Со всеми предложениями согласен (комментарий в теме)
Ряд предложений весьма актуален, но согласен не со всем (комментарий в теме)
Большая часть предложений несостоятельна (комментарий в теме)
Не согласен ни с одним из утверждений автора (комментарий в теме)
Текст не читал
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
Ну вот теперь посчитай действительно топ ПвП-хилботов и сравни с общим количеством жряков. Хинт: то, что я пойду на Доминион в фулл-хилл-билде, отнюдь не сделает меня топ ПвП-хилботом. И да, порадовало "почти".
Наверное, потому, что а) у него предназначение не дать сдохнуть не только себе, но и сопатийцам и б) преимущество в выживании компенсируется отсутствием дамага?
Э... Что закрывают? Куда закрывают?
Это не причины, почему жряки-хилботы должны быть неубиваемы, а лишь объяснение, почему сейчас они такие.
И ещё раз: у некров-хилботов точно такие же задачи и околонулевой дамаг, но умирают они гораздо быстрее. Дисбаланс по признаку класса налицо, и, по-хорошему, его надо исправлять.
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
Из уважения к проделанному труду осилил все. Скажу что у автора хорошие навыки в писательстве, уверен что именно эти строки «Сразу оговорюсь, что текста в данной теме будет более чем предостаточно, поэтому людям с неуравновешенной психикой и просто тем, кто не любит читать сложносочинённые предложения лучше закрыть данный текст, как ночной кошмар.» написанные автором заставили 80% здешних комментаторов прочитать и отписаться =).
По поводу изложенных идей скажу что бредом их назвать все-таки язык не поворачивается, но…. Мне что-то подсказывает то автор просто игрой ошибся) и добавить больше нечего.
А тот, пост, что про "закрытие" это был сарказм... Я сам играл на фришке и донатил, но при этом то, что я донатил это моё личное дело, как и то, что кто-то тоже самое приобретал за игровую валюту... Просто мне ввиду работы было куда проще в терминал сунуть деньги, нежели фармить... Но вот когда средний уровень рун поднялся до 8+ я решил, что это уже всё... Слишком дорого стало играть мне. Но при этом, я не завидую тем кто остался на фришке и не коем образом не хочу вставлять им палки в колёса...
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
Так..Ну чтоже..
Прочитал я всю темку...И хочется сказать,что Тс явно из числа пвп любителей.
Ему и флаг убирай,и пк делай,и классы меняй.
Братиииш,а ты часом не ошибся игрой?
Тут увы не ПвП флагман,а ПвЕ.
А также ты решил собрать список былинных баянов.Ибо половина твоих предложений уже не раз тут всплывала. А кое что и было даже раньше,а щас это изменили
По классам:
Воин-основной дд,в данный момент.Танк-не спорю,полезен,но не более чем пал.
Пал-каноничный танк.Дд-ну средний должен быть,но не круче рата.
Маг-вернулся к исходному магу,ибо были такие нестабильности,были в старой версии.
Жрец-каноничный хил.Дд ветку прикрутили тупо к качу и к овергиру.
Некр-подхил дд. Причем сейчас дд очень неплох,равно как и подхил. Так что пусть будет как есть.
Друль. Wat? Хочешь окончательно класс добить? Мало того,что он и так сейчас честно ниочем,так ты еще и пета хочешь забрать? Это исправить.
ПвП. Шеееф,ты не туда пришел. Тут кто круче-тот и нагибает.тут нет как такового равного ПвП.И не будет. Пока не сделают баланс классов и баланс доната.
Обменник.А вот его не сметь трогать.Хотя можно было бы сделать стабильный курс,но это явная утопия.
Добыча голда. А вопрос. Нафига 25 зарабатывать как 55? куда он такие деньги будет тратить?
Прочитав всю тему,заявляю. Тс.Ты ошибся игрой.Такого тут не реализуют.Ибо долго,дорого,и невыгодно.
ни кто ни кому глотку не собирается перекрывать - фарм то останется, просто не будет в игре слишком много кри которые были нафармлены за голд - и курс упадет что выгодно и донатерам и не им.
лови ------------>>> (где то на заборе написано, кто он и куда ему пойти) - поймал? наслаждайся. ( P.S. в таком тоне будешь жене говорить чтоб трусы кинула)
умные люди зарабатывают в реале, а тут играют, но убирать обменник не нужно. просто тот чел что написал про закрытие как он выразился с сарказмом и шуткой - не в тему, и тебе не нужно перед ним извиняться.
и кто то там писал про часы и тд, вы тратите время тут а мы тратим время там, скажите ваш нафармленый голд поможет выплатить зарплату персоналу АОТИМ?
(представляю эту картину "приходит домой сотрудник АОТИМ и говорит жене - милая зайди в аллоды возми пару тыс. голд и пойди купи продуктов")
или по вашему наши с вами развлечения в игре оплачивается из кармана доброго и очень богатого дяди?
В связи с чем думаю отличие и небольшое превосходство в виде преимуществ и плюшек в игре все же должно быть у тех лиц и их персонажей которые донатят, тем самым принимают участие в формировании фонда З/П.
Последний раз редактировалось Velfigor; 13.09.2013 в 20:20.
Главный нуб (нупЪ), неадэкват, грубиян, недотроль, хфантазер, школоло и днище сервера Раскол - это я!
"Судя по аптечке, в жизни 2 цели: успокоиться и не обосраться."
ну я недоначу из за принцыпа (незнаю, откуда он) .
зарабатывать в реале? начав зарабатывать в игре будет откуда брать опыт позарабатыванию!
