Сколько раз повторять, как только вы возьмете вещи салат, ваш гс навсегда поднимется до его уровня и даже если снять все вещи ( на юзербаре и в рейтинге будет отображаться ваш максимальный гс).
Даже не надейтесь обойти систему .
И да таких постов разъясняющих новичкам всю суть системы просто море, но они все продолжают писать, выходит один вывод, игроки не умеют читать.
Из подавших заявку на участие ПОПАРНО будут подбираться соперники с тем же уровнем экипировки.(подсказка, в паре)
про то что рейд будет собираться из людей одного ГС ничего не сказано, к тому же это убьет смысл одеваться, вокруг которого игра и крутится
И разработчики заявляли что такая система подбора народа с текущим онлайном невозможна, ибо народу не хватит...вы все еще верите в то что написанное мной бред?
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
Не надо повторяться и "капсить". Я прекрасно понял насчёт пар. Никто не говорил про равный ГС между игроками. Диапозон разброса должен быть. Ну, уж никак вы написали: 6к и 9к с разницей в 3000 ГС даже между парами. Уж слишком это очевидно. Никто не будет играть в "игру одного удара".
Народу хватит. На f2p-серверах уже большенство в топ салате и камнях по уши самые. Народ сейчас, кто помельче, одевается быстрее, чем раньше. Многое упростили.
Последний раз редактировалось Tontakrion; 10.09.2013 в 20:23.
все это конечно интересно, вот только в ситуации, когда я хил с гс 8900 попадаю против пала с гс 8900, остальные игроки с меньшим гиром. пал ваншотами и анафемой сносит почти всех моих (назовем их ласково) нубиков, и только потом принимается за меня. БГ будет слит 100%. и не надо меня лечить (возникнит желание пофлудить)что я безрукий хил, я могу быть в контроле, и некоторых игроков нереально отхилить просто. Конкретный вопрос разработчикам: Будет ли учитываться класс персонажей при формировании пати??
Троекратное ура! Главное, чтоб все было грамотно реализованно. Равные соперники - о чем еще можно мечтать?) Да и систему одевания настолько упростили, что ходить сине фиольным позорно до невозможности (ну кроме проф афкашеров). В общем спс, АО Тимс.
Пы.сы. действительно, будто тему вообще не читают и сразу быстрей пост набить. Ахинею пишут, что нет смысла одеваться и про быструю смену шмота...ужос, товарищи, не ленитесь после школьного дня вникнуть о чем речь уж...
Последний раз редактировалось Gizya350; 10.09.2013 в 20:25.
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
Модераторы удаляйте пожалуйста такие посты и баньте их создателей, от таких людей только вред и пользы врят ли дождетесь. Суть обсуждения на форуме я так полагаю заключается в том чтобы собрать общественное мнение и по возможности прогнозировать ошибки и недочеты. Подобные же люди своим невежеством захламляют тему не давая разработчикам получить нужную информации.
По теме предлагаю сделать фиксированное время начала сражений, скажем каждые пол часа. В этом случае человек будет точно знать, что у него есть еще 30 минут до начала евента если его не позвали в этот и сможет решать свои вопросы, не следя за монитором, не имея возможности никуда слетать или сходить.
Весь вопрос в том, какой разрыв будет между разными парами. Если на ДХ будут 2 пары с ГС 8700-9000, а остальные пары с ГС не выше 7500, то решать будут именно эти две топ пары, а остальные могут заниматься чем угодно (афкать, пвпшится меж собой, смотреть на схватку топов поедая поп-корн).
А не проще было бы в новом сезоне выпилить камни, а процесс одевания в новом сезоне сделать несложным какой он сейчас?
Какой смысл одеваться, если тебе подберут равно одетого игрока?
Никто не виноват, что с утра людям приходится работать. Возможно, что так и будет в какой то мере. Возможно ... А возможно и нет. Однако новая система не чуть нелишняя. Можно подождать вечера.{офф}: Я тоже жду, когда соберется адекватный народец, потому, что с утра в тот же "Гоблинабол" поиграть с теми кто есть - нереально.
часовые пояса такие часовые....но мой аргумент про стимул одевания при небольшом разбросе остается.
кстати, wwwdimon1, подсказал развитие этого аргумента, ответ димону: равный игрок может быть 1 со всего вражеского рейда, но он уже гарантированно будет, а БГ это не дуэль.
Вам же скажу, а ничего ен скажу, вон коммент этого товарища wwwdimon1 читайте,под вашим, почему надо чтоб в команду попадали все ГСы
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
Отличная новость!
Только не выравнивайте команды по среднеарифметическому гирскору!
Команда 8к+8к+8к+8к+8к+8к+8к+8к+8к проиграет команде 9к+9к+9к+9к+9к+9к+6к+6к+6к
Хотя средний гир у обеих команд ровно 8000.
Пати из шестерых 9000 во второй команде порвёт всё.
Лучше уравновешивать команды среднегеометрическому значению.
Или хотябы ограничьте вилку между самым раздетым и самым одетым в команде... в 500 очков например.
Кроме того огромное значение имеют классы!
Из равных команд выиграет та, где есть барды и жрецы.
Баллада(антиконтроль) и хил имеют огромное значение.
Сумка на 30 слотов на новый акк, пригласительный код: 80904
ВЫШЛЮ Свиток возврата (Дар Возрождения) - пишите свой игровой ник и сервер мне в личку.
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
Холмс, единственное предложение о том, как будут подбираться команды в новости "Набираться в составы команд будут схожие по силам оппоненты."
