Форум - "Аллоды Онлайн" - Некромант. Руководство.
     Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 10
  1. #1
    Аватар для vikentiy
    Новобранец vikentiy на пути к лучшему
    Регистрация
    02.01.2012
    Сообщений
    86
    Репутация
    25

    Некромант. Руководство.

    Некромант
    [IMG]//img.by/i/1iVFh.png[/IMG]

    Содержание:

    1. Общее описание класса "Некромант"
    1.1 Доступные рассы
    1.2 Особенности класса "Некромант"
    1.3 Обмундирование
    1.4 Роль Некроманта в группе или отряде
    2. Характеристики (статы)
    2.1 Важные характеристики
    2.2 Второстепенные характеристики
    3. Умения и вехи развития
    4. Пути развития некромантов
    4.1 Кислотник ДД
    4.2 Вампир ДД
    4.3 ХиллБот
    5. Некромант в ПвП
    6. Заключение


    1. Общее описание класса Некромант

    Некромант – это универсальный класс. В его арсенале присутствуют различные заклинания и умения, ориентированные на нанесение урона, на исцеление себя и товарищей и на наложение эффектов контроля на противников. При правильной комбинации умений этих трех направленностей некромант может быть востребован в любом отряде или группе. Использует силу Яда, Болезни и Тьмы. Прямой защитой от воздействий некромантов являются сопротивляемости Божественное и Природа.

    В игре некромантам доступны три рассы, каждая из которых имеет свое рассовое умение:

    В лиге лишь одной рассе доступно умение тьмы
    [IMG]//img.by/i/pqz5C.png[/IMG]
    Эльфийским Чернокнижникам доступно умение "Проклятье чернокнижника"
    [IMG]//img.by/i/4Oy5.png[/IMG]- Заклятье, наносящее урон каждые 2секунды и излечивающие Некроманта и его миньона

    В империи Некромантам доступны две рассы
    [IMG]//img.by/i/Dc6Qj.png[/IMG]
    Хадаганским Реаниматорам доступно умение "Исскуство реанимации"
    [IMG]//img.by/i/oQOId.png[/IMG]- Заклинание, повышающее силу и разум миньона на 50% и уменьшающие время восстановления его способностей на 30%

    [IMG]//img.by/i/TQZrC.png[/IMG]
    Целителям Зэм доступно умение "Касание целителя"
    [IMG]//img.by/i/mEvD7.png[/IMG]- Заклинание, полностью исцеляющее призванную нежить


    [IMG]//img.by/i/KS8j6.gif[/IMG]С появлением в Лавке Редкостей "Страницы из книги тайн" , сложностей при выборе расы стало еще меньше. Смело можно выбирать, ориентируясь лишь на понравившуюся расовую стилистику. За вполне приемлемую плату игрок может изучить любое другое заклинание своего класса или даже все четыре, но время восстановления у всех этих способностей - общее, но зато в арсенале будут доступны козыри на все случаи жизни.



    Главной особенностью некроманта является запас крови, изначально вмещающий в себя 10 капель крови, но может быть увеличен до 16.
    [IMG]//img.by/i/2uq4M.jpg[/IMG]
    Умения Некроманта расходуют или увеличивают запас крови. Отсутствие крови не делает Некроманта полностью безоружным, но сильно снижает его эффективность.

    Второй особенностью Некроманта является миньон (в народе пет), некромант может изучить заклинание призыва миньона уже на четвертом уровне развития. Выбрать можно из трех: страж (персональный танк), осквернитель или кадавр (личная турель) и душегубка (наборщик крови). Выбор питомца зависит от пути развития Некроманта.


    Обмундирование


    При подборе экипировки обратите внимание на характеристики, которые оно увеличивает, а не урон.
    Некроманты носят исключительно тканевые вещи. Из-за этого показатель брони у них довольно низок, что вполне логично, так как место некроманта не на передовой, а за спинами бронированных собратьев.
    Из оружия Некромант может носить: одноручные кинжалы и двуручные посохи, с 20-ого уровня уже можно экипировать двуручные копья. Выбрав одноручный кинжал вы можете взять в свободную руку магический аксессуар, который несколько увеличит защитные показатели некроманта, но кинжалы в отличие от двурочного оружия дают меньший прирост к характеристике "мудрость", что немного уменьшает ваш запас маны.
    В качестве специального оружия используется волшебная палочка. Наиболее главной её характеристикой является сила магии. Чем она выше, тем мощнее окажутся заклинания некроманта. Иногдп следует взять палочку с менее важными или даже ненужными характеристиками, но с большей силой магии, чем оставить старую с нужными характеристиками, но с меньшей силой магии.

    Второй набор экипировки (Драконий облик)
    В Аллодах Онлайн, помимо основной экипировки, существует дополнительный набор (сет) экипировки, который называется "Драконий облик". Чтобы получить доступ к этому набору, нужно выполнить цепочку квестов на Блуждающем острове, который станет доступен на 49-50 уровне развития.
    Саму экипировку драконьего облика можно купить у Стратегов противостояния за Эмблемы противостояния, которые добываются на Ведьмином яру и Диком хуторе. Также, подобная экипировка добывается в рейдовых приключениях Мертвый Город (51), Пирамида Тэпа (55) и с Мирового Босса (World-Boss) Выжига (55).
    Драконий облик представляет из себя экипировку, которая имеет определенный драконий элемент, усиливающий некоторые группы умений, и количество стата Разум, который прибавляется к основному стату при использовании умений из данной группы. Количество прибавляемого Разума зависит от уровня предмета драконьего облика.

    [IMG]//img.by/i/vj7lE.jpg[/IMG]

    Драконья экипировка в ячейке "Оружие" дает небольшой бонус к стату Мудрость а также к одному из четырех основных статов; в ячейке "Специальное оружие" (Жезл) дает небольшой бонус к Силе Магии а также к одному из четырех основных статов; в ячейке "Предмет для левой руки" дает бонус к стату Выносливость.
    Таким образом, можно заранее определить, какую экипировку нам нужно собирать, в зависимости от направления Некроманта.

    Роль Некроманта в группе или отряде


    Некромант, способен заменить любой класс в групповых приключениях.
    Некромант может осуществлять роль: помощник хила, основной хилл или ДД

    Помощник хила - помогает основному хилу в лечении группы, но и занимается нанесением урона.

    ДД (от английского Damage Dealer – наносящий урон) - Некромант, чьей основной задачей является нанесения урона, такой Некромант может не отвлекаться на лечение себя и товарищей в группе. ДД испульзует все доступные ему умения: яды, атаки питомцаЭ, умения наносящие прямой урон и заклинание контроля. Вкачестве ДД некромант спобен занимать лидирующие позиции по нанесению урона.

    Основной хилл - задачей основного хила является постоянное лечение группы, Некромант не должен дать никому из союзников умереть. Благодаря мощным заклинаниям лечения, Некромант способен занимать лидирующие позиции по отхилу.


    2. Характеристики


    Рассмотрим таблицу характеристик

    [IMG]//img.by/i/heqHJ.jpg[/IMG]

    На начальном уровне статы довольно малы, но в последствии они могут быть повышены по мере развития твоего персонажа:
    • за каждый новый уровень вам дается 1 очко характеристик
    • характеристики будут повышены предметами экипировки
    • характеристики могут быть повышены предметами из "Ларца ментора": «Трактат о совершенстве» (дает 40 дополнительных очков характеристик), Часть «Трактата о совершенстве» (дает 20 дополнительных очков характеристик), Глава "Трактата о совершенстве" и Страница "Трактата о совершенстве" (дает 20 дополнительных очков характеристик)
    • характеристики могут быть повышены алхимическими зельями
      [IMG]//img.by/i/r73o0.png[/IMG]
      [IMG]//img.by/i/RGQCa.jpg[/IMG]

      или более мощными зельями из "Лавки Редкостей"

      [IMG]//img.by/i/nxB9E.jpg[/IMG]
    • характеристики могут быть повышены амулетами
      [IMG]//img.by/i/9jNyo.jpg[/IMG]
      Они хранятся в соответствующей ячейке экипировки твоего персонажа, и могут быть активированы по нажатию на них. Существует огромное количество Амулетов, которые не только увеличивают стат, но и наделяют персонажа особыми эффектами, как например увеличение скорости персонажа, восстановление жизненных сил и маны, защита от входящего урона и т.д. Но Амулеты, в отличие от зелий и снадобий, увеличивают характеристику на очень короткий промежуток времени и имеет время восстановления 3 минуты. Но существует и улучшенные амулеты из "Ларца Колдуна", которые можно приобрести в переод акции
      [IMG]//img.by/i/BRCo.gif[/IMG] - Свиток искусного колдуна. Этот свиток можно обменять у Очень Уважаемого Гоблина в Лавке Редкостей на Эмблему Разрушения. 10 таких свитков можно обменять на свиток могущественного колдуна.
      [IMG]//img.by/i/EbGV.jpg[/IMG]

    А теперь рассмотрим характеристики более конкретно.
    Каждый класс имеет 14 различных характеристик, которые можно разделить на три группы: важные, второстепенные и бесполезные.

    Важные характеристики для Некроманта
    [IMG]//img.by/i/Apxy6.jpg[/IMG]
    Данные характеристики крайне важны для Некромантов. Они отвечают за магический урон и исцеление. Обычно именно характеристики из этой группы являются решающими при выборе экипировки для некромантов.

    Удача увеличивает шанс нанесения критического урона или исцеления и уменьшает шанс неудачного удара или исцеления. При критическом ударе или исцелении будет нанесено в два раза больше урона или восстановлено в два раза больше здоровья, чем при обычном ударе или исцелении. Если удар или исцеление было неудачным, то будет нанесено в два раза меньше урона или восстановлено в два раза меньше здоровья, чем при обычном ударе или исцелении. Удачу следует поддерживать не ниже чем на 40% шансе критического урона. Но вероятность нанесения удачного и неударного удара или исцеления зависит не только от значения удачи. В формуле расчета также участвует значение характеристики «Инстинкт» вашего противника. Чем выше значение инстинкта противника, тем меньше шанс нанесения удачного удара. Чем ниже значение, тем ваше шанс критического удара.

    Разум увеличивает мощность магических заклинаний. Чем выше показатель разума, тем больше повреждений нанесут ваши заклинания или больше здоровья вы восстановите лечением. Но не стоит все очки характеристик вкладывать в разум и запускать остальные характеристики.

    Дух процентное увиличение, отвечает за магический урон и исцеление, а так же урона вашего питомца. При недостаточном количестве духа ваш магический урон и исцеление будут ослаблены, при высоком значении наоборот усилены. Антистатом духа является показатель «Проворство» противника. Чем оно выше, тем слабее будут ваши магические атаки. И наоборот: по противникам с низким показателем проворства магический урон будет увеличен.
    На исцеление помимо вашего духа влияет сложность ран цели исцеления. Чем выше сложность ран, тем слабее будет лечение. И наоборот: при низкой сложности ран лечение будет более эффективным.

    Интуиция уменьшает шанс цели отразить ваше заклинание. При нанесении заклинанием урона по противнику, часть урона будет отражаться. Чем выше значение интуиции, тем меньше будет отраженного (поглощенного) урона. При слишком низком показателе Интуиции, противник может полностью отразить урон от заклинания. Но также не стоит вкладывать все очки характеристик в интуицию, не обязательно держать ее выше 15%.
    Так же интуиция влияет и на эффективность лечения. Когда противник атакует вас, вашего питомца или товарища, то он не только наносит урон, но и накладывает раны на вас. Степень сложности нанесенных ран зависит от показателя «Ярость» противника. Раны отображются на полоске здоровья персонажа в виде одной или нескольких капель. Чем выше сложность нанесенных ран, тем труднее будет вылечить данного персонажа, тем большая часть лечения не будет воспринята целью. Высокий показатель интуиции позволяет с большей эффективностью лечить раны высокой сложности. Хиллу стоит держать интуицию не ниже 20%, чтобы как можно меньше лечения отражалось.


    Рассмотрим второстепенные характеристики

    [IMG]//img.by/i/wvGzD.jpg[/IMG]

    Мудрость влияет на показатель маны и скорость ее восстановления. Чем больше мудрости, тем дольше ты сможешь вести бой. Доступный вам максимум маны рассчитывается как мудрость, умноженная на 40. А регенерация следующим образом: раз в 3 секунды персонаж восполняет столько очков маны, сколько у него мудрости (Мудрость равна 932, значит максимальная мана - 37280, а раз в три секунды восстанавливается 932 очков маны). При низком значении мудрости манны может часто не хватать. В критической ситуации вы можете остаться без маны и не сможете накладывать заклинания, что практически всегда приводит к смерти. Прибавку к мудрости дает ваше оружие. Одноручные кинжалы дают меньший прирост к Мудрости, чем двуручные посохи, но даже одноручного оружия вполне хватает для комфортной игры.

    Проворство влияет на уклонение от физических атак и на уменьшение урона от магических атак. Важный защитный стат для ПвП. Уворачиваться от физического урона получится редко, поэтому, основной ролью Проворства является уменьшение получаемого магического урона.

    Выносливость - это запас здоровья. Чем больше Выносливости - тем больше очков здоровья (хп - хит-поинтов) у вашего персонажа. Стат не требует особого внимания, и поднимается вместе с основными статами, но не стоит слишком его опускать - низкое ХП ни к чему хорошему не приведет, точно так же, как и не стоит его слишком завышать - от кучи жизней толку будет тоже не очень много, так как существует стат, который желательно держать в балансе с Выносливостью - это Инстинкт.

    Инстинкт
    влияет на получение критического урона от противника. Чем больше Инстинкта, тем меньше вероятность того, что вас ударят критом. Из группы защитных статов, Инстинкт является, самым важным, требует некоторого внимания и балансировки экипировки по защитным статам.

    Ярость - влияет на наложение тобой Эффекта ран на противника. Чем больше Ярости, тем труднее будет врагу исцелиться от нанесенных повреждений. Эффект ран можно увидеть на полоске ХП в виде капель, также, полоска ХП противника, в зависимости от сложности ран. При наведении курсора на эти капли - можно увидеть % исцеления, который будет отражаться при недостаточном количестве пары статов Дух+Интуиция. Статы Ярость и пара Дух+Интуиция зависимы. Чем больше Духа+Интуиции, тем меньше восприимчивость к Эффекту ран, тем меньше будет % исцеления, который будет отражаться.