обменник не трогать, он нормальный.
про заработок Ао Тим точно сказано, но кто будет играть зная, что там дикий донат? а если есть недонаты, которые утверждают, что и без доната хорошо, но с донатом было бы чуть легче, будут играть и при первой возможности (необходимости) побегут к банкомату (не баньте за это, пожалуйста) -> зарплата АТ.
думаю, я достаточно написал.
Люди, которые играли по три-четыре года получили непонятно что и им сказали: "на играй теперь с этим". Это не свинство... Извините, разве это было правильно со стороны разработчиков? согласен полностью с этим выражением!!!
100сообшение))))
пишу 100 пост))))
ну про зарплату частично правы, но кто будет донатить зная, что там дикий донат.
ну и как обычно отклонюсь от темы. есть друг с рождения, дружили до 10 лет, потом почему то перестали обшаться, тут встретились ( 7лет прошло) , ну и начали обшаться , что да как. ну и разговор зашел в тему игр, спрашиваю, во что он играет - в ***, а я - АО. его реакция - дак этож клон ***. думаю может в АО не играл, он отвечает - играл, но там донат дикий.
вывод какой?!
Главный нуб (нупЪ), неадэкват, грубиян, недотроль, хфантазер, школоло и днище сервера Раскол - это я!
"Судя по аптечке, в жизни 2 цели: успокоиться и не обосраться."
Вы определитесь - отличие есть или его нет. Сейчас выговорите, что отличий нет, а постом раньше, что
Так вот я утверждаю, что и отличие, и превосходство уже давно есть. Например, салатовый амулет. Можно его игровым путем получить?думаю отличие и небольшое превосходство в виде преимуществ и плюшек в игре все же должно быть у тех лиц и их персонажей которые донатят,
ЗЫЖ Чтобы все меня поняли правильно: я не утверждаю, что донатеры должны быть в равных условиях с недонатерами. Я утверждаю, что отличия есть и они огромные.
Конечно, можно. Тут вон один игровым путём ад миллион кри наколупал, хватит на сотню амулетов. )
Чел хочет, чтобы какие-то донатские фишки доставались исключительно только за вливание реала и не могли быть куплены за нафармленные кри.
Хотя мне просто кажется, что его позиция "давайте дадим разрабам ещё больше денег, вдруг они за это пойдут нам на встречу и сделают, что мы хотим".
Да-да, помню эту сказку. Ну а насчет амулета - так его уже физически не существует. Точно так же, как и четвертой страницы Данаса. Да и получение чего-либо игровым путем, скажем, два года назад и сейчас - небо и земля...
Честно говоря, я так и не понял, что он хочет...
Может, это и есть разраб?
Главный нуб (нупЪ), неадэкват, грубиян, недотроль, хфантазер, школоло и днище сервера Раскол - это я!
"Судя по аптечке, в жизни 2 цели: успокоиться и не обосраться."
Автор вджруг нистого ни с сего хочет превратить алллоды в какую-то другую игру - нафиг такое надо.
Хочешь играть в другую игру - играй себе на здоровье, тока не трогай своими запросами то что привычно.
Очередной нытик, который сталкивается лбом с суровой и несправдливой реальностью....
а в чем определятся? различий нет, хотя я писал и если вам не понятно - перечитайте мои посты, - отлия и приимущества должны быть но их нет, и 4 данаса и салат амулет - все можно получить игровым путем, салат в эту акцию стоил 3 к кри, нафармить которые можно за 2-3 недели.
так что не каверкайте мои мысли и не извращайте написаное.
Главный нуб (нупЪ), неадэкват, грубиян, недотроль, хфантазер, школоло и днище сервера Раскол - это я!
"Судя по аптечке, в жизни 2 цели: успокоиться и не обосраться."
Есть интересные идеи,но много и ереси-итак,будет много букаф(и это только мое мнение),начнем:
1.Переработка классов
Твое предложение трудно-исполнимое и глупое:долго,затратно,не эффективно и чревато уходом игроков.
Мое предложение-оставить классы такими как есть,но для каждого класса актуализировать их возможные роли+провести балансировку и ввести конкуренцию классов:
а)Актуализация.
Ремонт не работающих умелок+возможность введения новых(актуализация старых)умелок=приход к среднему значению по КАЖДОМУ классу.
Прозрачность статов и их описание,без формул требующих знание высшей математики и рэндома(теории случайных чисел).
Далее,усреднение статов и прироста их эффективности-то есть +1 к силе должен давать такой же прирост дамага как и +1 к разуму+пересмотр разброса оружия...
б)Балансировка.
Пункт "а"лишь "усреднит"классы,но не сбалансирует (учитывая рэндом и незнание своего класса некоторыми игроками)-ВСЕГДА будут недовольные.
Для баланса требуется переменная,которая будет способна перекрыть уязвимости класса-и это новая система шмота и его крафта.Мое решение(и это только мое мнение):
-Ввести в игру новый тип брони-кольчугу.
-Дать каждому типу брони не только свои преимущества(как сейчас у железа-лучший тип брони,превосходящий любой другой тип),но и недостатки,в виде различных штрафов-например:
Из "плюсов"допустим железо будет изначально резать любой входящий физ и некоторый стихийный(огонь и лед) урон на 50%+дальнейшее снижение урона от количества брони-как сейчас,но из "минусов"-входящий урон,допустим,молнией будет "+50%",а также снижение снижение скорости передвижения и шанса уворота и т.д.
