Сама алхимия в отдельных ее частях удобоварима, НО комплексно (целостно) это не съедобный "фрукт".
Может АОтим объяснить причину таких завышенных цен зелья? - При себестоимости в 2г зелья продаются по 20г! (именно продаются, т.е. на них есть спрос, ибо народ вынужден терпеть дротскую механику с дикими элементами ничтожности события)
Ну причина банальна. Даже сами алхимики не очень хотят замарачиваться с крафтом.
Каковы же основные негативные моменты в данной профе:
1. Рандомный сбор травы.
Вам надо сварить стэк на определенный стат и вы бегаете и ищите определенный тип травы на определенной локе. Но что вы имеете после получаса сбора? Да чего только не собирается и не факт, что вы соберете именно необходимую траву!
Если сравнивать с реальностью - это НЕМЫСЛИМО, чтобы травник (специались по сбору травы) сначала поднимал траву, а потом вдруг узнавал ее. Обычно собирается вполне конкретная трава во вполне КОНКРЕТНОМ месте. В АО это не заведено, хотя если сравнивать по рудокопству, то там с этим все впорядке.
Раньше (ну очень раньше, когда была система качества травы) можно было хоть как-то собирать траву определенного типа на многих локах, но теперь - это бредовое занятие.
2. Рандомность попытки.
Вы подбегаете, рвете И, вдруг оказывается, что вы неудачно сорвали травку, которую не знаете, но потом узнаете и понимаете, что она была сорвана неудачно.
Если бы не пункт 1., то еще можно было бы проглатывать сей высер механики, но в совокупности - это усиливает еще больше негатив глупости 1ого пункта.
3. Рандомность крафта.
Раньше можно было терпеть и рандомность сбора и рандомность попытки, ибо вы знали, что даже насобирав скудный урожай, вы все равно получите достаточное количество химии, но с новшествами по УМЕНЬШЕНИЮ результата крафта - это превращается в издевательство над алхимиками, которые в результате бросают вообще свою профу.
По отдельности каждый из пунктов можно терпеть, но в совокупности они превращаются в гавно-процесс по созданию усилителей, к которым многие уже и так привыкли и считают их нормой, но не все готовы жить в игре, нудно добывая ресурсы для обыденных вещей...
На фришке были введены автосбор травы (рудопоство особо не проблематично, ибо дропается один единственный тип руды).
Я не удивлюсь что сама система алхимии была сделана именно под внедрение этой фишки (автосбор).
Как резульата, особо не задумываешься о сборе, а просто бегаешь по локам... Это сразу вычеркивает значимость п1. и 2., что в свою очередь, фактически, оставляет только п.3, который уже не так сильно заметен, ибо народ побегал по локам на своем убер маунте, поганкал нубов (помог фракции) и довольный покрафтил, что насобиралось автоматически. Как бы, для многих на фришке эти действия (бег по нуболокам) являются удовольствием, что совмещается с незаметным процессом автосбора.
Я не прошу этот автосбор, но тогда надо делать на ПЛАТНОМ сервере нормальную алхимию.