Хм, допустим донабора не будет. А если один из топов проспал приглашение (отказаться то теперь нельзя) и заработал "котенка", тогда другая команда так и будет обладать преимуществом до конца боя?
На зонах с фри-ПвП когда возвращает в мир после БГ могут легко убить с остаточно поднятым флагом. Некоторые именно по этому отказывались - чтобы было время добежать до пис-зоны и перерегистрироваться. Будет ли решаться эта проблема?
Какие возможные кол****ия "напарника по гирскору" возможны? +/-50? +/-100?
Последний раз редактировалось Stret90; 10.09.2013 в 23:43.
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
Разумеется, я так не думаю. Наверно, я не точно все расписал.
Я предполагаю, что будет следующая ситуация: к примеру в очереди стоит 20 топов и 200 в "основах". Вероятность того, что будет сформировано хотя бы по 4 группы от двух фракций в "нубо" шмоте достаточно велика. не так ли? (соотношение топов и "остальных" очень веилико). Бои "нубов" будут проходить достаточно часто. Учтите, что некоторые люди, которые вобще не донатят, будут там фармить голд. Поэтому топам, если им хочется именно пофанится - легче перейти на перерода и получить фан. (лично у меня 5 переродов, которыми я с удовольствием похожу на БГ и даже одену в фиол-рыж; смотря что потребуется).
Обратите внимание на количество людей (и переродов) в астральной академии, летающих в началки. Их много. Много и тех , кто не ходит на БГ, потому что им не нравится работать там "мясом" (кроме фермеров и афк-фермеров). Они будут ходить. Ну попал один-два раза на смешанную группу. Но больше ты попадешь на "нубо" группы. (Конечно с учетом, что такие пвп-баталии получат популярность и туда будет ходить много народу - вот тут да, чистая теория).
Я часто хожу на БГ и вижу следующую картину: топов, от общего количество топ-игроков, туда ходит мало. Которые именно фанятся там. У топ игроков тоже времени не вагон: кач ги (все квесты каждый день - 15-20 минут), ГД, МГ (пропаровозить новых членов ги, которые в игре недавно и нет вех, ДО для новеньких), ПТ, астрал, лютики, Выжиги и т.д. Не у всех есть время на все. На БГ ходят фанится или заходят группами\констами (координация в ТС), для фарма голды на крафт (если констой, то это быстро, весело, не напряжно).
Опять же - новые игроки. Что мы имеем? Докачиваются до 55 лвл. Заходят на БГ. Их там посылают матом и обзывают всякими нехорошими словами. Они Летят в астрал. Кое-как одевают фиол-рыж и, наивные, думают что вот "щаз" житуха то наладится. Идут на БГ.... Вобщем, когда они прикидывают, сколько времени им надо чтобы догнать топов, то большинство просто удаляют АО и уходят в другие проекты. Ибо минимум пол-года фармить астру чтобы попасть на БГ и не факт, что вы будете на равне с топами... ради чего есть кактус? Но в этом случае (возможно), мы будем иметь мега замесы на нубо лвл. Ибо для большинства игроков мморпг главное - ПВП а не крафт шмота, как утверждал один из админов. Если новенькие будут прибывать и "затягиваться" на пвп локи, а не бросать проект, то со временем, в теории, "нубо"-бг будет масса. И топы не перестанут одеваться (но это у же другая тема).
Опять же - я предполагаю, что топы, которым нужен фан, будут фанится на переродках. Если что-то из вышеизложенного логически "хромает" - покажите где, тогда подумаем в том направлении. Но мне пока что кажется, что так и будет.
Тем самым разработчики признают,что система подбора не работала!!!Хотя в не давнем интервью было сказано,что всё работает нормально.Как можно самим себе противоречить?Жесть просто,нет слов!
k_a_n_o_p, классы какие подобрали? Расскажи.
{офф}: Насчет табличек. Придумать иконку в виде рожи война, что в рогатом варварсокм шлеме. Встал в очередь на "Сражение" появилась иконка. Разместить где-нибудь внизу. Позвало на "Сражение": глаза война ни иконке загараются как "при святом гневе", пасть открывается, и типа: "Зов Битвы". Забавно будет смотреться. Это так, фантазии мои.
А то так действительно можно улететь в одних трусах и тапках. Враг должен будет умереть со смеху.
На словах звучит шикарно!
Долой слакеров
Вводи - 16232 в окошке "Пригласительный код" и получишь плюшки. Или просто жми сюда - КЛИК!
YouTube канал
Давно нужный функционал. Со временем в него можно еще добавить учет уровня рун, покровы, наличие способностей от переродков, количество очков навыков и вех докупленных сверх обычной нормы и так далее.
Одно плохо - все эти действия ранжируют игроков усложняя набор на БГ. Но выход есть! Можно добавить особый режим очереди, в котором перс с более крутыми шмотками/рунами/покровой все-же сможет попасть в сражение с менее крутыми противниками но при этом будет иметь штраф, опускающий его на один с ними уровень. Я думаю расчитать разницу и наложить штраф дело не хитрое, раз уж есть квест эмулирующий максимальные руны в качестве рекламы. Таким образом будет смысл одеваться во все самое крутое, потому что это будет пропуском как на крутые БГ так и на менее крутые, пусть и с опускающим штрафом.
Указывая при регистрации код 703914 каждый Ваш персонаж получит Расшитую бисером сумку на 30 ячеек,1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.
или просто щелкни тут
http://seylena.blogspot.com/
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 11.09.2013 в 00:18.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
то что у вас есть синий противник в команде не гарантирует что он будет лезть на рожон чтобы с вами подуэлиться, и что вы не словите ваншот от 9к пока будете его искать. другой вопрос что для вашей команды это гарантирует на каждого топа наличие такого же топа в другой команде, что несоклько уравнивает шансы.
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
Так как мой прошлый совет разрабы отметут недочитав, то так уж и быть, подумав я сгенерировал новую идею, так сказать идею которая может устроить всех.
Идея следующая на примере АРЕНЫ: можно сделать 2 арены:
1-я Арена : оставить ту, которая есть сейчас, ничего не изменять и тем самым "не оскорбим" "великорунных" любящих убивать слабаков.
2-я Арена ЧЕСТНАЯ, где все одинаковые по силам и все зависит от личных рук и тем самым дадим возможность всем желающим померяться реальными силами, в том числе и "великорунным"
Посмотрим на какую арену будет больше желающих)
И все довольны!!)
не сходится с Важно: Единожды экипировав вашего персонажа в самое лучшее снаряжение, вы получите рейтинг, который не будет снижаться, даже если вы снимите это снаряжение. Т.е. ваша лучшая экипировка ЖЕЛЕЗНО фиксируется в рейтинге. Вне зависимости от того, что на вас надето сейчас, рейтинг знает вас исключительно по вашим лучшим характеристикам. Изменения вступят в силу, только если вы экипируете что-то новое, что даёт больше очков в рейтинг.
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=99891&page=2
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
Ну ,поглядим. Если рейтниг СРАЗУ засчитывают - то гуд. Иначе получим "передевалки" в пределах 1 суток.
этого мало. нужна так же классовая подборка. Овер 9000 жряков тащят.
Ноунейм
мое мнение важно для вас.
Чудеса да и только. Как сейчас помню ответ разраба на предложение по стратификации игроков при подборе группы на бг (не дословно): у нас нет в планах увеличивать время ожидания приглашение на участие в бг с 10ти минут до 1-2 часов. Кажется, пару ,человек вдруг поняли что основная масса будет попадать туда моментально. Сделаю ремарочку - играю на нитке и говорю сейчас про неё ибо считаю только подписку единственно правильным вариантом распространения мморпг игр. На данный момент делаю салат при чем очень быстро в связи с упрощением оного процесса со всех сторон даже в пве перелился и посвятил себя крафту шмота что б впоследствии хоть немного зубов выбивать на бг и не сильно получать в кабину от (кои всегда и имеются) лучше одетых. Собственно, как может измениться жизнь после этой обновы? Туц туц нон стоп бг на равных с такими же как я, любителями пвп. Крафт шмота - зеркала, голда - символы, тут и амы не жалко купить за те же эмблемы и дракошу и веху, а в астру исключительно за осколками летать ну и если повезёт в нагрузку плюха твоя упадёт, похлопать даже можно и товарища поздравить.
Ещё. Та, хоть и не великая, но масса только поднявших 55, отдавшая кованые золотые паровозам что б одеть жалкий рыж с тухлыми камнями, воспрянет духом и обретет сочный смысл помериться руками и билдами а так же слаженностью команды с такими же, как они. Путь ждать придётся дольше равных оппонентов, все же это лучше чем словами по шапке получать о том какой ты убыток на поле боя.
К слову варианта подбора по принципу топ-топ мешок-мешок (типа баланс сил) - замечательно! Мешки стреляют с пухи, топы делят флаг. На яру то же можно договориться = ) на арене пофиг ибо там и без всяких мясное мясо с колбасой и творогом. Ну а если все ребятки в командах равны будут и там и там то, на мой взгляд, получается бг мечты! При том и другом варианте выходит как минимум хорошо и уж точно лучше чем есть сейчас.
К слову о топах и их переводах. Да пожуйлиста!)) оторвусь от души за прошлые унижения (если получится) с пол тычка)) анонимное перерождение снимите только = )
О топах. Да, наверно, будет труднее найти себе равных из тех что в онлайне. Но это все же лучше чем играть с мешками или против мешков? Думаю да= )
Новость интересная, ждем реализации на боевых серверах, а там видно будет )
теперь исход БГ будет зависеть от наличия жряковаропалов у вас в пати, сразу будет видно как сбалансированы классы в АО (сарказм)
Не спорю в первые дни будет весело. Куча зелёных-синих-фиолетовых-рыжих персов кинется покорять БГ. И сразу же они увидят те же яйца, только в профиль. Чтобы тут не лепетали о командной игре и о том, что куча муравьёв может загрызть льва, но разница в 1000 очков в ГС всегда будет перевешивать. На фри серваках будет ещё присутствовать разница между желающими получить всё на халяву и понимающими, что халява не пройдёт и покупающими благо, мирру, шопы и еду. В общем порвав свой пукан большинство "энтузиастов" свалят, а на БГ всё вернётся на круги своя, правда с более пригодными для топов правилами. Теперь топ не окажется в ситуации, когда он один в толпе мешков, а ему противостоят одни топы.
Последний раз редактировалось selentina; 11.09.2013 в 03:30.
Как по мне новая система подбора соперников, не сильно увеличит время нахождения в очереди. Так как подбирать по парам значительно быстрее чем подбирать равный рейтинг команд. Что несомненно означает, что количество игроков в очереди требуется меньше чем при подборе всей команды по рейтингу, а не по паре. Но подборка по паре, требует больше игроков онлайн, чем при текущей системе. Я думаю AOTeam не стала бы рисковать, не будь бы у нее запаса тех самых игроков. А что бы немного объяснить почему это не так затратное по времени, я покажу это на небольшом примере. В текущем примере видна такая модель подборки соперника как я понял из первого поста и дальнейших сообщений в теме. Давайте представим что у нас очередь(стек игроков) которые не относятся ни к какой фракции, и нам для боя требуется по 5 игроков с каждой стороны. Получается нам нужно подобрать 5 пар. Возьмем вот такую очередь из 20 игроков с грубо взятым рейтингом:
#01 - 6000
#02 - 9000
#03 - 7500
#04 - 8500
#05 - 6500
#06 - 6000
#07 - 6000
#08 - 5500
#09 - 9000
#10 - 8000
#11 - 7500
#12 - 8000
#13 - 7500
#14 - 8500
#15 - 6500
#16 - 6000
#17 - 6000
#18 - 7000
#19 - 8500
#20 - 8000
Из очереди некая система начинает подбор пар и получает, вот такую расстановку:
#01 - #06
#02 - #09
#03 - #11
#04 - #14
#05 - #15
После чего происходит инвайт. Все хорошо соперники относительно равные. Дальше системе нужно собрать новый бой, выше указанные из очереди извлекаются, но и новые то приходят:
#07 - 6000
#08 - 5500
#10 - 8000
#12 - 8000
#13 - 7500
#16 - 6000
#17 - 6000
#18 - 7000
#19 - 8500
#20 - 8000
#21 - 6000
#22 - 7500
#23 - 7000
#24 - 8500
#25 - 8000
И опять же начинается подборка пар:
#07 - #16
#10 - #12
#13 - #22
#18 - #23
#19 - #24
И у нас опять относительно равные соперник, но в бой не попало 2 игрока #08 и #17, так как на их рейтинг не нашлось пару. Но они продолжают находится в очереди, и их позиция становится верхней:
#08 - 5500
#17 - 6000
#20 - 8000
#21 - 6000
#25 - 8000
, и поэтому при следующем сборе на бой они будут в приоритете. Так, что текущая система при минимальном требовании к количеству игроков позволит уровнять шансы обеих команд. А самое интересное, что голдфармерам придется просидеть в очереди на много больше, т.к. на их ГС 3300-4500 может просто не найтись соперника, а если у него есть завышенный гс в базе, то просто шансы его команды на победу будут понижаться, от этого их прибыль может сильно пострадать.
P.S. Жаль, что мое сообщение утонет в других комментах: "Наконец то будет кидать одетых_vs_одетых, нубов_vs_нубов!!!11111"
Последний раз редактировалось xloss; 11.09.2013 в 03:31.
Ты так ничего и не понял. При чем здесь кто на кого полезет? Я тебе говорю что у каждого игрока есть потенциальная пара для боя. Один топ может вырезать всех нубов и останетсяодин на один с топом, равно как и наоборот. Теперь понимаешь для чего НУЖНО одеваться? Чтобы быть тм самым последним выжившим и затащить бой.
урааа
наконец-то)))
Указывая при регистрации код 456172,
каждый твой персонаж получит Расшитую бисером сумку на 30 ячеек,
1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.
или просто кликни >>>>>тут<<<<<
Не пойму чему радуется нубье,вам примера святой земли мало,когда перерод фул доната и норм рунами +57- 60 вырезал толпами вас.Учтите что гир не учитывает донат плюшки и руны,а это значит синий против синиго фул доната просто еще один или несколько фрагов.Судя по всему высокий гир только у топов на серверах и очереди они будут ждать долго а вот халява голопупая будет часто зваться ,так что респект разрабам что дадут окупить донат,но такая сказка судя по всему будет не долгой и все вернут как было
Каким образом вы собираетесь решать проблему с игроками, которые снимают часть экипировки до попадания на сражение, а потом надевают ее, получая преимущество?
Это можно было бы решить запрещением повышать свой гирскор (иными словами: надевать вещи, делающие гирскор больше, чем был при распределении сил), находясь в зоне сражения.
Этот метод уже реализован?
К чему так сложно? Неужели нельзя формировать пары уже после того, как пользователь нажал на подтверждение приглашения?
Соотношение количества игроков Лига-Империя стремится к 95:5.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.