-Новый крафт- увеличивает преимущества каждого типа брони,ЛИБО уменьшает недостатки(то есть ИЛИ одно,ИЛИ другое,но НЕ ВСЕ вместе).
-Дать возможность ЛЮБОМУ классу-носить ЛЮБОЙ тип брони(на усмотрение самого игрока).
в)Конкуренция.
Я думаю,что не секрет,что сейчас,представители некоторых классов пытаются диктовать свои условия АТИМЗ-в плане их апа(и им это иногда удается,исходя из слов дизайнера жряков-мы боимся вас трогать...,а есть еще и палы с их высказываниями,что если их порежут-то танки вымрут и т.д.).Лично по мне,эту ситуация несложно исправить-дав возможность другим классам,исполнять(замещать/заимствовать) роли других классов,например:
-Танк
Сейчас эта роль ТОЛЬКО пала(вары и некоторые классы-к этому стремятся,но до палов-зачастую не дотягивают),в связи с этим Я думаю,что стоит дать возможность быть в этой роли и нескольким другим классам кроме небожителей(варам,друлям и некрам-засчет петов,разведам,мили-жрякам и бардам)-каждый класс требует небольшой переделки(зачастую просто добавить АГР) и сможет выполнять эти роли...
-Хил
В данный момент,на Олимпе-жрецы,у них есть замещающий класс(всего один!)-некр,но (как и в случае с танками)-он уступает жряку в живучести...
Поэтому на эту роль могут также претендовать (с небольшими переделками)-еще шамы и барды.
-ДД
а)РДД
Эту роль исполняют сейчас маги,мисты,друли,некры,барды,жряки,палы-световики и луки(но некоторые классы требуют актуализации и балансировки).
б)ДД
Эту роль исполняют палы,вары,мили-жряки,мили-сталки(требуют актуализации и балансировки)
-Саппорт
Сейчас эту роль АТИМЗ "приписало"бардам и друлям,но на мой взгляд под эту роль они идут меньше,чем тот же мист(будучи магом чувств),он может при небольшой переделки стать классным бафером(не дамажащим,но усиливающим свою патьку).
-Контроль
Сейчас при упоминании этого термина,многие вспоминают 3 класса:мист,развед и вар-это 3-я(возможная) роль этих классов,поэтому думаю пускай так и будет.
ИТОГО:каждый класс имеет 3 возможные(различные)роли,что делает все классы одинаково востребованными,но,чтобы не было дисбаланса,нужно ввести различные аспекты(как у жряков)у всех классов,тем самым исключая возможность одним классом создать билд на основе 3 спеков,например чтобы тот же жряк не мог быть в мили(танке),но при этом хорошо хилился и хорошо дамажить(только что-то одно).
2.ПвП и ПвЕ
Я согласен с тем,что ПвП в АО если еще не умерло-то оно в коме(и в скором времени умрет),но я не согласен с твоим списком причин(он далеко не полный),путь их исправления неправельный-это как лечить ангину гильотиной.)
Итак,с чем согласен(по возможности буду дополнять и объяснять):
-Сделать привязку к проведению бэттлграундов как турниров к определённому времени: грубо говоря регистрация возможна в течение 15 минут каждые три-четыре часа в день. Что это даст? Игроки, которые хотят сражаться попадают в одно и то же время с достаточным количеством с обеих воюющих сторон.
Согласен,но частично-в частности сейчас практически так и происходит,но игроки почему-то уходят с проекта...интересно почему?
На самом деле,потому что все БГ проходят на одних и тех же локах(в не для всех удобное время),а это приедается(вспомнил твою фразу про гречку)и тут как раз уместно твое второе предложение:
-Во-вторых, разбить Спорные территории и не только спорные на отдельные области вокруг стратегически значимых баз-укреплений за которые может развязаться война среди игроков В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ(допустим импы собрали рейд и решили захватить Орешек-они подают заявку,после чего,все лигийцы получают сообщение об этом и желающие могут собрать свой рейд и попытаться дать отпор). Захват таких баз даёт определённый бонус фракции на локации, а также доступ к специальному торговцу, располагающемуся конкретно на этой базе, предлагающий торговлю редкими вещами(актуальным ДО и костюмами) и частями для НОВОГО крафта вещей (не для глупой склейки вещей! а для МОДЕРНИЗАЦИИ брони или ОРУЖИЯ), которые можно покупать в сутки ограниченное количество. – Это делается для того чтобы был стимул удержания этих баз.ГЛАВНАЯ ОСОБЕННОСТЬ таких БГ-их спонтанность + бафы(если недостаточно народа с одной из сторон-то система "Алого бастиона"-в помощь) .
Изменения-ШИФТИЛ
Теперь о том,что не упомянул или в чем не прав:
Не прав:
-Мне кажется, что такая ситуация весьма нелепа и бессмысленна. Флаг войны появился из-за сильной разницы в силе персонажей в зависимости от их уровня и экипировки – ослабить данный фактор и убрать флаг войны за ненадобностью.
Полностью не согласен-в таком контексте будет массовый ганк(потому что допустим 30 лвл для 55 всегда БЫЛ,ЕСТЬ и БУДЕТ(есть этот кактус)-ВАНШОТОМ)+в проекте ЕСТЬ чистые ПВЕ крабы и с этим "нововведением"-они уйдут.
-В-четвёртых, пересмотреть штраф за смерть от руки вражеского игрока. А именно никакого штрафа быть не должно.
