Озвучьте, пожалуйста, цифры. Например, А6/29+ - такой-то гир, такие-то руны, А6/33+ - такие-то, А7 - то-то и то-то, А8 - этот и этот.
Но при этом жряк, например, не будет видеть, вся ли пати сидит в Тарелке?
Что, будет еще хуже?
Может, я пропустил - для какого астрала будут эти баффы?
Шанс увидеть разбитый самоцвет НЕ выше, чем целый. В среднем на большой дистанции полетов это заметнее. Нельзя судить по одному острову, на котором упало несколько разбитых. На следующем вполне может сложиться ситуация, где камни упадут не только чистые с каждого босса, но и несколько дополнительных-проклятых.
Возможно. Пока что ничего определенного сказать нельзя.
Да, будет. Но подробнее об этом мы расскажем в одной из статей для раздела "В разработке".
Старый астрал со временем постепенно становится всё доступнее, а ремесло позволяет наверстать в считанные сроки отставание в экипировке. Возможности проходить актуальный топовый контент соло или с наемниками в ближайшее время не будет.
Тут важно отметить, что прохождение острова зависит от грамотных действий каждого без исключения члена группы. Чем меньше получают повреждений сопартийцы (выходя своевременно из луж/аое, законтролив мобов, и т.д) - тем проще хилу. Чем больше они наносят дамага сами - тем короче бой и тем проще танку.
Поскольку штрафом за неудачные действия является смерть персонажа, может сложиться ощущение, что дополнительную нагрузку получают хилы. Однако в их же руках находится и спасение группы. Хороший лекарь сможет нивелировать ошибки пати.
Повторюсь, часть вопросов отпадет при первом личном знакомстве с модификаторами.
Однако для крафта нужны привязные ресы с тех же островов и до кучи активаторы, с тех же островов. Как итог, что я сейчас имею, вернувшийся в игру 4 месяца назад: закрыл зеленые сектора с камнями, подошел к синим. В соло с наймами там не затащить. Пати туда собирается раз в год, вайпатеся через раз ибо папкам там делать нечего. Идти в топ ГИ? Не примут. Примут - все равно туда никто не полетит. Предлагаете взять в побратимы пару нагибаторов за свой счет и платить им немалые деньги за паровоз и за наймов? Однако можно конечно еще собрать фул ДО 45. Поскольку салат с синими камнями и 6-7 рунами там не особо канает мы долго и упорно ходим на хутояры, ключики выгорают пачками, и по сути мы слакаем на БГ, вызывая ненависть остальных. А потом отлетываем полсотни ключей в течении 10 недель (привет лимиту в 4 стабилизации). Может поставить 9-10 руны? Да, еще забыл один момент - все эти полеты мы делаем зарядами, что влетает в очень круглую сумму, потому что одному там ну никак не пролететь. Ну только если опять же у побратима отобрать корабль.
И если еще шмот можно купить если уж и не с рук (как во всех других играх) или заказать его у папок (тут не закажешь, ключики-то одни и те же), а в шопе, то вот камни с синего до фиола поднять без излишней суеты и огромных косвенных переплат никак нельзя. и купить напрямую нельзя.
А систему одевания на данный момент вы завели в тупик - новичкам, возвращенцам и всем остальным приходится проходить весь путь, который прошли старожилы, но при этом их лишают практически всей помощи со стороны ацов, введя ограничение в виде ключей. Старичок не может обернуться и подать руку помощи отстающему (побратимы - это не решение). Как итог - полеты зарядами, под репликами и озверевшими наемниками. Без гарантий и еще с частыми недолетами.
Впрочем я понимаю, это все не проблема. Ведь возвращенцев и новичков в игре практически нет и не стоит на них равняться.
Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 02.09.2013 в 16:22.
Сообщение от Velranni
"Повторюсь, часть вопросов отпадет при первом личном знакомстве с модификаторами."
Не очень то охота идти наобум,хотелось бы знать врага в лицо.А то попадётся новый баф и 2 смерти и знакомства не получиться.
А выйпать остров в а10 где тратиться сразу 4 ключа (под репликом) из-за того ,что невозможно поучить интересующую информацию как то жаль.
Последний раз редактировалось andriolik; 02.09.2013 в 16:20.