И из него ничего нельзя заранее понять. Ни принципов по которому будут подбираться "схожие по силам команды" ни конкретных чисел.
Так что не надо строить из себя умного.
Сумка на 30 слотов на новый акк, пригласительный код: 80904
ВЫШЛЮ Свиток возврата (Дар Возрождения) - пишите свой игровой ник и сервер мне в личку.
вот видно что вы дальше этого предложения не удосужились прочитать, вчитайтесь в следующий абзац там описано как это будет. дада, принцип описан на абзац ниже, так что читать, читать,читать
---------- Сообщение добавлено в 20:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:53 ----------
принцип работы с ГСом и рейтингом описан на 2й странице этого обсуждения в верхнем посте, там все выделено, разработчиком кстати
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
guliverza не надо понтов, учись читать: Из подавших заявку на участие попарно будут подбираться соперники с тем же уровнем экипировки.
Разработчикам предложение каким то образом выделять КЛЮЧЕВЫЕ фразы в анонсах, а то много ненужных вопросов.
Последний раз редактировалось PERYH; 10.09.2013 в 20:59.
ДА ЛАДНО??!!!
Робинер не довечиво щуриться
Народ, зачем спорить? Принцип работы подбора противником с равной одетостью очень простой:
все вставшие в очередь персонажи заносятся в общий массив, упорядоченный по гирскору. С определённой периодичностью количество записей в массиве считывается, выбирают сначала 9 персов из одной фракции самых одетых, затем 9 персов из другой фракции самых одетых (либо из той же фракции, если нет кворума персов из противоположной фракции). Выбранных персов кидает в БГ. Затем берутся следующие по убиванию рейтинга одетости персы и снова формируются отряды. Вроде все просто
Злой, но справедливый
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
ну и от нечего делать опять свои "пять копеек" вставлю...
честно говоря убивают фразу о несбалансированности классов и тд...нет, то что каким-то классом легче убивать ,каким-то крайне трудно, это да. есть. Но что поделать, каждый класс убежден что именно он самый ущемленный и когда все таки "мольбы" доходят до разрабов, все опять становится верх дном и меняется...но это не только в ао, но и в туче других игр. забавней же всего то, что есть твердая убежденность у некоторых в том, если в одной команде 1 салатовый...ммм....вар, а в другой мист, а все остальные синяки, то победит обязательно команда с варом. но на том же хуторе и яре, один в поле не воин, и тот же воин не может сразу быть одновременно и опекать своих синих, и охранять флаг, и охранять пушки и не может быть на яру сразу на всех 3 точках. в итоге тут уже многое будет зависит а такой пати не только от 2 сильных, но и от всех остальных и от тактики. хотя конечно перевес изначально за войном. но это не гарант победы, этот перевес. так же и в случаях, когда с одной стороны будет 3 так себе 52 салата....и 3 покруче салата с другой...тупо сохраняются шансы на победу при верной тактики...или на худой конец возможность таки урвать кусок и не заставить дремать.
да и совсем разное дело, когда ты регаешся в сини с мыслью "я буду всем мешать...но увы...мне нужен голд (ама)" и совсем другое "ну ничего...я плохо одет, но своим не закозлил, ибо у врага тоже синяк есть, я его и буду бить....или своим контролем помогать более крутым убивать более крутых...скажем рыжику точно помогу убить другого рыжа погоняв в котролях его 30 сек".
от чего больше вероятности напряжения во многих битвах и больше мативация более опытным людям, учится общаться и доносить свои мысли без оскорблений до неодетых, чтобы управляя ими добиться победы. хотя конечно есть ну просто непроходимые краны которым ничего не объяснишь.
Кстати, вопрос. Все сражения разделены по уровням (т.е. не формируется команда, состоящая, например, из 25, 35, 45 и 55 уровней). А почему 55-е, имеющие 6к и 9к попадают на одно и то же сражение? Ведь, по сути (а не по номеру), это персонажи разных уровней? И почему в первом случае никто не боится того, что не все докачаются до 55-го уровня, а во втором - паника по поводу того, что не зачем будет шмот крафтить?
глупость, конечно, я думал , этого и не делали , из-за того, что разработчики это понимали.... Я крафчу шмот, и мне хочется за это награду, в виде легких побед на бг , хоть иногда.
Хотя, перечитал внимательней, увидел, что система набора попарная, и это вроде нормик, в принципе ничего не изсенится особо, кроме времени ожидания БГ )
Последний раз редактировалось TheOne1992; 10.09.2013 в 21:59.
1. В подборе по экипировке будут учитываться руны, или персонаж с ГС 8к+ и рунами 5/4 однозначно потянет команду на дно?
2. Можно ли изменить индикатор БГ с невнятного времени до начала, которое еще и часто багуется, на что-то более показательное? Хотя бы число ожидающих боя игроков?
Забавно, персы с 9,1к + либо будут сосать лапу, либо будут тупо делить между собой БГ/АС.
Молодая ГвардияРахмон х_х
Как бы ни было, будет лучше, чем то, что есть сейчас. Сейчас БГ полный ахтунг, начинается и заканчивается с осмотра пати-листа.
<удалено> Вы читайте внимательнее, не будете вы попадать в пати где у всех примерно равный ГС, будут как 9200+ так и 6500 ГС на одном яру=хуторе в пати, вот только у противоположной команды будет такой же набор вагонов и тащунов. Так что как получали ваншоты, так и будете получать.
Последний раз редактировалось Magnusw; 10.09.2013 в 22:07. Причина: Флейм