По многочисленным просьбам модераторов и некоторых аллодеров, которые просили обсуждать механизм астрала в отдельной теме, была создана это тема
Говорим о тайнах астрала, задаем вопросы о его механике и отвечаем)))
По многочисленным просьбам модераторов и некоторых аллодеров, которые просили обсуждать механизм астрала в отдельной теме, была создана это тема
Говорим о тайнах астрала, задаем вопросы о его механике и отвечаем)))
Блог Евпраксии ди Ардер - http://diardeur.blogspot.ru/
Обновления- http://allods.mail.ru/development.php
Подробно об игре - http://allods.mail.ru/about_game.php
Поддержка - http://allods.mail.ru/support.phpреферал 678012
Ну вот значит моё мнение по поводу Атсрала - он бесконечен. То есть если на первом слое существует Сарнаут, и все его аллоды, а на более плотных слоях к центру Сарнаута - его отражения, то на менее плотных слоях, то есть ещё дальше от центра, скорее всего пустота.
Блог Евпраксии ди Ардер - http://diardeur.blogspot.ru/
Обновления- http://allods.mail.ru/development.php
Подробно об игре - http://allods.mail.ru/about_game.php
Поддержка - http://allods.mail.ru/support.phpреферал 678012
Блог Евпраксии ди Ардер - http://diardeur.blogspot.ru/
Обновления- http://allods.mail.ru/development.php
Подробно об игре - http://allods.mail.ru/about_game.php
Поддержка - http://allods.mail.ru/support.phpреферал 678012
Со слов Нихаза и Сарна, ага.
А во вторых: Сарнаут, тоесть реальный Сарнаут, а не отражения его в параллельных мирах может они и создали, я и не спорю. Более того, в моей теории есть предположение что они делают в нашем мире, но об этом чуток попозже - надо додумать некоторые противоречия...
Насколько я помню, Сарнаут, изначальный, который и отражается в игровом мире, был разрушен при Катаклизме, и мы просто пребываем в его Отражениях. Которые продолжают существовать уже отдельно от него. Как свет от уже взорвавшейся звезды, продолжает свой путь по Вселенной. Отчасти это объясняет бессмертие героев и смертность нпс. Те персонажи, которые были в истории Сарнаута, раскрывают свою историю в динамике, а мы, посторонние субьекты, живём там как в фильмах 3д с возможностью участия за месте главного героя. Но наши действия не могут изменить те события, которые он на самом деле совершил. В таком случае, Нихаз, Сарн, Душа Кании, Тэп - и прочие, это просто актёры. Некоторые из них понимают, что мир вокруг не настоящий, некоорые - нет. Для Сарнаута эжто не важно, и все продолжает повторяться снова и снова, пока не будет найдет тот путь, линия событий, который сможет предотвратить Катаклизм. Тогда Божественная сущность, поддерживаящая Астрал (а может и сам астрал как разумная сущность, вселенский разум), вернёт нас совсем уж в прошлое (Кирах был одной из самых удачных попыток) и мы вернём Сарнауту целостность. Как к примеру, в Варкрафте можно было поучаствовать в спасении Тралла из тюрьмы, ещё до того, как тот стал лидером Орков
Основные идеи в теме "Есть идея! Итоги" группы "Сборник идей" (обновления темы: новости группы: кратко)
{офф}: Любая идея может быть воплощена с пользой для игры, конкретные цифры определяться в ходе тестов.За новостями тем форума обычно не слежу, для гарантированного ответа пишите ЛС (личное сообщение).
Ну не знаю. Может из астрала в космос вылететь невозможно, потому что он сам не позволяет улететь за его границы? Может астрал увеличивается внутри, а снаружи его размер не меняется?