Вот про вовремя выбежать и т.п. не надо, пожалуйста, рассказывать тем, кто ПТ проходит до конца и гир имеет 9100+.
Чай не нубасы голопопые вайнят.
Основную сложность в 56+ представляет:
а) непродуманность механики мобов и/или боссов под усиливающий статы модификатор 56+, которая становится фатальной при любом дополнительном усиливающем бафе.
Пример: механика босса такова, что он вваливает рандомным членам пати игнорируя танка. Например рандомная атака ласта на механоидах. Т.е. ломается само представление об убиении босса - танк танчит, огребая колоссальный урон, хил хилит, ддшеры ддшат. До 56+ все ничего - хил справляется. В 56+ все на грани. Но стоит появиться внешнему дополнительному усиливающему модификатору в виде +80% урона или шкатулке, то босс раздает просто ваншоты.
б) непродуманность механики мобов и/или боссов в кооперации с конкретными бафами, просто ломающими механику прохождения этого моба или босса.
Например опостылевший адреналин.
К примеру, босс аоешит и никуда от этого АОЕ не деться. Если держать хп на 50% то босс тупо сваншотит. А если держать выше, чтобы не ваншотило, то будет меньше хил и урон, что увеличивает время убиения и будет фатальным при энрейдже, к примеру, или иных факторах.
Связанные руки. Сколько храмовников уже крокодильими слезами молило, чтобы отвязали кручение барьеров (столп танкования) от связанных рук. Но это половина беды. Задача танка какая? Чтобы ддшеров не било. Так? Ну а чем он, позвольте, будет наагривать или перефакивать аддов, если ему и барьеры уже крутить с трудом с этими руками?
Вот покажите мне вашу пати из команды разработчиков с прямыми руками, которая пройдет 2-го босса на Остроге с бафом на связанные руки и... тени. Покажите, пожалуйста. Какие-такие слаженные действия там приведут к успеху?
Еще пример. Допустим охотский острог и баф на невидимость. Там же заскриптовано все, что охотники на демонов дерутся с демонами, убивают их в определенных местах. Под этим бафом мобы носятся хаотично на определенном расстоянии от мест, где они обычно стоят без этого бафа. В итоге скрипт ломается.
В общем если бы дело было в банальном "не вовремя отбежали, забежали, почистили, законтролили, переагрили" то никто бы и слова не сказал. Просто очень многие сочетания бафов не тестировались, даже не продумывались в теоретическом виде сопоставляя с механикой боссов или отдельных мобов.
Я так понимаю. Есть механика. Слабые атакующие и защитные статы мобов и боссов порой прощают ошибки.
Модификаторы и более глубокий астрал должны делать так, что таких ошибок не должно быть.
Не отбежал быстро за рог на 1-м боссе острога - вайп. Не отбежал вбок от огненного плевка моба на механоидах - сдох и т.д.
Но текущий астрал по моему мнению делится так:
30% комбинаций модификаторов делают невозможным прохождение всего острова. Ну тупо не вариант и все. Максимум 1-2 босса в лучшем причем случае.
30% комбинаций это превращение прохождения астрала в заунывную пластинку. Это всякие модификаторы на снижение урона, утолщение мобов и т.д. Когда эта резина тянется по полтора часа. И даже убийство ласта не радует. Это разве усложнение? По мне так нет. Баф на +80% хп даже если это не сломает механику и все пройдется это же пострашнее пыток в Гестапо.
и лишь 30% бафов призваны так скажем быть собранными, внимательными, активными. Быстро, сложно, напряжно, адреналин и удовольствие.
И ситуация усугубляется тем, что может тупо упасть разбитый камень после всех этих мытарств или вовсе не на твой класс.
+1 , Адалон достаточно подробно описал проблемы сегодняшнего астрала.
р.с. Изначально почему некоторые сочитания не проходимы, как то АС с большинством бафов, ласт попросту ваншотит народ рандомными соло или аое атаками в зависимости от босса. Что мне сказать хилу, чтобы его не ваншотил моб? (просто потеря другого члена пати не так критична). Просто крайне удручает теоретическая непродуманность. Высокая сложность вообще не смущает, раздражает тупая невозможность и безсилие в той или иной ситуации.
