Некромант (от греч. νεκρός — мёртвый и μαντεία — гадание) — маг который занимается вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым.
так вот предлагаю несколько изменить класс некромантов чтоб он хоть как то приблизился к этой терминологии.
Во первых ввести за место петов Некров которых он создает, возможность призыва любого создания Сарнаута. организовать это следующем образом. У Некроманта ввести очки умения призыв нежити 1 ранг - каст 10 сек, откат-30 сек описание- Некромант может призвать существо. и это существо будет иметь характеристики некроманта\3. условия-камень души существа (падает с убитого существа Сарнаута, только с мобов. Так же существа делятся на разные уровни сложности и вероятность выпадения такого камня зависит от уровня сложности мобов. с таким "петом" нельзя появляться в столице своей фракции, "пет" пропадает автоматически какого он не был уровня и класса, камень души существа может видеть только некромант (надо же и некрам прикольную фишку придумать=))).). 2 ранг-каст 5 сек, откат-20 сек описание- - Некромант может призвать существо. и это существо будет иметь характеристики некроманта\2, так же существует вероятность получить одну из способностей живого существа призванному существу (сделать так что каждый 10 призыв дает 100% вероятность получения умения, а так пусть будет 1\6) . условия-камень души существ.3 ранг-каст 2 сек, откат-10 сек описание- - Некромант может призвать существо. и это существо будет иметь характеристики некроманта, так же существует вероятность получить две способности живого существа призванному существу (сделать так что каждый 10 призыв дает 100% вероятность получения умения, а так пусть будет 1\6) . условия-камень души существ.
Но для тех кто привык к старым петам сделать следующее. Ввести 2 умения (за место умения по отдельным петам)
1 умение- Создания пета 1 ранг - каст 10 сек, откат-30 сек описание- Некромант имеет возможность создать существо. и это существо будет иметь характеристики некроманта\3.(Страж-физ дамаг ближнего боя уровень агрессии на 15% больше чем у Некорманта, Кадавр- атака кислотой дальнего боя(аое или соло цель), Душегубка - высасывоне крови, передача капель крови некроманту 1 капля раз в 15 сек) 2 ранг - каст 5 сек, откат-20 сек описание- Существо созданное Некромантом будет иметь характеристики некроманта\2. и приобретет дополнительное умение(Страж- удар неонвести(рывок к цели) Кадавр(усиление дамага) Душка-инвиз в не боя).3 ранг - каст 2 сек, откат-10 сек описание- Существо созданное Некромантом будет иметь характеристики некроманта. и приобретет 2 дополнительных умений(Страж- удар неонвести(рывок к цели)+ выбивания оружие. Кадавр(усиление дамага)+после смерти оставляет облока яда. Душка-инвиз в не боя+молчанка).
2 умение- 1 ранг Некромант имеет возможность создать Стража, 2 ранг Некромант имеет возможность создать Кадавра, 3 ранг- Некромант имеет возможность создать Душегубку.
по поводу Вех
Могильщик распространить на призванных существ - 15% дамага к призванным за 1 феху, мастерство призыва убрать заменить на Веху мастер создания\призыва 1 ранг - призыв\создание сокращается на 10% времению Независимо от активности вехи увеличивает эффективность действия всех исцеляющих заклинаний на призванных\созданных существ на 10%.2 ранг - призыв\создание сокращается на 20% времени.Независимо от активности вехи увеличивает эффективность действия всех исцеляющих заклинаний на призванных\созданных существ на 20%.3 ранг - призыв\создание сокращается на 30% времени.Независимо от активности вехи увеличивает эффективность действия всех исцеляющих заклинаний на призванных\созданных существ на 30%
Последняя услуга - все оставить тоже самое только сделать что при смерти существа, а не при моменте отзыва существа.
Вот такие предложения по поводу петов некров.