    Упорство - важная характеристика для заклинаний контроля. От него зависит шанс наложения на цель эффекта типа "Контроль", а так же длительность этого эффекта. При наведении курсора на стат можно увидеть % шанса "законтроллить" цель, а так же длительность контроля. В арсенале у Некроманта существует умения, которые накладывают эффект Контроля, зависящий от стата Упорство, это: Мир Призраков, Страх, Нейротоксин, замедление от Дхуания Смерти и способность душегубки Оглушающий вопль. Эффекты контроля будут накладываться с большей вероятностью по целям с низким показателем воли, а так же будут иметь увеличенную длительность.

    Воля - сопротивляемость к эффектам "Контроля", антистат Упорства. Чем больше Воли, тем меньше на тебя будут действовать заклинания "Контроля", кроме того, вы можете отразить заклинания такого типа.

    Бесполезными характеристиками для Некроманта являются Сила, Точность и Ловкость

    [IMG]//img.by/i/OotZD.jpg[/IMG]


    Помимо характеристик на защиты Некроманта являются сопротивляемости (резисты)

    [IMG]//img.by/i/CxtPW.jpg[/IMG]

    Броня влияет на поглощаемый вами физический урон. Выше броня - меньше физического урона получает Некромант. Из-за ткани Некромант имеет низкий показатель брони, но броня может быть повышена на 80% за счет заклинания "Щит Крови"

    Сопротивляемость стихиям уменьшает магический урон от заклинаний огня, льда и молнии.

    Сопротивляемость природе уменьшает магический урон от заклинаний кислот, ядов и болезней.

    Сопротивляемость божественным сущностям уменьшает магический урон от заклинаний света, тени и астрала.

    Разная экипировка имеет разные Сопротивляемости, так, экипировка в слотах Шлем, Плащ, Доспех и Поножи имеет Резист к Стихиям, в слотах Наплечники, Кольцо и Наручи имеет Резист к Божественной магии, а в слотах Пояс, Рубашка и ожерелье - Резисты к Природе. Также есть экипировка, в которой сразу два вида Резистов: это Плащ и Предмет для левой руки. В случае Плаща - это Резисты к Стихиям и Природе, а в случае Предмета для левой руки - это Резисты к Стихиям и Божественной магии.


    3. Умения

    Рассмотрим умения Некроманта
    За каждый уровень некромант будет получать 1 очко навыков, которое можно распределить в развитие его умений. На каждом пятом уровне он будет получать еще 1 бонусное очко. Для того, чтобы выучить умение 1-ого уровня, потребуется 1 очко, чтобы улучшить умение 1-ого уровня до 2-ого потребуется 2 очка, а со 2-ого до 3-его - три очка. Третий уровень умения - максимальный.

    [IMG]//img.by/i/6eqXQ.jpg[/IMG]
    [IMG]//img.by/i/O6HW1.png[/IMG][IMG]//img.by/i/R0azy.png[/IMG][IMG]//img.by/i/LpjFE.png[/IMG]

    Все изученные умения мы можем увидеть в "Книге Умений". Открыть ее можно нажав на соответствующий значок в правом нижнем углу экрана [IMG]//img.by/i/aWdDo.jpg[/IMG] или нажав на клавиатуре горячую клавишу английскую "P"

    Книга умений
    [IMG]//img.by/i/Cpw6l.jpg[/IMG]

    В правой части книги мы видим закладки
    [IMG]//img.by/i/oOtG8.jpg[/IMG]

    Активные Умения
    отображаются в книге с закладкой [IMG]//img.by/i/UIklp.jpg[/IMG]
    Любой Элемент, находящийся на страницах Книги под этой закладкой, мы можем перенести на Панель быстрого доступа
    [IMG]//img.by/i/7SoCa.jpg[/IMG]
    И использовать нажатием клавишей мыши или комбинацией клавиш, не открывая лишний раз Книгу Умений.

    Пассивные умения
    Пассивные, увеличивающие базовые характеристики персонажа и открывающие новые возможности
    отображаются в книге с закладкой [IMG]//img.by/i/8ZbhS.jpg[/IMG]
    Перенести на панель умений нельзя, работают всегда пассивно ( не зависимо от игрока), либо срабатывают при определенном событии в Игровом мире (нападение монстра на игрока или использовании какого-либо умения).


    Рассмотрим активные умения Некроманта:

    [IMG]//img.by/i/LlaD4.png[/IMG] - Сгусток кислоты. Элемент: Кислота, время каста:2.5с, перезарядка:1с, дистанция:40м
    Первое умение, доступное некроманту. У всех некромантов минимум 1-ого уровня. Каждый последующий уровень повышает наносимый урон и повышает время заготовки заклинания, так же повышает потребление маны. Является основным Боевым умением для Кислотников ДД в Групповых и Рейдовых приключениях.
    "+" - требует немного маны, довольно быстрый каст заклинаний, средний урон, возможность заготовить заклинание заранее.
    "-" - На высоких уровнях умение становится бесполезным без определенных вех.

    [IMG]//img.by/i/i4P0d.png[/IMG] Оптимизация процесса - Снижает стоимость в мане.
    [IMG]//img.by/i/Na81.png[/IMG] Скорая расправа - Снижает стоимость в мане и время заготовки заклинания.
    [IMG]//img.by/i/xckq.png[/IMG] Кипящая кислота - Повышает вероятность критического урона.
    [IMG]//img.by/i/mTB1O.png[/IMG] Концентрированная кислота - Повышает прибавку от критического урона.
    [IMG]//img.by/i/ZyI8.png[/IMG] Рука тьмы - Увеличивает дальность действия.
    [IMG]//img.by/i/peiay.png[/IMG] Кислотный реагент Увеличивает урон по цели с этим бафом.
    [IMG]//img.by/i/qvGn8.png[/IMG] Кислотный фермент - Позволяет снизить время восстановления Ззаклинаний Вампиризм или Изъятие жизни на 15%/30%/45% в течение 5 секунд.
    [IMG]//img.by/i/7cjyw.png[/IMG] Экстаз отравителя - Снижает на 20% время заготовки заклинания, зависит от количества бафов на самом некроманте.


    [IMG]//img.by/i/0VwBR.png[/IMG] - Трупный яд. Элемент:Яд, время каста: мгновенно, перезарядка:1с, дистанция:40м
    Умение, появляющееся на 2-ом уровне. У всех некромантов минимум 1-ого уровня. Наносит урон ядом. Дальность действия - до 40 метров. Мгновенно сотворяется (инкаст), заражает цель на 20 секунд (действие трупного яда можно увеличить длительность вехами). Наносит урон каждые 2 секунды.
    "+" - низкие затраты маны, мнгновенное сотворение (инкаст), высокий урон на низких уровнях, при наличии вех позволяет уменьшать время сотворения некоторых заклинаний
    "-" - на высоких уровнях урон наносит довольно слабый. Урон начинает наносить только со второй секунды после применения заклинания, монстры нападают на игрока в момент наложения на них данного заклятья.

    [IMG]//img.by/i/OPDCf.png[/IMG] Инфекция - Повышает наносимый урон.
    [IMG]//img.by/i/DT8x.png[/IMG] Эпидемия - Продлевает действие заклинания.
    [IMG]//img.by/i/3carQ.png[/IMG] Заражение крови - Повышает шанс критического урона.
    [IMG]//img.by/i/7cjyw.png[/IMG] Экстаз отравителя - Умение позволяет навесить с определенным шансом данный баф на некроманта, и снизить заготовку заклинаний: Сгусток кислоты, Вампиризм\Изъятие Жизни, Переливание крови, Инъекция\Впрыск крови.
    [IMG]//img.by/i/XNxr7.png[/IMG] Токсичная слабость - Позволяет навесить данный баф с определенным шансом на цель, который единоразово увеличит урон от умений Вампиризм\Изъятие жизни или Вирус в 2 раза.


    [IMG]//img.by/i/3VGzM.png[/IMG] - Вампиризм. Элемент: Тень, время каста:2,0с, перезарядка:30с, дистанция:40м
    умение, появляющееся на 3-ем уровне. У всех некромантов минимум 1-ого уровня. Каждый последующий уровень повышает наносимый урон. Характеризуется высоким повреждением, более быстрым временем сотворения, чем сгусток кислоты, но имеет долгое время восстановления. Способно приносить Некроманту 4 капли крови. Время восстановления может быть уменьшено вехами до 20секунд. При взятых вехах "Кровосмешение" можно снизить время восстановления на 0,3/0,6/0,9сек за каждую потраченную или полученную каплю крови. Таким образом, получив 4 капли крови от Вампиризма, мы снижаем время восстановления на 3,6сек. Умение необходимое для Вампиров ДД и Хиллов.
    "+" - невысокие затраты маны, приносит капли крови, сильные повреждения, возможно заготовить заранее
    "-" - долгое время восстановления

    Жажда крови - Снижает стоимость и время заготовки заклинания.
    [IMG]//img.by/i/1axIt.jpg[/IMG] Кровоток - Дает шанс получения дополнительной капли крови.
    [IMG]//img.by/i/Jw6g.png[/IMG] Горячая кровь - Увеличивает шанс на критического урона.
    [IMG]//img.by/i/qW2hJ.png[/IMG] Сила вампира - Увеличивает урон.
    [IMG]//img.by/i/ZyI8.png[/IMG] Рука тьмы - Увеличивает дальность заклинания.
    [IMG]//img.by/i/7cjyw.png[/IMG] Экстаз отравителя - Позволяет заготовить заклинание на 20% быстрее, зависит от количества бафов на некроманте.
    [IMG]//img.by/i/XNxr7.png[/IMG] Токсичная слабость - Позволяет единоразово нанести 2х урон по цели с данным бафом.
    [IMG]//img.by/i/qvGn8.png[/IMG] Кислотный фермент - При наличии данного эффекта на Некроманте, можно снизить время восстановления на 15%30%/45%.
    [IMG]//img.by/i/M8hFW.png[/IMG] Кровосмешение - уменьшат время восстановления заклинаний «Вампиризм» и «Изъятие жизни»


    [IMG]//img.by/i/4CSAe.png[/IMG] - Инъекция крови. Элемент: Тень, время каста:3с, перезарядка:1с, дистанция:30м
    Первое доступное некроманту заклинание лечения. Каждый последующий уровень повышает величину лечения. Тратит 1 кровь, для заготовки и использования требует минимум 1 кровь в наличии. Лечит мгновенно на указанное количество очков здоровья (с учетом ран и рунического проклятия). Умение необходимое для Хиллов. Иногда инъекцию крови, берут Кислотники, чтобы иметь возможность подлечиться в бою или вне боя, так как инъекция требует всего 1 каплю крови, а у кислотников с кровью проблемы.
    "+" - высокая эффективность лечения, требует 1 каплю крови, можно заготовить заранее
    "-" - высокие манозатраты, долгое время подготовки

    [IMG]//img.by/i/KhXaR.png[/IMG] Костоправ - Увеличивает исходящее исцеление на определенный процент.
    [IMG]//img.by/i/ZyI8.png[/IMG] Рука тьмы - Увеличивает дальность действия.
    [IMG]//img.by/i/Jw6g.png[/IMG] Горячая кровь - Увеличивает шанс на критическое исцеление.
    [IMG]//img.by/i/7cjyw.png[/IMG] Экстаз отравителя - Позволяет заготовить заклинание на 20% быстрее, зависит от количества бафов на Некроманте.
    [IMG]//img.by/i/RoCzl.png[/IMG] Циркуляция крови - Увеличивает исцеление
    [IMG]//img.by/i/4CSAe.png[/IMG] Отложенное исцеление - Вешает баф, который срабатывает через 5 секунд и дополнительно отхиливает цель, на которой висел баф.


    [IMG]//img.by/i/mfT6x.png[/IMG] - Щит крови. Элемент: Тень, время каста: мгновенно, перезарядка:1с
    Защитное заклинание, необходимое каждому Некроманту. Окружает Некроманта несколькими слоями щита (на 1-ом уровне - 6 слоев, на 2-ом - 8, на 3-ем - 10). Каждый слой увеличивает броню на 8%. Максимальный щит крови 3-его уровня дает +80% брони, что очень важно для Некроманта, учитывая, что тканевая экипировка не дает высоких показателей брони. Каждый удар по некроманту снимает по 1 слою щита. В то время, пока на нем есть слои щита крови сотворение заклинаний не прекращается с получением урона. В паре с вехами Стойкий щит и Кровавая эгида, заряды щита практически невозможно снять, аткую Некроманта.
    "+" - при активном "Щите" каст заклинаний не прерывается атаками по Некроманту, увеличивает показатель брони, заклинание можно использовтаь и в бою, и вне боя
    "-" - требует 3 капли крови, средние затраты маны

    [IMG]//img.by/i/vNAO5.png[/IMG] Кровавая эгида - Позволяет восстанавливать заряды щита за каждую полученну кплю крови.
    [IMG]//img.by/i/i2YDW.jpg[/IMG] Стойкий щит - Уровни эффекта «Щит крови» не могут теряться чаще, чем раз в 0.3/0.6/0.9 сек


    [IMG]//img.by/i/a6hKu.png[/IMG] - Призыв стража. Элемент: Тень, время каста:10с, перезарядка:1с
    Первый доступный некроманту питомец (персональный танк).
    Напрямую зависит от характеристик хозяина:
    Интуиция = Ловкость Стража
    Разум = Сила Стража
    Дух = Точность Стража
    Удача = Удача Стража
    Так же, как Удача, влияют Инстинкт, Выносливость, Проворство, Ярость, Упорство, Воля.
    Каждый последующий уровень умения повышает урон наносимый стражем и открывает новые умения:
    1. Удар ненависти - Страж ударом повышает на себя внимание врага (повышает агр).
    2. Перехват - Страж получает на время увеличение скорости передвижения.
    3. Обезоруживание - Страж выбивает оружие из рук врага. Выбивает лук у Стрелков, оружие у Паладинов, Ратников, Жрецов, Друидов, Некромантов, Магов, Мистиков и большого количества монстров.
    Страж в основном востребован среди Вампиров ДД. Основное преимущество стража - послать его атаковать цель, а в это время кастовать заклинаниями из-за спины стража. Великолепно работает на монстрах. В ПвП эффективность стража падает, так как противник в первую очередь старается убить некроманта, а не его питомца. А со смертью хозяина, питомец пропадает.
    "+" - персональный танк, высокая выживаемость
    "-" - долгое время призыва стража, высокие манозатраты, довольно низкий урон в ПвП

    [IMG]//img.by/i/TF1.png[/IMG] Могильщик - Повышает количество агрессии генерируемой атаками стража.
    [IMG]//img.by/i/iET2n.png[/IMG] Дар тьмы - Повышает запас здоровья у стража.
    [IMG]//img.by/i/IsgKb.jpg[/IMG] Мастерство призыва - Позволяет без заготовки вызвать нового стража, дополнительно повышает качество исцеление стража.