Переродка мне надумалось одевать в июне месяце. И сейчас у перерода фул салат 52 и салатовые самоцветы даже есть) Конечно, это стоило безумных средств и сил, но только с финансовой точки зрения. Задачу облегчало то, что можно было ходить на арену/хутор/яр и прочие радости жизни основой.
В плане организационном - зелёные сектора проходятся с наёмниками. В синие летать практически не пришлось. Профессии две и обе прокачаны на макс уровень. Синие самоцветы крафтились фиольными и теми, что делались по профессии. Проблем не возникло. Но, да, следует отметить, что в астральной академии при сборе рандомной пати персонажа с синими самоцветами в фиольный сектор могут и не взять, учитывая сегодняшние сложности с опупительно интересными модификаторами.
Выход один - быть в гильдии и быть сильным. Летать только с двумя шопами и крафтом, и астральной едой и алхимом. Тогда соги не будут против что ты с ними летишь и даже помогут! Заберут с собой) Я уверен в этом. И корабль потихоньку доделается.
Сейчас еще довольно активно летают в фиол сектора. Там и надо поживиться) Что будет через полгода... это вопрос, конечно, но тогда уже этот астрал, наверное, будет считаться старым уже.
Но если это основа и проблемы с финансами... слакать на Яре это не есть корошо! Салаты тебя ненавидят!))) Вывод? Голеньким нужен ПвЕ фарм золота коего нет.
---------- Сообщение добавлено в 15:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:34 ----------
Adalon, иди к разработчикам в команду) Всё верно и грамотно объяснил. Проблеммы именно такие. Остаётся надеяться, что прочтут и осознают.
прошу прощения , но мне кажется мы с вами играем в разную игру.Поскольку штрафом за неудачные действия является смерть персонажа, может сложиться ощущение, что дополнительную нагрузку получают хилы. Однако в их же руках находится и спасение группы. Хороший лекарь сможет нивелировать ошибки пати.
гвардия астрала это то, что не дает разрывать мобов игнорируя их механику , танковать с двуручем , получать необязательный дополнительный урон от аое атак и так далее.
руническое проклятие 70%+ это то, что так же фактические запрещает игнорировать механику мобов и получать необязательный урон. и сделано это ровно для того , чтобы хил как раз не мог нивелировать ошибки пати.
и только уже на это сверху (механика мобов+рп+гвардия астрала) накладываются модификаторы.
Последний раз редактировалось amochki; 02.09.2013 в 17:29.
Не нужно сказки разводить... За 3 недели фул салат 51 с профами и Лр шмотом камни зелень да наемы тянут но вот выше уже нет и где позвольте спросить вы набрали осколков на активацию синих улутшителей? их нет за 3 недели всего около 100 штук это 4-5 активаци? так что сказки идите в другое место рассказывать. и да в ГИ я не хочу идти так как Ги отнимает время которого и так нет и в фиол сектора персонажа с синими самоцветами вообще не берут и в норм Ги не топ ГС 8,5к нужен про нубо Ги где люди с зел-синими рунами и 4 покровой я молчу, И да я дру которого берут ну очень не охотно
и еще :
оно от этого зависит , но далеко не в первую очередь , если конечно под "грамотными действиями" понимается знание механики островов и взаимодействие в группе.Тут важно отметить, что прохождение острова зависит от грамотных действий каждого без исключения члена группы.
факторы влияющие на % успешного прохождения островов , в порядке важности:
правильный сетап по классам.
правильные билды/статы +умения от переродков.
величие+кмв+ зарунка и общая "задоначенность"
это все то , что позволяет противостоять гвардии астрала , завышенному рп и большинству сочетаний пассивных/активных астральных модификаторов.
только после этого подразумеваются грамотные действия , которые подразумевают под собой не только знание механики конкретных мобов, но правильное и своевременное использование умений.
как писали выше, никакое количество и качество хилов не спасает от ваншота мобов с завышенными характеристиками/модификаторами урона. и тут не только сундук, а вообще любые мобы с различными видами энрейджа например.
за примерами неудачных сочетаний астральных модификаторов далеко ходить не надо , достаточно вспомнить руки+баблы. такое сочетание вышло на боевые сервера , типа все протестировано и ок. результат сами знаете.
Последний раз редактировалось amochki; 02.09.2013 в 17:44.
