1. Крайняя скудность контента в АО - это проблема, мешающая создать внятные p2p-сервера. Скажите, за что тут платить-то? За недоступность рейдового контента прошлого сезона? За недоступность рейдового контента текущего сезона? За проходной для галочки рейдовый контент четырехлетней давности? За единственного работающего ворлд-босса? За выбивание основного сета в течение почти года?
Этот недоплатный сервер рассчитан только на тех, кто уже готов уйти из игры (с f2p-серверов) вообще.
2. Средняя продолжительность "жизни" одного игрока в ММО - 7 месяцев. Вот из чего надо исходить. А не строить развитие так, что зайдя в игру ближе к середине сезона, ты вынужден сидеть в оке мира 6-8 месяцев без единого шанса на адекватное участие в высокоуровневом ПвП- или ПвЕ-контенте.
Вот было бы интересно официальную статистику по количеству активно играющих в АО посмотреть за последние пару лет. А также до и после ввода Нитки. Ну не верю я что-то, что число активно играющих увеличилось. Я видел лишь, как многие игроки с фришки уходили на некоторое время на платный сервер, чтобы в большинстве своем или вернуться обратно, или играть и там, и там. Массового возвращения игроков, потерянных в свое время, что-то не видно.
Да только последний раз официальные отчеты мыла светились в 2010 году, из которых выходило, что в АО - в те времена еще - играло чуть более сотни тысяч игроков. С тех пор, как мне видится, эта цифра должна была только уменьшиться. И введение Нитки - это как раз, как я вижу, способ как-то предотвратить постепенное сокращение игроков в АО. Не более. А все красивые слова... Нутыпонел.