем, мы сознательно создавали его, чтобы облегчить догоняющим игрокам прокачку. Логично, что среди игроков, находящихся в первых рядах по прогрессу, данная активность не пользуется популярностью. Но это не значит, что она плохая, она просто не для них.

Планируется ли каким-то образом усиливать маркетинговую поддержку «Аллодов»?  Существует ли какой-то план по привлечению новичков/возврату бросивших игру?

Наши маркетологи и продюсеры трудятся в этом направлении без остановок. Каждый патч мы реализуем несколько акций, направленных на привлечение новых игроков. Нам известно о проблемах, которые могут возникнуть у новичка, и мы работаем над их решением. Одним из таких решений стало создание Ковчега, позволяющего моментально получить 60 уровень. Само собой, помимо маркетинговых акций и рекламы, еще одним из источников новых игроков  может служить сама аудитория. Приглашайте друзей и знакомых!

Есть ли у вас в планах снять фильм по вселенной «Аллоды»?

Пока что мы занялись книгами ;)

Когда перестанет всё лагать? Частые вылеты из игры уже надоели!

Судя по статистике, большое количество крашей в период 6.0 и 6.1 уже преодолено. Проблемы, конечно, остаются, но, возможно, и правда стоит задуматься о смене или апгрейде компьютера? В игре постоянно появляется новый контент, хотя бы даже разнообразные костюмы игроков и маунты являются дополнительной нагрузкой на клиент, а значит — и на ваш компьютер. Чем больше их ассортимент, тем больше мощностей требуется, и это только один из самых простых примеров!

Планируется ли в игровом клиенте ввод функции «запомнить меня», чтобы при запуске игры много раз не водить вручную один и тот же пароль, а сразу начать играть?

Данная функция уже реализована в Игровом Центре, но мы обсудим возможность ее реализации и для тех, кто запускает игру напрямую.

Есть ли планы по поводу соединения серверов. Если да, то какие? Хотелось бы получить развернутый ответ, почему не хотят объединять сервера ВА и СБ, и какой-нибудь еще сервер. Межсерверные БГ не решают проблем гильдейского формата и освоения ПвЕ-контента.

Именно поэтому мы работаем над тем, чтобы реализовать межсерверное ПвЕ и не только.

Будет ли массовый разбан давно заблокированных персонажей? Может быть, люди осознали все.

Вопросами бана занимаются не геймдизайнеры. Лично мое мнение: людям можно дать еще один шанс. К тому же, забанить за повторные нарушения всегда возможно.

Планирует ли Allods Team ужесточение наказания для различного рода неадекватов и больных на голову людей, поливающих потоками мата и оскорблений в мировые чаты других игроков?

Вы всегда можете написать в техподдержку тикет на нарушителя, ГМы разберутся и покарают виновного.

Как сами разработчики оценивают на данный момент деление сезона на этапы и будет ли подобное реализовано в следующих сезонах?

Разделение на этапы полезно, так как дает четкое ощущение прогресса. Однако текущая система не лишена недостатков. Например, связанных с тем, что последние этапы длятся слишком долго. В будущем мы постараемся снизить промежутки между этапами и сделать развитие в процессе сезона более динамичным.

Будет ли межфракционный трансфер? Может быть, появится межсерверный трансфер?

Межсерверный трансфер не является приоритетной задачей, так как, повторюсь, идет работа над развитием межсерверных механик. От межфракционного трансфера мы в принципе не отказываемся, однако его нет в ближайших планах.

Будет ли возможность делать воплощение за противоположную фракцию, купив более дорогой сосуд? Воплощение не основа, это помогло бы частично сбалансировать фракции без абсолютных перебежек и позволило бы просто поиграть за новые расы без потери плюшек. Более того, расширит торговлю и пополнит ассортимент двух фракций. Почему бы нет?

У этого на первый взгляд интересного предложения есть много технических аспектов, в том числе и проблем, которые сложно сходу предусмотреть. Не думаю, что такая возможность появится когда-либо.

Почему бы не перестроить архитектуру сервера, ввести возможность летать на каких-нибудь глайдерах, новые донатплюшки на это?