---------- Сообщение добавлено в 13:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:37 ----------
Ты знаешь ответ на каждый вопрос))) Твои разговоры в чате читать одно удовольствие
Блог Евпраксии ди Ардер - http://diardeur.blogspot.ru/
Обновления- http://allods.mail.ru/development.php
Подробно об игре - http://allods.mail.ru/about_game.php
Поддержка - http://allods.mail.ru/support.phpреферал 678012
Не думаю, что Катаклизм можно предотвратить... Вероятно мы все обречены жить в Отражении. Мы не в состоянии предотвратить Катаклизм именно потому, что являемся полноценными жителями параллельного мира, то есть для нас История началась именно с Катаклизма.
Что касается Сарна и Нихаза, то у них своя цель в нашем мире (о ней в другой теме, сейчас усиленно додумываю детали, скоро опубликую), а вот мелкие божки, типа Духа Кании и остальных, тут Вы наверное правы, они "актёры разрушенного мира", которые не осознают этого.
Блог Евпраксии ди Ардер - http://diardeur.blogspot.ru/
Обновления- http://allods.mail.ru/development.php
Подробно об игре - http://allods.mail.ru/about_game.php
Поддержка - http://allods.mail.ru/support.phpреферал 678012
Утверждение, что Сарнаут после катаклизма - всего лишь отражение - это теория. В игре такого ни разу не говорилось. Так что не надо принимать это за факт.
Блог Евпраксии ди Ардер - http://diardeur.blogspot.ru/
Обновления- http://allods.mail.ru/development.php
Подробно об игре - http://allods.mail.ru/about_game.php
Поддержка - http://allods.mail.ru/support.phpреферал 678012
Как можно изменить то, чего в этом мире не было? Повторюсь, История нашего параллельного мира началась с Катаклизма и Истории ДО просто нет в нашем параллельном мире. Чтобы предотвратить Катаклизм необходимо научиться путешествовать по параллельным мирам.
Это теория, которая объясняет многое из того, что мы видим. Да, она от этого не перестаёт быть теорией. Если Вы предложите своё видение мира - пишите, обсудим, я бы с удовольствием почитала чужое новое мнение =)
Для этого и существует магия и ближний бой. Магия мистиков помогает путешествовать во времени и пространстве. С помощью этой магии можно открыть портал. А если портал повлиет на погодные факторы, то штормы и бури помогут остановить волшебники и язычники. Нападут демоны? Воины, храмовники и разведчики остановят их!!! Есть раненые? Некроманты и жрецы исцелят всех!!! Вам не побороть трудности? Барды воодушевят всех своей чарующей мелодией!!! Повторяю - нет ничего невозможного!!! Главное вселенную не уничтожить
Блог Евпраксии ди Ардер - http://diardeur.blogspot.ru/
Обновления- http://allods.mail.ru/development.php
Подробно об игре - http://allods.mail.ru/about_game.php
Поддержка - http://allods.mail.ru/support.phpреферал 678012
Магия мистиков позволяет путешествовать во времени и пространстве нашего параллельного мира. Не дальше. Логически вытекает, что дальше Истории нашего мира им не скакнуть, потому как Истории не было.
---------- Сообщение добавлено в 10:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:42 ----------
Интересная инфа по теме от Евпраксии: http://diardeur.blogspot.ru/2013/08/...l#.UgHa25LGrXo
Вопрос: кор движется со скоростью несколько десятков метров в секунду. Как персов не сносит с кора?
Блог Евпраксии ди Ардер - http://diardeur.blogspot.ru/
Обновления- http://allods.mail.ru/development.php
Подробно об игре - http://allods.mail.ru/about_game.php
Поддержка - http://allods.mail.ru/support.phpреферал 678012
ушел туда где все хорошо. и нет омеги с друзьяшками.
Читаем тему тут
"1) Падение метеорита на планету, метеорит убил трех драконов-стражей и частично освободил Сарна. Другим следствием стало появление залежей метеоритной руды.
2) "Ночь беды". Собственно раскол планеты на Аллоды. Точные причины этого события до сих пор неизвестны. Есть три основные версии.