    [IMG]//img.by/i/0VdZ.png[/IMG] - Страх. Элемент: Тень, время каста: мгновенно, перезарядка:60с, дистанция:15м
    заклинание, пугающее противника на 6 секунд. С каждым уровнем снижается время восстановления 60 секунд на 1-ом уровне, 45 секунд на 2-ом и 30 секунд на третьем, дополнительно с помощью вех можно уменьшить время восстановления на 30%. Дальность действия может быть увеличена вехами на 60%.
    "+" - позволяет "законтрлить" врага, мнгновенное сотворение
    "-" - довольно долгое время восстановления, высокие манозатраты, действует только на одну цель

    [IMG]//img.by/i/zTZdH.png[/IMG] Паникер - Увеличивает дальность действия и снижает откат заклинания.


    [IMG]//img.by/i/VoxYi.png[/IMG] - Пакт Крови. Элемент: Тень, время каста: мгновенно, перезарядка:2 м. 30с.
    Заклинание, наносящее некроманту повреждение в размере 50% его здоровья на 1-ом уровне (30% на 2-ом, 15% на 3-ем), а взамен дающее 5 капель крови. Вне боя восстанавливает 1 каплю крови в 5 секунд, но не более чем 3 капли на 1-ом уровне (5 капель на втором и 10 капель на третьем), уменьшается откат заклинания(2,5м/2м/1,5м). (При использовании Пакта Крови на 49% и ниже, если хп меньше необходимого количества для жертвы - Некромант умирает без срабатывания Бессмертия) Полезное умение, чтобы в экстренной ситуации в бою получить 5 капель крови. Но стоит учитывать, что это заклинание может и убить. Пакт создает по 1 капле крови каждые пять секунд, если игрок находится вне боя и запас крови меньше 3, 5 и 10 капель (в зависимости от ранга). Умение необходимо обсолютно всем Некромантам, особенно Хиллам.
    "+" - не требует маны, позволяет мнгновенно получить капли крови, создает капли крови вне боя
    "-" - можно и убить самого себя

    [IMG]//img.by/i/QRuGi.png[/IMG] - Призыв Осквернителя. Элемент: Отсутствует, время каста:10с, перезарядка:1с.
    Второй доступный Некроманту питомец (личная турель). Каждый уровень повышает наносимый урон. На 25% хп Осквернитель взрывается, оставляет лужу кислоты, которая наносит средний дамаг каждые 2 секунды. Необходимый питомец для Кислотнив ДД. Осквернитель обладает умениями сгусток кислоты и волна кислоты. Первое из них - дистанционная атака, аналогичная сгустку кислоты некроманта (откат умения 3 секунды), а второе умение бьет волной кислоты по небольшой площади (около 5-10 метров) вокруг цели осквернителя (откат атаки 4 секунды, а урон сопоставим с уроном основной кислотной атаки).
    Характеристики Осквернителя так же зависят от характеристик Некромантов
    Интуиция = Интуиция Осквернителя
    Разум = Разум Осквернителя
    Удача = Удача осквернителя
    Наносит урон Кислотой и Ядом. Имеет 75% Защиту от АОЕ.
    "+" - довольно высокий урон, если взяты необходимые вехи, имеет АОЕ урон по площади, при попытке его убийства - взрывается и наносит урон в течение определенного времени.
    "-" - долгое время каста, высокие манозатраты, средняя выживаемость.

    [IMG]//img.by/i/xckq.png[/IMG] Кипящая кислота - Повышает вероятность критического урона.
    [IMG]//img.by/i/TF1.png[/IMG] Могильщик - Повышает урон наносимый осквернителем\кадавром.
    [IMG]//img.by/i/iET2n.png[/IMG] Дар тьмы - Повышает запас здоровья осквернителя\кадавра.
    [IMG]//img.by/i/mTB1O.png[/IMG] Концентрированная кислота - Повышает прибавку от критического урона.
    [IMG]//img.by/i/IsgKb.jpg[/IMG] Мастерство призыва - Позволяет без заготовки вызвать нового осквернителя\кадавра, дополнительно повышает качество исцеление осквернителя\кадавра.
    [IMG]//img.by/i/peiay.png[/IMG] Кислотный реагент - Увеличивает урон по цели с этим бафом.


    [IMG]//img.by/i/G0gbz.png[/IMG] - Панацея. Элемент: Болезнь, время каста: мгновенно, перезарядка:1с, дистанция:30м
    Мощное заклинание лечения, требует 3 капли крови. Распространяется между персонажами внутри группы и их питомцами, перескакивая с одного на другого, если они находятся на расстоянии не более 10 метров. Раз в 2 секунды лечит цель. Длительность действия Панацеи 8 секунд (может быть увеличена вехами до 11 секунд). Одновременно с панацей на цель накладывается эффект антитела на 40 секунд (может быть уменьшено до 28 секунд вехами). Эффект антител не позволяет повторно наложить панацею на эту цель. Первая цель имеет 5 стаков Панацеи, при передаче дальше снимается по одному стаку, Панацея передается поочередно до 5ти целей. (При наложении Некроманта панацеи на любую дружественную цель, панацея будет передана члену группы некроманта и дальше по группе, если дружественная цель - петовод, то панацея передастся и на питомца). Необходимое умение для Хиллов.
    "+" - мощное заклинание лечения
    "-" эффект "антител", высокие манозатраты, требует 3 капли крови

    [IMG]//img.by/i/KhXaR.png[/IMG] Костоправ - Увеличивает исходящее исцеление на определенный процент.
    [IMG]//img.by/i/OPDCf.png[/IMG] Инфекция - Увеличивает шанс на критическое исцеление.
    [IMG]//img.by/i/bwVX.png[/IMG] Моровое поветрие - Снижает длительность воздействия антител.
    [IMG]//img.by/i/DT8x.png[/IMG] Эпидемия - Увеличивает длительность воздействия умения.
    [IMG]//img.by/i/i4P0d.png[/IMG] Оптимизация процесса - Снижает стоимость в мане.


    [IMG]//img.by/i/9KQou.png[/IMG] - Переливание Крови. Элемент: Тень, время каста:1,5с, перезарядка:1с, дистанция:30м
    Каждый последующий уровень повышает количество отхила. Не требует капель крови. Мгновенно излечивает цель на определенное количество очков жизни и накладывающее эффект на 16 секунд (может быть увеличено до 20 секунд). Каждые 2 секунды этого эффекта цель дополнительно исцеляется. Снимается "Подавлением Магии" Магистра или "Увертюрой" Барда. Умение необходимо Вампирам ДД и Хиллам, может быть полезно и Кислотникам ДД, так как не требует капель крови.
    "+" - низкие манозатраты, не требует капель крови, можно заготовить заранее, быстрый каст
    "-" - эффект может быть снят

    [IMG]//img.by/i/DT8x.png[/IMG] Эпидемия - Увеличивает длительность воздействия умения.
    [IMG]//img.by/i/KhXaR.png[/IMG] Костоправ - Увеличивает исходящее исцеление на определенный процент.
    [IMG]//img.by/i/7cjyw.png[/IMG] Экстаз отравителя - Позволяет заготовить заклинание на 20% быстрее, зависит от количества бафов на Некроманте.
    [IMG]//img.by/i/Y9gwk.png[/IMG] Фармацевт - Увеличивает лечение заклинанием «Переливание крови»


    [IMG]//img.by/i/oyxLu.png[/IMG] - Вирус. Элемент: Болезнь, время каста:2 с., перезарядка:1с, дистанция:40м
    Единственное умение Некроманта бьющее по области (АОЕ). Вирус распространяется по соседним враждебным целям в радиусе 10 метров. Через 8 секунд он взрывается, нанося урон. Наносит урон не только цели, на которой был вирус, но и другим враждебным целям (до трех включительно), находящимся в радиусе 10 метров от взрыва вируса. Имеет, как и панацея, определенное количество стаков в количестве 5 штук. (При взятии определенных вех, после взрыва Вируса будет вешаться Трупный Яд, что является хорошим подспорьем Некроманту). Вирус взрывается если цель, на которой он висел умерла и если цель, на которой он висел была очищена. При очищении цели также заражает ее трупным ядом с вероятностью, зависящей от вех цепная реакция.
    "+" - высокий урон, бьет по области
    "-" - высокие манозатарты, повышает агрессию монстров

    [IMG]//img.by/i/OPDCf.png[/IMG] Инфекция - Повышает наносимый урон.
    [IMG]//img.by/i/i4P0d.png[/IMG] Оптимизация процесса - Снижает стоимость в мане.
    [IMG]//img.by/i/bj9Hz.png[/IMG] Цепная реакция - Позволяет с определенным шансом навесить Трупный Яд\Разложение после активации.
    [IMG]//img.by/i/fue1p.png[/IMG] Донорский вирус - Отхиливает группу союзников стоящих рядом с монстрами , на которых активировался Вирус, на определенное количество.


    [IMG]//img.by/i/e2pfZ.jpg[/IMG] - Реанимация. Элемент: Тень, время каста:мнгновенно, перезарядка:1с, дистанция:30м
    Мощное заклинание лечения. Тратит от 1 до 3 капель крови, а величина его лечения зависит от количества потраченных капель крови. Необходимое заклинание для Хиллов.
    "+" - мнгновенное сотворение, низкие манозатраты, требует от 1 до 3 капель крови, высокая эффективность лечения
    "-" - минусов не обнаружено

    [IMG]//img.by/i/Jw6g.png[/IMG] Горячая кровь - Увеличивает шанс на критическое исцеление.
    [IMG]//img.by/i/KhXaR.png[/IMG] Костоправ - Увеличивает исходящее исцеление на определенный процент.
    [IMG]//img.by/i/RoCzl.png[/IMG] Циркуляция крови - Увеличивает исцеление


    [IMG]//img.by/i/jMckb.png[/IMG] - Призыв Душегубки. Элемент: Тень, время каста:10с, перезарядка:1с
    Третий питомец Некроманта (наборщик крови). Бьет слабо, жизней немного. Основная ее цель - не нанести повреждения, а высосать из противника кровь, имеет защиту от АОЕ. С каждым уровнем душегубки сокращается время восстановления ее способности "высасывание крови". На втором уровне душегубка обретает способность становиться невидимой в неактивном режиме, что весьма полезно, так как в этом состоянии ее не видно никому. Любая атака выводит ее из состояния невидимости. На третьем уровне душегубка дополнительно получает способность вешать эффект "Молчание" (в народе ведро) наодного противника, что весьма полезно в бою против игроков-магов (не дает магам сотворять заклинания), время восстановления "Молчания" 40 секунд. Обязательный питомец для Хиллов, весьма полезен и для Вампиров ДД.
    "+" - приносит капли крови, вещает "Молчание"
    "-" - долгий каст, высокие манозатраты, практически не наносит урон

    [IMG]//img.by/i/TF1.png[/IMG] Могильщик - уменьшает время восстановления способности "Высасывание крови"
    [IMG]//img.by/i/iET2n.png[/IMG] Дар тьмы - Повышает запас здоровья Душегубки.
    [IMG]//img.by/i/IsgKb.jpg[/IMG] Мастерство призыва - Позволяет без заготовки вызвать новую Душегубку, дополнительно повышает качество исцеление душегубки.


    [IMG]//img.by/i/YDc3T.png[/IMG] - Лихорадка. Элемент: Болезнь, время каста: мгновенно, перезарядка:1с, дистанция: 40м
    Заклинание, заражающее цель на 1,5 минуты. По истечении времени она активируется и наносит колоссальный урон, при попытке очищения - срабатывает. Каждые 2 секунды с вероятностью 15% на 1 уровне (20% на втором и 25% на третьем) дает некроманту дополнительную каплю крови. При взятых вехах «Ускоренный метаболизм» каждый тик лихорадки наносит небольшой урон. Востребована она на тех боссах в различных приключениях, которые живут достаточно долго, чтобы за счет лихорадки некромант получил какое-то количество капель крови. В боях против игроков может быть востребована, чтобы повесить лихорадку, которая взорвется через полторы минуты. Некромант может поддерживать одновременно только одну лихорадку. Но на одной цели может висеть несколько эффектов лихорадки разных некромантов. Необходимое умение для Хиллов, будет полезна Кислотникам и Вампирам ДД.
    "+" - высокий урон, позволяет получить капли крови
    "-" - высокие манозатраты, шанс получения крови довольно низок

    [IMG]//img.by/i/OPDCf.png[/IMG] Инфекция - Повышает наносимый урон.
    [IMG]//img.by/i/1axIt.jpg[/IMG] Кровоток - Дает шанс получения капли крови.
    [IMG]//img.by/i/i4P0d.png[/IMG] Оптимизация процесса - Снижает стоимость в мане.
    [IMG]//img.by/i/ajOp.png[/IMG]Ускоренный метаболизм - Во время действия лихорадки, она наносит периодический урон цели.


    [IMG]//img.by/i/p0rwH.png[/IMG] - Аура Астральной Мощи. Элемент: Отсутствует, время каста: 3с, перезарядка: мгновенно, дистанция: действие на группу
    аура, уменьшающая исцеление некромантом на 50%, но каждое заклинание, произнесенное некромантом вешает на группу эффект усиления магического урона на 5% на 1-ом уровне (10% на втором и 15% на третьем). Полезное умение для Кислотников и Вампиров ДД, бесполезно для Хиллов.
    "+" - увеличивает наносимый магический урон
    "-" - высокие манозатраты

    [IMG]//img.by/i/lZPQO.png[/IMG] - Бессмертие. Время каста: пассивно, перезарядка:30минут
    После смерти в бою некромант возрождается на месте смерти с определенным значением здоровья и маны, зависящем от уровня бессмертия (на 1-ом ранге 10% манны и здоровья, на втором – 20%, на третьем – 30%). После смерти и воскрешения с помощью бессмертия некромант может продолжать участвовать в бою. Помимо этого он получает еще эффект оглушения и неуязвимости. На 1-ом уровне неуязвимость проходит раньше, чем оглушение. На 2-ом уровне одновременно, а на 3-ем неуязвимость длится дольше оглушения. В момент смерти на некроманта вешается эффект смертности на 30 минут на 1-ом уровне, 15 минут на 2-ом и 5 минут на 3-ем. Если до истечения срока этого эффекта некромант умрет еще раз, то бессмертие не сработает, и он окажется либо в чистилище, либо будет лежать искрой и ждать пока его воскресят другие игроки.