Архитектура сервера — это не несколько кирпичиков, поставленных в определенном порядке. Это сложная система, на которую завязано почти все в игре. Нельзя перестроить фундамент небоскреба, не разрушив его, и уж тем более ради глайдеров, возможность кататься на которых никак не связана с архитектурой. С архитектурой сервера связано скорее межсерверное взаимодействие, над которым как раз ведутся работы.

По сравнению с 2010 годом золото обесценилось почти в 60+ РАЗ! В обменнике дикие курсы. Собираются ли разрабы что-нибудь предпринимать с таким завышенным курсом?

Курс увеличивается по вполне объективным причинам, в основном из-за того, что с каждым повышением капа увеличивается и скорость фарма золота. Так что золото не обесценивается в игре, хотя и увеличиваются его абсолютные значения. Более того, высокий курс позволяет более комфортно войти в игру новичкам. Можно обеспечить себя достаточным для всей прокачки количеством золота, обменяв всего несколько кристаллов. На данный момент мы не рассматриваем возможность ручного управления курсом, но некоторые изменения за счет правок в экономике возможны.

Планируется ли возможность передачи статуса прародителя воплощению?


Опять же — довольно нетривиальная задача, реализация и проверка которой может потребовать очень много ресурсов. Сомневаюсь, что такое будет реализовано, так как серьезных предпосылок для этого нет.

Возможно ли рассчитывать на то, что персонажи будут материальными — то есть невозможно пройти сквозь персонажа и была бы возможность толкаться.

Подобное изменение в корне поменяло бы всю игру, и речь не только о тактиках на боссах или ПвП. Пришлось бы переделывать практически все аллоды и тем более столицы, расширяя проходы, переделывая механизмы взаимодействия с НПС, вокруг которых постоянно скапливались бы толпы людей. Помимо этого, постоянный просчет столкновений и взаимодействий тел всех персонажей друг с другом вызвал бы очень большие нагрузки на сервер.

Почему вы не хотите сделать, чтобы прокачка шла полгода или одевание до топ-уровня шло полгода, а потом только топ-рейдовые вещи и полгода игроки бы просто участвовали в замесах в сражениях.

Большинство игроков хотят получить доступ к групповым активностям («замесам») как можно быстрее. Мы наоборот уже несколько раз рассматривали варианты ускорения доступа к ним. Вспомним тот же Ковчег. Кроме того, участие в активностях должно идти параллельно с возможностью прогрессировать (одеваться). Любые групповые активности без изменения сил как ваших, так и соперников, быстро наскучат и вам, и им.

Будут ли переработаны характеристики?

В систему характеристик в будущем будут вноситься изменения, над рядом которых мы работаем в данный момент. Сейчас нас не устраивает ситуация, при которой отсутствует необходимость менять статбилды для разных активностей и в зависимости от выбранных талантов и вех.

Позиционируете ли вы новую решимость как ПвП-шный стат? или ориентировались в первую очередь на ПвЕ контент?

В первую очередь целью изменения решимости было предотвратить усиливающиеся ваншоты, вызванные тем, что прибавка к урону от нее была значительно выше, чем у других статов. Более того, при переходе к салатовому слою само количество решимости, доступной игрокам, начало бы значительно увеличиваться. Поскольку старая механика решимости фактически делала стат бесполезным для одних классов, но обязательным для других, данная система была не справедлива и требовала изменений. Текущая реализация делает решимость более выгодной, чем другие статы в ПвЕ, дает возможность использовать стат всем классам, снижает ее эффективность в ПвП.

Будет ли реализован просмотр характеристик мобов? Пример — на панели заводите кнопку, либо у неписюка, после энного количества убитых мобов какого-либо типа, будет открываться постепенная информация о данном мобе начиная от количества хп с броней и заканчивая скиллами.

Не очень понятно, зачем? Более того, мобы во многом отличаются от персонажей, а значит — у них не всегда есть 100% аналоги характеристик.

Что ждет гильдии в дальнейшем? Будет ли гильдейский банк и гильдейский аллод?

Мы несколько раз рассматривали возможность введения гильдейского банка, но в целом в нем в данных условиях нет серьезной необходимости. Гильдейский аллод — хорошая, но довольно абстрактная идея. Возможно, когда-нибудь она появятся в игре, но не в ближайшее время.