1. Падение еще одной кометы/метеорита разбившей планету на куски (народная версия-1)
2. Ошибка в эксперименте Великих Магов (народная версия-2)"
В свете всего этого, моё мнение несколько изменилось: если раньше я думала, что Катаклизм был вызван метеоритом (наверное где то что то упустила), то теперь выходит дело обстояло так:
Метеорит упал на планету, но не уничтожил её, вызвав небольшие разрушения и убив 3 драконов-стражей, А на образование Аллодов повлиял Эксперимент Великих Магов.
Последний раз редактировалось walleAO; 08.08.2013 в 13:23.
У меня есть несколько вопросиков:
1) За пределами секторов находится кипящий астрал. А почему он именно кипящий? Что заставляет астрал нагреваться?
2) К примеру, когда мы прыгаем в астрал с аллода или с корабля мы падаем в астрал... падаем и падаем... Но что влияет на это? В астрале есть сила притяжения? Значит астрал по сути является искаженной атмосферой и существует какой-то центр. Но что это? Ядро планеты отразившееся в отражениях? Или какой-то реактор тюрьмы Сарна?
3) На Кирахе Эниэль ди Ардер/Яскер и Горислав Гипатский(Нихаз) дали нам миссию -доставить им Сердце Дракона. Если мы доставили Сердце Дракона одному из них, то в будущем прошлого, когда Сердца уже не будет,само Сердце мы достать уже не можем. Но в прошлом прошлого, когда Сердце есть, мы можем достать его и отнести уже другой персоне. Но тогда получается, что Сердца, которое мы достали в первый раз, уже не будет. Получается, что Сердце мы можем отдать только одному. Ну так по этому поводу у меня назрел вопросик, на который может ответить тот, кто понял написанное выше и знает ответ: как мы смогли отдать одно Сердце обоим?
4) Если Сарн и Нихаз, Великие Драконы и их потомки, (в этом я конечно не уверен, потому что нигде это и не упоминалось -->> ) ну и наверно червилицые могут противостоять астралу,т.к. они существа другого мира, почему мы не можем противостоять астралу? Ведь мы по сути тоже существа другого мира созданные в этом мире, т.к. нас создал Сарн... Или таковы последствия эволюции существ Сарна?
5) (4 вопрос) ... А кто тогда Боги этого мира? То есть астрал внешне выглядит как черная дыра?
6) (4,5 вопрос) ... Тюрьма для Сарна была создана Нихазом. Тюрьма - это Сарнаут. Но если на Сарнауте, когда сам Сарнаут являлся планетой, небыло упоминаний о каком-то Сарне и до начала Катаклизма царила безмятежность, то значит тюрьма не была создана Нихазом, а планета была использована как тюрьма?
7) (4,5,6 вопросы) получается теперь Сарнаут находится между двумя мирами и это новый формирующийся мир, Боги в котором это мы?
8) (3 вопрос) ... В будущем настоящего после возвращения из прошлого нам становится известно, что Эниэль все равно погиб в битве с Яскером. Сила поглотила Силу. Я не понимаю смысл этого высказывания. Раз Силы равны - то Яскер с Эниэлем должны были оба умереть, либо оба выжить. В чем смысл?
Если вы поможете мне, ответив на вопросы, я буду благодарен))) Если все перечисленное выше - для вас бред, то извините непонимающего эльфа)))
Последний раз редактировалось googlbublik; 09.01.2014 в 02:54.
Блог Евпраксии ди Ардер - http://diardeur.blogspot.ru/
Обновления- http://allods.mail.ru/development.php
Подробно об игре - http://allods.mail.ru/about_game.php
Поддержка - http://allods.mail.ru/support.phpреферал 678012
Как выяснилось в обновлении, в астрале есть некое Сердце Мира, где Сарн и заточен. Причем, чем дальше слой, тем глубже и ближе к нему.
Блог Евпраксии ди Ардер - http://diardeur.blogspot.ru/
Обновления- http://allods.mail.ru/development.php
Подробно об игре - http://allods.mail.ru/about_game.php
Поддержка - http://allods.mail.ru/support.phpреферал 678012
Не в Городе Демонов, а в Бездне)
ФЗ что это вообще было такое, может нас телепортировало куда-то на время.
