на самом деле механикой работы пары "удача-инстинкт" и предусмотрено при неудачном ударе получение меньшего урона (в 2 раза), шанс получить неудачный урон зависит от соотношения удача/инстинкт и растет это шанс относительно медленно по мере превышения инстинкта над удачей (что возможно сделано с целью снизить влияние овергира, что бы лучшая экипировка не давала сверхпреимущества, как получилось по факту вопрос уже другой)... и ничего другого, такова текущая механика
вопрос гимпа удачи и разгона силы/разума уже давно известен и против такого можно боротся балансировкой защитных статов - соотношения инстинкта/выносливости (по сути антистаты "удача-инстинкт", "сила/разум-выносливость").... и особо опасный гимп удачи против излишне завышеного инстинкта, типа 900 удачи по 1500+ инстинкта (но это уже проблема баланса защитных статов)
если уже хотеть/требовать каких то изменений в механике так фразы "разработчики приведите в соответсвие заботу такого то стата" ничего не дадут, как минимум нужно четкое описание что ожидает игрок и что получилось по факту (срины теста и четкое описание условий теста)... и возможно в таком случае будет какая то реакция разработчиков (хотя бы коментарии)