И с этим я несогласен-штраф должен быть,но он должен быть сильно уменьшен и должен взыматся НЕ ТОЛЬКО миррой но и золотом(то есть ИЛИ МИРРА ИЛИ ЗОЛОТО-исходя из цены за мирру),так как не всегда у перса ее может быть в достатке-ведь БГ спонтанны.
Теперь,о том,что не упомянул-а именно ПвП на лоу-лвлах:
Я думаю многие согласятся,что на лоу-лвлах ПвП на БГ просто нет(за последнее время я прокачал 4 перерода,и все они постоянно стояли на очереди на хутор,но ни одного боя так и не стряслось).Почему так и откуда браться ПвПШЕРАМ,и где новички могут изучить свой класс в аспекте ПвП?-на мой взгляд,это ПЕРВАЯ из основных причин(но не единственная)ухода "молоди"из проекта.Вторая-ГАНК переродов(не всем нравиться есть кактус),а на начальных этапах,новичек не сильно "заинтересован"проектом и он уходит в другой...
Пути решения проблем лоу-ПвП:
1)Новичек не имеет величия-у него 1 возможный билд,а впервые прейдя в проект,он может создать эффективный гибрид? Думаю,что нет(в лучшем случае с сайта передерет ПвЕ),а значит достигнув 25 лвла и попав на Ассэ-Тэпх,и попав под раздачу в первом же ПвП-благополучно сменит проект.Как этого избежать?-ответ прост,система величия-устарела,сейчас,нужно при начале игры давать возможность создавать ДВА возможных билда(ПвЕ и ПвП),а людям с Величием(манией)-добавлять еще один(итого-3)+дать возможность бесплатно переливать статы и билд до 30 лвла(а не как сейчас до 16),а после 30 и до капа-за золото,согласно принципу: пофармил 15-60 минут на своем лвле-заработал голд и перелился...
2)Решение 2-й проблемы,тоже не сложное-достаточно переделать баф "яйцо"у переродов:теперь при создании перерода-руны стоят изначально все и работают ПОСТОЯННО,но только в ПвЕ аспекте,но при попадании перерода в ПвП(то есть при подъеме флага)-руны НЕ работают(причем НЕ только у переродов,но и у новичков),а значит в ПвП аспекте новички и перероды будут равны.
По поводу ПвЕ-хотелось бы сюжет по интереснее и длительнее(а то Ирдриха в этом сезоне-на 2 дня хватило)...,а так же астрал(100500 полетов на одни и теже острова с разными бафами-не впечатляет).
3.Астрал
Даже заморачиваться не хочу-нудиловка,но много чего можно изменить,а концепцию "нового"крафта я упомянул в 1-ом пункте.
4.Экономика
Не понимаю-зачем строить АЭС там,где хватит пальчиковой батарейки...
На мой взгляд все просто:
а)Дать возможность ВСЕМ игрокам сервера влиять на курс кри и следить и балансировать-если надо.Сделать это легко:просто в ЛР нужно ввести третью вкладку-золото(сейчас 2-синие и фиол кристалы),а так же перевести туда большую(не жизненно-важную) часть товара- и обменник уже не будет так часто использоваться фармерами(курс не будет так высок).Все сказанное,НЕ касается жизненно-важного товара(допустим благовоний-без них нет астры,кри крохи-и т.д).При такой системе и фармеры и донатеры будут конкурировать между собой или договорятся и будут удерживать "средний" курс кри.
б)Ввести в ЛР новый товар-предметы,позволяющий во время акции,открыв один сундудук-получить плюшку "нужного"цвета по соответствующей цене без "рэндома"и участия удачи.Я не сомневаюсь,что с появлением оного "счастливого предметика"-95% населения серверов,не имеющие данных плюх с удовольствием-задонатят(тоесть допустим можно купить рыжий билетик за 1500-2000кри иво время акции ювелира заюзав его открыть один сундук и получить свиток рыжего ювелира) .Тем самым проект получит приток новых игроков(уменьшение доната),а значит и больше финансов(лучше продать 100 единиц товара по 1000,чем 1-3 по 5000),за счет того,что в первом случае доход 100тыс.,а во втором-максимум 15.
Пункты 5-Система игровых достижений и 6-Игровой интерфейс
Все вполне устраивает.
7.Изменение характеристик
АТимз уже пообещали пересмотреть параметры-пока не увидим,обсуждать нечего.
давайте небудем трогать классы.
мне очень даже нравится играть воином танком и некром хилом (зачем их порезали?). может у пала и ести живучие барьеры, но у воина есть уклон блок парирование, причем частые, и частый контроль (первые секунд 8-10противник просто не выходит из него) что делает из нас еще более живучих.
у некра может и поставили откат вампиризма и изьятия жизни, но с нежной вехой он у меня не более 7секунд, обычно 4-6секунд уходит, а это не так уж и много, хилка тоже неплохая. живучесть да, споров нету, но тастый страх и оглушение душегубки это комперсируют( наверное ).
про остальные классы ничего сказать немогу, но луков я ненавижу)))))
Спасибо, посмеялся. Хинт: люди приходят в игру играть, а не работать.
Хм... При цитировании ни одна цитата не пострадала.
А почему на БГ штраф идет только во времени (до минуты), а при стихийном ПвП либо во времени (на хай-левеле более 2 часов), либо в мирре/золоте (1,5к мирры или 15 голд)?
Согласен. Возможность бесплатно перелиться на 15-м уровне никому и даром не нужна, разве только тому, кто случайно сделал косяк и знает, что делать. А новичку (в том числе и в данном классе) достаточно сложно разобраться. Но тут логика поянтна: пока переливание не бесплатное, игрока подталкивают на игру до капа в "проходном" билде. А на капе уже выбора нет - перелив однозначный. Кроме того, хотелось бы. чтобы при достижении Величия была возможность бесплатно сменить текущий билд.