+1 Адалон. И низкий поклон от танков за связанные руки, проходить острова с ними весело и беззаботно, ошибка ДД и моб сорвался, афак откатывается 1мин. +, конечно тут должен нивелировать ошибку хил, но он как-то набрал уже 10 стаков и ЖС не может скастовать и 90% ДД мертв. И все рады!!! Потом убили боса и опа разбитый самоцвет, все говорят, - Правильно, мы же блин страдать прилетели! И ведь продашь разбитый самоцвет, на душе легче, как после туалета, так легко, так легко). НО ура, прилетели на остров, баф шкатулка, два боса по любому дадут камни и рррраааазззз, хилам силу, физам дух, о-ееее!!!
Я могу опровергнуть любой ваш расчет про 50/50 выпадения разбитых и целых (даже не буду учитывать проклятые). Потому как ваша методика расчета идет от всех игроков которые проходят острова, а это не одно и тоже для конкретных групп и игроков. Есть у нас один товарищь любитель расчетов (Метод - генетический алгоритм), привлеките его по расчетам выпадения на пати или отдельных игроков, Вас неприятно удивят результаты. Кому-то падает больше кому-то меньше, сделайте как в картах набор 100% шанса на камни, меня уже раздражает летать, проходить остров и сосать лапу.
Повторюсь - это вопрос не модификатора в целом, а его работы на конкретных мобах.
Для обсуждения подобных сочетаний существует специальная тема: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=85662
По ее итогам уже неоднократно вводились некоторые правки в механику монстров на островах.
Кстати, на тех же механоидах в 4.0.04 будет переделан модифицированный охранник, вызывавший трудности для большинства игроков.
Сорри, но зачем городить огород? Все талдычат о том, что надо сделать сетку сочетаемости островов и бафов, и бафов/бафов, всё. Никаких переделок мобов, босов, никакого геммороя разрабам. Но нет, мы по-русски создадим себе проблему и потом героически решаем, зачем? Чтобы отчитаться куда-то там о выполненной работе? Но ведь это таскание воды в сите, что-то делаем, но больше проливаем. Ощущение, что Вы воспринимаете игроков, как умственно недоразвитых, детишки тешаться, пищат там чегой-то, утю-тю-тю... А многие кто пишет про ошибки и решения их, давно уже дяди, некоторые с учеными степенями и уж простите делают немало работы за Вас и хваленый отдел QA. Результатов работы которого не видит никто, только ролики снимать понагнали людей...
И продолжу по бафам, если вдруг (аллилуя) вы решите сделать сетку, то не забудьте убрать ограничение на 3 острова в неделю, а то будет по итогу 2 или вообще 1 остров попадаться.
Слабость тенсеса и гвардию за бафы не считают.
Под "бафами" понимаются 2 рандомных.
Ну или сейчас еще и 3-й - шкатулка.
---------- Сообщение добавлено в 20:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:53 ----------
Не только.
Я повторю - часть модификаторов не усложняют, а раздражают, извините, до блевоты.
Вот давайте возьмем, к примеру, 12 месяцев.
Допустим босс зимний. Чтобы снижался урон по танку надо ее водить в проталины. Туда же надо забегать если на тебе дебаф. В довесок босс кидает ледяную комету как у магов. Благо именно такую - медленно летит и можно (вернее по механике нужно) убежать.
Возьмем 41+. Комета бьет относительно слабо. Т.е., как я уже сказал, механика позволяет совершить ошибку.
Как повысить сложность, заставив игрока сконцентрироваться, даже одетого?
ХП боссу повысить? Или может быть снизить урон игрокам? Не смешите.
А бафы на +хп, руки, адреналин и т.д. это и призваны сделать.
Так вот сложность в данном случае увеличит баф на увеличение урона босса, бам на снижение отхила и т.п.
Т.е. если ты буратино и не успел от кометы убежать - ваншот. Ну или если не ваншот, то хилу проблемы, что на тебя надо отвлекаться, а у тебя 20% хп осталось. А это значит меньше внимания танку. А тут еще сверху баф на огненные лужи. В итоге зазевавшийся буратино словил комету и тут его и добило лужей из которой он не успел выбежать.
Вот где относительное повышение сложности.
Аналогично весенний босс.
Не успел забежать вовремя на островок или наоборот сойти в воду - проблемы.
Но вы пробовали бить ящеров по дороге на летнего босса с бафом на снижение урона или увеличение ХП? Да это же просто кошмар как долго. Я повторю - долго, утомительно, но не сложно. Или же расчет, что утомленные полуторачасовой нудятиной астралонавты ошибутся и вайпнуться на чем-то другом? Как-то не очень логично.
Баф на защиту астрала хоть и замедляет прохождение, однако более-менее заставляет быть внимательным.
Не пыщить, зажмурившись.
Я же по-моему понятно разделил, что часть бафов тупо замедляют, а не усложняют или делают невозможным прохождение, ломая механику или имея несовместимость.
Всякие +хп, адреналины, руки и ряд других тупо надо выпилить.
Т.е. бафы есть раздражающие/замедляющие, усложняющие, усложняющие, но несовместимые с механикой ряда боссов или мобов или с другими бафами.
Вот давайте хотя бы от первых избавляться.
А также чтобы команда разработчиков для начала проанализировала каждого босса и сложного моба и подумала какие же сочетания могут сделать непроходимым это место в адекватном шмоте.
А11, остров Безмятежный погост, баффы страх и тени, казалось бы ничего проще нет, но есть небольшая проблема. Ласт призывает мобов, которых необходимо сливать, так вот за каждого убитого моба вылазит тень. Сначало думали с убитых паков, сделали исход (как известно исход и вайп обнуляет теней), эффект тот же. Убить ласта не смогли, теней наплодилось полно плюс постоянно ресающиеся мобы, контроль не спасает. Насколько я знаю тени и взрывы на призванных мобов не распространялись раньше, в данном случае это баг или так теперь задумано?
4 из 8 новых бафов работают рандомно. Конечно так интереснее, но сложность будет сильно кол*****ся. Как сейчас тени - 5 штук одновременно - это наверняка вайп, 1 штука(по 1 штуке) - просто проверка внимательности/наличия голоса.
Все темы на форме по этому вопросу, которые я помню, были закрыты с предложением сходить в саппорт. А воз и ныне там.
Я думаю, вас не затруднит перечислить все виды подобного хила. С манозатратами и откатами, само собой. А заодно, игровой механизм, благодаря которому хил должен понять, что настало время чудо-исцеления.
Свежо предание. "Совсем по другому", по сравнению с понаписанным обычно в совсем другую сторону. Я надеюсь, про Горыныча-8700 напоминать не надо, например?
Последний раз редактировалось RaZoommm; 02.09.2013 в 21:22.
Будут ли в будущем добавлены положительные модификаторы для игроков?
Последний раз редактировалось chop64; 02.09.2013 в 23:37.
ЗАДОЛБАЛО!!! Надеюсь разработчики иногда хоть проглядывают темы свои, это БРЕД!!! Топ пати фул донат средняя зарунка 10ки и 4 часа на острове с двух боссов разбитые, с 3го вообще физ камень,а на ласте с призванными паками на погосте еще и тени??!!
Сколько можно деньги выкидывать на репликаторы жирные (под другими чтобы летать это надо всю неделю неотлипать от компа), чтобы все в пустую?!!! А сколько время убивается за кучу разбитого хлама?! И после всего этого у вас еще язык поварачивается сказать, что нам очень скучно и давно трудностей не было?!
Слов нет, одни эмоции хочется взять и удалить... платим не за удовольствие, а за трату нервов!!
Кстати говоря - а ведь у нынешнего бафа "враг из тени" (кажется, так называется) тоже нет ограничения. В итоге, порой вылезает по 6 теней - в аккурат по одной на каждого участника пати. Явное ощущение, что с "духом свободы" будет такая же ситуация - участники пати кидают контроль, а из всех стяжек-МП-разрядов и прочих фиров в итоге пройдёт только один-единственный.
Но на весь вопрос ответа нет... А именно - будут ли убраны осколки и зачем их вообще вводили? Когда уберут рандом в дропе? Почему камней с острова падает так мало, в конечном счёте? И в дополнение - когда планируется замена камней-улучшителей на конкретный стат камнями-универсалками?
Разве 29+ а6, а8 и а9 относится к категории "актуальный топовый контент"?