    [IMG]//img.by/i/8ez1F.png[/IMG] Страх смерти - Сокращает время повторного использования заклинания «Бессмертие»


    [IMG]//img.by/i/5WDyZ.png[/IMG] - Впрыск Крови.
    Улучшенный вариант Инъекции Крови + 15% Эффективности отхила. Уровень впрыска крови не может превысить уровень инъекции крови. Впрыск крови 2-ого уровня превышает по эффективности 3-ий уровень базового умения (инъекция крови).

    [IMG]//img.by/i/NaWd4.png[/IMG] - Изъятие Жизни.
    Улучшенный вариант Вампиризма + 15% Урона. Уровень изъятия не может превысить уровень вампиризма. Изъятие 2-ого уровня превышает по эффективности 3-ий уровень базового умения (вампиризм).

    [IMG]//img.by/i/WJ2gQ.png[/IMG] - Разложение.
    Улучшеный вариант Трупного Яда + 15% урона. Уровень разложения не может превысить уровень трупного яда. Разложение 2-ого уровня превышает по эффективности 3-ий уровень базового умения (трупный яд).

    [IMG]//img.by/i/s1lgZ.png[/IMG] - Призыв Кадавра.
    Улучшенный вариант Осквернителя + 15% урона + 15% защиты. Уровень кадавра не может превысить уровень осквернителя. Кадавр 2-ого уровня превышает по эффективности 3-ий уровень базового умения (осквернитель).

    [IMG]//img.by/i/1v3c.jpg[/IMG] - Имуннодефецит. Элемент: Яд, время каста: мнгновенно, перезарядка: 7мин, 20сек, дальность: 40м
    Умение становится доступным персонажам 52 уровня развития. Снимает с цели эффекты ядов и болезней, наложенные некромантом. При этом «Трупный яд» и «Разложение» мгновенно наносят цели весь оставшийся урон, «Нейротоксин» мгновенно наносит оставшийся урон и оглушает цель, а «Вирус» немедленно снимается, нанося соответствующий урон. Расходует 3 слезы дракона. Время восстановления заклинания «Иммунодефицит» уменьшается при использовании слез дракона более высокого качества. На первом ранге имеет время восстановления (не учитывая слезы дракона) 7 мин. 20 сек., на втором 4 мин. 35 сек., на третьем 3 мин. 40сек.
    "+" - наносит высокий урон, вызывает мнгновенное срабатывание некоторых заклианий, не требует маны, мнгновенный каст
    "-" - требует 3 слезы дракона, долгое время восстановления

    [IMG]//img.by/i/1Dwl0.jpg[/IMG] - Темная Мощь. Элемент: физика, время каста: мнгновенно, перезарядка: 5мин.
    Умение становится доступным персонажам 52 уровня развития. Накладывает на питомца эффект «Темная мощь», который дает ему новую способность. Эффект позволяет стражу оглушать противника раз в 10 секунд, душегубке восстанавливать некоторое количество здоровья участникам группы каждые 4 сек., а кадавру и осквернителю накладывать на цель эффект «Темный реагент», увеличивающий урон от трёх следующих атак кислотой. Расходует 5 слез дракона. Длительность эффекта «Темная мощь» увеличивается при использовании слез дракона более высокого качества. Имеет время восстановления 5 мин. на первом уровне, 3 мин. на втором и 2,5 мин. на третьем.
    "+" - дает питомцам новую возможность, мнгновенный каст
    "-" - требует 5 капель крови, долгое время восстановления

    Некоторые умения могут быть получены изучением соответствующих вех развития:

    [IMG]//img.by/i/peiay.png[/IMG] - Кислотный реагент. Элемент: Кислота, время каста: мнгновенно, перезарядка: 2 мин., дальность: 40м
    Заклинание, обволакивающее противника облаком, которое увеличивает получение урона кислотой в течение 20 секунд или до 20 атак в сумме. Умение полезно всем Кислотникам ДД.
    "+" - увеличивает урон кислотой, низкие манозатраты
    "-" - минусов не обнаружено

    [IMG]//img.by/i/IsgKb.jpg[/IMG] - Мастерство призыва. Время каста: мнгновенно, перезарядка: 30мин
    Позволяет в течение 30 секунд призвать 1 раз нежить мгновенно. Так же пассивно увеличивает лечение некромантом всей дружественной нежити (питомцев некромантов) на 10% за веху. Время восстановления 30 мин. на первом ранге, 1,30 мин. на втором, 30 сек. на третьем. Умение очень полезно в пвп, если вашего питомца убили, а времени кастовать 10 секунд у вас нет.
    "+" - позволяет мнгновенно призвать питомца
    "-" - призыв питомца требует много маны

    [IMG]//img.by/i/B9Xlh.png[/IMG] - Мир Призраков. Время каста: 2сек, перезарядка: 5сек, дальность:40м
    Переносит цель в мир призраков, где ее нельзя атаковать, но и сама она атаковать не может. Цель просто бегает вокруг все время действия мира призраков. Расходует все капли крови, имеющиеся у некроманта. Для сотворения необходимо минимум 5 капель. За каждую каплю цель находится в мире призраков 5 секунд. Одновременно некромант может отправить в мир призраков только одну цель. Весьма востребованное заклинание контроля. Чаще всего используется на высоких уровнях при прохождении героических приключений, групповые заданий. В боях с игроками полезен только против игроков без активной благосклонности покровителя. В этому случае они будут отправлены в мир призраков на полное время. В случае если у противника активно благословение покровителя, то длительность его пребывания в мире призраков существенно снижается (60% при первой ступени покровительства, 70% при второй, 75% при третьей, 80% при четвертой и 85% при пятой). То есть при максимальном запасе крови (16 капель) отправить в мир призраков игрока с активным благословением покровителя при условии, что у него покровительство 4-ой ступени, то он пробудет в мире не 80 секунд, а 16. Если же игрок был с 5-ой ступень покровительства, то еще меньше – 12 секунд.
    "+" - мощное заклинание контроля
    "-" - высокие затроты крови, довольно высокие манозатраты

    [IMG]//img.by/i/DCmwX.png[/IMG] - Нейротоксин. Элемент: Яд, время каста: мнгновенно, перезарядка: 1сек, дальность: 40м
    Заклинание, заражающее цель нейротоксином. Раз в три секунды наносит небольшой урон и увеличивает свой уровень на 1. Как только нейротоксин достигает 6-ого уровня, он взрывает, нанося урон и оглушает цель на 3 секунды. Можно увеличивать уровень нейротоксина самостоятельно - накладывать на него раз за разом нейротоксин, так как сотворяется мгновенно. Если нейротоксин предоставлен самому себе (Некромант кинул его 1 раз), то цель будет оглушена через 15 секунд. Оглушение от Нейротоксина не зависит от упорства Некроманта.
    "+" - хорошее заклинание контроля, низкие манозатарты
    "-" - минусов не обнаружено

    [IMG]//img.by/i/lMvQm.png[/IMG] - Дыхание смерти. Элемент: Тень, время каста: мнгновенно, перезарядка: 10сек, дальность: 40м
    Заклинание, наносящее большой урон (больше, чем у вампиризма) и замедляющее цель на 5 секунд, расходует 6 капель крвои. Длительность эффекта замедления зависит от вашего Упорства и Воли противника. Время восстановления может быть уменьшено вехами до 4 сек. Умение необходимое Вампирам ДД.
    "+" - высокий урон, эффект "замедления", невысокие манозатраты
    "-" - требует 6 капель крови

    [IMG]//img.by/i/VHd1j.png[/IMG] - Призыв Искры. Элемент: Тень, время каста: 10сек, перезарядка: 1сек, дальность: 40м
    Некромант воскрешает павшего в бою игрока одной с ним фракции. Воскрешаемый появляется с 60% здоровья, маны и энергии. Заклинание не может быть использовано в бою. Призыв искры берут в основном Хиллы, чтобы воскрешать павших соратников.
    "+" - позволяет воскрешать союзников
    "-" - долгий каст, высокие манозатраты

    Помимо основных умений, выполняя тайны мира Некромант может изучит еще два умения:

    [IMG]//img.by/i/Kc4Gp.jpg[/IMG] - Призрачный покров. Элемент: Тень, время каста: мнгновенно, перезарядка: 40сек
    Некромант перемещается в мир Призраков на 5 секунд. В мире Призраков скорость передвижения увеличивается на 200%, некромант не может атаковать живых, но и сам для них недосягаем. Расходует одну каплю крови. Очень полезное умение для Некроманта, во многих случаях может спасти ему жизнь.
    "+" - расходует 1 каплю крови, низкие манозатраты, увеличивает скорость, добавляет неуязвимость
    "-" - В боях с монстрами Некромант не пропадет у них из цели, если Некромант не успел убежать, то монстры продолжают атаковать его после выхода из Мира Призраков

    [IMG]//img.by/i/GAV0s.png[/IMG] - Противоядие. Элемент: Яд, время каста: 1,5сек, перезарядка: 1сек, дальность: 30м
    Позволяет некроманту снять с цели 1 эффект яда или болезни. Редко используемое умение, однако иногда может оказаться полезным. При взятии всех трех вех "Рука тьмы" противоядие будет снимать дополнительно еще один негативный магический эффект, что очень полезно в различных приключениях.


    Далее рассмотрим вехи развития Некроманта

    Ветка развития "Сгусток Кислоты"

    [IMG]//img.by/i/81RN3.png[/IMG] - Утилизация Материала (3 вехи)
    После смерти противника некромант получает 1 каплю крови и 5% маны, если взята одна веха (2 капли и 10% маны за две вехи и 3 капли и 15% маны за 3 вехи). Весьма полезные вехи для боев с монстрами. Утилизация позволяет сэкономить время на восстановление маны после боя, а так же позволяет получать дополнительные капли крови.

    [IMG]//img.by/i/i4P0d.png[/IMG] - Оптимизация процесса (3 вехи)
    Уменьшает за каждую взятую веху стоимость стоимость в мане заклинаний «Лихорадка», «Панацея», «Вирус» и «Реанимация» на 10%. Веха будет полезна обсолютно всем Некромантам.

    [IMG]//img.by/i/qvGn8.png[/IMG] - Кислотный Фермент (3 вехи)
    При успешном применении заклинания «Сгусток кислоты» сокращает текущее время восстановления заклинаний «Вампиризм» и «Изъятие жизни» на 15/30/45% в течение пяти секунд. Веха может быть полезна и Кислотникам И вампирам ДД.

    [IMG]//img.by/i/mTB1O.png[/IMG] - Концентрированная кислота (3 вехи)
    Увеличивает урон кислотой у некроманта и его миньонов на 5/10/15%. Очень полезная веха для Кислотников ДД.

    [IMG]//img.by/i/xckq.png[/IMG] Кипящая Кислота (3 вехи)
    Вероятность критического урона от Сгустка Кислоты и Кислотного Реагента, кадавра или осквернителя увеличивается на 30% за 1 веху, 60% за 2 вехи, 100% за все три вехи. Но это не значит, что все удары будут критическими. Если ваша Удача дает шанс критического урона 30%, то с тремя вехами шанс критического урона будет равен 60%. Крайне полезная веха для Кислотников ДД.

    [IMG]//img.by/i/VEB8U.jpg[/IMG] - Холодный Расчет (3 вехи)
    Каждая взятая веха холодного расчета увеличивает интуицию персонажа на 3% (в сумме 9%). Очень полезная веха для всех Некромантов.

    [IMG]//img.by/i/ajOp.png[/IMG] - Ускоренный Метаболизм (3 вехи)
    Каждые две секунды лихорадка не только дает кровь с определенным шансом, но и наносит урон, с каждой взятой вехой урон увеличивается, но даже при всех трех взятых вехах тик лихорадки наносит меньше урона, чем тик трупного яда или разложения. Эти вехи полезны в длительных боях. Если взять все три вехи, то Лихорадку вполне можно использовать, как дот.

    [IMG]//img.by/i/Na81.png[/IMG] - Скорая расправа (3 вехи)
    Уменьшает время подготовки и стоимость в мане на 10% за веху заклинания сгусток кислоты. Итого при всех взятых вехах дает 30% удешевление по манне и 30% ускорения сотворения сгустка кислоты. Чрезвычайно полезные вехи для Кислотников ДД.

    [IMG]//img.by/i/ZqS1w.png[/IMG] - Отравление Кислотой (3 вехи)
    Сгусток кислоты вызывает эффект отравления, который на 10 секунд увеличивает урон от Яда по этой цели, получаемый от некроманта на 3%. Одновременно может висеть на цели до 2 эффектов включительно при взятой одной вехе, 4 при двух и 6 при трех. В сумме при трех взятых вехах получается +12% кислотного урона в течении 10 секунд за каждый эффект. Очень полезно для Кислотников ДД.

    [IMG]//img.by/i/ZyI8.png[/IMG] - Рука тьмы (3 вехи)
    Максимальная дальность сгустка кислоты, вампиризма, изъятия жизни, кислотного реагента, инъекции крови и впрыска крови увеличиваются на 5 метров за каждую взятую веху. К тому же каждая веха увеличивает на 33% шанс того, что заклинание противоядие снимает 1 дополнительный негативный магический эффект с цели. В итоге при трех взятых вехах дальность увеличивается на 15 метров и противоядие снимает не только 1 эффект яда или болезни, а еще и 1 негативный магический эффект. Веха будет полезна Вампирам и Кислотникам ДД за сечт увиличения дальности, а Хиллам позволит чистить негативные эффекты.

    [IMG]//img.by/i/UjNoc.png[/IMG] - Последняя услуга (3 вехи)
    Заклинание изгнание миньона на 8/4/12 сек. накладывает на некроманта эффект, уменьшающий время подготовки заклинаний на 30%, увеличивающий скорость передвижения на 50% и сокращающий время действия большинства эффектов контроля и снижения скорости передвижения на 50%. Веха будет полезна некроманту в ПвП, но с другой стороны врят ли кто-то будет убивать пета для получения этого эффекта.