Ага, щаз... Люди для того и ставят руны, чтобы нагибать...
Для начала я бы хотел выразить глубокую признательность нашим читателям, а также их кошкам и собакам, которые вынуждены были сносить все превратности судьбы, обрушившиеся на них со стороны их хозяев после прочтения заглавной темы.
Скажу честно: для меня удивительно распределение - оно не гауссово! Ах, о чём же я... Да о том, что видимо нужно было переделать опрос как: "1) Вы считаете изменение классов "большей" частью этого топика" и "2) Вы считаете изменение классов "некоторой" частью этого топика".
Не знаю почему, но у меня какое то ощущение остаётся, что люди читают первый раздел и всё... Выдыхаются, что ли... Но по идее - изменение классов это менее 15% того, что предлагается в данной теме.
По комментариям:
Где вы увидели в моём видении Жреца как "танка"? Как поддерживающий класс в коже - да. Как танка - нет.
Стилистика автора сохранена. Относительно изменение классов - это возврат к MMO-основам - групповому прохождению. По "взаимозаменяемости" вынужден категорически не согласится. Именно исключительность классов, но с другой стороны и их уникальность, должны способствовать актуализации всех без исключения классов.
Как раз не должно быть такого, что все персонажи могут выполнять роль DD. Да ещё и то, что Воины и Паладины, да и Жрецы могут быть "танками". НЕТ! Такого быть не должно. Иначе это приводит к трудноубиваемым, а порой и неубиваемым другими классами, классам. Много можно говорить сейчас о какой-то "пряморукости" игроков и т.п. , но вы посмотрите статистику по последним Доминионным активностям... Кто в топе ДПС? Воины... Кто на дне? Маги... Да как так ёпрст!? Может конечно, статистику всю, что я видел, была кривая относительно игроков-магов. Я этого не исключаю.
Положение экономики в АО, действительно, шваховое. Не замечать этого весьма трудно. Но проблема состоит не только в избытке притока золота игроками. Проблема значительно более глобальная. Всякими действиями, типа отмены менялы и т.п. нынешнюю ситуацию не поправить. Так же, как и банальными методами завинчивания гаек в притоке золота игрокам - это не может быть решением проблемы.
Проблема в том, что игровое золото - не имеет никакой ценности. А как это изменить - здесь уже масса возможностей. Мне не понятно, почему всё-таки обсуждением этих вопросов вынуждены заниматься игроки, а не разработчики.
Кто-то может сказать про то, что "на клейку шмота уходит много золота" - но это костыль. И абсолютно бестолковый костыль. Вот вы закончили клейку и что дальше?... правильно... Пассивное улучшение экипировки персонажа, конечно, должно учитываться притоком золота, но не должно составлять 100% бюджета, как это сделано сейчас (по хорошему это должно быть где то 15 - 30%).
Причина по которой нет новых игроков
Проблема опять же многогранна. Будет просто не правильно считать, что их нет из-за того, что сейчас Игра является "недоброжелательной" к новичкам. Будет не правильно также считать и то, что это всё "тени прошлого покоя не дают".
От себя скажу, что "Аллоды Онлайн" ещё не отмылись от ОБТ. За слова, которые были пущены на ветер надо отвечать, а отвечать некому. Люди этого не понимают. И, как минимум, уже из-за этого репутация у этого Проекта у русскоязычного населения находится не на самом высоком уровне. - Не, вы, конечно, можете, попытаться оспорить данный факт, но стоит ли?!
Во-вторых, игра ничем не примечательна относительно других многопользовательских игр. Вот даже на страницах соседних тем писались игры о которых я даже слыхом ничего не слыхивал! А всё одно и то же. Почему людей привлекает Мир Военного Ремесла, Линейка, всякие Войны Гильдий 2, СВТОРы и т.п.? - потому что у них есть что-то "уникальное". Есть ли в АО что-то уникальное? - Астрал? - мягко говоря - это не так. PvE? PvP? PvPvE? Крафт? ... И тут приходят гадкие люди и говорят: "донат! - вот что уникальное". И, я, например, ничего не могу ответить им в возражение.
Аллоды Онлайн не просто "хорошая качественная игра, которая смогла подытожить работу других команд, развитие других игр - и воплощающая хороший продукт, в котором комфортно себя чувствовать". Это не так. Он является "среднетиповой типовой игрой без каких бы то ни было уникальных черт". Кроме разве что "русскостью", которой впрочем то и нет в игре. Вот в этом проблема.
Нужно сначала сделать хорошую игру, а потом привлекать новых игроков. Иначе получается, что призывается только всё больше и больше неготива со стороны играющего сообщества.
"Из каких игр это всё взято?" - Вопрос, безусловно, интересный. Если "под копирку" ниоткуда, если смотреть на корни - из всех успешных Проектов. Я не стал изобретать велосипед, а просто посмотрел как что сделано там-то, там-то и там-то. Странно, что создаётся впечатление, буд-то разработчики совсем не смотрели на "успешных" конкурентов, под ними я подразумеваю не богатые бюджеты "быстро срубить за год денег и свалить", как делаются "передовые китайские игры", а более размеренные "Вовчики", "Линеечки", "ГВшечки", "СВТОРчики" и ещё пару-тройку игр. Вы, заметьте во всех этих играх в общих чертах система работает так, как описано здесь. за маалыми изменениями. А так...