Ждет ли нас разнообразие в оружие? Почему бы не сделать лютни/манатроны? Или, быть может, что-то действительно новое и необычное?

Мы не планируем расширять линейку вооружения. Уже сейчас многие игроки не могут разобраться, что из доступных видов оружия им выгоднее использовать. Более того, для каждой из разновидностей оружия рисуются новые скины, как обычные, так и для Святого оружия. Сейчас наши художники уже работают над линейкой оружия в 7.0.

Какие планы по поводу окончания салат слоя (что дальше 70кап?)

Кап будет повышен, однако это далеко не самое главное изменение, запланированное в игре.

Какие у Вас есть соображения развития соло-составляющей игры?

Мы не планируем делать топовый контент и прогресс доступным в соло, однако совсем забывать о соло-игроках также не будем. Для них сохранятся и появятся новые способы прокачки, а в планах еще принципиально новые соло-активности.

Какое название будет у сезона 7.0?


Выбор названия аддона — интересный и очень сложный процесс, им мы занимаемся ближе к выходу аддона. Могу сказать только, что название будет вбирать в себя и основные нововведения, и смысл, и направленность сюжетной линии.

Когда появиться первая информация о новом сезоне 7.0?


Всегда хочется поделиться с аудиторией планами и наработками заранее. Однако не хочется обещать игрокам того, что в дальнейшем может быть не реализовано или отложено. Все прекрасно помнят такие случаи в прошлом, поэтому мы не торопимся с анонсами, особенно если учитывать, что часто аудитория сама «рождает» внутри себя слухи об обещаниях разработчиков, которые подхватываются и распространяются, видоизменяясь в сторону еще более неправдоподобных.

Более подробные новости про планы на будущее будут, скорее всего, оглашены на следующей встрече с игроками.

Ачивки? Почему, несмотря на многочисленные просьбы, их нет?

Опять же, из-за сочетания «полезности/затрат» на реализацию. Мы рассматривали возможность их введения и оценивали возможность их реализации. В ближайшее время ачивок в классическом смысле в игре не появится.

Эвенты с разнообразной механикой, как у юбилейного или конца света, будут ещё? Специальная локация для зимних забав, по типу тропического атолла?

Само собой, мы работаем над новыми ивентами. Ближайший ожидает вас на 9-ое мая. Будет и новый ивент ко дню рожденья «Аллодов». Зимний атолл — это интересная идея, и мы рассмотрим возможность ее реализации.

Зачем сделано спешивание в зданиях, а главным образом - зачем сделано спешивание под зданиями? Это жутко мешает.

Все просто — многие здания просто не рассчитаны на нахождение в них больших ездовых животных, спешивание под зданиями вызвано методом задания зон, где необходимо спешивание. В ближайшее время появится возможность избежать сильного снижения скорости в помещениях.

Будет ли озвучка всех квестах?

К сожалению, нет. Мы стараемся развивать озвучку в новых сюжетных локациях, но в старых она точно не будет добавлена.

Почему в АО тотально игнорируется горизонтальный геймплей? Т.е. игроки жёстко ограниченны путями развития персонажа, и не имеют никаких иных альтернатив. Вас лично, вашу команду никогда не посещало желание сделать игру глубже и многограннее?

Во многом это связано с устоявшейся тенденцией. Подавляющее большинство аудитории «Аллодов» участвуют только в тех активностях, в которых заложено достаточно наград. Чем «вкуснее» награды, тем популярнее активность. Таким образом, желание сделать любой «горизонтальный» прогресс всегда превращается в возможность либо сделать еще одну активность, обязательную для большинства игроков из-за наград в ней, либо активность,  которая практически не будет интересна игрокам из-за того, что награда за нее минимальна или вообще не относится к «вертикальному» прогрессу.

В целом к «горизонтальному» прогрессу можно отнести Величие и Личный Аллод, но в конечном итоге они тоже дают вполне ощутимые награды для «вертикального» роста.

Проблема устаревающих локаций и данжей, несуществующая в реальной жизни, приобрела широкое распространение в мире ММО, я лично, считаю это безумием, тратить тысячи человеко-часов на разработку т.н. проходного контента. Вы никогда не думали, о методах/способах постоянной актуализации всего контента?

