Да
Нет
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
То есть пусть вводют)))) кому надо-тот купит, кому не надо-стало быть нет))
может, стоит отвязать от бафа "яйцо" - снижение на треть урона и лечения у воплощения?
при этом не забыть о доп. плюшках (статы, вехи и т.д.) т.е. ограничить их с учетом набора лвл.
в итоги получим, что и хотел автор ...
у воплощения (в отличии от обычного игрока), появится возможность задержаться на любом лвл (сняв "яйцо") но с постоянным сниженным на треть уроном и лечением до 45 лвл.
может, тогда воплощение будут прокачивать ради получения умения или поиграть на капе новым классом - но не застревать им на нубо-локах, мешая тем самом, играть новичкам.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
+ 100500 идеее подошел к а10 отлет за вечер че дальше то делать? На бг идти где равного по гиру или выше 1-3 чела остальные в среднем около 7к , улетающие с плюхи . Свитки однозачно вернут народ на ассе и непонятно откуда воопще проблема с новичками взялась страдающих от переродов, сам когда то мелким был и ниче норм локи проходились , при этом флаг никогда не опускал . Те кто хочет пвп пусть действительно с поднятым бегают и найдется куча таких . Хорошая идея со свиткаи бабло мылу срубить о они отнекиваются непонимаю.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Нет, не нравится. Мне нравится убивать толстых сильных дядек с фиолетовыми рунами. Я и сам такой, чо)
Во -первых, такого поста у меня не было. Это писал другой человек.
Во-вторых, читаем внимательно тему. В сабже предложение ввести донат за ПвП, да еще какой))
Давно пора разделить сервера на ПвЕ и ПвП. На первых убрать ПвП, на вторых - ПвЕ. Тогда никому ничего мешать не будет.
Арена - это тесное неинтересное место неадекватных придурков 55-го лвла в синефиоле. Которых неинтересно убивать основой, и которые зачем-то убивают твоего лоу-лвл переродка. На Асээ-Тэпх есть СС, который обеспечивает отсутсвие таких школоло-придурков на локации, есть великолепная тактическая составляющая боев, а также есть равенство по эквипу. Эльджун тоже ничего, и Коба тоже, но они намного унылее Асээ, и СС на них нет.
Новички же на Асээ никому особо не интересны в плане их убийства, и, как ты справелдиво заметил(а) - застревать на Асээ у них стимула нет, даже чисто из интереса, а посему не стОит особо беспокоиться за их девственность - никто их особо не обидит, тем более во времена тотального "нефлагания".
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Ничего не мешает расширить дейсвие СС на всю Святую Землю: АТ, Эльджун и Кобо - и сюжету это соответствует : война идет на всей Святой Земле, а не только на АТ.
С ведением опыта за убийство интересны все - каждая тушка - это "ценный (несгораемый опыт) мех". Особено фиоловорунованые гвардейские переродки с яйцом и скрешеным флагом. Ну никак "п0циент" не ожидал получить возле "места высадки эмисара" в Эльджуне
двойной громобой от безлычкового персонажа И совсем "шаблон порвало" что даный враг его положил за 15 секунд . ( крафтовая синь\фиол - рулит ) Бедное топотонутое создание мстить аж основой прибежало : ну и просмотрело весь курс орчих анимированых "эмоций" : ругатся , "насмешка" и тд Флаг пока оно перезаходило благополучно упал.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Это и сделано для подталкивания игроков к топ контенту
Решения проще чем объединить уровни 23-30, 30-50 в одно бг нету, если его делать, то надо делать бафф уравнивающий шмот
А при вводе сего бафа 55 начнут ныть что хотят бафа на руны для адекватного бг, а это не мотивирует вкладывать денюжку и мылу будет нечего кушать ( Флейма нету, но чувствую сейчас словлю штраф)
Нео, запомни в матрицу можно войти 2 путями: через интерфейсный кабель в затылок или через силовой в зад
Гопарь есть гопарь
Возможность заморозки не введут. Ибо это не прибыльно. Прибыльней тащить игроков задpотить салат52 и камни. Посему предложение в сабже - вариант, как вернуть активность к жизни и сделать ее прибыльной, не менее прибыльной чем салато-камнедpотство.
Есть еще один интересный вариант, некогда предложенный (в несколько ином виде, правда) камрадом Чибисом. Создать локацию "Отражение Асээ-Тэпх", для топ-лвлов, платную, с билетами на нее в ЛР, скажем по 15кри в день. Там всем выдается одинаковый шмот, и присутствует уйма ПвП-квестов, с какими-нить наградами для стимула игры. Правда, есть подозрение, что люди в таком случае закладут толстый мохнатый болД на острал, на мертвые города с пирамидами, и будут там зависать сутками))
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
блин вот срач тут разводится=) а не проще ассе тепх сделать как БГ локу? но уже для хай контента. по сути все 29 лвл остаються там именно изза самой играбельности ассе тепха. так что думаю если он будет дополнительно введен как бг проблема вполне может быть решена
Последний раз редактировалось rit83; 17.08.2013 в 21:08.
Проблема не будет решена до тех пор, пока не появится возможность достойно участвовать в ПвП, не тратя время на ПвЕ. Введи Асээ в качестве БГ или в качестве ТО - ничего не изменится. Но введи на Асээ модификатор, уравнивающий гирскор - и эта активность станет мегапопулярной)
Не вопрос. Причина любви аффтора к ПвП-активности "Асээ-Тэпх" не в жажде убийства новичков с первыми рунами в круг. А в отсутствии необходимости летать месяцами в астрал и клеить шмот. В том, что можно заниматься ПвП, не отвлекаясь на неинтересные активности.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Ап (10 символов)
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Делайте переродка и одевайте ему яйцо.
Последний раз редактировалось plrov; 01.09.2013 в 17:38.
Мечтаю снова увидеть очередь входа на сервер
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
в принципе не против идеи.. застал то время когда на ассе на паучке заместы такие былииии... а сейчас что? там пусто скучно уныло, новичков видел но мало,очень мало, хотелось бы снова войнушек на локе поэтому +
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Ап. Дайте нам за наши деньги что-нибудь для ПвП без необходимости обязательного дpотства)
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Я думаю, было бы неплохо актуализировать в первую очередь хай-лвл пвп. Хотя предложенный вариант тоже имеет право на жизнь.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Как насчет сабжа?) Актуально же.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Это полезно не только для ганка на ассе , с улыбкой можно жестко перекачаться так что меньше опыта за квесты начнет идти
на сз нет пвп, есть только ганк идиотами, типа автора темы, нубов 23-24лвл. Почему-то сс работает только на 30+лвл, хотя 30+ уже должен быть на плато коба, а 26+ на эльджуне.
СЗ - качевая локация для 23-25лвл, и нечего там делать всяким переродам 29 уровня.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Качая каждого переродка с удовольствием прохожу АТ, ПвП активность там все-таки выше, чем на других локациях.
Что по поводу 29 лвл - добавить улучшители шмота в МХТ, выбивайте основы, улучшайте его до салата, кушайте свитки на анти-экспу, тогда все норм
Бред. ПвП есть, хоть и очень специфичное. Его можно обозначить ПвП 5 секунд. Практически ваншотами поливают друг друга игроки. Такой же и отхил. А 26-ой ещё не проходит квестовую линию, если что. С улыбкой (ну и ПвП опытом разумеется) я закончил квесты на АТ, взяв 31 лвл. На Кобу пришел 34-ым.
И вновь возвращаясь к теме топика - идея в том виде, в какой её предлагает автор - плод больного воображения. Воссоздание аналогичной локации на капе - это гораздо более интересное предложение. Ат сейчас итак довольно интересно.
Ах да, ТС, скоро значение эквипа станет меньшим модификатором, как ты и хотел.
P.s. Качая переродка встречаю немало новичков, не меньше чем переродков однако.
Последний раз редактировалось InfernalGhost; 15.10.2013 в 13:27.
Сумерки Богов - Рэмс.
Сумерки Богов - Реинмар.
LoL Ru - Amorally
Помнится мне, я проникся страданиями тру-лоу-пвпшеров, и предложил им просить себе отдельную локацию. Отражение Асээ. Чтобы туда не было необходимости ходить по квестам. Ну и чтобы там, может быть, опыт вообще не набирался.
Этакое выделенное место для людей истосковавшихся по лоулевельному пвп. Чтобы отвели душу.
Тру-лоу-пвпшеры ответили мне, что я дурак, и что лока будет пустовать потому что это на *** никому не нужно.
И действительно - дурак я, не подумал. Нагибать-то игроков, не хотящих или не готовых к пвп, - вот это интересно. Харрасить людей, которые не хотят заниматься тем, что интересно тебе, до тех пор, пока они не бросят то, что интересно им, и не станут заниматься тем, что интересно тебе, - вот это интересно.
Запилить переродка, снять яйцо; одеться в фиол в то время, как основная часть игроков одеты в смесь зелени и сини (и 95+% времени не имеют мотивации одеваться лучше); сделать пвп-билд в то время как основная часть идут либо в пве-билдах, чтобы побыстрее прокачать переродка, либо вообще в билдах не разбираются т.к. в Аллоды играли всего лишь несколько часов... Вот это скилл. Вот это руки.
А лоу-пвп только с теми, кому это интересно... Безумие! Из одного-двух человек масс замес не устроить. Нужно, чтобы разрабы силой подогнали ещё штук 30 статистов-смертников. Новые игроки и переродки ведь разве не для этого существуют?..