Но в игре ведь, действительно нет ничего уникального. Я не хочу сказать что это плохо. Ни в коем случае! Но даже многие визуальные элементы в игру вошли из других Вселенных, не имеющих никакого отношения к АО. И "русскости" в этой игре гораздо меньше, чем многие пытаются показать.
Вы скажите это зайдя на форум каких-нибудь старых-добрых "Аллодов 1, 2" - многе нового о себе узнаете, если ещё не знаете. "Проклятые земли" то не воспринимаются как одна с Аллодами Вселенная, а вы про АО говорите!
О! Да вы далеко пойдёте... Жаль только, что далеко не уйдёте... Если уж любите выдирать фразы из контекста.
Во-первых не "с нуля", во-вторых: о сроках я говорил реальные цифры. Конечно, если работать, а не плевать в потолок от незнания что делать.
Насколько я понимаю, вы говорите о классах. Так я как раз пытаюсь сказать о том, чтобы игра "вспомнила" "что же хотелось вначале?". И Концепцию классов с малыми изменениями я взял конкретно с Релизной версии. Понимаете, это не я сейчас пытаюсь как-то аморально исказить игру вводом абсурдных классов типа "Бард", а как раз вернуть игре хоть какой-нибудь целостный вид - чтобы её не разрывали внутренние противоречия.
Слёзы можно покупать за золото - это усиление активных умений, которые могут быть полезны игрокам. Игроки могут на любом уровне развития тратить соответствующее количество золота на приобретение дополнительных эффектов. - Это и есть прямой вывод золота. И шаги в принципе, то правильные делаются... вот только неправильные заморочки начались с рангом слёз... Такого тоже быть не должно!
С одной стороны: об этом и речь. С другой стороны: не нужно ровнять один класс на другой. Жрецы - поддержка. Некроманты - лечение. Всё - баста. Почему жрец не должен быть лекарем? А для чего тогда вообще класс некромант нужен? Тканевик... Какая роль? DD? Опять DD? Или "подхил" - персонаж со значительно более низкой выживаемостью и "подхил"?! Не абсурдно ли?
Вынужден для внимательных читателей повториться
Во-первых, "былинных баянов", я, скажу честно, не припомню таковых. Может конечно слоупок, но не помню. Извиняйте.
Относительно классов: так я и который раз уже пишу, что "мол хотелось бы вернуться к изначальному концепту классов". Скажу откровенно (по секрету от себя, только никому не говорите): Я ни в одной игре ещё не видел, чтобы меняли классы после релиза игры! Переработка героев в сериях типа MOBA совсем другое дело и равнять тут даже нельзя.
Вот я бы, конечно хотел пока эту проблему замести под ковёр, но раз оно так всплывает... Да! есть такая проблема. Решать её прямым отрубанием всего и вся мне кажется несправедливым по отношению к игрокам. Но, по-видимому, все донат-плюшки нужно просто потихоньку ослаблять и ослаблять. А в игру дополнительно вводить эквивалентные вещи с достаточно трудным достижением оных, и возможо, даже маааленько лучше донатовых... Но это процесс должен быть очень долгим, минимум года два.
Ещё один клиент По-видимому, дальше классов вновь не читали. Я, если вы не заметили, как раз таки и призываю вернуться к "изначальным концепциям классов", и да - я хочу играть в АО, а не то, во что превратилась уже данная игра.
Хороший человек! Единственный, который хоть решил изложить обстоятельно своё видение.
Относительно "трудноисполнимости" повторюсь - сроки, которые я писал на страницах данной темы реальные. Это не фантастика. Относительно "кардинального" пересмотра всех классов, я не совсем понимаю почему люди должны уходить. Кардинально переделывается два класса: Жрец и Друид. При этом, основную роль Жреца принемает на себя Некромант (лечение), и здесь, естественное решение, дать возможность людям при таком изменении сменить класс. С Друидами сложнее - это изначально уникальный класс притом петовод. Но так ли ужасны те перемены к которым призываю я - я не уверен. Вместо одного персонажа игроки получат фактически двух - хороший такой бонус за возможное ожидание при гибели питомца.
Прозрачность характеристик - я с этим абсолютно согласен и этому посвящён соответствующий раздел.
Про сведение всех классов в одну корзину - это как раз делается сейчас. Результат плачевный, и в трезвой оценке это сводится к созданию одного единственного класса. Оно нужно? Мне кажется, что нет. Поэтому роль танка могут выполнять только Воины и Храмовники. Основными DD могут являться - Волшебники и Лучники/Диверсанты. И в этом плане - всё.
Относительно "типов" брони, или лучше сказать относительно материалов. Не один раз люди говорили об этом. Сама идея весьма захватывающая, но трудно определить степень "баланса" между материалами. И в этом основной затык.
Любому классу любой тип брони - неправильное решение. Top-DPS или Top-Heal должны просто убиваться... Судьба у них такая. Один является стеклянным клинком группы, а другой сердцем группы, которые должен защищать надёжный щит. Иначе, какой смысл в этом самом щите?
На полный список причин я и никогда не претендовал. То, что я предлагаю сделать со спорными территориями - это не бээтлграунды. Ни в коем случае! Это, если угодно так выразится "динамические изменения мира". И в этих "глобальных регулярных PvP-эвентах" должны иметь возможность принять участие игроки любого уровня (ну начиная с Асээ-Тэпх).
