Какой именно был остров? Проблема была постоянно или на конкретных паках?
Не замечал кривого танкования на Пепелище, но замечал на Обители Фении на паках с мечницами и в Зоне 51 на паках с механоидами.
Проблему с хилом замечал в а7 Отражении ЗЗ (часто) и Узилище (1 или 2 раза), в а8 - Санатории Снежинка (только начал фармить - 1 раз из двух возникла проблема) - Матрена кидает 1 раз блажку и дальше спамит цепной свет, который толком не хилит. Если Матрену отозвать и снова вызвать, она опять кинет 1 раз блажку и дальше цепные светы. Получается надо ее вызывать заново перед каждым паком мобов, но паки редко так быстро умирают и одной блажкой не обойтись. Если в а7 еще можно поконтролить и пройти, то в снежинке при таком раскладе не получается убивать минотавров, а обойти их нельзя.
Разрабы !! сори не в тему, но у меня вопрос где мона скачать полную версию Клинета Игры ( но не с диска) За ранние спс ..
При регистрации вводи код: 625500
И получай при создании каждого нового персонажа: Расшитую бисером сумку на 30 ячеек, 1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.
Полетел с наемниками в 33сектор а6. Танк может держать только по одному мобу, на остальных не реагирует. Даже на мне висит другой моб и он его не снимает пока не убьет другого, даже кнопки отзыва и агра не помогают. Матрена стоит на боссах, только первый раз хилку кидает (блажку) и всё. Стоит на месте ничего не делая, иногда бегая, когда ее кто-то ударит. Когда же дело доходит до нее, босс висит на ней и она сама себя хилит, пока не умрет.
Сообщение от yourwolferine
Так всегда было с наймами сколько летала в 30 - все висит на мне,а они там всей кучкой "дрюкаются" над одним боссом.
Хм... Были в 30-м и 32-м. К Лбу вроде претензий не было, держал как положено. Правда, были без Матрены.
Но через AllodsLoader.exe там только 1 Гб из 6 и setup.exe тоже
При регистрации вводи код: 625500
И получай при создании каждого нового персонажа: Расшитую бисером сумку на 30 ячеек, 1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.
Уважаемые разработчики, можно узнать под какой уровень одетости игроков вы рассчитывали сложность 60+? Потому что при большей части салатовых камней, значительная часть островов просто не проходима. И второй вопрос, для чего вы вводите в этом же 60+ секторе баф "Астральные сокровища", который усиливает мобов и боссов (при том, что у нас баф и так 80% к урону), 2 босса пустые (накой фиг тогда этот баф нужен? если вы все равно с вашим рандомом свели к минимуму выпадение камней и прохождение островов). В итоге второй пак после 2 босса, нас вынес, при условии, что хил вы порезали невыносимо (100-150к от ВИ и 50-80к от тарелки 9 рунами это мегаидея) и вытянуть танка или другого игрока невозможно. Это при том что мы шли в некро и жряко хила. Хотелось бы посмотреть как данные острова с такими бафами будет проходить человек, котрый придумал этот баф и человек, который отвечает за рандомное выпадение. В итоге мы получили час потраченного времени, сгоревший репликатор и банки и ноль камней. Я конечно понимаю, что вам все равно на мнение игроков, но хотя бы не так открыто это показывайте.
2 острова а9, 2 раза отражение храма тенсеса, 2 астральные шкатулки (мертвый ветер и тени), 2 эфирный реплика, 2 вайпв, -8 карт...
Даааа товарищи уважаемые разработчики... Ваши тестеры реально имбы раз проходили все это.
только вернулись из а10-42 остров (баф 40+ХР, тропа, и "всеми любимый сундучок", убили моба - на первом босе баф висит *2, убили 1го боса идем к следующему баф +3, потраили асыку ра ндцать пока не устали часа два траили, благо в комнатку можно отбежать, не фига танк падает, асыке не снесли даже 10%, гир пати 8800+, пошли на дидусера , вообщем защли и вайпнулись прилетели домой с 24 камушками( пичалько, для кого этот баф?!!!!
Думаю для прохождения нужна командная игра и понимание класса которым играешь. За время существования бафа, остров с ластом в а9 проходил всего 2 раза и оба раза это были ниТОП пати, то есть люди с рейтингом от 7500 до 8300.
Самое смешное. Попал как то на остров с бафом астральное сокровище и огненная земля с патей в которой, ГС был 8600+, один я был с 8250. Обрадовался, думаю легко пройдем, раз уж проходил такое с патькой ГС которой на 600 меньше. Так фиг! 2 боса мы осилили, я грустил((
Вот в том-то вся и соль. Я понять не могу, от чего именно всё зависит. В тот раз косяков не было - все действовали слаженно. Даже не знаю, что ещё было нужно... Быть может, ещё само различие островов играет роль.
