Предисловие
Все помнят, как разработчики в начале этого сезона попытались сделать разделение игроков на ПвПшников и ПвЕшников, притом выяснилось, что ПвЕ игроки имели значительное преимущество, а значит в итоге мы получили старую добрую систему: отлетай 20 ключей, одевайся и можно идти ПвПшиться, в ином случае человек отстает от общей массы по одеванию. Я предлагаю сделать вторую попытку - игроки смогут заниматься их любимым делом без ущерба для одевания.
Общая система
Итак, сама система одевание состоит в том, что человек за проявленную активность получает "Очки Игровой Активности" (далее ОИА) , которые далее он меняет у НПС на шмот, либо зеркала для шмота. Игрок в неделю может набрать любое количество ОИА, но потратить определенное количество, это нужно для того, чтобы никто не смог вырваться по одеванию вперед, так же как и с ограниченным количеством астральных ключей в текущей версии, а так же для того, чтобы игрок мог посещать игровые эвенты неограниченное количество раз и набирать очки вперед, если его онлайн по каким-либо причинам снизится в будущем. Если же человек не набрал максимум очков за неделю, то эти очки уходят в ирреальные по нынешней системе. Так же стоит отметить, что сами ОИА тоже могут быть разными - зеленые, синие, фиолетовые, рыжие, салатовые: для чего это нужно, объясню далее. Сейчас отмечу лишь то, что для того, чтобы иметь возможность набирать каждый следующий по качеству вид ОИА нужно выполнить квест, по которому надо убить моба с соответствующими статами, то есть квест на зеленые ОИА самый простой, на салатовые - самый сложный. Так же ОИА более высокого качества можно обменять на ОИА более низкого качества и в большем объёме, но не наоборот. Например за 2 Синих ОИА мы получим 3 зеленых ОИА. Так же, если человек выполнил квест на ОИА более высокого качества, то он не может больше набирать ОИА текущего для него качества, зачем это нужно, объясню далее.
Аллоды для ПвЕ игроков
Суть активности для ПвЕ направленных игроков мало отличается от нынешней. Они отлетывают астральные острова, но теперь для этого не требуются теперь астральные ключи, а за убийство боссов они не получают заветный шмот, а лишь ОИА, которые они лишь меняют на шмот. Притом отмечу вторично, что астральных ключей нет и игроки смогут посещать острова столько, сколько им этого захочется, а значит, что в случае фейла острова можно пытаться столько сколько нужно, ну и как минимум пока не наберется столько ОИА, сколько можно потратить за неделю. Так же по моей системе, если человек получил возможность набирать ОИА более высокого качества, то он больше не может летать в текущий слой астрала и вынужден покорять новые вершины. Нужно это для того, чтобы исключить возможность паровоза.
Аллоды для ПвП игроков
Итак, мы подошли к самому интересному, как же ПвП направленные игроки смогут получать так нужным им шмот в обход островов. Они так же ходят на различные виды БГ, где получают ОИА. Я уже писал раньше, что чтобы получить возможность набирать следующие по качеству ОИА нужно выполнить квест. Так вот, я предлагаю разделить все виды БГ так же на зеленые, синие и т.д., где на каждом типе БГ человек получает свои ОИА, помимо обычных наград за БГ. Это решает ненавистную многими проблему неодетых людей на БГ. Таким образом, мы получим на каждом типе БГ примерно равноодетых игроков. И еще один момент: помните, я писал, что человек, получивший возможность набирать ОИА более высокого качества уже не может набирать ОИА текущего качества, то есть допустим в Расписании у человека, к примеру, Добротный ДХ заменится на Замечательный ДХ. Таким образом, на ДХ более низшего качества не будет разных папок, которые пришли поубивать неодетых персонажей и повысить ЧСВ/помочь неодетому товарищу. Последний вопрос состоит в том, что при такой системе может просто не набираться нужное количество равноодетых людей для ДХ, поэтому возможно имеет смысл сделать их каждые полчаса, например, как сейчас сбор на острова с Наймитовым/Сольдиной.
Итог
Итак, по моей альтернативной системе мы получаем так нужную по моему скромному мнению возможность для игроков посещать их любимые активности и получать за них шмот, неограниченный доступ к ПвЕ эвентам, возможность отрабатывать активность на будущее и так же разделение игроков по шмоту, то есть наконец то интересное ПвП для игрока, в котором ему будут противостоять примерно равные противники.