    [IMG]//img.by/i/TF1.png[/IMG] - Могильщик (3 вехи)
    Каждая веха увеличивает угрозу от стража, урон осквернителя и кадавра и сокращает время восстановления способности "высасывание крови" душегубки на 10%/20%/30%. Полезная веха в первую очередь кислотникам с осквернителем или кадавром за счет усиления питомца. Во вторую очередь полезна Хиллам и Вампирам ДД с душегубкой - она быстрее восстанавливает кровь. Тем , кто брал стража в качестве питомца, полезна для того, чтобы увеличивать угрозу, генерируемую стражем, чтобы монстры с него не переключались на некроманта, но польза от увеличения угрозы от стража будет только в боях с монстрами.


    Ветка развития "Трупный яд"


    [IMG]//img.by/i/8yZpq.jpg[/IMG] - Темный гений (3 вехи)
    Увеличивает разум некроманта на 3%/6%/9% Веха будет полезна обсолютно всем Некромантам, за счет увиличения такой важной характеристики, как Разум.

    [IMG]//img.by/i/3carQ.png[/IMG] - Заражение крови (3 вехи)
    Увеличивает на 30%/60%/90% шанс критического урона заклинаний Трупный Яд, Разложение и Нейротоксин. Будет полезна Некромантам с максимально прокаченными Ядами.

    [IMG]//img.by/i/bj9Hz.png[/IMG] - Цепная Реакция (3 вехи)
    Периодический урон от нейротоксина с вероятностью 15%/30%/45% заражает цель трупным ядом или разложением (накладывается более сильное заклинание, мана при этом не расходуется). А урон вируса с вероятностью 33%/66%/100% накладывает разложение или трупный яд на цель. В сумме за все три вехи получается, что вирус гарантировано наложит трупный яд или разложение, а тик нейротоксина с вероятностью 45%. Веха будет полезна в паре с вехами "Экстаз Отравителя", что позволит сократить время сотворения некоторых заклинаний, также вехи могут быть взяты для экономии маны.

    [IMG]//img.by/i/7cjyw.png[/IMG] - Экстаз отравителя (3 вехи)
    Периодический урон трупного яда и разложения с определенной вероятностью 16%/ 32%/50% накладывает на некроманта эффект "Экстаз Отравителя", длящийся до 20 секунд. Каждый эффект на 20% снижает время сотворения сгустка кислоты, вампиризма, изъятия жизни, инъекции крови, впрыска крови, переливания крови. Эффект суммируется до 5 раз (мгновенное сотворение заклинаний из списка). Каждое новое наложение эффекта обновляет таймер. Эффект экстаза полностью снимается при начале прочтения (сотворения) заклинания. Если в этот момент вас сбили с ног или каким-то другим образом прервали заклинание, то эффект потрачен впустую. Вехи будут полезны как Некромантам ДД, так и Хиллам.

    [IMG]//img.by/i/Y9gwk.png[/IMG] - Фармацевт (3 вехи)
    Увеличивает лечение заклинанием «Переливание крови» на 10%/20%/30%. Необходимые вехи для Хиллов.

    [IMG]//img.by/i/RoCzl.png[/IMG] - Циркуляция крови (3 вехи)
    Увеличивает лечение заклинаниями «Инъекция крови», «Впрыск крови» и «Реанимация» на 4/8/12%. Необходимые вехи дял Хиллов.

    [IMG]//img.by/i/vItE.png[/IMG] - Отложенное исцеление (3 вехи)
    Инъекция крови и впрыск крови накладывают на цель эффект "Отложенное исцеление", который через 5 секунд после наложения исцелит цель на определенное значение. Если вы наложили это заклинание на игрока 1 раз и сразу же за этим будете накладывать его второй раз, то эффект от первого отложенного исцеления пропадет и заменится новым. Вехи будут полезны Хиллам, чатсо исполльзующим Инъкцию или Впрыск крови.

    [IMG]//img.by/i/DT8x.png[/IMG] - Эпидемия (3 вехи)
    Увеличивает длительность трупного яда, разложения, панацеи и переливания крови на 10%/20%/30%. Трупный яд длится 26 секунд (13 тиков) вместо 20 секунд (10 тиков). Панацея длится 11 секунд (5тиков) вместо 8 секунд (4 тика), Переливание крови длится 20 секунд (10 тиков) вместо 16 секунд (8 тиков). Очень полезные вехи для Хиллов из-за продления действия Панацеи и Переливания крови. А так же полезны тем, кто активно пользуется разложением или трупным ядом.

    [IMG]//img.by/i/bwVX.png[/IMG] - Моровое поветрие (3 вехи)
    Уменьшает на 10%/20%/30% длительность эффекта "Антитела" (невосприимчивость к панацее). Таким образом эффект "Антител" может быть снижен с 40 секунд до 28. Очень важная веха для Хиллов.

    [IMG]//img.by/i/XNxr7.png[/IMG] - Токсичная Слабость (3 вехи)
    Периодический урон трупного яда, нейротоксина и разложения с шансом 5%/10%/15% накладывает эффект токсичной слабости на цель на 30 секунд. Этот эффект однократно увеличивает урон от Дыхания смерти, Вампиризма или Изъятия жизни на 50% раза. Весьма полезные вехи для Вампиров ДД.

    [IMG]//img.by/i/OPDCf.png[/IMG] - Инфекция (3 вехи)
    Увеличивает урон трупного яда, разложения, вируса, лихорадки, нейротоксина и лечение панацеей на 5%/10%/15%. Веха будет очень полезна всем Некромнатам.

    [IMG]//img.by/i/zTZdH.png[/IMG] - Паникер (3вехи)
    Уменьшает на 10%/20%/30% время восстановления заклинания Страх и на 20%/40%/60% увеличивает дальность действия. Обычно все три вехи берут, если планируют часто пользоваться страхом, так как при 3-ем уровне страха (базовый откат 30 секунд), при трех вехах паникера получается откат 21 секунда и дальность 24 метра против 15 базовых. В этом случае страх полезен в ПвП.


    [IMG]//img.by/i/8ez1F.png[/IMG] - Страх смерти (3 вехи)
    Увеличивает показатель инстинкта некроманта и сокращает время повторного использования заклинания «Бессмертие» на 5/10/15%. Таким образом время восстановления "Бессмертия" может быть снижено до 3,5мин вместо 5мин. Крайне важная веха для ПвП.


    Ветка развития "Вампиризм"

    [IMG]//img.by/i/iET2n.png[/IMG] - Дар тьмы (3 вехи)
    Увеличивает выносливость и мудрость некроманта на 3%/6%9% и выносливость его питомцев на 5%/10%/15%. Весьма полезная веха для увеличения выживаемости некроманта.

    [IMG]//img.by/i/1axIt.jpg[/IMG] - Кровоток (3 вехи)
    Дает 33%/66%/100% шанс, что вампиризм или изъятие жизни дадут дополнительную каплю крови, а так же на 3%/6%/9% увеличивает шанс получения капли крови от каждого тика лихорадки. Таким образом при всех трех вехах мы гарантированно можем получать 5капель крови от Вампиризма или Изъятия жизни, что очень важно для Вампиров ДД и Хиллов.

    [IMG]//img.by/i/KhXaR.png[/IMG] - [Костоправ (3 вехи)
    Увеличение эффективности всех исцелений некроманта на 3%/6%/9%. Крайне важные вехи для Хиллов.

    [IMG]//img.by/i/CcuVq.png[/IMG] - Резервуар (3 вехи)
    Каждая взятая веха увеличивает резервуар крови на 2 капли. Максимально можно иметь 16 капель (10 базовых и 6 за три вехи резервуара). Чрезвычайно полезен для тех, кто активно использует кровь. В первую очередь резервуар полезен Хиллам. Им рекомендуется брать все 3 вехи. Вампирам ДД менее полезна. Обычно им рекомендуется брать 1-2 вехи в зависимости от потребностей.

    [IMG]//img.by/i/qW2hJ.png[/IMG] - Сила Вампира (3 вехи)
    Увеличивает урона вампиризмом и изъятием жизни на 4%/8%/12%. Вехи полезны в первую очередь Вампирам ДД, так как Вампиризм и Изъятие жизни - их основные заклинания.
    Последний раз редактировалось Commondore; 14.08.2013 в 13:54. Причина: по просьбе автора

  2. #2
    Аватар для vikentiy
    Новобранец vikentiy на пути к лучшему
    Регистрация
    02.01.2012
    Сообщений
    86
    Репутация
    25

    (Продолжение)

    [IMG]//img.by/i/Jw6g.png[/IMG] - Горячая кровь (3 вехи)
    Увеличивает на 30%/60%/100% шанс критического урона заклинаниями "Вампиризм", "Изъятие жизни", "Дыхание смерти", а так же критического исцеления заклинаниями "Инъекция крови", "Впрыск крови", и "Реанимация". Необходимая веха для Вампиров ДД и Хиллов.

    [IMG]//img.by/i/8hv9L.png[/IMG] - Предсмертный крик (3 вехи)
    Увеличивает урон от заклинания «Дыхание смерти» на 4/8/12% и снижает время восстановления на 2/4/6 сек. Важная веха для Вампиров ДД.

    [IMG]//img.by/i/vNAO5.png[/IMG] - Кровавая эгида (3 вехи)
    Каждый раз, когда некромант получает каплю крови, он, с вероятностью 33/66/100%, восстановит уровни эффекта «Щит крови». Очень важное умения для Некроманта, при всех трех вехах щит практически невозможно снять атаками по Некроманту.

    [IMG]//img.by/i/i2YDW.jpg[/IMG] - Стойкий щит (3 вехи)
    Уровни эффекта «Щит крови» не могут теряться чаще, чем раз в 0.3/0.6/0.9 сек. Веха очень полезна, когда Некроманта бьют сразу несколько противников.

    [IMG]//img.by/i/KpHiA.png[/IMG] - Жажда крови (3 вехи)
    Сокращает время восстановления заклинаний «Вампиризм» и «Изъятие жизни» на 11/22/33%. Таким образом при всех трех вехах время восстановления заклинаний вампиризм и Изъятие жизни может быть сокращено до 20 секунд. Очень важная веха для Вампиров ДД, будет полезна и Хиллам для ускоренного набора крови.

    [IMG]//img.by/i/M8hFW.png[/IMG] - Кровосмешение (3 вехи)
    Набор или трата каждой капли крови уменьшат время восстановления заклинаний «Вампиризм» и «Изъятие жизни» на 0.3/0.6/0.9 сек. Таким образом при всех трех вехах, пременяя связку Вампиризм (Изъятие жизни)+Дыхание смерти, мы снижаем время восстановления Вампиризма или Изъятия жизни на 9,9 секунд. Взамен, некромант теряет возможность использовать заклинания, наносящие урон кислотой. Важные вехи для Вампиров ДД, могут быть поелзны и Хиллам для ускоренного набора крови.

    [IMG]//img.by/i/fue1p.png[/IMG] - Донорский Вирус (3 вехи)
    При взрыве вируса в зависимости от количества взятых вех один, два или три союзника некроманта, наложившего его, находящиеся в радиусе 10 метров от эпицентра взрыва исцеляются на определенное количество очков здоровья. Каждая веха увеличивает восстанавливаемое здоровье. Полезная веха для тех, кто использует вирус. Очень поелзная веха в боях с монстрами и обсолютно бесполезно в ПвП из-за низкого исцеления.

    4. Пути развития некромантов


    Перед тем как вы начнете играть некромантом, рекомендуется совершить несколько подготовительных действий:
    • Определиться с направлением развития (кислотник, вампир, лекарь или комбинация этих направлений);
    • Составить предварительный план развития с помощью калькулятора талантов
    • Проконсультироваться у опытных некромантов по поводу выбранного вами пути развития. Это можно сделать на форуме в соответствующей ветке или в игре.

    Существуют 3 пути развития Некромантов: Вампир ДД, Кислотник ДД, и ХиллБот.

    Кислотник ДД
    Основна Кислотника - это, как ни странно, кислота.
    Его задача - нанести максимальный урон.
    В основном такой Некромант предпочитает вести бой с дальних дистанций, за спинами бронированных соратников. Ближний бой крайне не рекомендуется, так как броня низкая из-за тканевых доспехов, некромант-кислотник не ориентирован на исцеление. Либо его у него вообще нет, либо оно очень слабое.
    В большинстве случаев некроманта-кислотника сопровождает сначала Осквернитель, а в дальнейшем его улучшенный вариант - Кадавр.
    Большой минус кислотника, низкая способность к лечению и низкой скорости набора капель крови.
    Кислотник прекрасно подходит для ПвЕ боев против монстров, так как наносит высокий урон. Для ПвП не рекомендуется из-за малой выживаемости.
    В качестве перерождения Кислотникам следует брать Мистика, за счет умения Психическая атака.
    Полезные аддоны:
    Показывает нанесенный урон:
    http://ui9.ru/forum/darkdpsmeter/about
    Заменяет стандартные тексты урона:
    http://ui9.ru/forum/showdd2/about


    Обязательные умения и вехи для Кислотника ДД:
    Умения:
    • Сгусток кислоты 3-ого уровня (основное атакующее заклинание);
    • Щит крови 3 уровня (основное защитное заклинание);
    • Осквернитель и кадавр 3-ого уровня (дополнительный питомца у кислотников порой сравним с уроном, который наносит сам некромант);
    • Трупный яд и разложение 3 уровня. Дополнительный урон. В бою против большого количества противников суммарный урон успевает натикать внушительный.урон от
    • Переливание крови 3-ого уровня (прекрасно подходит для Кислотников, так как не требует капель крови);
    • Вирус 3-его уровня (мощное заклинание, бьющее по площади, благодаря которому можно успешно вести бой с несколькими противниками);
    • Аура астральной мощи 3-его уровня (дополнительное усиление магических атак некроманта и его питомца, а так же всех персонажей в группе, наносящих урон магией);
    • Бессмертие 3-его уровня (дополнительное увеличение живучести некроманта);
    Вехи:
    Ветка «Сгусток кислоты»:
    • Оптимизация процесса (3 вехи) – удешевление маназатрат сгустка;
    • Могильщик (3 вехи) – усиление кадавра и осквернителя;
    • Холодный расчет (1-3 вехи) – дополнительный бонус к интуиции 3-9%;
    • Концентрированная кислота (3 вехи) – увеличение критического урона Сгустка кислоты и Кадавра (Осквернителя);
    • Скорая расправа (3 вехи) - ускорение сотворения Сгустка кислоты и уменьшение его маназатрат;
    • Кипящая кислота (3 вехи) – увеличение шанса критического урона Сгустка кислоты и Кадавра (Осквернителя);
    • Отравление кислотой (3 вехи) – увеличение урона Ядами до 12% по цели;
    • Кислотный реагент (3 вехи) – увеличение урона Сгустка кислоты и Кадавра (Осквернителя) по цели;
    • Ветка «Трупный яд»:
    • Темный гений (3 вехи) – 9% бонус к разуму;
    • Экстаз отравителя (3 вехи) – ускорение сотворения сгустка и заклинаний лечения;
    • Инфекция (3 вехи) – увеличение урона ядами и вирусом;
    • Цепная реакция (2-3 вехи). Две вехи проходные к нейротоксину, третья берется по желанию для увеличения шанса наложения яда;
    • Нейротоксин (1 веха) – дополнительный урон и заклинание контроля;
    • Заражение крови (3 вехи) – увеличение шанса критического урона ядами;