Вот заходите вы на Спорные земли и сразу видите, что ваши фракции враждуют - удерживают такие-то и такие-то крепости/бастионы/базы, стратегические позиции, одним словом. И вот в чате слышите крик "нападаем на базу на Паучьем!" или наоборот "дэфаем ребятки, дэфаем Паучка..." и сразу видите изменение истории Мира на своих глазах вашим же участием, более того, поскольку события не привязаны жёстко по времени, то не будет обделённых, которые принципиально не могут в назначенный час участвовать в данных активностях. Поэтому моё глубокое убеждение является таким, что это должно быть глобальным занятием, а отнюдь не бэттлграундовским.
Вообще переводить PvP в бэттлграунды, как минимум, как-то не правильно. У вас война всё-таки идёт... Иначе, зачем вообще ужны эти фракции? И вы не обольщайтесь господа, но впервые увидевший игру именно таким вопросом и задаться.
Нет. Флаг войны был введён из-за того, что появилась группа людей (которая уже давным давно свалила с этого Проекта) отмечавшая поголовный ганк высокоуровневых над низкоуровневыми игроками. Проблема лежит на поверхности, но её в упор, как будто никто не видит. Для свободного PvP необходимо отсутствие флага. Но, ёлки-палки, будет же ганк! Но надо разобраться какой ганк и откуда растут у него ноги.
Как уже не однократно отмечал ноги растут из ушей, а именно из-за слишком выского прогресса силы персонажа с уровнем. Это недопустимо. И если 55-й врывается в шаблу 25-уровневых, то сейчас 100% шанс, что он убьёт всех и безнаказанно уйдёт, конечно - это неправильно! И нужно это как то пресекать. Но! Если этот же чмырь 55-го уровня врывается в шаблу из четырёх игроков 25-го уровня и получает отпор, в виде летального исхода, то пардон, такого ганка банально быть не может.
И выход здесь один: ослаблять силу персонажей с ростом по уровню и экипировки.
Конечно, придётся также перебалансировать мобов, но это не такой долгий процесс.
Нет, за смерть в PvP штрафа быть НЕ должно. Это нужно отчётливо понимать. Иначе получается, что для того чтобы поучаствовать в PvP будь любезен сначала заниматься PvE, но тебя могут ещё и слить в PvE эти самые PvP-шеры и ты банально не можешь накопить денег на начало PvP. (и это ещё со стороны PvP-шера!)
Со стороны PvE-шера всё ещё хуже выглядит. Меня ганкнули и я за ЭТО должен платить.
Убирание штрафа за смерть во время PvP - несёт две цели: 1) побуждение к сражению с другими персонажами без боязни за штрафы за смерть и 2) защита во время PvE от ганка. Второй пункт кажется противоречивым, но вы ведь не теряете нафармленное добро? Ваша цель выполнена - вы пофармили, и цель вашего противника выполнена.
Всё дело как раз в том, что всё не так просто На экономику влияет всё: от стоимости хлама / ресурсов, до стоимости передвижения между локациями и внутри одной локации. Это не просто проблема высокого курса кристаллов по отношению к золоту. - это лишь закономерное следствие - и лечить это не понимая причины, мягко говоря ...
Повторюсь: проблема в том, что золото в игре не имеет никакой ценности.
Я к этому и призываю Не трогать классы! Но, чтобы их теперь не трогать их нужно сделать нормальными. Сейчас они не нормальны не только потому что кривой баланс между влиянием характеристик и спецификой классов. А потому что полностью утеряна уникальность каждого класса в отдельности. И цель моих высказываний - побудить к возврату изначальной концепции классов. Мне действительно жалко, что такую хорошую идею и так легко и необдуманно можно загубить...
Возможное дальнейшее развитие игры
Популяризация фракции «Империя»
Самая колоритная раса в игре
Несколько слов про интерфейс и окно умений
"Ибо ничто не истина и всё дозволено..." ©
А можно узнать, что за изначальная концепция классов такая? Где вы ее взяли? И где ее можно почитать?)И цель моих высказываний - побудить к возврату изначальной концепции классов.
И правда что там написано, что жрец это баффер в коже?)
знаешь, почему большинство не читают дальше классов? потомучто видя бред этой идеи они понимат, что дальше будет так же.
в АО есть некоторые уникальности : ярый донат и в тоже время его полное отсутствие (шучу).
что же есть уникального в этой игре ?
часть сюжета выполнено в стиле русских народных сказок. фракции являются не просто 2 сторонами войны, а имеют смысл разных времен нашей страны. а то, что по некоторым квестам надо пить???
эльфы и орки сделаны по особому, или вы несогласны?
гиберлинги и ЗЕМ вообще больше нигде не присутствуют (вроде) .
а полеты по астралу??? суть прекрасна, а нарисовано и оформлено на 2ечку.
дак может лучше не заниматься бредоидее с классами , а развивать наги фишки? чтобы они сразу за душу брали?
ну а по поводу классов: особенности особенностями, а основную суть класса нарушать нельзя!
жрец обязан быть хилом! с латами действительно перебор вышел, и с кожей я согласен, но жрец = хил. и это всегда.
некра вообше лучше сделать в образе демонолога, чтобы он мог например не 1 демона призывать, а нескольких (но сам будет слабеть), пусть у него так и будут 2 роли, для некроманта это нормально.
ну и небольшое дополнение по воину (свое): как правильно писал автор (по моему это единственное, что там нормально) :"воин - мастер ближнего боя" и давайте добавим воинам больше действий ближнего боя, а не махания оружием. пусть вернут толчки , удары по дыхалке, разоружение, удары перчаткой, коленкой и т.д.