Здесь возникает вопрос - а что делать, если летишь с рандомами? Проблема в том, что с незнакомыми сопартийцами сложно добиться слаженности той степени, какая требуется для прохождения сложных бафов. А порой и для обычных бафов этой слаженности не хватает... Сама система игры построена таким образом, что человек может дойти до капа, так и не научившись работать в команде. А попав на острова, из-за этого начинаются проблемы и матюки...
Летать чисто своей констой, собранной "от и до" весьма проблематично - хилов порой не хватает, танков и подавно. Кто-то задержался на работе, у кого-то голова болит, кто-то сегодня просто не пришёл... В итоге - ключи не отлётаны, а в лучшем случае - нужно искать замену выбывшим товарищам. Наймы, конечно, это подспорье... Но когда не можешь собрать патьку даже из рандомов - приходит осознание того, что вводились они не для удобства, а по необходимости. Как будто "костыли" какие-то.
Он есть. Но только для более-менее одетых, конечно... В противном случае - только аук. Но вот процесс одевания затянут, я считаю... А абсолютное большинство модификаторов лишь ещё больше замедляют его, к сожалению.
ЗЫ - не в тему, но всё же. Когда починят самовольное выскакивание строки чата при нажатии той или иной кнопки? Рулишь кораблём, открываешь карту кнопочкой М, а вместо этого выскакивает строка чата. В бою быстро жамкаешь кнопки умений - снова может вылезти строка чата. Используешь кнопки для передвижения боком - и снова может вылезти строка чата с большой долей вероятности =\
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
новые дебафы - весело че...
увеличили бы чтоль вероятность выпадения камней в 57+ (надоедает проходить острова по 2-3 часа и не получать с боссов ни чего кроме голды)
---------- Сообщение добавлено в 09:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:43 ----------
видимо только мне так везет, что за 18 ключей в 57+ я получил 14 камней (до ластов мы правда не доходили сочитания дебафов были *очень и очень веселые*, но убивали 2-3 босса
думаю тут ситуация почти у всех одна и та же
вот в свое время когда ввели в старом астрале 33+ (сложно там и по сей день бывает), то это было более адекватно, ибо летя туда при убийстве пусть и не всех боссов, кто-либо в пати получал шмотку для улучшения
а тут проходишь 3 острова подряд и получаешь только негатив за 6 и более часов (если не сдох на 2ром боссе)
возможно вы все же увеличите шанс выпадения камней? (или вообще сделаете 100%)
Даешь обмен разбитых на целые (допустим 10 к 1).
Даешь обмен неклассовых на классовые (допустим 2 к 1).
1-е реализуется достаточно просто. Разбитому самоцвету дается качество в соответствии со слоем астрала и специальный НПЦ будет менять. Самое простое - на универсальный улучшитель. Хотя никто не мешает сделать меню с указанием конкретного камня.
2-е уже вообще реализовано отчасти в интерфейсе смены класса. Или же все тот же кузнец пусть "перековывает".
Может стоит с промежутков гарантированно давать по одному камню на 2 ключа? И чуть чуть понизить шанс удвоения этой добычи, раз разработчики уверяют, что шанс выпадения не выше шанса не выпадения? Тогда будет хоть какая-то награда за этих жадных промежутков. Ведь действительно, все сидят по 2-3 часа на острове,
и камни очень часто падают только с ласта. Субъективно, остров №1-каземат, камни только с ласта(с 4х боссов разбитые), следующий остров № 2 -каземат,
камни с 1го промежутка и ласта(с 3х разбитые). Следующий остров №3- погост, 3 промежутка разбитые. Итого с 11 промежутков -1 камень 10 разбитых, 0 проклятых. Мы всеми силами старались увидеть 50% дроп и не смогли. Конечно, это самая неудачная неделя, но другие не намного лучше.
Да и то и другое проще через профы сделать. Помнится была такая профа, кустарник (эх ).Даешь обмен разбитых на целые (допустим 10 к 1).
Даешь обмен неклассовых на классовые (допустим 2 к 1).
1-е реализуется достаточно просто. Разбитому самоцвету дается качество в соответствии со слоем астрала и специальный НПЦ будет менять. Самое простое - на универсальный улучшитель. Хотя никто не мешает сделать меню с указанием конкретного камня.