    Вампир ДД

    Эта разновидность некроманта так же, как и предыдущая, специализируется на нанесении максимального урона.
    Только заклинания Вампира отличаются от заклинаний Кислотника. Вампир ДД в первую очередь опирается на Вампиризм и его дальнейшее улучшение в виде Изъятия жизни, а так же на Дыхание смерти.
    Вампир ДД преимущественно предпочитает дальний бой, однако в ближнем бою он чувствует себя более уверенно, чем Кислотник за счет того, что может восстанавливать себе здоровье за счет лечащих умений.
    Данный вид Некроманта прекрасно подходит и для ПвЕ, и для ПвП.
    В качестве перерождения Вампирам следует брать Мистика, за счет умения Психическая атака.
    Полезные аддоны:
    Показывает нанесенный урон:
    http://ui9.ru/forum/darkdpsmeter/about
    Показывает срабатывание вехи "Токсичная слабость":
    http://ui9.ru/forum/notifyme/about
    Заменяет стандартные тексты урона:
    http://ui9.ru/forum/showdd2/about

    Обязательные умения и вехи для Вампира ДД:
    Умения:
    • Вампиризм и Изъятие жизни 3-ого уровня (основное атакующее заклинание);
    • Щит крови 3 уровня (основное защитное заклинание);
    • Душегубка или Страж 3-ого уровня (Страж - собственный мини-танк и дополнительный элемент контроля за счет обезоруживания и атак, сбивающих манаклассам сотворение заклинаний, хотя предпочтение стоит отдавать Душегубке для ускоренного набора крови);
    • Переливание крови 3-ого уровня, Панацея 2-ого уровня и Реанимация 2 уровня (переливание используется часто, панацея в критических ситуациях, Реанимация способна мнгновенно подлечить Некроманта);
    • Вирус 3-его уровня (мощное заклинание, бьющее по площади, благодаря которому можно успешно вести бой с несколькими противниками);
    • Бессмертие 3-его уровня (дополнительное увеличение живучести некроманта);
    • Трупный яд и разложение 3 уровня. Дополнительный урон. В бою против большого количества противников суммарный урон успевает натикать внушительный. Равно как и в бою против толстых монстров.
    • Пакт крови 1-2 уровня для набора крови вне боя или экстренного набора во время боя.
    • Страх 2-3 уровня для дополнительной страховки в боях с монстрами и периодического применения в боях против других игроков.
    • Лихорадка 1-2 уровня для дополнительного набора крови в бою

    Вехи:

    Ветка «Сгусток кислоты»:
    • Холодный расчет (3 вехи) – дополнительный 9% бонус к интуиции;

    Ветка «Трупный яд»:
    • Темный гений (3 вехи) – 9% бонус к разуму;
    • Экстаз отравителя (3 вехи) – ускорение сотворения вампиризма-изъятия и заклинаний лечения;
    • Инфекция (3 вехи) – увеличение урона ядами и вирусом и эффективности лечения панацеи, если она взята;
    • Цепная реакция (2-3 вехи). Две вехи проходные к нейротоксину, третья берется по желанию для увеличения шанса наложения яда;
    • Нейротоксин (1 веха) – дополнительный урон и заклинание боевого контроля;
    • Заражение крови (3 вехи) – увеличение шанса критического урона ядами;
    • Страх смерти (3 вехи) - дополнительный бонус к Инстинкту 15% и уменьшение времени восстановления заклинание бессмертие на 30%
    • Токсичная слабость (3 вехи) – увеличение урона от заклинаний Вампиризм или Изъятие жизни и вируса;

    Ветка «Вампиризм»:
    • Жажда крови (3 вехи) – ускорение время восстановления заклинаний Вампиризм или Изъятие жизни;
    • Горячая кровь (3 вехи) – увеличение шанса критического урона у заклинаний Вампиризм или Изъятие жизни, Дыхания смерти, критического исцеления Реанимацией;
    • Кровоток (3 вехи) – ускорение набора крови заклинаниями Вампиризм или Изъятие жизни;
    • Сила вампира (3 вехи) – увеличение урона от вампиризма-изъятия;
    • Кровосмешение (3 вехи) – шанс получения возможности ударить безоткатным дыханием смерти, шанс возврат капель крови от критических исцелений инъекции-впрыска;
    • Дар тьмы (1-3 вехи) Увеличивает запас маны и здоровья. Одна веха проходная к Горячей крови, остальные берутся по желанию для увеличения максимального запаса здоровья;
    • Дыхание смерти (1 веха) – заклинание, наносящее мощный урон раз в 10 секунд;
    • Резервуар крови (1-3 вехи) – увеличение максимального запаса крови;
    • Кровосмешение (3 вехи) - снижает вреям восстановления заклинаний Вампиризм или Изъятие жизни за каждую полученную или потраченную каплю крови
    • Предсмертный крик ( 3 вехи) - снижает вреям восстановления Дыхания смерти;
    • Кровавая эгида (3 вехи) – позволяет восстанавливать заряды Щита крови;
    • Хладнокровие (1-3 вехи) – 3-9% бонус к духу;


    ХиллБот

    Основная задача лекаря - как можно эффективнее лечить товарищей по группе или отряду. Без такого некроманта вряд ли обойдется серьезное приключение или групповое задание. В данном случае, чтобы у некроманта не было проблем с кровью, в качестве питомца выбирается душегубка.
    Данный вид Некроманта прекрасно подходит для лечения в ПвЕ и ПвП.
    В качастве перерождения для Хилла прекрасно подходит Друид, за счет заклинания Природное равновесие, которое равномерно распределяет здоровье между участниками группы.
    Полезные аддоны:
    При использовании умения "Мир призраков" монстры обычно пропадают из таргета, и неизвестно сколько еще они будут в Мире бегать, в этом нам поможет:
    http://ui9.ru/forum/controlcountdown/about

    Показывает лечение Некроманта:
    http://ui9.ru/forum/carnihpsmeter/about

    Аддон для лекарей! Показывает 6 приоритетных целей для лечения. Есть возможность мониторить определенные группы рейда:
    http://ui9.ru/forum/insthelper/about

    Умения:
    • Вампиризм и Изъятие жизни 1-ого уровня Используется только дял набора крови, причем крайне редко;
    • Щит крови 3 уровня (основное защитное заклинание);
    • Душегубка 3-ого уровня (основное пет для Хилла, используется для ускоренного набора крови);
    • Переливание крови 3-ого уровня, Панацея 3-ого уровня, Реанимация 3 уровня, Инъекция крови и Впрыск крови 3-его уровня (Основные и необходимые лечащие заклинания Некроманта);
    • Вирус 1-го уровня (Используется только для Цепной реакции, чтобы побыстрее раскидать трупный яд);
    • Бессмертие 3-его уровня (дополнительное увеличение живучести некроманта);
    • Трупный яд и 2 уровня. Дополнительный урон. Используется для получения эффекта "Экстаз отравителя", которые позволяет мнгновенно сотворять некоторые заклинания
    • Пакт крови 3 уровня для набора крови вне боя или экстренного набора во время боя.
    • Лихорадка 2-3 уровня для дополнительного набора крови в бою
    • Темная мощь 2-3 уровня ( позволяет душегубке восстанавливать здоровье всем участникам группы)

    Вехи:
    Ветка «Сгусток кислоты»:
    • Холодный расчет (3 вехи) – дополнительный 9% бонус к интуиции;
    • Отимизация процесса (2-3 вехи) - снижение манозатрат
    • Рука тьмы (3 вехи) – увеличение дальности основных заклинаний и возможность снимать негативные магические эффекты с дружественных персонажей;
    Ветка «Трупный яд»:
    • Темный гений (3 вехи) – 9% бонус к разуму;
    • Экстаз отравителя (3 вехи) – ускорение сотворения вампиризма-изъятия и заклинаний лечения;
    • Инфекция (3 вехи) – увеличение урона ядами и вирусом и эффективности лечения панацеи, если она взята;
    • Цепная реакция (2-3 вехи). Две вехи проходные к нейротоксину, третья берется по желанию для увеличения шанса наложения яда;
    • Нейротоксин (1 веха) – дополнительный урон и заклинание боевого контроля;
    • Эпидемия (3 вехи) – увеличение длительности переливания крови и панацеи и ядов;
    • Мир призраков (1 веха) – дополнительный контроль в приключениях и в бою против игроков без активной благосклонности покровителя
    • Отложенное исцеление (3 вехи) – увеличение эффективности инъекции-впрыска;
    • Моровое поветрие - уменьшение длительности "Антител" к Панацее
    • Фармацевт (3 вехи) - Увеличение лечения заклинанием Переливание крови на 30%
    • Оптимизация процесса (3 вехи) - увеличивает лечение от заклинаний Реанимация, Инъекция крови, Впрыск крови на 12%

    Ветка «Вампиризм»:
    • Горячая кровь (3 вехи) – увеличение шанса критического исцеления Реанимацией, Инъекцией крови и Впрыском крвои;
    • Кровоток (3 вехи) – ускорение набора крови заклинаниями Вампиризм или Изъятие жизни и повышение шанса получение капли крови от заклинания Лихорадка;
    • Дар тьмы (1-3 вехи) Увеличивает запас маны и здоровья. Одна веха проходная к Горячей крови, остальные берутся по желанию для увеличения максимального запаса здоровья;
    • Резервуар крови (3 вехи) – увеличение максимального запаса крови;
    • Кровавая эгида (3 вехи) – позволяет восстанавливать заряды Щита крови;
    • Хладнокровие (3 вехи) – 9% бонус к духу;
    Последний раз редактировалось Commondore; 14.08.2013 в 13:57. Причина: по просьбе автора

  3. #3
    Аватар для vikentiy
    Новобранец vikentiy на пути к лучшему
    Регистрация
    02.01.2012
    Сообщений
    86
    Репутация
    25

    (Пролдолжение)

    5. Некромант в ПвП



    В ПвП Некроманту следует импользовать следующие основные связки:

    Кислотник ДД: Кислотный реагент+Направляем пета атакоать цель+Вешаем всевозможные Доты+Сгусток кислоты+Далее спамим сгусток кислоты, переодически обновляем Доты, кидаем Страх и лечимся если такое возможно.

    Вампир ДД: Направляем пета атаковать цель+Вампиризм (Изъятие жизни)+Вешаем Доты+Дыхание смерти (2 раза, если на это позволяет запас крови)+далее повторяем связку Вампиризм (Изъятие жизни)+Дыхание смерти, переодически обновляем Доты, кидаем Страх и лечимся.

    ХилБот: Данный вид Некроманта не нацелен на ПвП бои из-за низкого урона, однако все-таки может наносить некоторый урон Дотами и иногда Вампиризмом, в крайнем случае можно поспамить Сгусток кислоты. Любой бой стоит начинать с запуска Душегубки, чтобы начать получить кровь, необходимую для лечения себя и согрупников.


    Далее рассмотрим особенности возможных противников Некроманта в ПвП


    Некромант против Жреца

    Особенностью жреца является Фанатизм, который набирается при получении им урона, при исцелении, либо со временем. Фанатизм позволяет использовать многие заклинания мгновенно, без времени прочтения. Но он не бесконечен. Максимально возможное количество Фанатизма - это 3. У всех жрецов есть такая особенность как "Аспекты". Всего их три - это Аспект Милости, Света и Ярости. В аспекте Милости жрец усиливает свои лечащие заклинания, вплоть до их использования без отката, времени прочтения и без прерывания каста полученным уроном. В аспекте Света, большинство атакующих заклинаний жреца не прерываются получаемым уроном, однако, в данном аспекте жрец исцеляет себя гораздо хуже. Аспект Ярости показывает, что жрец в билде Мили или Мили-кастер. Это означает, что перед тобой стоит серьезный противник, наносящий физические повреждения в ближнем бою, и световые повреждения в совокупности. Часто, жрец активирует умение Щит святости, под действием которого он находится под абсолютной неуязвимостью, однако, не может наносить удары оружием. Щит святости на 3 ранге длится 10 секунд, за это время жрец попытается нанести урон. Если вам попадется Капеллан (Эльфийский жрец), то, скорее всего, он будет использовать свою расовую способность "Возмездие Капеллана", которая сжигает вашу ману всякий раз, когда вы используете заклинания, и длится 15 секунд, поэтому, будь внимателены. Все жрецы, которые хотя бы немного делают упор на ПвП, берут в свой арсенал заклинания контроля, такие как Ослепление, Молчание или Оцепенение.


    Жрец-Кастер:
    Основным атакующим заклинанием Жреца-Кастера является умение Кара, либо Кара небесная, а так же Частица света и Цепной свет.Уязвимость жреца состоит в том, что в данном билде он не сможет достаточно хорошо себя исцелять. Также, жрец будет использовать умение Благословение, накладывающее на него исцеляющий эффект.

    Хил-бот:
    Преимуществом данного билда является огромная целительная мощь и большой запас маны, а уязвимостью - отсутствие хорошего урона как такового. Убить он вас не сможет, но и вас с ним без помощи товарищей вряд ли справиться. Здесь нужны большие запасы маны для длительного боя. В Аспекте милости, маназатраты жреца для использования целительных заклинаний крайне малы. Хорошим подспорьем в бою против такого противника послужит алхимическое снадобье мясника или Эссенция Ярости из Лавки Редкостей, которое увеличивает характеристику Ярость, что позволит накладывать на ХиллБота более тяжелые раны, что, в свою очередь, уменьшит силу его исцеления.