Блог Евпраксии ди Ардер - http://diardeur.blogspot.ru/
Обновления- http://allods.mail.ru/development.php
Подробно об игре - http://allods.mail.ru/about_game.php
Поддержка - http://allods.mail.ru/support.phpреферал 678012
В Бездне был лишь один из аватаров Сарна. Как например в некоторых квестов сюжета Игры Богов, где мы видим аватар и Нихаза. Если сам Сарн заточен в Сердце Мира, то ничто не мешает ему создать свой аватар в любой точке Сарнаута, но только в нем.
---------- Сообщение добавлено в 20:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:10 ----------
Нет. Космос остался даже после того, как Сарнаут раскололся. Космос так и находится за границами астралосферы, включающую в себя аллоды - кусочки литосферы, гидросферу, атмосферу и т.п.
---------- Сообщение добавлено в 20:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:12 ----------
1. Вероятно, лишь геймплейная часть не касающаяся сюжета.
2. Астрал не только является искаженной атмосферой, он ее включает. Как и все остальное. И, вероятно, есть некоторая гравитация, которая притягивает нас при падении в астрал, и удерживает предметы на поверхности аллодов. Но почему аллоды не падают - вопрос. Но я думаю, что парение аллодов и тяготение в астрале - дело рук Нихаза или Сарна.
3. Временной парадокс. В принципе такого случая не может быть - но он существует.
4. Мы были сотворены в этом мире, и привязаны к нему. И астрал должен разрушать мир, значит и нас. И червелицых он тоже затрагивает, ибо они лишь слегка изменены. (ну, как слегка. Ну, стали совершенно другой расой, но все равно привязаны к Сарнауту). Нихаз, Сарн, Великие Драконы и их потомки (имеем в виду только драконов и дрейков, ибо дракониды в какой-то мере похожи на червелицых и тоже принадлежат этому миру) обитатели других миров, и астрал для них абсолютно безвреден.
5. Богов-демиургов в Сарнауте всего 2 (по-крайней мере упомянуты в игре). Остальные - привязаны к этому миру, и, возможно, могут существовать только внутри него. Нет, астрал не черная дыра. Он скорее "белая выпуклость". Он расширяется, наращивая новые слои, но центр остается прежним.
6. Нет, каменная оболочка планеты - исконно творение Нихаза. А разве могли быть упоминания, если до начала развития жизни Сарн уже был внутри. Кто мог узнать про него? Лишь метеорит выпустил частично силу Сарна. И то, время до Катаклизма совсем было не безмятежным. Истреблялись драконы, шли войны и т.п.
7. Сарнаут - отдельный мир. Он окружен другими, здесь нет споров. И мы в нем относительно медленно становимся богами. Но будем ли мы богами в других?
8. Тут я воспользуюсь одним термином из известного сериала BBC. "Фиксированная точка во времени". Ее нельзя переписать. Яскер всегда должен убить Эниеля. Иначе будущее время будет стерто.
---------- Сообщение добавлено в 20:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:28 ----------
Все верно. Метеорит нанес небольшие изменения и убил трех Драконов-Смотрителей. Катаклизм - полностью дело рук Великих Магов. Легенда о комете была придумана для народа, чтобы скрыть страшную тайну.
Дык, без сердца Яскер убил Энниэля, а с сердцами они сначала потратили их силу, а потом Яскер таки убил Энниэля8) (3 вопрос) ... В будущем настоящего после возвращения из прошлого нам становится известно, что Эниэль все равно погиб в битве с Яскером. Сила поглотила Силу. Я не понимаю смысл этого высказывания. Раз Силы равны - то Яскер с Эниэлем должны были оба умереть, либо оба выжить. В чем смысл?
Хехе8. Тут я воспользуюсь одним термином из известного сериала BBC. "Фиксированная точка во времени".
Слакмод ОН, Лабмод ОН