2-е уже вообще реализовано отчасти в интерфейсе смены класса. Или же все тот же кузнец пусть "перековывает".
Но как-то слишком вкусно звучит, чтобы надеятся на реализацию.
Те, кто летает в а11 должны страдать! А то наслакали за сезон салатовые камешки, хоть к концу напряжетесь...Ведь действительно, все сидят по 2-3 часа на острове,
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Те, кого выпилили с домика, толком в этом сезоне до а11 никак не доберутся. Так что мы просто подождем свитков на камниЯ посмотрю на вашу гильдию и игроков, когда вы тоже доберетесь до а11 (если когда-нибудь доберетесь )
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Выпилили потому, что разрабы почему-то смтрели только на верхушку айсберга, забив на все остальное Но действительно не о том речь. Логика сообщения, на которое я отвечал, была такая: проходим остров 2-3 часа, значит надо убрать разбитые самоцветы. В реальности логика такая: получили слишком большой разрыв по гиру - приходится компенсировать таким вот астралом.А выпилили из домика почему? Потому что вы - вата. Но не об этом речь.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
ну мы получали 9-10 друз с Домика, и а11 уже почти открыт, а что мы там забыли, если рыжих камней еще 44% ( причем пати идет ровненько так +-1 камень, хотя рат летает 4-х реплик, бард с обычными репликом, танк , как получается, остальные без репликов), разбитые осколки вымораживают и в а10, АС больше радуешься, несмотря на отсутствие ласта
Последний раз редактировалось turnirs; 03.09.2013 в 11:56.
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Я так понимаю, политика развития предполагает и дальнейшее прохождение на пиу-пиу?
То есть если не вытягивает патька по дамагу, то никакая тактика не спасет? И даже многочасовой "запил" острова?
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Вы там забудете крафт рыжих улучшалок, когда его введут (но это уже совсем другая история).ну мы получали 9-10 друз с Домика, и а11 уже почти открыт, а что мы там забыли, если рыжих камней еще 44%
ФЗ, может некоторые психически устойчивее к превратностям рандомаразбитые осколки вымораживают и в а10
---------- Сообщение добавлено в 12:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:01 ----------
Вот это пугает в антиконтрольных бафах, да!Я так понимаю, политика развития предполагает и дальнейшее прохождение на пиу-пиу?
То есть если не вытягивает патька по дамагу, то никакая тактика не спасет? И даже многочасовой "запил" острова?
Слакмод ОН, Лабмод ОН
А в 60+ дамага кот наплакал, потому что из 6 человек - 2 хила, 1 контроль и 1 полуконтроль+танк, итого - чистый ДД - один, как правило варик, который и выдает основной дпс.
К слову с бафом тени и +40 к хп вайпнули вертеп =)вылезло 5 теней, которые сносили по пол хп, контролили и были почти неубиваемы в купе со всем перечисленным ранее. Не думаю, что новые бафы будут каким то исключением (в плане невозможности пройти остров при определенном сочетании), но врятли АТ будет обращать на это внимание)зачем?) Меньше камней, больше полетов по времени, больше банок/репликов...
Сколько уже существует остров механоидов, а эти 2 моба в начале перед боссами так и раздают ваншоты) А при порезке хила процентов на 70, отхилить удар снесший 70-80% хп нереально до следующего, тем более, что удар пришелся на всю пати. И какие бы танцы с бубнами хил не танцевал бы над статами, отхил от этого не вырастет к сожалению. На аое острова не пройти, с контролем дпса мало, в одного хила почти нереально. Так что прохождение острова конечно зависит от пати, но далеко не в 1 очередь. На прошлой неделе мы вайпнули 5 островов, один из них - не убили ни одного босса. (3 механоида и 2 хт, все с бафами на урон: мобы и боссы раскидывали ваншоты).
чего крафтить то? если шкатулки падают рандомно, а думаю, в а11 хотябы с 80% салат камней надо соваться, иначе и до первого боса не дойдем
когда с 4 подряд острова падают 2 камня с ласта, даже самые филасовскинастроенные и психически устойчивые уже начинают роптать, а когда этот камень еще и не тот, за которым летали, так еще становиться веселее, получается уже степень одетости зависит не только от успешности прохождения острова, сколько от рандомности выпадения камней и опять же рандомности критов на удвоение
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)