    Мили-ДД:
    У мили-жреца огромный урон, который может быть немнго уменьшен за счет увеличения брони от заклинания Щит крови. Мили попросту не даст вам ничего сделать, он будет использовать Ослепление, которое сбивает цель и накладывает на вас эффект "разбитого экрана", Молчание, которое не даст читать заклинания, и Оцепенение, которое не даст возможности передвигаться и кастовать. На протяжении всего боя с таким типом жреца вы будете находиться в "цепях", которые уменьшают передвижение на 50%, но только в том случае, если он вас ударит "Святым гневом" в ближнем бою, а он это обязательно сделает.


    Некромант против Некроманта

    Практически все их умения являются Дотами, помимо этого, Некроманты довольно-таки хорошо себя исцеляют и имеют преимущество в виде питомца (Страж, Душегубка, Осквернитель (Кадавр)). Таким образом, вам придется сражаться не с одним противником, а с двумя. В арсенале у некроманта некроманта есть заклинания контроля: Страх, Нейротоксин, Дыхание смерти и "Молчание" от Душегубки. Некроманты имеют свой щит, который называется Щит крови. Он увеличивает показатель брони, а также, дает возможность беспрерывного чтения заклинаний, даже при получении урона. Также, у Некроманта есть "вторая жизнь", умение, которое восполняет его жизненные силы и ману до 30% после его смерти. Особенностью некроманта является запас крови, который необходим для исцеления и использования некоторых заклинаний. Запас Крови некроманта периодически восполняется, более того, он может восстановить его самостоятельно, используя умение Вампиризм, питомца Душегубку или Пакт крови.


    Вампир ДД:
    Вампир ДД в большинстве своем выбирает питомца Страж или Душегубку. Страж бьет физическими ударами, а Душегубка переодически вешает "Молчание" и приносит Некроманту капли крови. Из заклинаний Вампира ДД основой является Вампиризм (Изъятие жизни), который наносит существенный урон Тенью. В самом начале боя некромант будет использовать все заклинания, которые у него только есть, также, он пустит в атаку своего питомца.

    ХилБот:
    ХиллБот выбирает в качестве питомца Душегубку, которая высасывает кровь из жертвы, принося Некроманту Капли крови, а так же подвергает свою цель эффекту "Молчание" на 6 секунд, поэтому, хорошим вариантом ведения боя с таким противником будет убийство его питомца, чтобы уменьшить Некроманту приносимый ресурс. Запас крови у такого Некроманта не иссякнет, пока душегубка будет "пить кровь" своей жертвы. Однако, у Хилла может оказаться талант "Мастерство призыва", который позволяет мгновенно поднять погибшего питомца раз в две минуты. Но урон у такого Некроманта довольно низок, он вряд ли сможет вас убить, но и вам убить его будет очень трудно.

    Кислотник ДД:
    Кислотник ДД выбирает для себя питомца Осквернитель (Кадавр), который наносит прямой урон кислотой, но имеет слабую защиту. Кислотники очень зависимы от своего питомца, поэтому его нужно убить первым. Целительная сила у такого некроманта самая слабая из всех направленностей, поэтому, вылечить себя для него не представляется возможным. Призыв нового питомца в бою - серьезная потеря времени и маны для некроманта, поэтому, скорей всего, он этого делать не будет. Однако, у кислотника может оказаться талант "Мастерство призыва", который позволяет мгновенно поднять погибшего питомца раз в две минуты. Поэтому, нужно постараться не дать противнику этого сделать, наносить урон, держать в контроле, заставляя его подумать о собственной защите, а не об атаке.


    Некромант против Язычника

    Подобно Некроманту, у Язычника есть питомец, вам также придется сражаться с двумя врагами одновременно. Питомец очень живучий, имеет огромные запасы жизни и наносит существенные повреждения, поэтому бить его не имеет смысла. Если питомца язычника посадить в Мир призраков, то Язычник не сможет его контролировать некоторое время. В ПвП-билдах у язычников присутствует умение "Помощь природы". При его использовании на тебя накинутся 3 маленьких зверя. Также у Язычника есть целительные заклинания, это: Обновление, Природное равновесие, которое уравнивает количество здоровья всей группы (Язычник и его Питомец тоже являются группой), и Исцеляющее зелье (Целебный Бальзам)


    Молниеносец:
    Язычники-Молниеносцы, или Кастеры, по сути не имеют большого урона, и не представляют опасности. Но грамотный язычник никогда не выберет такой билд - от него нет никакого толку по словам самих язычников, поэтому, если встретитеь подобного противника - то, считайте, что победа за вами. Просто наносите большой урон и игнорируйте питомца.

    Мили-петовод:
    Мили-петовод имеет огромный урон самого Язычника в сочетании с комбо-атаками питомца. Можно кинуть питомца в Мир призраков и за это время попытаться расправиться с самим Язычником.


    Некромант против Храмовника

    Особенностью храмовника являются Барьеры, которые позволяют ему задерживать в них половину урона от максимального количества жизней храмовника, ломать барьеры с уроном без вреда для себя, и освобождать урон из барьеров в противника, а также Каноны чистоты, которые расходуются некоторыми умениями, и Каноны света, которые используются для исцеления. Но Барьеры, как и Каноны не бесконечны, их всего 3, и умения, ломающие урон в барьерах имеют среднее время восстановления. Обоих типов Канонов может быть только 3, но они восполняются со временем. У Храмовников также имеется основное целительное умение - Молитва, которое восстанавливает большие количества здоровья как Храмовнику, так и всем его союзникам в радиусе 10 метров, однако имеет большое время восстановления, также присутствует Самоисцеление, которое срабатывает 1 раз в 5 минут, когда у Храмовника остается 30% здоровья.


    Храмовник-Физик:
    С таким типом билда представляет опасность только в ближнем бою. Заряды Щита крови позволяет немного сдерживать урон такого противника, но страйтесь не дать ему подойти к вам в ближний бой. Старайся держать оппонента на дальнем расстоянии, постоянно замедляя его движения заклинанием Дыхание смерти.

    Световик:
    Световик исцеляет себя эффективнее Физика, а также наносит урон Светом. Физический урон у такого противника довольно-таки мал в противовес урону от Световых умений. Сила наносимых повреждений такого типа храмовника зависит от жезла, поэтому, Световики носят одноручное оружие с щитом для большей выживаемости. Световик очень живучий, пробить его очень трудно, да и сам он бьет довольно-таки сильно. При дуэли со Световиком, учитывай тот факт, что оппонент будет атаковать на расстоянии, периодически используя Карающий меч, который будет бить больнее, чем у Физика. Световику не нужен ближний бой, чтобы наносить серьезный урон, поэтому, замедление Дыхания смерти не поможет.


    Некромант против Воина

    Особенностью Воина является Боевое преимущество (БП), которое накапливается при нанесении урона и используется для более мощных ударов. Каждый воин будет использовать против тебя умение Рывок, которое позволит ему сократить расстояние. В этот момент стоит использовать умение Призрачный покров, чтобы не попасть под связку сбитий с ног и оглушений, под действием которых, противник может нанести серьезный урон. Также, у воина нет сильных целительных умений. Над полосой жизней Воина вы можетеь наблюдать синюю полоску с показателем от 20% до 35%. Это барьер, который предотвращает получение Воином урона, таким образом, атакуя такого противника, в начале дуэли он не будет получать от вас урона, пока не иссякнет защитный барьер.


    Воин-танк:
    Танка, как и любого физ-дд ближнего боя стоит держать на дальнем расстоянии и не подпускать в ближний бой. Но даже если противнику удалось к тебе приблизиться - то это не решит исход. У танков довольно-таки слабый урон, и в основном, такой противник не является большой проблемой. Единственный минус - это то, что бой может продлиться довольно-таки долгое время, по причине хорошей защиты танка. Вряд ли вы когда-нибудь встретите подобного противника в ПвП, обычно Воины используют ДД-направленность.

    Воин-ДД:
    Серьезную опасность для любово класса представляет Воин в ДД-билде. Его двуручное оружие наносит неплохой урон. Такой тип воина ни в коем случае нельзя к себе подпускать, спсати вас может уход в Мир Прищраков с помощью умения Призрачный покров.


    Некромант против Разведчика

    Разведчик, он же сталкер, он же лучник, является классом дальнего боя, и его особенностью являются различные виды стрел, это: Сонная стрела, Молниеносная стрела, Зазубренная стрела и Зажигательная стрела, которые он накапливает в своем колчане. Однако, подавляющее большинство разведчиков предпочитают Мили-направленность. У разведчика имеется большое количество заклинаний контроля, которое может сыграть роковую роль. Каждый разведчик будет использовать против вас Стальные шарики, которые сбивают с ног при любом твоем движении, уйти из зоны, засыпанной шариками, поможет умение Призрачный покров.


    Рендж:
    Ренджи, не имея серьезных контролирующих умений, быстро умирают. Однако, не стоит упускать из внимания тот факт, что на дальнем расстоянии у ренджа увеличивается наносимый урон.

    Мили:
    У такого противника огромнейший запас умений боевого контроля, используя которые, он может убить тебя даже не дав встать после сбития с ног. Чаще всего такой тип лука начинает бой со "Смертоносной скорости" и "Переката" - связки, которая собьет вас с ног на 2 секунды. После вышеупомянутых действий, противник может повесить на вас пару Дотов и начнет серию контроля, которая просто не даст вам встать на ноги. Вариантом борьбы против такого противника является использование Призрачного покрова, для неуязвимости на несколько секунд, или выход из контроля умением покровителя "Сила воли", далее контролируйте противника. Если за время действия вашего контроля у вас не выйдет убить противника, то он повторит свои действия.


    Некрмоант против Мистика

    Мистик - серьезный противник. Его особенностью является Контакт разумов, при установлении которого, он увеличивает наносимые повреждения и может использовать специальные заклинания. Психическая атака (Стяг), Импульс (отбрасывание целей от мистика), Удушение, Стена клинков, Опаленный разум - основной арсенал многих мистиков. У мистика есть заклинание, поглощающее весь входящий урон, это - Астральная форма (Астральное тело), которое длится 13 секунд, а величина поглощения зависит от Разума мистика. В арсенале мистика есть такое умение, как Опаленный разум (в народе - Опаленка), если его не заметить и вовремя не предпринять меры, то можно сильно ухудшить положение, при использовании заклинаний, Опаленный разум увеличивает время восстановления первых трех, но не более чем на 20 секунд. Заметив Опаленнный разум, используй три заклинания, которыми ты редко пользуешься (например Панацея), чтобы не навредить самому себе ожиданием отката твоих основных умений. В дуэли, некоторые мистики будут использовать Двойника - свою иллюзорную копию, которая имеет абсолютно все характеристики хозяина, но получает на 200/150/100% больше урона на 1/2/3 ранге соответственно и длится 30 секунд. Двойник не может совершать никаких действий и просто стоит на месте, прикрывая своего хозяина от урона. Увидев двойника, нужно стараться как можно быстрее его убить, так как пока на тебе используется это умение - ты не сможешь определить местоположение противника и нанести ему урон. Двойник появляется на месте твоего оппонента, а его хозяин становится для тебя невидимым, однако питомец Некроманта видит Мистика и продолжает его атаковать. На открытом пространстве, самым лучшим спасением от двойника является уход в Мир призраков, на высокой скорости вы можете успеть отбежать от него на большое расстояние для разрыва Контакта Разумов, что поможет снять с себя эффект Двойника.



    Некромант против Барда

    Особенностью барда являются Песни, которые наносят урон, увеличивают наносимый урон, блокируют исцеление или эффекты контроля, либо излечивают барда. Одновременно могут быть активны только две песни, либо три, но на короткий промежуток времени. Бард - класс средней дальности боя, поэтому хорошей тактикой будет держать его на большом расстоянии. У барда большой урон в сочетании с большим количеством контроля и серьезной защитой. Трудностью ведения боя с бардом является невозможность его законтролить. Умение Баллада накладывает на Барда, а также на нескольких членов его группы бафф, который блокирует все эффекты контроля. Более того, при взятых вехах Импровизация, бард способен оглушить врага. Если вы находитесь на расстоянии, то противник использует Романс/Серенаду - умение, которое притягивает цель и сбивает ее с ног. Противостоять данному скиллу можно умением покровителя Сила воли или вовремя уйти в Мир призраков, когда ты помчишься напрямик к барду. Далее в ход пойдет рассовое умение барда (для магических классов чаще всего используется Молчание), или же Фуга ля Минор, умение контроля, оглушающее противника на 6 секунд. Затем тебе придется испытать Соло, наносящее средний астральный урон, Летающий клинок, наносящий средний физ. урон и высокий астральный урон в совокупности, а завершением серии будет Танцующий (Пляшущий клинок), наносящий высокий физический урон.



    Некрмоант против Волшебника

    Как и у всех классов, у Волшебника в Аллодах Онлайн существует классовая особенность. Это Сила стихий. Суть Силы стихий заключается в том, что при изучении одной из способностей использующей Силу стихии, Волшебник овладевает искусством накапливать используемую способностью Силу. Каждый Стихийный цикл равный 30 секундам, Волшебник может накопить от 1 до 3 пунктов знакомых ему Сил стихий, причем не более 5. При накоплении Силы свыше 5 пунктов - она сбрасывается, и начинает накапливаться заново. Большинство умений Волшебника расходуют одну-три Силы стихий, соответствующе своему элементу. Так, Силу Огня расходуют только Огненные заклинания, а Силу Льда - только Ледяные. Также Волшебник имеет несколько защитных умений: Каменная преграда - это основное защитное умение Волшебника, по причине того, что маги крайне восприимчивы к физическому урону, но для Некроманта Каменная преграда - непомеха, так как мы наносим магический урон; Стихийный щит - одно из защитных заклинаний мага, которое рассчитано на поглощение урона от магических заклинаний. Величина поглощения урона зависит от Разума Волшебника, а также от Силы Магии Жезла. При получении прямого магического урона, один слой щита исчезает; Отражения - Волшебник на 15 секунд (может быть увеличено талантами до 18) создает собственные иллюзорные копии в количестве 3/4/5 на 1/2/3 ранге соответственно (может быть увеличено талантами до 8 копий). Атаки по Волшебнику могут поразить не Волшебника, а одну из его копий, рассеивая ее. Заклинание может быть использовано под действием большинства эффектов препятствующих сотворению заклинаний. Помимо этого Волшебник имеет заклинаний контроля: Стена огня, Воспламенение, Ледяной поток, Ледяные оковы, Сугроб. Легко будет в бою против Волшебника Некромантам, которые используют питомца Душегубку, которая переодически вешает "Молчание", которое не позволяет ему сотворять заклинания


    6. Заключение

    Цель данного Руководства не дать вам в руки готовый билд Некроманта, а только указать на достоинства и недостатки того или иного умения, указать какие Вехи и Умения важны определенному типу Некромантов. Хороший билд только тот, который продумали, реализовали и испытали ВЫ САМИ.