Периодически поднимаются такие вопросы, но на практике — актуализировать созданный несколько лет назад рейд выходит не сильно дешевле по затратам, чем создать новый. Однако от нового контента игроки получают намного больше удовольствия. Более того, наличие в игре пройденного контента позволяет ощущать свою силу и причастность к истории, к развитию мира. В последнее время мы актуализируем и обновляем ряд старых астральных островов, и будем продолжать работы в этом направлении и в будущем.

А когда гибберлинку можно будет брать на ручки?

Скорее всего, никогда. Потому что они трое — неделимое целое. Гибберлинги не могут носить человека, люди не могут носить гибберлингов, гибберлинги не могут носить гибберлингов и уж тем более орков или прайденов.

Аллоды Онлайн и Skyforge

Как отразится на развитии Аллодов запуск Скайфорджа?

Это два разных проекта, у которых в дальнейшем появится разная аудитория. Развиваться они тоже будут независимо друг от друга. 

Почему многие люди, когда-то работавшие над АО, ушли работать над СФ?


При длительной работе над одним большим проектом всегда появляются идеи, которые нереализуемы на данном проекте по объективным причинам. Смена проекта также является хорошим творческим стимулом. С другой стороны, приток «свежей крови» на освободившиеся места служит хорошим стимулом для развития проекта с большой историей.

Насколько снизился онлайн в игре с началом старта Скайфоржа?

Судя по статистике, большинство из тех, кто заинтересовался игрой Skyforge, на данный момент совмещают игру на обоих проектах. Снижения онлайна не произошло.

При разработке SF вы сотрудничали с обсидиан... как вы вообще смотрите на сотрудничество с другими компаниями? Готовы ли вы на новые сотрудничества? Готовы ли вы помогать энтузиастам, если увидите в проекте ту или иную выгоду?

Разработкой Skyforge занималась другая команда, и про подробности сотрудничества стоит спросить на форумах Skyforge. В целом, обмен опытом всегда полезен, но начинать сотрудничать с другими разработчиками не на стадии создания новой игры, а в процессе ее жизненного цикла, было бы очень проблематично.

Есть-ли планы по переносе Аллодов на новый движок или возможно разработка Аллоды онлайн 2? Можно ли применить движок СФ для Аллодов? если не графическую его часть, то в части общения с БД, один сервер на всех и т.п.?

Таких планов нет. Легче было бы сделать новые «Аллоды» на новом движке и с новой архитектурой сервера, чем переносить текущий проект.

Лавка Редкостей

Когда в игре будет меньше доната? Слишком дорого обходится бесплатная игра. Например убрать руны, дать альтернативу мертвой воде, бесплатный маунт, по скорости равный хотя бы волку, убрать эти проклятые шмотки). Множество F2P проектов, живет только за счет необязательных предметов внешнего вида. Планируется ли пересмотр доната в эту сторону?

Снижение порога вхождения уже реализуется и будет реализовываться в дальнейшем, но не за счет удаления рун или других элементов, полученных игроками за донат. Сейчас можно приобрести Ковчег, выдающий комплект пятых рун с большой скидкой. Зеленые, синие и даже фиолетовые итема из различных ларцов доступны на аукционах по вполне приемлемым ценам. Для тех, кто совсем не хочет донатить, существует подписочный сервер.

Почему убрали из ЛР суточное благовоние?

Чтобы игрокам было проще находить самые популярные товары в Лавке Редкостей, мы частично изменили ассортимент, удалив наименее популярные товары, имеющие аналоги.

Возможно ли ожидать распродажи всех маунтов в ЛР с ларцов и прочих акций?

Ежегодно проводится Ярмарка Скакунов, а еще существует Головоломка Джунов, ассортимент которой может быть дополнен в будущем.

Останутся ли ларцы? Если останутся — будет ли какая-то железная награда за некое количество открытых ларцов (по примеру карт судьбы)? Если не останутся - сделаете ли вы прямую продажу любых акционных плюх из ЛР?

Ларцы останутся, и нет планов на значительные изменения в принципах их работы. Со временем будет меняться или расширяться ассортимент.

Планируете ли вы дать возможность улучшить боевых/небоевых маунтов до одного уровня?

Возможность переводить небоевых маунтов в боевые не рассматривается, это принципиально две разные сущности.

Будет ли пересмотрено количество получаемой награды в картах судьбы, конкретно те награды, которые можно купить за игровую валюту — голд, мирра, золотая пыль, в зависимости от курса кри?

Жестко привязывать количество данных наград к курсу мы не планируем, но периодически проводим индексацию.

Подписочный сервер


Планируются ли какие-то реорганизации подписочного сервера? К примеру, введение полностью межсерверного БГ? Будет ли больше мер по повышению комфортабельности игры на подписке?

Включение подписочного сервера в общий межсерверный пул — сложный вопрос. Чтобы игроки подписочного сервера имели возможность конкурировать с игроками других серверов, пришлось бы ввести для них дополнительные бонусы, что в свою очередь сделало бы их значительно сильнее многих других игроков бесплатных серверов.

Когда появится возможность сменить игровой ник на подписочном сервере?

Обсудим такую необходимость.

Будет ли открыт новый подписочный сервер?


В ближайшее время — нет.

Как вы относитесь к реализации другими компаниями продажи подписки за голду, и планируете ли вводить аналог жетонов в АО для НС?

После введения подобной системы уже возникла проблема с сильными колебаниями курса, вызванными чрезмерным фармом золота. Пока что нет точных данных о том, что подобное нововведение полезно, а экспериментировать мы не планируем.

Экипировка и самоцветы


Планируются ли изменения в экипировке? Новые слоты, или удаление старых?

Раскладку слотов менять мы не планируем.

Будете увеличивать в этом сезоне проценты крафта вещей? Например с зелени до сини на 200% , и с сини до фиола на 100%?

Вместо увеличения процентов склейки мы в данном сезоне даем возможность получать улучшители устаревших слоев без траты ключей из различных источников. В последнем хотфиксе, например, появилась возможность приобретать готовые синие основы, а также улучшители до фиолетового качества за Эмблемы Противостояния.

Будет ли упрощена/ускорена/изменена механика получения экипировки в 7.0?

Мы планируем сделать процесс сборки экипировки более динамичным, пока что без подробностей.

Будут ли облегчено получение самоцветов? Крафт я не качал, донатить тоже не собираюсь. Фарм сейчас откровенно и запредельно трудный сейчас и времязатратный.

Для тех, кто считает фарм слишком долгим, существует набор различных репликаторов. Для тех же, кто не хочет пользоваться и ими, могу посоветовать приобретать самоцветы у Негоциантов, например, фармя Средоточия магии. Не стоит забывать и о возможности фармить готовые самоцветы с боссов на Диких землях.

Останется ли текущая экипировка актуальной в сезоне 7.0 или нужно будет делать новую?

Как и в прошлых сезонах, текущая экипировка будет давать бонус в первой части нового аддона. Даже сейчас многие игроки комбинируют старые салатовые итема с новыми фиолетовыми или рыжими.

Планируется ли дополнить ассортимент у негоциантов? Когда появится возможность адекватно фармить их монеты?

Уже сейчас есть возможность получать Монеты Свободных торговцев, фармя Безвременье, Дикие земли, астрал или острова под эффектом «Бескорыстной помощи». Кроме того, еще одним довольно выгодным методом фарма является крафт более дешевых низкокачественных камней в более дорогие. Некоторые игроки сколотили себе целое состояние только за счет этого. Также мы ожидаем увеличение цен на Амальгаму, после того, как появилась возможность улучшать экипировку до редкого (фиолетового) качества за Эмблемы Противостояния. Это должно простимулировать спрос на Амальгаму на Бирже.

Планируется ли еще переделка предметов драконьего облика 65 лвла.

В Драконий Облик и так было заложено слишком много павера, в том числе и после жалоб игроков. Дальнейших изменений не планируется.

Почему такая дикая цена на амальгаму у негоциантов - аж 50 монет? Почему бы не сделать ее меньше? Вы представляете сколько надо начинающим игрокам ее, чтобы крафтить шмот? Что вы им предлагаете - жить на БГ? (откуда их яростно кикают).

Мы дали возможность напрямую приобретать улучшаемую замечательную экипировку, минуя склейку, что уже должно снизить затраты амальгамы для начинающих игроков. Кроме БГ существует еще и Тка-Рика, в которой тоже можно добывать Амальгаму. А начинающим игрокам, прошедшим весь открытый на данный момент сюжет, доступны все уровни Безвременья, награда в котором была значительно увеличена при прохождении с наемниками. Данная активность не предъявляет серьезных требований по уровню одетости, и в ней можно добывать, например, Эфирит редкого качества, который на данный момент стоит 30 монет.
Мы следим за ситуацией с ценой на амальгаму, и, возможно, расширим диапазон падения цен для нее.

Если честно, напрягает постоянное повышение уровня, сезонная экипировка и так далее. Может остановиться, к примеру, на 70 уровне и развивать другие направления, например Величие?

У любой системы развития должны быть сезоны или этапы, переход на которые позволяет влиться в общий поток новичкам или отставшим игрокам. Поэтому от сезонности мы отказываться не планируем, однако собираемся сделать переходы более плавными.

Когда делается новый сезон, новая система одевания и т.п., как-нибудь тестируется плейтайм, требуемый на все это? И какая цифра берется за "нормальную"?

Конечно же, мы проводим плейтесты скорости фарма в различных активностях, а на основании этих данных планируется скорость прогресса, различные затраты ресурсов. В тех же расчетах помимо плейтайма учитывается еще и возможность его ускорения для разных категорий игроков, а также время на сверхлимитный фарм. Туда же прибавляются и обязательные активности по расписанию, наподобие Доминиона. Однако необходимо понимать, что нет какой-то одной точной цифры, вокруг которой строится весь плейтайм. На данный момент можно сказать,  что в среднем около двух часов игры в день большинству игроков хватает, чтобы добиваться актуального прогресса.

Какой эквип, зарунка, покрова, донат-плюшки, гир используются для тестирования той или иной новой активности?

Разные, в зависимости от того, какая цель стоит у плейтеста. Например,  для самых сложных секторов последних Диких земель проводились плейтесты как в почти что максимально доступном гире, так и в минимальном, имея который игроки уже должны иметь возможность начинать фарм там. Не стоит забывать, что очень многое в игре зависит от сыгранности группы и иногда мы сталкиваемся с тем, что некоторые игроки с трудом проходят активности, которые на тестах с легкостью проходили даже менее одетые персонажи. Безусловно, иногда бывает и наоборот.

Профессии

Год назад обещали, что в 6.0 будут существенно переработаны профессии, в итоге только добавились рецепты камней. Доколе?

Помимо рецептов камней добавилась еще одна важная составляющая — Озарение. На данный момент оно недостаточно актуально, из-за наличия самоцветов на бирже, однако в дальнейшем планируется сделать прокачку рецептов по тирам за счет Озарения основным методом добычи определенных элементов, используемых игроками капового уровня. Одновременно с этим крафтерам, прокачавшим рецепты, будет дана возможность снабжать своей продукцией тех, кто предпочитает крафт не качать, через аукцион. Также сейчас ведутся работы над изменением интерфейса Алхимии.

Будут ли актуализированы профессии в плане не крафта камней за донат, а в плане крафта улучшителей, которые требуют активаторов из астрала.

Систему активации улучшителей мы возвращать не планируем. Для крафта в дальнейшем уже есть своя ниша, следите за анонсами.

Визуальная составляющая

Вернется ли каст руками?

Это есть в планах.

Будут ли введены другие декоративные питомцы типа Тушканчика, но доступные всем игрокам?

Мы работаем над тем, чтобы сделать питомцев, не оказывающих влияния на серверные механики. Как только появится такая возможность, надеюсь, они станут общедоступными.

Когда вернут анимацию плащей?

Не планируем ее возвращать, обработка поведения плащей на каждом новом ездовом животном — слишком затратная операция.

Будут ли новые костюмы на праздники классов? Они каждый год одни и те же.

В ближайшее время художники заняты костюмами для других активностей.

Введут ли в игру новые лица и прически персонажей? Будут ли новые окрасы для друлевских питомцев?
Нет ли планов сделать более тонкую настройку внешности и образа персонажа в АО?

В ближайшее время ничего из этого не планируется.

Пока что мы предпочитаем сосредоточиться на настройках внешности за счет выбора различных костюмов. Планов по более гибкой настройке пока что нет.

Будут ли нормальные скины на оружие? То же ДО из рейдов.

Сейчас идет работа по созданию новых скинов оружия для 7.0.

Приключения

Вернутся ли в сезоне 7.0 старые/новые Героики?

Нет, мы работаем над новыми локациями.

Мавзолей искр

Скажите, для чего была создана тема с пожеланиями по поводу изменений в МИ, если ровным счетом, кроме визуализации, не было изменено, не реализовано ничего из предложенного игроками, а даже наоборот урезана награда?

В первую очередь были реализованы визуальные изменения, так как они были готовы. Вся собранная в теме информация не забыта и будет учтена в случае изменения механик Мавзолея.

Рейды

Планируете ли актуализировать рейдовые инсты? типа ГД, МГ?

Мы неоднократно обсуждали актуализацию старых рейдов, но на данный момент планов на это нет.

Астрал

Планируется ли возобновить полеты на кораблях до островов, именно полеты, а не прыжки из ангара на остров.

В 6.0 роль астрала мы менять уже не будем, а о дальнейших планах на астрал в следующем аддоне будет более подробно рассказано на следующей встрече с игроками.

Будут ли в этом сезоне добавлены новые острова/возвращены старые, помимо уже пяти добавленных в 6.0.2?

На данный момент уже идет активная работа над контентом аддона 7.0, в текущем сезоне новые острова добавляться не будут.

Планируется ли повышение роли кораблей в жизни игрока? Всю жизнь аллоды ассоциировались именно с кораблями и астралом, а сейчас этого практически минимум. Собираетесь ли вы вернуть пиратство?

Пиратство в старом варианте возвращено точно не будет. От кораблей мы не отказываемся и собираемся развивать связанный с ними геймплей. Но новости с подробностями будут позже.

Личный аллод

Можно ли приоткрыть завесу тайны над развитием личного аллода? Что нас ждет? Как скоро можно ожидать чего-то интересного?

Пока что не могу анонсировать изменения для 7.0.

Сражения

Следует ли нам ожидать изменений в механике ЧД, РЧД?

Текущая реализация механики хорошо себя зарекомендовала, если вспомнить, сколько в прошлом производилось изменений в гильдейском ПвП. Мы собираемся развивать существующие принципы, и, возможно, перенесем их на межсерверную механику.

Что вы планируете делать со злоупотреблениями системой исключения со сражений? Сейчас кикают слабоодетых персонажей!

Уже отвечали ранее.

Почему в игре так долго не вводится БГ или иная площадка для не-рандомного, а премейдового ПвП? Собираетесь ли вы создать хотя бы 1 ПвП активность (типа Яр-Хутор-Арена) куда могли бы зайти 2 и более друзей вместе? Или «Аллоды» позиционируются как игра без друзей?

Существует рейтинговый и обычный Доминион, а также арены 3на3 и 6на6.

Будет ли рейтинговая арена не только 3х3 и 6х6, а, например, 2х2?

Расширения форматов арен не планируется, так как это приведет к распределению аудитории по разным типам арен.

Вы рассматривали возможность убрать боевых маунтов с рейтинговых арен или доминиона? Они вносят сильный дисбаланс!

Боевые маунты — элемент ПвП, и убирать мы их не планируем.

Устраивает ли вас нынешняя ситуация с порезкой дамага/хила на бг?

Пока рано делать выводы. Но скорее да, чем нет.

Будет ли разделение игроков на БГ на отдельные лиги по рунам и гиру?

Разделения на лиги не планируется. У любой лиги будут максимально доступные уровни одетости, прогрессировать с которых дальше у игроков не будет стимула, ведь они при переходе в следующую лигу окажутся там самыми слабыми. Этот факт полностью уберет стимул к одеванию.

Появится ли БГ со случайно генерируемыми картами?

Случайная, а вернее — процедурная генерация террейна — намного более сложная задача, по сравнению с процедурной генерацией ПвЕ контента, как в Безвременье. Даже на собранных руками картах часто возникают труднопроходимые места, или места, где игроки застревают. Само собой, это добавило бы разнообразия, но с другой стороны — нет гарантии, что процедурно собранные карты будут каждый раз интереснее созданных с нуля. Более того, я сомневаюсь, что хотя бы часть из них будет интереснее.

Будет ли БГ завязанный на "головоломки", а не зерг или ганк? Чтобы влияние ГС было много меньше влияния логики, интеллекта, знаний и находчивости.

Вряд ли такое БГ появится в скором времени. Как показывает практика, попытки ввести хотя бы какое-то подобие головоломок в ПвЕ-квестах вызывают большое недовольство со стороны игроков. Существует множество игр про головоломки, но среди них нет ни одной ММО. Неспроста, однако.

Работает ли сейчас на БГ подбор по гир-скору? Если работает, то распространяется ли он на донабор посреди сражения? Или добираются случайные персонажи? Если подбор по ГС есть, то насколько корректно он работает по оценке разработчиков? Планируются ли в ближайшее время правки в системе подбора?

На данный момент донабор не учитывает гирскор. Но мы планируем добавить такую функцию в будущем, если будем уверены, что она не повлияет на скорость донабора.

Гоблинобол

Будет ли межсерверный гоблинобол?

Возможно, это появится в ближайшее время.

Классы, расы и фракции:


Ввод такой новой расы, как прайдены, был удачной идеей и эта новая раса весьма популярна среди игроков. Будут ли в обозримом будущем добавлены новые расы и классы? Будут ли введены демоны однажды уже мелькавшие в планах? Почему от них отказались?

При разработке новой расы следует учитывать огромное число факторов, не только «лорную» составляющую, но и то, как с новой расой будут работать все существующие в игре элементы, доступные персонажам. Помимо того, что часть сюжета за демонов смотрелась бы, мягко говоря, странно, их текущие модели также плохо смотрелись бы в сочетании с существующими ездовыми животными и механизмами, с существующей одеждой и многими анимациями.

Введение новых классов также пока что не запланировано, мы склоняемся к необходимости продолжать работу по балансу и улучшению существующих.

Двухфракционная система давно изжила себя, что доказывают даже смежные БГ и отсутствие сюжетной войны. Планируется ли пересмотр в системе фракций? Стоит ли нам ждать третью фракцию, которая чертовски озлоблена на первые две и желает им смертей?

Ответы на свой вопрос вы получите, пройдя последнюю часть сюжета 6.0 и сюжет 7.0.

Планируется ли введение инженеров для Зэм и Гибберлингов?

Мы рассматриваем такую возможность, но точных дат назвать не могу.

При каких-то глобальных изменениях классов либо введения нового контента планирутеся ли тестирование всего этого игроками топ-гильдий в офисах Mail.Ru?

Опыт тестирования в офисе, например, при подготовке Диких земель в 5.0, был полезным, однако организация такого тестирования является довольно сложной задачей. Скорее для проверок глобальных изменений будет активнее использоваться ПТС.

Почему на форуме не общаются менеджеры класса? Как наладить конструктивный диалог с ними?

Все существенные жалобы или предложения с форума передаются людям, ответственным за данные элементы игры. Отвечать на все просьбы и жалобы у дизайнеров может физически не хватать времени. К тому же, возможно, они заняты чем-то глобальным?

Когда ответственный за зелья с "царства природы" у друидов, будет ходить с красными ушами? Тратить от 30 минут на сбор зелья, чтоб потом нормально поиграть пару часов, нонсенс.

Я передам ему ваши пожелания, но не могу обещать их воплощение в реальность.

Сюжет


Почему вы так мало уделяете РП аспекту в играх? Вы считаете это мертвой стороной? Вы не видите в этом прибыли или есть другая причина? Почему пвпшеры и пвешеры могут играть в свое удовольствие, а ролеплейщики должны просто втыкать в монитор после прохождения сюжетки?

Создание новой сюжетной цепочки на новом аллоде и с новыми персонажами, квестами — довольно долгий процесс. Для тех, кто предпочитает погружаться в мир и его историю глубже, мы стараемся распределять части сюжета по сезонам.

Разные вопросы по развитию сюжета.

Раскрывать сюжет заранее мы не будем, иначе в будущем вам будет просто неинтересно!

 

Спасибо всем за внимание и за интересные вопросы!

Наверх