Форум - "Аллоды Онлайн" - Лабиринт. Изменение системы ограбления
Показано с 1 по 11 из 11
  1. #1
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    1,005
    Репутация
    1487

    Лабиринт. Изменение системы ограбления

    Я предлагаю несколько изменить конфигурацию лабиринта и его ограбление следующим образом:

    1. В каждом тупике лабиринта создается слот под установку ласта / рога изобилия. Соответственно больше разветвлений - больше слотов. Владелец аллода сам выбирает в какой ветке ему установить ласта, а в какой рог, при этом сохраняется увеличение силы ласта от удаленности от начала лабиринта. Производство ресурсов, если ласт не установлен, невозможно. Более того, если Владелец захочет переместить производящий какой-либо ресурс рог до окончания производственного цикла, то вся произведенная добыча при этом будет потеряна. Рог, который ничего не производит, установить нельзя. Начальная комната всегда перекресток: в центре устанавливается ласт, в каждом тупике - по месту для рога (итого 3). Изначально доступно 3 рога, как и сейчас

    2. Саму добычу за ограбление нападающие будут получать непосредственно с рогов, спрятанных где-то в лабиринте. Для начала нападающим необходимо найти и убить ласта. Одолев его, группа получит бафф "Ключи от рогов с ..." - той добычей, на которую нападающие претендовали во время выбора лабиринта для атаки (например, Гранит). Теперь рога, производящие этот ресурс, можно ограбить.

    3. Останется найти необходимый рог в лабиринте и, используя контекстное действие, забрать с него добычу. При этом добычу получит вся группа, независимо от того, кто использовал контекстное действие. Если такой рог был один, то сражение закончится, а если же нет - то продолжится, пока все роги, производящие Гранит не будут ограблены или не истечет время, или не закончится количество попыток.

    За создание новых рогов по прежнему будет отвечать Буба Штангист. У него же можно будет посмотреть состояние рогов, забрать с них произведенные ресурсы, запусить/остановить/ускорить производство (аналог шкафа для оборудования в ангаре, только несколько улучшенный).

    Таким образом:
    - Разветвленный лабиринт получит большее преимущество над "кишкообразным", поскольку от этого будет зависеть количество устанавливаемых рогов изобилия, а следовательно - количество производимых ресурсов
    - Появится возможность целесообразно усиливать гоблинами побочные ветки лабиринта
    - Изменение расположения рогов и ласта позволит предотвратить запоминание/подсказку маршрута для более быстрого ограбления
    - Увеличится вероятность того, что лабиринт будет ограблен не полностью или не будет ограблен совсем
    - Ограбление не ограничится лишь убийством ласта и нападающим действительно придется побродить по лабиринту в поисках добычи
    - Не придется пересчитывать стоимость новых комнат и коэффициенты усиления мобов

    P.S. Если мне не отшибло память, идея где-то давно упоминалась одним из модераторов, но и не оформлялась в виде темы
    Последний раз редактировалось darkgemstone; 05.08.2013 в 02:18.

  2. #2
    Аватар для 1helsink
    Вольный Аллодер 1helsink на пути к лучшему
    Регистрация
    14.04.2011
    Адрес
    Санкт-Петеребург
    Сообщений
    1,420
    Репутация
    10
    Разветвленный лабиринт и так имеет преимущество в том что ты можешь пропустить одно их ответвлений, и при нападении на боса появятся паки мобов не зачищенных в этом отвитвлении. Из этого также вытекает не актуальность половины последующих пунктов

    Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и Твой посох - они успокаивают меня.Ты приготовил предо мною трапезу в виду врагов моих; умастил елеем голову мою; чаша моя преисполнена.(с)Псалом 22

  3. #3
    Аватар для kru03
    Воин kru03 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.08.2009
    Адрес
    Смоленск
    Сообщений
    411
    Репутация
    10
    То есть, если у человека нет лабиринта, то и рога ничего не будут производить? А если рога в лабиринт не ставить, то тебя никогда не ограбят, даже, если убьют все живое в лабиринте? А что делать, если человек собирает не гранит для постройки лабиринта, а коралл для установки рогов и сам лабиринт ему попросту не из чего строить? И как быть тем, кто кишку уже построил? Предлагаете им всем покупать лицензию на взрыв лабиринта?

  4. #4
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    1,005
    Репутация
    1487
    1. Именно так
    2. Тогда и ограбление невозможно, забыл добавить. Итого лабиринт нельзя грабить, если не установлен ласт и ни один из рогов ничего не производит
    3. За 10К голды строится первая комната - перекресток. Если хочется коралл - не вопрос, только создав штук 6 рогов места под их установку не будет
    4. Лицензию всегда можно выслать по почте (срок жизни лицензии 7д) аналогично как высылаются КМВ после переделки класса

    Пы. Сы. Тоже самое с кораблем: вы не можете улететь если отсутствует реактор или двигатель. Но и оборудку поставить не можете, если корабль не построен. Хотя в создании самой оборудки никто не ограничивает, правда ставить ее будет некуда
    Последний раз редактировалось darkgemstone; 05.08.2013 в 15:03.

  5. #5
    Аватар для JeromeKJerome
    Мудрец Лиги Глава Лиги JeromeKJerome на пути к лучшему
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    7,892
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    Таким образом:
    - Разветвленный лабиринт получит большее преимущество над "кишкообразным", поскольку от этого будет зависеть количество устанавливаемых рогов изобилия, а следовательно - количество производимых ресурсов
    ставим ласта в конце длинной кишки, рога в начале (2-3 перекрестка). Зачем делать разветвленный лабиинт? Сложность лабиринта почти равна сложности самого сильного пака в нем. От того, что он будет разветвленным сложности пакам не добавится.
    Джером - все. Совсем.

  6. #6
    Аватар для sosnoviibor
    Поселенец sosnoviibor на пути к лучшему
    Регистрация
    13.10.2012
    Сообщений
    26
    Репутация
    10

    Изменение системы ограбления и постройки лабиринта

    Предлагаю свою систему лабиринтов.

    1. Дать возможность делать лабиринт, не только в виде дерева, но и более сложные циклические структуры.

    2. Как уже было сказано, поместить Рога Изобилия в лабиринт, но задействовать механику их постройки.
    Его можно будет построить только в отдельном конечном коридоре, который становится тупиком. При этом есть возможность построить сразу коридор с Рогом Изобилия и переоборудовать тупиковый коридор в комнату с Рогом. Также Рог Изобилия будет охранять пак ( Гоблины-рабочие, Кобольды или другие "гуманоиды-трудяги"). Сами комнаты с Рогами можно сделать в соответствующем стиле, в зависимости от производящего ресурса: производится коралл, гранит - шахта, золото - водяная мельница, слезы дракона - "ферма драконидов".

    3. Возможность помещать Босса-гоблина (Ласт-босса) в любую комнату лабиринта, при этом его сила будет определяться количеством развилок, перекрестков и сквозных коридоров, которые составляют кратчайший путь к ласту от места входа в лабиринт. При этом перекресток и развилка дают больший вклад в силу босса с соответствующими коэффициентами (По-моему, что-то такое вычислялось).

    4. Нет необходимости для группы зачищать весь лабиринт. Если группа начинает бить Ласт-босса, то с остальными паками она вступит в бой после убийства Ласта, только если наткнется.

    5. С Ласт-босса падает ключ для ограбления Рога Изобилия, но только соответствующего заявленной при сборе группы добычи. Если например у хозяина лабиринта два Рога, производящих гранит, то добычу группа грабителей возьмет с любого одного Рога, производящего гранит.

    6. Ввести в интерфейсе карты аллодов карту лабиринта в контекстном меню личного аллода, для владельца аллода. Данную карту лабиринта можно посмотреть у Боба Штангиста или другого НПС при строительстве новых комнат, Рогов или замыкании развилок и лабиринтов и т. д.

    7. На форуме не ново предложение о постройке корабельных причалов на личных аллодах. Поэтому предлагаю изменить механику попадания в лабиринт. При сборе, группа сразу попадает на личный аллод, используя корабль капитана группы и припарковывается к причалу. Пробежав остров до дома владельца, она попадает в лабиринт. При этом все НПС на аллоде желтые (не танчатся). Пройдя лабиринт и убив ласта, приключение заканчивается, когда каждый участник покидает группу. Все телепортируются в место сбора. При этом группа может сесть на корабль и улететь в астрал.

    8. Дать возможность взрывать не весь лабиринт, а отдельные комнаты, используя соответствующие лицензии (как предлагалось ранее), включая комнаты с Рогами Изобилия. Также будет возможность купить лицензию на взрыв всего лабиринта.


    Таким образом повышается разнообразие лабиринтов, интерес к ним со стороны владельцев и грабителей. Главное, что все использование лабиринта не упирается в Ласт-босса.






    Пример хорошего лабиринта.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Структурная схема лабиринта.jpg
Просмотров: 495
Размер:	110.7 Кб
ID:	164325  

  7. #7
    Аватар для Alex2D
    Ветеран Alex2D на пути к лучшему
    Регистрация
    13.11.2009
    Сообщений
    790
    Репутация
    10
    Зачем понадобился пункт 7 - чисто "для красоты"?
    -Как быть тем у кого не оказалось корабля? гипотетически маловероятно, но возможно... и что это тогда за геноцид "безлошадных"?
    -Мобы не агрессивны, пробегаем... Тогда к чему все это вообще? Чисто побегать по чужому острову? Давно просят другие способы для реализации этого... Ну, ок, пробегаем, не агрессивны... А чисто случайно встреченный Хозяин острова? Если это будет как с лабиринтами "копия на момент начала ограбления" - то и такой вариант можно реализовать.. хех... Хотя - зачем?
    В общем сымсла в п7. никакого пока не вижу

    с остальным еще смешнее - Вы поймите, сложность лабиринтов, тех которые развивали, уже и так вплотную подбирается к непроходимости из-за лимита времени. Вы же предлагаете еще и зацикленные ответвления и ключи и фиг знает сколько еще всяких усложнений- сначала ласта найти и победить, потом еще и до рогов _нужных_ пробейся если сразу не нашел, забывая об одном и самом сейчас важном - УЖЕ почти никто туда не ходит, только потому, что награда совершенно неадекватна затраченным усилиям!
    Потому что выдается по принцпу "все или ничего" - и вот пока это не поменяется, пока не будут введены промежуточные награды за неполное прохождение, как на астральных островах - эта лабиринтая мегаактивность будет существовать исключительно для перекачанных топов с 9200+ которые пролетят любой хоть разветвленный, хоть зацикленный, хоть низкой сложности, хоть дутой невозможной, на АОЕ, пролетят и не заметят, остальные же туда просто перестанут ходит вообще, уже перестали в общем-то.
    Но Разрабам до этого и дела нет.
    Делаем выводы.
    Последний раз редактировалось Alex2D; 06.11.2013 в 07:13.

  8. #8
    Аватар для tomdill
    Горожанин tomdill на пути к лучшему
    Регистрация
    19.07.2012
    Сообщений
    73
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от sosnoviibor Посмотреть сообщение
    Предлагаю свою систему лабиринтов.

    1. Дать возможность делать лабиринт, не только в виде дерева, но и более сложные циклические структуры.
    Боюсь это технически невозможно. Придется изобретать способы связки циклических структур, а также совмещения по размерам, например, последнего корридора с первым. Поскольку у нас модульный принцип, то или придется все размеры подгонять что уменьшит разнообразие лабиринта, и не гарантирует совмещения, или дополнять новыми частями лабиринта с разными размерами = слишком много частей = тяжеловато для сервера и технического исполнения.

    Т.е. это технически сложно и вряд ли сделают.

    Цитата Сообщение от sosnoviibor Посмотреть сообщение
    2. Как уже было сказано, поместить Рога Изобилия в лабиринт, но задействовать механику их постройки.
    Его можно будет построить только в отдельном конечном коридоре, который становится тупиком. При этом есть возможность построить сразу коридор с Рогом Изобилия и переоборудовать тупиковый коридор в комнату с Рогом. Также Рог Изобилия будет охранять пак ( Гоблины-рабочие, Кобольды или другие "гуманоиды-трудяги"). Сами комнаты с Рогами можно сделать в соответствующем стиле, в зависимости от производящего ресурса: производится коралл, гранит - шахта, золото - водяная мельница, слезы дракона - "ферма драконидов".
    Не согласен. Каждый день бегать к каждому рогу по лабиринту чтобы усилить каждый искрами или собрать урожай... Вы себе представляете геморрой?

    Цитата Сообщение от sosnoviibor Посмотреть сообщение
    3. Возможность помещать Босса-гоблина (Ласт-босса) в любую комнату лабиринта, при этом его сила будет определяться количеством развилок, перекрестков и сквозных коридоров, которые составляют кратчайший путь к ласту от места входа в лабиринт. При этом перекресток и развилка дают больший вклад в силу босса с соответствующими коэффициентами (По-моему, что-то такое вычислялось).
    Еммм, не уверен что это сильно улучшит что-то.

    Цитата Сообщение от sosnoviibor Посмотреть сообщение
    4. Нет необходимости для группы зачищать весь лабиринт. Если группа начинает бить Ласт-босса, то с остальными паками она вступит в бой после убийства Ласта, только если наткнется.
    Не согласен - будет гораздо меньше искр с лабиринтов которые ограбить можно более-менее, хоть и с трудом. Миньйоны прибегают защищать ласта - так и должно быть. Прозевала комманда ветку - пусть пеняет на себя - хоть _какой-то_ способ получать несколько искр даже если ограбят.


    Цитата Сообщение от sosnoviibor Посмотреть сообщение
    5. С Ласт-босса падает ключ для ограбления Рога Изобилия, но только соответствующего заявленной при сборе группы добычи. Если например у хозяина лабиринта два Рога, производящих гранит, то добычу группа грабителей возьмет с любого одного Рога, производящего гранит.
    Опять геморрой... куча времени будет потраченно нападающими... ради чего? Ну откроют ключом раз, ну второй. Дальше фан заканчивается и начинается пустая трата времени.

    Цитата Сообщение от sosnoviibor Посмотреть сообщение
    6. Ввести в интерфейсе карты аллодов карту лабиринта в контекстном меню личного аллода, для владельца аллода. Данную карту лабиринта можно посмотреть у Боба Штангиста или другого НПС при строительстве новых комнат, Рогов или замыкании развилок и лабиринтов и т. д.
    Вот карты действительно не хватает.

    Цитата Сообщение от sosnoviibor Посмотреть сообщение
    7. На форуме не ново предложение о постройке корабельных причалов на личных аллодах. Поэтому предлагаю изменить механику попадания в лабиринт. При сборе, группа сразу попадает на личный аллод, используя корабль капитана группы и припарковывается к причалу. Пробежав остров до дома владельца, она попадает в лабиринт. При этом все НПС на аллоде желтые (не танчатся). Пройдя лабиринт и убив ласта, приключение заканчивается, когда каждый участник покидает группу. Все телепортируются в место сбора. При этом группа может сесть на корабль и улететь в астрал.
    См. ответ на п.5. Опять же тот же геморой будет с тратой времени. А разрабам куча геморроя это воплотить.

    Цитата Сообщение от sosnoviibor Посмотреть сообщение
    8. Дать возможность взрывать не весь лабиринт, а отдельные комнаты, используя соответствующие лицензии (как предлагалось ранее), включая комнаты с Рогами Изобилия. Также будет возможность купить лицензию на взрыв всего лабиринта.
    Будет "пикаперство" нужной конфигурации для мобов в лабиринт (например, для получения фиольных слотов). Охота попасть вам в лабиринт в котором во всех комнатах фиол мобы? Как долго вы его будете проходить? Да и неинтересно будет.
    Нельзя такое делать однозначно.


    Вобщем незачет и по теме тоже - ну лишнее это все и лишняя трата времени и грабителям, и разрабам.
    Последний раз редактировалось tomdill; 06.11.2013 в 13:52. Причина: синтаксис


  9. #9
    Аватар для sosnoviibor
    Поселенец sosnoviibor на пути к лучшему
    Регистрация
    13.10.2012
    Сообщений
    26
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от tomdill Посмотреть сообщение
    Боюсь это технически невозможно. Придется изобретать способы связки циклических структур, а также совмещения по размерам, например, последнего корридора с первым. Поскольку у нас модульный принцип, то или придется все размеры подгонять что уменьшит разнообразие лабиринта, и не гарантирует совмещения, или дополнять новыми частями лабиринта с разными размерами = слишком много частей = тяжеловато для сервера и технического исполнения.

    Т.е. это технически сложно и вряд ли сделают.
    Тогда не стоит заниматься циклическим усложнением конфигурации. А про рога в лабиринте, я считаю что хорошая идея, главное, что так их можно построить неограниченное количество, хотя это выльется сильно в копеечку владельцу, но добавит ему интереса и грабителям, так как добыча будет увеличиваться. С другой стороны площадь на Личном аллоде освободится от рогов и там можно ставить других НПС для разных активностей (которые могут быть введены в будущем, так как тайна абсолют еще не раскрыта), к примеру нпс, отвечающий за грядки на аллоде, которые дают ресурсы для алхимика. А давать команду перезапускать рога можно через НПС (Буба Молоток или другой новый гоблин) на той же главной площади.

    Корабельный причал - эстетическая мечта любого владельца аллода. А в чем сложность организовать попадание на аллод группой с корабля, пробежавшись по острову? Выбирается корабль одного из участников (лидера команды) и появляется на причале на нужном аллоде. На мой взгляд, интереса в игру бы внесла карта личных аллодов, по уровням сложности поделенная (как острова в нынешнем а6), еженедельно обновляемая. Способ обновления такой же как нынешний для активности лабиринт, просто вкладки малая, средняя, высокая сложность, будут отображаться в виде слоя островов (в каждом секторе слоя будет доступный для ограбления остров, который просто сейчас отображается в виде имени). Можно просто ограничиться попаданием на остров к корабля, так хоть можно будет посмотреть личные острова тем персонажам у которых личных аллодов еще нет.

    Карта лабиринта, точно не помешает.

  10. #10
    Аватар для Leelooo
    Воин Leelooo на пути к лучшему
    Регистрация
    08.10.2011
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    379
    Репутация
    10
    Если и делать карту, то только для владельца. На то он и лабиринт, чтобы в нем плутать можно было! А для грабителей сделать открывающуюся карту, т.е. там где прошёл - карта частично открылась (как в старых Аллодах было).
    Если рога и переносить в лабиринт, то нужна функция проверки рогов (сбор, улучшение, запуск производства и проверка на грабёж) мобильно, без захождения в лабиринт (тп или контекстное меню у Бубы Молотка).
    А также, если вводить рога в лабиринт, то сделали бы возможность грабежа всех рогов, но с уменьшающим процентом последующего грабежа:
    1 рог = 100%
    2 рог = 60%
    3 рог = 40%
    с 4 и последующего по 20%
    Единственно что нужно будет ввести не 1 ласта, а защитников каждого рога, мини боссы, убив каждого вы получаете возможность вскрыть рог (именно тот рог, который он защищал), и каждый последующий защитник становиться сильнее (по типу астральной шкатулки в астрале). Время на прохождение увеличить процентов на 20%.
    А также, сделать так чтобы ломался только первый ограбленный рог, а остальные не ломались и в них оставалась не ограбленная часть добычи. Так же ввести возможность восстановления % добычи с ограбленного (не сломанного) рога единоразово за счет искр (на определенный процент: например восстановить 10% за 1 искру, 20% за 4 искры и так далее в алгебраической последовательности). И с каждым последующим пройденным боссом при смерти грабителя владелец бы получал не 1, а например 2 искры с каждого умершего после второго босса, 3 после 3го и т.д. Т.к. искры будут требоваться не только на ускорение, но и на восстановление функций рогов.


    Тогда будет интереснее проходить лабиринт и решать какой рог брать первым, какой вторым и т.д. и не решать идти за голд, кораллом, гранитом или слёзами. А также владелец не лишится сразу всех рогов из-за фул прохождения его лабиринта и получит больше искр для восстановления и ускорения производства.
    Последний раз редактировалось Leelooo; 13.11.2013 в 10:38.

    Вечного ничего нет, и берёза когда-нибудь даст дуба.

  11. #11
    Аватар для Alex2D
    Ветеран Alex2D на пути к лучшему
    Регистрация
    13.11.2009
    Сообщений
    790
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от tomdill Посмотреть сообщение
    Будет "пикаперство" нужной конфигурации для мобов в лабиринт (например, для получения фиольных слотов). Охота попасть вам в лабиринт в котором во всех комнатах фиол мобы? Как долго вы его будете проходить? Да и неинтересно будет.
    Нельзя такое делать однозначно.
    Очень даже интересно! В случае если Награда за лабиринт будет "размазана" по всему прохождению, а не выдаваться только после Ласта!

    Вспомните каты и капли раствора за пройденные отметки, разве этот механизм тут не напрашивается?
    Да с самого ввода Лабиринтов это просят!

    Вот тогда всем нашлось бы чем заняться в этой "активности": как тем, кто пролетит весь лабиринт вместе с ластом и не заметит, так и не особо одетым - ну прошли сколько смогли, получили свое - и прекрасно! Не зря ходили и награда адекватна затраченным усилиям!
    Как Рейтинг реагировать должен на такие неполные ограбления - ну, тоже вполне прозрачно всё..

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения