Я предлагаю несколько изменить конфигурацию лабиринта и его ограбление следующим образом:
1. В каждом тупике лабиринта создается слот под установку ласта / рога изобилия. Соответственно больше разветвлений - больше слотов. Владелец аллода сам выбирает в какой ветке ему установить ласта, а в какой рог, при этом сохраняется увеличение силы ласта от удаленности от начала лабиринта. Производство ресурсов, если ласт не установлен, невозможно. Более того, если Владелец захочет переместить производящий какой-либо ресурс рог до окончания производственного цикла, то вся произведенная добыча при этом будет потеряна. Рог, который ничего не производит, установить нельзя. Начальная комната всегда перекресток: в центре устанавливается ласт, в каждом тупике - по месту для рога (итого 3). Изначально доступно 3 рога, как и сейчас
2. Саму добычу за ограбление нападающие будут получать непосредственно с рогов, спрятанных где-то в лабиринте. Для начала нападающим необходимо найти и убить ласта. Одолев его, группа получит бафф "Ключи от рогов с ..." - той добычей, на которую нападающие претендовали во время выбора лабиринта для атаки (например, Гранит). Теперь рога, производящие этот ресурс, можно ограбить.
3. Останется найти необходимый рог в лабиринте и, используя контекстное действие, забрать с него добычу. При этом добычу получит вся группа, независимо от того, кто использовал контекстное действие. Если такой рог был один, то сражение закончится, а если же нет - то продолжится, пока все роги, производящие Гранит не будут ограблены или не истечет время, или не закончится количество попыток.
За создание новых рогов по прежнему будет отвечать Буба Штангист. У него же можно будет посмотреть состояние рогов, забрать с них произведенные ресурсы, запусить/остановить/ускорить производство (аналог шкафа для оборудования в ангаре, только несколько улучшенный).
Таким образом:
- Разветвленный лабиринт получит большее преимущество над "кишкообразным", поскольку от этого будет зависеть количество устанавливаемых рогов изобилия, а следовательно - количество производимых ресурсов
- Появится возможность целесообразно усиливать гоблинами побочные ветки лабиринта
- Изменение расположения рогов и ласта позволит предотвратить запоминание/подсказку маршрута для более быстрого ограбления
- Увеличится вероятность того, что лабиринт будет ограблен не полностью или не будет ограблен совсем
- Ограбление не ограничится лишь убийством ласта и нападающим действительно придется побродить по лабиринту в поисках добычи
- Не придется пересчитывать стоимость новых комнат и коэффициенты усиления мобов
P.S. Если мне не отшибло память, идея где-то давно упоминалась одним из модераторов, но и не оформлялась в виде темы