Вместо предисловия.
Каких только идей не выдвигали в этом разделе...
Отличные, годные, сносные, ненужные, бредовые...
Вот и я подумал, что за 4+ года игры в АО, вполне заслужил право немного побредить...
Суть проблемы.
Парное оружие обладает гораздо более низким уроном и более высокой скоростью нанесения атак по сравнению с двуручным.
В теории низкий урон должен компенсироваться частотой атак, вследствие чего суммарный урон на продолжительном промежутке времени должен быть примерно одинаков.
Однако на практике бить цель продолжительное время без помех можно, наверное, только когда атакуешь манекен.
Реальные цели в ПвП рвут дистанцию, двигаются и контроллят. В общем - ведут себя совершенно по-хамски. Бывает, что временной интервал, на котором можно атаковать цель, составляет всего пару-тройку секунд, за которые двуручник вливает в разы больше урона, чем дуальщик.
В ПвЕ также не всё гладко - механика многих боссов и астральных баффов подразумевают всяческие пакости для затруднения атак мили-ДД, которым является Воин. Это разнообразные фиры и станы, области, наносящие урон (т.н. "лужи"), ваншотящие АоЕ от боссов (от которых нужно убегать), замечательный бафф "связанные руки" (накапливающийся от количества атак) и многое другое...
Также механика основной АоЕ-атаки Воина (Вертушка) довольно специфична. Воин выполняет Вертушку с любым оружием 5 секунд, нанося атаки каждую секунду. Поэтому суммарный урон от "тиков" Вертушки тем больше, чем выше урон оружия.
Нынешние "плюшки".
Конечно, разработчики понимают различия между спецификой парного и двуручного оружия, поэтому в вехах Воина предусмотрены некоторые попытки компенсации изложенных проблем.
- 1 - Вехи "Широкий Замах", увеличивающие урон парного оружия на целых 40%, вместе с тем снижающие его скорость на 30%.
То есть из парников получается такой некоторым образом "китайский" двуручник. "Китайский" - потому что "недоделанный".
Даже самые тяжёлые парники с этими вехами не догоняют по разовому урону самый лёгкий двуручник, при этом также отсутствуют некоторые "фишки" двуручного оружия (в основном, касающиеся ПвП-аспекта). Также теряется суть парного оружия - частые атаки.
- 2 - Вехи "Кровавая Баня", дающие удвоенное количество атак при применении умения Мясорубка.
Вехи фактически удваивают урон этого скилла для парников (средний урон каждого удара серии зависит от ДПС оружия, поэтому примерно одинаков и для парников и для двуручников). Это довольно ощутимо поднимает ДПС парного оружия по соло-цели.
- 3 - Вехи "Опасные Раны", увеличивающие величину критического урона для парного оружия.
ПвЕ-вехи, направленные, опять-таки на повышение ДПС парников.
- 4 - Вехи "Дуэлянт", сводящие разброс урона к среднему значению и повышающие урон на 6%.
Опять-таки всё ведётся к повышению ДПС на продолжительном отрезке времени.
Как итог - все эти вехи повышают ДПС парного оружия в ПвЕ-аспекте, значительно усиливая его в продолжительных атаках одиночной цели.
Всё это приводит к тому, что лучше всего Воина с парным оружием справляется только с одной задачей - долговременные атаки статичной соло-цели в ПвЕ. Справляется, кстати, отлично, заметно обгоняя по ДПС Воина с двуручным оружием.
С остальными задачами - нанесение урона в ПвП, по нестатичным целям и группам мобов в ПвЕ парное оружие показывает себя не с лучшей стороны.
Предложение.
Итак, собственно, что я хочу предложить:
Ввести включаемую долговременную способность (по принципу прежних боевых стоек), применяемую с парным оружием, модифицирующую атаки Воина, урон которых зависит от урона оружием.
А именно:При включенной способности (назовём её, например, "Атака двумя руками"/"Двойное Фехтование"/да хоть "Дубль-Бубль") все вышеперечисленные атаки наносят цели два урона сразу.
- Мощная Атака/Безупречная Атака
- Добивающий Удар/Смертельный Удар
- Выпад
- Сокрушающая Атака
- Двойной Удар/Дуплет
- Мельница/Вертушка
* Это важно - не увеличение урона, как при Широком Замахе, а именно две атаки, каждая из которых обрабатывается защитой противника отдельно.
При этом стоимость в энергии и откаты атак тоже, естественно, удваиваются. Правда, вехи Широкий Замах придётся удалить - слишком большой урон будет наноситься скиллами с этими вехами и предложенным "Дубль-Бублем".
То есть мы сохраняем суть парного оружия - более частые атаки с меньшим уроном. Но применять его станет удобнее и эффективнее в условиях непостоянного боевого контакта с целью.
При этом включаемость способности даст широкий тактический простор:
Например, когда требуется быстрый набор Боевого Преимущества, и есть возможность некоторое время "постучать" в цель, способность отключаем и набираем БП слабыми атаками с высокой скоростью. После набора нужного количества БП можно её включить (конечно, небесплатно по энергии, но в пределах разумного, скажем, 20-25 единиц) и ударить мощным "двойным" финишером. Той же Вертушкой, например, в группу мобов, тем самым поднимается эффективность на паках.
При боссах/баффах, с постоянно разрывающимся боевым контактом, держим способность включённой и делаем то же самое, что и двуручник с большими откатами.
В ПвП со включённой способностью бурст парного оружия сравнится с бурстом двуручного, при этом будет одно преимущество - большое количество атак будет более эффективно против "слойных" защит (Щит Крови, Каменные Преграды, Иллюзорные Копии) и барьеров.
Но и двуручное оружие не уступит свои позиции в ПвП - ведь у него остаются преимущества в виде более высокой брони и увеличенного радиуса атаки.
В общем, критикуйте.