    Приятной Игры!
    Последний раз редактировалось vikentiy; 14.08.2013 в 23:24.

  4. #4
    Аватар для mishanya666
    Вольный Аллодер mishanya666 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.12.2011
    Адрес
    Тихие холмы
    Сообщений
    3,142
    Репутация
    29
    Вот это мануал! Большое спасибо!
    V 101010999
    - Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
    Ссылочка на стартовые плюшки
    Коротко о ММОРПГ (18+)

  5. #5
    Аватар для StarostaGR
    Сержант гвардии StarostaGR может кое-чем гордиться StarostaGR может кое-чем гордиться StarostaGR может кое-чем гордиться StarostaGR может кое-чем гордиться StarostaGR может кое-чем гордиться StarostaGR может кое-чем гордиться StarostaGR может кое-чем гордиться StarostaGR может кое-чем гордиться
    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Country of tulips, bikes and ...
    Сообщений
    1,809
    Репутация
    1049
    Непонятно зачем было плодить новую тему, чтобы скопировать в нее из предыдущей. Попытка конечно защитана, я понимаю что всякому хочется войти в историю, написав супер-гайд по некру, но:
    1. Я конечно давно привык, что люди не подозревают о проверке орфографии.
    2. Маслянистость масла опрелеляется наличием масла в масле.
    3. Мне искренне жаль новичков, которые решат последовать многим "полезным советам".
      - Некр давай ауру!
      - Какую ауру? я вампиРРР-ДЫДЫ!!!
      - Кик некра, берите Грамотина.
      - За что??!! Я же все по руководству сделал...
    4. А так же тех, кто решит взять информацию из этого руководства:
      Кровосмешение (3 вехи) – шанс получения возможности ударить безоткатным дыханием смерти, шанс возврат капель крови от критических исцелений инъекции-впрыска;
      Вах! Это откуда интересно содрано? Автор вообще в курсе современного состояние дел? И как некром играть?
    5. Вот еще:
      Токсичная слабость (3 вехи) – увеличение урона от заклинаний Вампиризм или Изъятие жизни и вируса;
      Да вы что?
    6. Донорский Вирус (3 вехи) ... Полезная веха для тех, кто использует вирус. Очень поелзная веха в боях с монстрами и обсолютно бесполезно в ПвП из-за низкого исцеления.
      - авторская орфография сохранена, но дело не в ней. По непонятной причине большинство некров считает эти 3 вехи эквивалентными 3 пустым клеточкам. С чего бы это?
    Это только пара примеров, реально там косяк на косяке и косяком погоняет. У меня стойкое чувство что гайд написан методом творческого копирования устаревшей информации и данных устаревшего калькулятора.

    Кстати, "Хил" - пишется с одной буквой "л". В общем, руководство - от слов "водить руками" (над клавиатурой). Если уж решили написать, то хотя бы источники используйте актуальные, дискуссию игроков посмотрите, а не Одна Бабка Сказала.
    Последний раз редактировалось StarostaGR; 14.08.2013 в 18:40.
    Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
    О гармонии в статах v. 5.0

  6. #6
    Аватар для vikentiy
    Новобранец vikentiy на пути к лучшему
    Регистрация
    02.01.2012
    Сообщений
    86
    Репутация
    25
    Цитата Сообщение от StarostaGR Посмотреть сообщение
    Непонятно зачем было плодить новую тему, чтобы скопировать в нее из предыдущей. Попытка конечно защитана, я понимаю что всякому хочется войти в историю, написав супер-гайд по некру, но:
    1. Я конечно давно привык, что люди не подозревают о проверке орфографии.
    2. Маслянистость масла опрелеляется наличием масла в масле.
    3. Мне искренне жаль новичков, которые решат последовать многим "полезным советам".

    4. А так же тех, кто решит взять информацию из этого руководства:
      Вах! Это откуда интересно содрано? Автор вообще в курсе современного состояние дел? И как некром играть?
    5. Вот еще:
      Да вы что?
    6. - авторская орфография сохранена, но дело не в ней. По непонятной причине большинство некров считает эти 3 вехи эквивалентными 3 пустым клеточкам. С чего бы это?
    Это только пара примеров, реально там косяк на косяке и косяком погоняет. У меня стойкое чувство что гайд написан методом творческого копирования устаревшей информации и данных устаревшего калькулятора.

    Кстати, "Хил" - пишется с одной буквой "л". В общем, руководство - от слов "водить руками" (над клавиатурой). Если уж решили написать, то хотя бы источники используйте актуальные, дискуссию игроков посмотрите, а не Одна Бабка Сказала.
    Спасибо, что указала на ошибки.
    Но:
    "У меня стойкое чувство что гайд написан методом творческого копирования устаревшей информации и данных устаревшего калькулятора." - а вот это уже точно не так, внимательней читай.

    Ну или покажи мне руководство, которое будет в точности похоже на это. Здесь показано вес необходимое от описания умений до ведения боя в ПвП.
    Последний раз редактировалось vikentiy; 14.08.2013 в 19:11.

  7. #7
    Аватар для cibis
    Знатный Валентин Классный художник Глава Лиги cibis скоро станет достаточно известным cibis скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    Совсем переехал на ветку акации. Тут компот и блинчики.
    Сообщений
    10,423
    Репутация
    118
    Каша.
    Например, зачем новичкам знать какой Драконий Облик за что отвечает еще до того как узнают свои статы и умения?)
    Мастер Играющий с Бесконечными Снами
    (Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)

    Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)

  8. #8
    Аватар для vikentiy
    Новобранец vikentiy на пути к лучшему
    Регистрация
    02.01.2012
    Сообщений
    86
    Репутация
    25
    Цитата Сообщение от cibis Посмотреть сообщение
    Каша.
    Например, зачем новичкам знать какой Драконий Облик за что отвечает еще до того как узнают свои статы и умения?)
    Драконий облик это тоже экипировка, там в любом случае получилась бы "каша"

  9. #9
    Аватар для StarostaGR
    Сержант гвардии StarostaGR может кое-чем гордиться StarostaGR может кое-чем гордиться StarostaGR может кое-чем гордиться StarostaGR может кое-чем гордиться StarostaGR может кое-чем гордиться StarostaGR может кое-чем гордиться StarostaGR может кое-чем гордиться StarostaGR может кое-чем гордиться
    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Country of tulips, bikes and ...
    Сообщений
    1,809
    Репутация
    1049
    Цитата Сообщение от vikentiy Посмотреть сообщение
    Спасибо, что указала на ошибки.
    Хммм... Я вроде не девочка, везде о себе пишу в мужском роде, игровой ник - тоже мужской. Не знаете как обратится (М/Ж), пишите обезличено, например во множественном числе.


    Цитата Сообщение от vikentiy Посмотреть сообщение
    Но:
    "У меня стойкое чувство что гайд написан методом творческого копирования устаревшей информации и данных устаревшего калькулятора." - а вот это уже точно не так, внимательней читай.

    Ну или покажи мне руководство, которое будет в точности похоже на это. Здесь показано вес необходимое от описания умений до ведения боя в ПвП.
    Какое смелое заявление. Ну вы сами попросили.


    Цитата Сообщение от vikentiy Посмотреть сообщение
    Некромант – это универсальный класс. В его арсенале присутствуют различные заклинания и умения, ориентированные на нанесение урона, на исцеление себя и товарищей и на наложение эффектов контроля на противников. При правильной комбинации умений этих трех направленностей некромант может быть востребован в любом отряде или группе.
    Цитата Сообщение от AlexVeronov Посмотреть сообщение
    Некромант – это универсальный класс. В его арсенале присутствуют различные заклинания и умения. Одни ориентированы на нанесение урона, другие на исцеление себя и товарищей, третьи на наложение эффектов контроля на противников. При правильной комбинации умений этих трех направленностей некромант будет востребован практически в любой группе или отряде.
    Как говорится найди 10 отличий, часть первая. Ну да ладно, посмотрим дальше:

    Цитата Сообщение от vikentiy Посмотреть сообщение
    При подборе экипировки обратите внимание на характеристики, которые оно увеличивает, а не урон.
    Некроманты носят исключительно тканевые вещи. Из-за этого показатель брони у них довольно низок, что вполне логично, так как место некроманта не на передовой, а за спинами бронированных собратьев.
    Цитата Сообщение от AlexVeronov Посмотреть сообщение
    Некроманты носят исключительно тканевые вещи. Поэтому показатель брони у них весьма низок, что весьма логично, так как некромант - не рыцарь, закованный в доспехи с головы до пят. Его место не на передовой, а за спинами бронированных собратьев.
    Так сказать, персонаж второго эшелона.
    Опять двадцать пять. Попробуем еще посмотреть:

    Цитата Сообщение от vikentiy Посмотреть сообщение
    Из оружия Некромант может носить: одноручные кинжалы и двуручные посохи, с 20-ого уровня уже можно экипировать двуручные копья. Выбрав одноручный кинжал вы можете взять в свободную руку магический аксессуар, который несколько увеличит защитные показатели некроманта, но кинжалы в отличие от двурочного оружия дают меньший прирост к характеристике "мудрость", что немного уменьшает ваш запас маны.
    В качестве специального оружия используется волшебная палочка. Наиболее главной её характеристикой является сила магии. Чем она выше, тем мощнее окажутся заклинания некроманта. Иногдп следует взять палочку с менее важными или даже ненужными характеристиками, но с большей силой магии, чем оставить старую с нужными характеристиками, но с меньшей силой магии.
    Цитата Сообщение от AlexVeronov Посмотреть сообщение
    Из широкого арсенала оружия некромантам изначально доступны одноручные кинжалы и двуручные посохи. С 20-ого уровня уже можно экипировать двуручные копья. В случае если персонаж носит кинжал, то в свободную левую руку можно взять магический аксессуар, который несколько увеличит защитные показатели некроманта. Однако оружием некромант напрямую не атакует - это не его стезя.
    При выборе экипировки следует в первую очередь обращать внимание на характеристики, которые оно увеличивает, а не на прямой урон.
    В качестве специального оружия используется волшебная палочка. Наиболее главной её характеристикой является сила магии.
    Чем она выше, тем более мощными окажутся заклинания некроманта. Порой лучше бывает взять палочку с менее важными или даже ненужными характеристиками, но с большей силой магии, чем оставить старую с нужными характеристиками, но с меньшей силой магии.
    Найди 10 отличий, часть третья. И вот тут уже оказывается что новизна заключаются в перестановке предложений местами и новых грамматических ошибках: двурОчного - двуручные, Иногдп - Порой.

    Я ответил на вопрос о похожести? Скажем так, о почти точом копировании. Дальше я уже перестал играть в поиск отличий. Проверка сего опуса на копипастию различными сервисами, показала что это почти полный плагиат.

    Ах да, тут еще что-то сказали про ПВП. Ну давайте сравним, например вот это:
    Цитата Сообщение от Wizardkir Посмотреть сообщение
    Особенностью жреца является Фанатизм, который набирается при получении им урона, при исцелении, либо со временем. Фанатизм позволяет использовать многие заклинания мгновенно, без времени прочтения. Но он не бесконечен. Максимально возможное количество Фанатизма - это 3, что делает жреца вполне убиваемым противником.
    ...

    Мили-ДД, либо Мили-Кастер:

    ПвП с таким Жрецом часто сводится к смерти Мага. У мили-жреца огромный урон, который не могут сдержать даже Каменные преграды Раз-Инт магов. Мили попросту не даст тебе ничего сделать, он будет использовать Ослепление, которое сбивает цель и накладывает на тебя эффект "разбитого экрана", Молчание, которое не даст читать заклинания, и Оцепенение, которое не даст возможности передвигаться и кастовать. На протяжении всего боя с таким типом жреца ты будешь находиться в "цепях", которые уменьшают передвижение на 50%, но только в том случае, если он тебя ударит "Святым гневом" в ближнем бою, а он это обязательно сделает.
    С новейшим руководством:

    Цитата Сообщение от vikentiy Посмотреть сообщение
    Особенностью жреца является Фанатизм, который набирается при получении им урона, при исцелении, либо со временем. Фанатизм позволяет использовать многие заклинания мгновенно, без времени прочтения. Но он не бесконечен. Максимально возможное количество Фанатизма - это 3.


    Мили-ДД:
    У мили-жреца огромный урон, который может быть немнго уменьшен за счет увеличения брони от заклинания Щит крови. Мили попросту не даст вам ничего сделать, он будет использовать Ослепление, которое сбивает цель и накладывает на вас эффект "разбитого экрана", Молчание, которое не даст читать заклинания, и Оцепенение, которое не даст возможности передвигаться и кастовать. На протяжении всего боя с таким типом жреца вы будете находиться в "цепях", которые уменьшают передвижение на 50%, но только в том случае, если он вас ударит "Святым гневом" в ближнем бою, а он это обязательно сделает.
    Копипастия? Да, 90%.
    Последний раз редактировалось StarostaGR; 15.08.2013 в 01:04.
    Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
    О гармонии в статах v. 5.0

  10. #10
    Аватар для cibis
    Знатный Валентин Классный художник Глава Лиги cibis скоро станет достаточно известным cibis скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    Совсем переехал на ветку акации. Тут компот и блинчики.
    Сообщений
    10,423
    Репутация
    118
    Цитата Сообщение от vikentiy Посмотреть сообщение
    Драконий облик это тоже экипировка, там в любом случае получилась бы "каша"
    Драконий облик можно вынести в отдельный пункт, "некромант на старших уровнях развития"

    и опять же идут отсылки к статам еще до самих статов, но без пояснения
    Мастер Играющий с Бесконечными Снами
    (Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)

    Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения