С точки зрения развития игры мне представляется разумным обратить большее внимание на систему профессий и торговлю.
Во-первых, потому что это интересно, если рассматривать профессиональное развитие как стратегический компонент игры.
Во-вторых, потому что это абсолютно малозатратно: прорисовать даже несколько сотен новых итемов и ввести новые мини-игры куда как проще, чем создавать новые локи, расы и т.п.
В-третьих, такие новшества обычно не слишком "багоемки".
Из профессий я могу назвать, во-первых, те, которых нет в игре: ювелир, плотник, инженер, во-вторых, те, на которые можно разбить очень разросшуюся алхимию: собственно алхимик (производит усилители статов, к ним стоит добавить "переключатели" типа -N один стат +2N другой), мастер ядов (производит яды, яды-доты и яды-дебафы), аптекарь (производит хилки), пиротехник (производит бомбы, думаю, что все же не из трав ... ).
Если уж речь зашла о бомбометании, котрое уже есть, то, наверное, стоит ввести и расходное метательное оружие (дротики, изготавливаемые плотником, и ножички, изготавливаемые оружейником), на которое можно будет наносить яды. Сейчас ядами, получается так, на большие дистанции просто "плюются".
Есть еще один очень важный момент: можно включить в игру избыточное количество наименований товаров, для которых пока нет еще применения, чтобы оживить рынок. Эти товары выкупать до того, как придет ясность, как придать им тот или иной смысл, неписями через квесты-дейлики.
Кроме того (это предложение более спорное), можно дать возможность заниматься если не огородничеством и садоводством ("астральная ферма"), то цветоводством (по образцу RoM или в этом духе), которое тоже должно производить что-то уникальное.