Видите ли. в чем дело... Как мне представляется, игрокам хочется разнообразия в игре. Ясное дело, кому-то хочется нагибать, кому-то пособирать цветочки. Но в большинстве своем игрок устает от одной и той же рутины-обязаловки. Потому и хочется - в рамках одного класса! - заниматься разным. Например, жрецы. Волею судеб это только хил - игровое сообщество не воспринимает жреца иначе. А хочется - да, хочется "пыщ-пыщ" не хуже других классов. Менять класс? Бред. Создавать перерождение для "пыщ-пыщ"? Не меньший бред. А выбора в общем-то нет. По тому кому кем быть, думаю так - в игре должно быть меньше классов, но с большей универсальностью. Но это уже не в этой игре.
Во-первых, сам по себе приток ничем не обеспечен. Можно, конечно, вспомнить про вклады или квесты с аллода. Но вклады дают кристаллы, а аллоды есть далеко не у всех, что в целом не может повлиять на экономику. Во-вторых, для того чтобы заработать голд - именно голд - нужно выполнить достаточно немало усилий и потратить немало времени. В-третих, как оказалось, еще никто не закончил клейку. Тут нужно отметить, что кто-то еще не закончил, а кто-то уже не закончил. Ну и в-четвертых, как по-вашему должен выглядеть этот бюджет?
Почему? Как по мне, если бы убрать мерцание астрала, когда летишь - аж глаза на лоб лезут - и снизить число мобов, то летать было бы интересно.
Как-то у вас все просто получается.
Ага, бард это, конечно же, эпично. Особенно с учетом того, что одна малоизвестная игра ограничилась первоапрельским анонсом про выход нового класса.
Ну как... Белые слезы стоят копейки, зеленые дороже, на синие есть квест, который можно заменить донатом, фиол-рыж "выращиваются" на своем аллоде. Почему такого быть не должно?
В общем-то согласен - абсурд. Почему жрец не должен быть лекарем, если он уже лекарь? И почему некромант лекарем быть должен? Может, нужно исходить из уже сложившихся реалий? Иначе совсем другая игра выходит... Ну, например, что вы предложите мне делать как жряку при смене роли (хил-суппорт)?
Расскажите, откуда у вас "изначальный концепт классов"? Что это? Где это можно увидеть?
А это, пардон, ваще ересь. Почему, на ваш взгляд, хил должен легко убиваться? Кто вас же лечить на БГ будет? Сами? Зачем ввобще тогда хил?
[QUOTE=Videntis;5084403]Вообще переводить PvP в бэттлграунды, как минимум, как-то не правильно. У вас война всё-таки идёт... Иначе, зачем вообще ужны эти фракции? И вы не обольщайтесь господа, но впервые увидевший игру именно таким вопросом и задаться.
И где война? По описанию событий, война давно закончилась. Или у вас более "изначальный концепт игры"?
Да поймите же: то, что вы предлагаете - это совершенно другая игра. Потому как прежде всего - это выпиливание бардов.
+100500.
Да сколько ж можно-то? Никому ничего жрец не обязан!
ну вот и снова вы все каверкаете, сударь если ваш мозг не дотягивает мыслить в более широком плане и вы видите то что пишут и конкретизируете лишь под ваш узкий проиль то не нужно писать и выдавать будто это я или кто то иной пишет так,
- про посмеялся и работать, - фарм и понятие работать у меня немного отличаются, про фразу работать я имел ввиду куча квестов выполнение которых отнимает большой промежуток времени, а фарм голды это просто истребление мобов - разница вам ясна ? или еще разжевать?
- а про цитирование вы не правы вы вырываете фразу из кончтекста и обставляете её так как выгодно или видится именно вам - вы даже не пытаетесь осмыслить что имеет ввиду автор текста.
Главный нуб (нупЪ), неадэкват, грубиян, недотроль, хфантазер, школоло и днище сервера Раскол - это я!
"Судя по аптечке, в жизни 2 цели: успокоиться и не обосраться."
Жряк не должен быть в латах, это факт, так как получается просто не убиваемый герой, и в латах и с щитом и с хилом, когда негр с буиылем и в тряпках. Давайте негру тоже шит пропишем и латы и норм будет, или вару само исцеление с откатом в 10 секунд. Я считаю латы удел тех кто полагается только на грубую силу или стоит на передовой, кожу тем кто выполняет роль диверсанта, а тряпки тем кто помогает своим побеждать, при этом которых надо оберегать. А на деле что, хилы в латах врезаются в толпу и за счет брони и самохила выполняют роль остальных. Я считаю слишком много им дано преимущества. Дать им или кожу или тряпки и сразу спокойнее станет, а то бегают безнаказанно по Бг.
Увы... Мой моск не способен принять вашу мысль о том, что донат-плюшку можно получить игровым путем без длительного и серьезного фарма в игре. Сожалею... Но если вы говорите
то я вам отвечаю, что это таки работа. Я в игру прихожу, чтобы поиграть. Надеюсь, я донес до вас свое вИдение? Хотя я, наверное, просто не умею зарабатывать 1к кристаллов в неделю. Второй момент. Правильно ли я понял, что вы утвеждаете, что донат не привносит в игру серьезного преимущества?3 к кри, нафармить которые можно за 2-3 недели.
Именно это я вам и пытаюсь объяснить. То, что вы называете "просто истребление мобов" - это именно работа.
О господи... Один из аспектов жреца - аспект Ярости - предусматривает именно "стоит на передовой". Как вы себе представляете это в коже или тряпках?