Уважаемые разработчики и игроки! В связи с нынешним положением язычников, я бы хотел предложить некоторые моральные возмещения для них, которые разработчики могли бы сделать для нас) Не уверен на сколько они улучшат класс в плане силы, но по крайней мере сделают его ещё более увлекательным и интересным как таковым!
И так, я уж давно заметил что всем классам в Аллодах чего то не хватает, к примеру язычники не достаточно язычные, что-ли)
Посему предлагаю:
1. Питомник/Бестиарий:
Новая функция для язычников созданная на основе стойла для ездовых питомцев. Как же работает питомник/бестиарий? Не уверен как назвать, пусть будет бестиарий для примера.
В бестиарии язычники могут видеть:
- Своих питомцев и слоты для иных питомцев..
- Окрасы для каждого вида питомца..
- Имена питомцев..
Возьмём пример:
Язычник с медведем в стойле будет видеть своего медведя и все возможные окрасы для него (как и с маунтами) а так-же его имя, и слоты для других питомцев.
Если язычник обратится к мастеру перемен, то он может купить другого питомца (сову, гиену, ящера и прочих) за карнавальные маски - стоит лишь один раз купить как питомец становится вечно доступным, при этом старый питомец (медведь) так-же доступен!
А если игрок хочет изменить скажем цвет своего питомца - он просто покупает необходимый окрас там-же за карнавальные маски, и тогда необходимый окрас становится доступным в бестиарии тоже навсегда. Таким образом игрок не теряет ни своих предыдущих питомцев, ни их окрасы тем более. В общем всё как со стойлом для маунтов. Только к этому ещё каждому новому питомцу можно дать свое имя.. то-есть у медведя одно имя, у ящера другое и т.д.
Функции бестиарии простые - отозвать этого, призвать того. Можно ещё добавить статы.. ну чисто ради информации.. (ведь вехи и прочее увеличивает определённые статы питомцев) - а в бестиарии мы сможем посмотреть на всё это (замена скорости, еды стойла маунтов).
Таким образом каждый язычник сможет собрать коллекцию из всех возможных питомцев и всех возможных для них окрасов! При этом у каждого своё имя будет. Ну пожалуйста! Сделайте эту возможность) И я думаю это даже выгоднее будет для разработчиков, чем нынешнее положение дел (когда за маски просто заменяется нынешний питомец) потому как большее количество игроков станет покупать питомцев/окрасы/менять имена за карнавальные маски, зная что полученное останется у них навсегда. А для большей выгоды можно добавить дополнительные слоты по аналогичной цене слотам маунтов в Лавку. Пусть у каждого язычника будет базовый для его расы питомец + один свободный бесплатный слот для другого питомца. А если он захочет 3, 4 и более питомцев - то сможет купить слот в Лавке Редкостей.
И радость игрокам, и выгода разработчикам! Я уже давно хочу опробовать другого питомца, но не хочу расставаться со своим.. хотелось бы возможность переключаться на нужных по настроению.. и чисто ради коллекции за одно.
2. Новые умения:
Помощники звери: Вот буквально вчера играл в "Аллоды 2: Повелитель Душ" и заметил одну очень приятную деталь, у язычников Язеса наёмников есть очень классное умение, используя его мы можем призвать белочек, сороконожек, черепах и др. зверей себе на помощь (я так понял +1 рандомный зверь за использование умения). Хотелось бы такое же умение и в АО, что-бы используя умение к нам на время присоединялся бы случайный зверь.. (это умение снимает много маны если что).
Превращение в зверя: Ещё предлагаю дать язычникам самим способность к превращению в животных (можно тоже в случайного) скажем на 30 секунд, с восстановлением умения 3 минуты.
Силы оборотней: А так-же предлагаю умения которые превращают язычника в волкодава, медведеня, лису-оборотня (как на Тридевятом острове). На 10 минут (форма которую можно снять) с восстановлением 30 минутным.., в новой форме язычник получает новые способности (как например волкодавы Тенебры имеют определённые) то-есть каждая форма для своей роли + нельзя использовать обычные умения (не будет ОП). Как работает: В вехе развития "Взять!" добавляем новое умение: "Секреты оборотней", если выучить эту веху, то игрок сразу получает 3 умения: Сила Волкодава, Сила Медведеня, Сила Лисы-Оборотня. Позже если появятся новые виды оборотней можно ещё их добавить)
А теперь пример:
1. Если язычник превратится в медведеня, то его защита очень сильно возрастёт, но атаковать он будет очень слабо, этой формой можно быть танком! Цвет медведеня случайный при использовании умения (Темноводский коричневый, полярный из Новой Земли).
2. Если язычник становится волкодавом (рандомного цвета - серо-синий, бордовый, белый), то у него появляются другие возможности, он нечто среднее между танком и атакующим, волкодав атакует чуть немного сильнее медведеня, но при этом защита тоже меньше, зато волкодав может пить кровь и таким образом восстанавливать своё здоровье или здоровье других игроков. Роль: атака и лечение. И если медведень медленный, то волкодав более быстрый.
3. Если язычник становится лисой-оборотнем (на подобие Тридевятых) то он бьет сильнее медведеня и волкодава, но защита самая слабая.. зато отойдя подальше у него появляется умение "Зализать раны" и он может зализать свои раны частично вылечивая себя (как и настоящие лисы-оборотни на Тридевятом). Таким образом роль - только атакующая, защита слабая и лечить других не может, кроме самого себя (и то при определённых условиях).
Вообще оборотни должны быть одинаково полезными, ни один из них не должен быть лучше другого, таким образом выбирать будут того оборотня, который больше нравится на вид. Или для определённых особенностей, медведень хорошо танчит.. но атаковать почти не может, волкодав атакует, не танчит, лечит слегка. Или можно сделать всех одинаковыми.. что-бы выбирали какой больше нравится визуально.
Но я конечно же понимаю что здесь присутствуют проблемы, в этой идеи, ну например, если быть оборотнем.. зачем нужен обычный друид со своим питомцев и обычными умениями (молния и прочее)? Если можно стать оборотнем и выполнять определённую роль?
Согласен.. здесь не обдуманно, суть идей новых умений в том - что-бы язычник был более "язычным", мог иметь возможность не только призывать разных зверей, но и становится ими. Это и красиво и интересно. К тому же многие просят сделать расу оборотней играбельной (хотя по моему они не подходят для этой роли в Лигу и Империю как самостоятельная раса). Зато если язычник сможет превращаться в них, хоть как то для какой то роли (но не 5 секунд..ничего не рассмотреть и не покрасоваться ) то это хоть отчасти исполнит желания об оборотнях.
3. Музыка для Царства Природы:
Предлагаю добавить друидскую мелодию из 2 Аллодов в Царство Природы:
Очень приятная. Хотя там все классные, их бы в АО)
Ну как то так, знаю 2. пункт сыроват немного, но главное мысль..
Предлагайте свои идеи к этому.