Темя достаточно хорошая я не смог осилить все комментарии остановился на первых 4 страницах.
1. Переработка игровых классов
Достаточно ввести скажем так «Мастер Класса» по достижению например 55 лвла или 55+(если его когда нить все же введут).
Подробнее:
Воин может получить один из варентов: Берсек(+25% атаки Топ-ДД-аое), танк-вар название придумайте сами(+25% защиты)
Храмовник: Паладин(+25% броне) или же Воин света (+25% атаке Топ-ДД-соло);
Бард: ДД(+25% к атаки), или класс сапорта(+25% силы его песен такого типа как Аура астральной мощи, печень дает больше ХП, зубы дают больше дамага)
Разведчики вообще то я разведчиков тоже представляю как ДД(стоит далеко дамажет хорошо) или Диверсант(убийца - критические атаки жуткие)
Волшебник Топ-ДД(+25% к атаке): Соло-ДД или Мастер класса ДД-аое
Язычник: ДД(+25% к атаке), Топ-подхил (+15% к атаке, +10% к силе хила)
Мистик: Топ-контроллер причем немного изменить дать сильнее ему контроль и который будет не тока мобов хорошо контроллить, но и Игроков(иметь громадное значение в пвп, наличие мас контролев долговременных) а также немного уменьшить дамаг до дать например возможность как при бафе крабаворота озверин (увеличивает дамаг со партийцу) и как мастер класса контролер(+25% к длительности контроля) и второй мастер класса ДД (+25% к атаке) мистиков сильно изменили как ДД зачем вы с ними так? Вообщем то что сделал нет смыслва возвращать, нужно идти дальше я вижу мистиков как иллюзионистов которые основной дамаг смогут наносить зачет своих копий или копий противника, а сам игрок в основном будет во время сражения прятаться от всех с помощью иллюзий. Что бы класс не стал «имбой» в пвп возможно стоит сделать, так что бы секунды 2 он стоял без копий в момент отката скилов или еще что - то придумать.
Жрецы: ДД(+25% к дамагу) и желательно так что бы хилиться он в пвп не мог или слабо хилелся так как защита у него латы, и второй Класс Мастер Топ-ПВП-Хил-Бот(+25% к хилу)
Некроманты: ДД-кислот(+25% к дамагу) хала нет, но защиту надо какую ни будь добавить этому аспекту некров. Класс Мастер «Вампир»(+15% к дамагу, +10% к силе хила). Класс мастер Некрохил, Топ – ПВЕ - Хил-бот(+25% к хилу) и а также некроманту добавить вехи такие как, если взята умение пакт крови в 3 он восстанавливает 40%мп некроманту, а так же несколько вех увеличивающий хил некроманту, причем вехи расположить так что бы до них мог дотянуться тока некрохил. Я думаю некроманты придут к выводу что им придется ради этого отказаться от выживаемости в пвп (Стойки щит, Кровавая эгида) для того что бы показать что некроманты лучший по силе отхила, но при этом надеяться в пвп на мистика что он его спасет.
При таких классах думаю не будет высказываний о бесполезности некоторых классов как сейчас.
2. Player – Player (PvP / PvE / PvPvE и ещё чуть-чуть)
Я Хил бот в игре и мне без разницы где хилеть так что нейтрален.
PK - громадный и жирный плюс. Особенно относительно пиратства в область астрала и кораблей, например Империц сливает Империю на ТВ и перевозках эфферентных кристаллов и его после этого начинает пытаться слить его же имперская турель, далее он ее уничтожает и продает например по двойной цене свободным торговцам, но захватить не может аллод.
А так же что касается Кораблей и Астрала неплохо что добавили дебаф невозможность прыгнуть астролябиям 30 сек , итог корабль который я сливаю в аномалке не может от меня сбежать, по моему чутка не честно, ведь шанс всем надо давать? Моя идея в том почему бы функции сканера «ресинхронизация» увеличить время, а так же в первые 2секунды при нем вешается баф «прозрачность»(дамаг проходит на сквозь корабля и не выводит его из инвиза), и все это время противник(игрок) корабль не видит. Что может привести к снятию этого инвиза? Дамаг по любой цели, попытка воспользоваться Прыжком(астролябией), переход в другой хаб(после прыжка, корабль становится видим), урон по кораблю. При этом все остальные функции (которые не наносят дамаг вражеской цели) доступны для использования, пример астральный прыжок (визор). Что касается времени нахождения в таком прекрасном бафе сканера, думаю лучший варент установить формулу, взять время необходимое для преодоления растояние равного радиусу хаба(на макс скорости) в котором находится кор и прибавить время необходимое для развития скорости с 0 до максимума(корабля) итог получится где то 4-6 секунд запасного времени в инвизе для размышления капитана в принятии действий.
И еще изменение, немного разогреть игроков увеличить приз в размере голды за мобов в аномальном регион в 3 секторе и за корабль там, так что бы голды больше давалась за уничтожения кора с бафом, а не за 20 демонов.
4. Экономический кризис
На Нити судьбы его нету, что касается других серверов нейтрален.
5. Система игровых достижений
Категорически против. Титулы нужно заслужить! Поэтому пусть Титулы носят те кто МИ (Мавзалей искр) неплохо фармят.
6. Игровой интерфейс
Согласен. Кроме «вернуть, наконец центрированную панель умений.» тут нейтрален.
7. Изменение характеристик
То что нету формул для вычисления вот в чем весь игровой момент настройки своего персонажа.