Воистину... Господа разработчики, озвучьте - каков был обвес и состав патек у ваших тестеров?
Возникнет ситуация когда любители нагибать будут мешать делать это ДО потому что нормальным сильным игрокам не будет мотивации ходить на БГ...
Любители нагибать - не сильные игроки?
В обоих командах количество сильных игроков в любом случае будет определятся скорее не присутствием символов золота, а временем суток и рандомом распределения...
Я бы даже сказал наоборот - слабым игрокам на БГ станет особо нечего делать, ибо голда не будет возможности пофармить...
Уважаемые разработчики, можно узнать под какой уровень одетости игроков вы рассчитывали сложность 60+? Потому что при большей части салатовых камней, значительная часть островов просто не проходима..
Какие именно острова, в каком сочетании баффов непроходимы?
Какой у вас состав группы, в каких именно местах возникают проблемы?
только вернулись из а10-42 остров (баф 40+ХР, тропа, и "всеми любимый сундучок", убили моба - на первом босе баф висит *2, убили 1го боса идем к следующему баф +3, потраили асыку ра ндцать пока не устали часа два траили, благо в комнатку можно отбежать, не фига танк падает, асыке не снесли даже 10%, гир пати 8800+, пошли на дидусера , вообщем защли и вайпнулись прилетели домой с 24 камушками( пичалько, для кого этот баф?!!!!
вам хоть 24 камешка, а мы на этом острове зачистили его весь, убили 3 босов и получили 36 разбитых самоцветов
ласта потраили, после 1 его ОО осталось 5% ХП, выпита все , что можно, хилки практически не проходили вообще, лелги, пошли на асыку (дусера, дверь и гибиров убили), снесли 40%ХП, танк лег, в лог боя весь отхил хила, подхил некра ушли в пустоту-сложность ран.
ладно со сложностью, но осколки вместо камней это фейл
Вторую неделю полетов а10 из 5ти островов (под репликами) - 4 с бафом "астральные сокровища".С этим бафом проходили только 2,иногда 3 промежуточных,в основном падают рузбитые самоцветы,дай бог 12-24 самоцветом насыпет (( застопорилось одевание и открытие а11. Может это цель этого бафа - притормозить прогресс одевания?
Один раз только остров прошли,так как были нейтральный(туман) и положительный - неистовство бафы,самоцветы только с ласта!
В обоих командах количество сильных игроков в любом случае будет определятся скорее не присутствием символов золота, а временем суток и рандомом распределения...
По-моему, тоже так. Иной раз попадаешь в одном составе против Лиги и выигрываешь всухую, затем практически сразу немного в другом составе и моментально сливаешь. Все потому, что те папки, кто играл в твоей команде, оказываются в противоположной.
Сообщение от kia81
Я бы даже сказал наоборот - слабым игрокам на БГ станет особо нечего делать, ибо голда не будет возможности пофармить...
Скажем так, в силу вышеупомянутых времени суток и рандома слабые игроки будут. Но думается, выслушивать эпитеты от "папок-тащунов" им придется чаще...
Какие именно острова, в каком сочетании баффов непроходимы?
Какой у вас состав группы, в каких именно местах возникают проблемы?
Безмятежный погост, +80 к урону и баф "Астральные сокровища", единичный моб после второго босса, убил всю пати, раны 100% (только не говорите мне про инту и статы, банок потратила на поиск немеренно), прохилить нереально, уроны по 70 процентов хп за раз. 2 босса пустых, тем самым вы нам своими сокровищами свели прохождение острова до 2 боссов и те пустые! Баф на +80 к хп прошли, к счастью, 2,5 часа ушло, но хоть прошли а тут шиш.
На прошлой неделе 2 острова - Вертеп (бафы на урон: усиление боссов каждые 20 процентов или просто +к урону), 3 босс не проходим под ними, перед вторым боссом затейница просто раздает ваншоты по 4 ляма сразу на выбегании, а ваншоты как вы знаете не отхиливаются.
Состав пати оптимальный: хилбот, некрохил, мист, бард, вар, пал ну или бард вместо миста если такового нет. Поглощение сложностю ран 50-60 процентов, в редком везении 35-40 и то зависит от бафа, инты сколько не делай все равно мало, равно как и других статов, помимо поглощения сложностью ран РП, простите, а как хилить? И может вы сделаете с бафом "Астральные сокровища" хотя бы 100% выпадение камней с 2 возможных для убийства боссов?
Так же острова не проходимы с бафом на 40 минут на остров, вы себе как это представляете? тоже попали на термитник и успели убить только 2 босса, второй баф был тени
Мало того что мы потратили деньги на фул донат, руны (в пати в основном 9+), элики, реплики, так из 5 остров в 60+ прошли только 1 и тот 2,5 часа
И еще вопрос, почему если мы летим в сектор с определенным камнем, происходит такое, что нам падают абсолютно радномные камни и ни одного нужного даже с ласта! При том, что даже в 40+ почти все острова нам попадаются пустые с камнем только с ласта и на все это тратится по 4 ключа с репликом.
Последний раз редактировалось angelok2109; 26.07.2013 в 15:39.
Уберите этот баф с сокровищами! мы летаем в а9...ласты с ним не убиваются.... а10 не открыт пока ни у кого на сервере... получается, что а10 откроет первый тот, кто реже будет попадать на этот тупорылый баф.... и открытие это отложится на значительный срок, т.к. с этим бафом карты с острова получить практически нереально, а заодно и оборудку с кристаллами....
Уберите этот баф с сокровищами! мы летаем в а9...ласты с ним не убиваются.... а10 не открыт пока ни у кого на сервере... получается, что а10 откроет первый тот, кто реже будет попадать на этот тупорылый баф.... и открытие это отложится на значительный срок, т.к. с этим бафом карты с острова получить практически нереально, а заодно и оборудку с кристаллами....
Убиваются они в а9, даже если баф молотки, даже если баф огненная земля, +хп., даже с тенями, не скажу, что легко, но при слаженной и неторопливой игре, с контролем, острова проходятся полностью.
Не нужно убирать баф, необходимо немного доработать и все.
Последний раз редактировалось chplexx; 26.07.2013 в 16:54.
Я не имел в виду сочетания с баффом сокровищ. Этот бафф, как уже неоднократно говорилось, будет доработан.
Если ли другие непроходимые сочетания?
Сообщение от angelok2109
Так же острова не проходимы с бафом на 40 минут на остров, вы себе как это представляете? тоже попали на термитник и успели убить только 2 босса, второй баф был тени
Хай-энд контент выдвигает определенные требования к игрокам, которые пытаются его освоить. Полные комплекты баффов в группе, отточенные билды и т.д. Иногда модификаторы могут вызвать достаточно серьезные трудности у некоторых групп, вплоть даже до вайпов.
Даже по комментариям на форуме, достаточно явно видно, например, как легкие для одной пати баффы становятся сложными для другой и наоборот. Сам по себе модификатор на ограничение времени никак не затрудняет процесс самого прохождения, не создает препятствий для игроков.
Задача - выявить сочетания, которые на самом деле непроходимы практически для всех игроков. Как вы можете помнить, уже были случаи, когда некоторые модификаторы убирались/серьезно редактировались.
60+ подразумевает под собой контроль, зергом острова не пройти, ибо не отхилить танка, слишком велика порезка, следовательно появление теней замедляет убийство пака, т.к это лишние мобы и как следствие просто не успеваем пройти остров, гс пати высокий, билды у всех само собой под 60+ как и статы. Например, сейчас мы прошли остров механоидов, с бафом белки и нивидимые мобы, был бы баф на 40 минут времени мы бы не успели и половины пройти. Времени на остров ушло 2,5 часа. За 40 минут эти острова не проходимы, весьма странно, что вы считаете реальным при среднем эквипе игроков в 9050 проходить острова в 60+ с различными модификаторами другими, при условии вайпов, которые вы как говорите учитываются. Покажите мне пожалуйста пати игроков, которые на данный момент в 60+ за 40 минут пройдут тот же остров механоидов и я обязательно обращусь к ним за советом или термитник с бафом на тени и временем в 40 минут, ну или 40 минут+белки.
80% дамага на вертепе - 3 босс, я не представляю как его проходить. равно как и ласта.
И у меня еще вопрос, относящийся к крафту. При крафте до салата, шанс крита 20%, следовательно каждый 5 крафт - крит, на деле выходит, что за 30 крафтов может не быть ни одного крита ну или 1-2. Как работает система крита ну или что означают данные 20% шанса?
Последний раз редактировалось angelok2109; 26.07.2013 в 18:31.
За 40 минут эти острова не проходимы, весьма странно, что вы считаете реальным при среднем эквипе игроков в 9050 проходить острова в 60+
60+ это более сложные сектора с 56 салатовыми улучшителями. Если юзербар не обманывает, то ваша текущая экипировка имеет рейтинг 9061 - то есть далеко не полный комплект одежды и самоцветов из старых секторов.
Очевидно, что прохождение для группы, одетой примерно так же, будет весьма непростым.
Сообщение от angelok2109
И у меня еще вопрос, относящийся к крафту. При крафте до салата, шанс крита 20%, следовательно каждый 5 крафт - крит, на деле выходит, что за 30 крафтов может не быть ни одного крита ну или 1-2. Как работает система крита ну или что означают данные 20% шанса?
В "Аллодах Онлайн" используется генератор псевдослучайных чисел, называемый вихрь Мерсенна (Mersenne Twister); реализация Дениэла Дайера (Daniel W. Dyer, http://maths.uncommons.org/).
Для одного серверного потока используется один генератор. Это значит, что, например, для событий урона - это один генератор на несколько игровых карт. А, скажем, для выборки добычи из монстров, выпадения призов из ларцов и многих-многих других событий - один генератор на весь игровой мир. Каждый из факторов по отдельности - надежность алгоритма и использование одного генератора для массы одновременно играющих персонажей - достаточен, чтобы гарантировать очень близкой приближение к "случайности" события; их комбинация многократно превышает любые разумные требования.
А то, что интуиция подсказывает выводы, противоречащие реальности, при работе со случайными событиями - неотъемлемое свойство человеческого мозга; даже видным специалистам в области вероятностей редко удается выработать подходящее чутье, чаще всего они просто подавляют попытки "предугадать" разультаты случайных испытаний и используют формальные способы оценки. Этому феномену посвящена обширная литература. Например, книга Н. Талеба "Одураченные случайностью".
В качестве примеров на тему "игр разума" можно привести классические задачи — Парадокс дней рождения и Парадокс Монти Холла, решение которых, на первый взгляд, противоречат здравому смыслу.
Да, не все, но разница в том, что докрафт оставшихся камней до салата (практически по 1 на каждый вид) не сделает острова проходимыми)пример 33+ сектора для крафта 52 салата. Но и на этих ответах спасибо. Фул 52 салат у меня, осталось 14 рыжих самоцветов, сомневаюсь, что докрафт камней на ярость, уорку, волю пару удачи и разум мне помогут существенно
У хила с рейтингом 9125 те же самые проблемы
Последний раз редактировалось angelok2109; 26.07.2013 в 20:05.
Ты о -Torrent установленного клиента версии 4.0.03.27 ? Но он 253 Кб если б это был zip тогда яснго , а так ...
При регистрации вводи код: 625500
И получай при создании каждого нового персонажа: Расшитую бисером сумку на 30 ячеек, 1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.
Очередное спасибо за следующий запоротый остров Механоидов с адреналином и сокровищами! Может уберете этот баф пока не доработаете? Ключи ведь вы не вернете. Если честно еле сдерживаюсь, чтоб культурно тут писать. Модернизированный охранник сложил нас за минутку
Последний раз редактировалось angelok2109; 26.07.2013 в 21:59.
Убиваются они в а9, даже если баф молотки, даже если баф огненная земля, +хп., даже с тенями, не скажу, что легко, но при слаженной и неторопливой игре, с контролем, острова проходятся полностью.
Не нужно убирать баф, необходимо немного доработать и все.
Полетела с рандомами в а9, 3 босса прошли без особых напрягов, но на ласте босс в 1 удар сносил палу полхп+ напуть и почти сразу 2х бардов до орешка довёл... Всё под 100% ранами...
И когда вы Природное Равновесие почините? Я могу им своего тиммейта убить, желая его хильнуть!
Попали в а10 снова под астральными сокровищами, слиянием стихий, тропой - Новореченский каземат, ласт как и на других островах - 1 удар сложность ран 100%, кидает огненные возмездия, которые если не снять за 3 сек будет бобо. В итоге снова нас убил. - Сразу же попали снова на этот остров БЕЗ ЭТОГО ТУПОГО НЕДОРАБОТАННОГО ХРЕН ПОЙМИ ЗАЧЕМ ВВЕДЕННОГО В ИГРУ бафа, но с тропой,слиянием и спокойно убили всех боссов
Итог из этого какой можно вынести? Выпилите этот тупой баф, пока вы его недоработали! Другие игроки, которые открыли а11 летают там камушки собирают потихоньку, всем же кто в а10, вы тупо запороли прохождение. И щас это просто чудо когда прилетаешь на остров нету аастральных сокровищ.
Интересует - починили ли баф в аномалке? По описанию - он должен давать сундук за каждые 5 стаков. А стаки просто копятся.
И да, действительно - когда гардероб-то будет?) Сейф перерода ломится от всех этих тряпочек.
Сообщение от sorokin_a_
Ты о -Torrent установленного клиента версии 4.0.03.27 ? Но он 253 Кб если б это был zip тогда яснго , а так ...
А если открыть торрент-клиентом тот файлик, который предлогается по ссылке - вес файлов внезапно окажется больше...
Прошу прощения за оффтоп, но вопрос действительно наболел и не только у меня, а у всего населения язычников.
Как только ввели обновление 4.0.03.22, сразу же начала летать в 35 сектор за наиболее актуальным оружием в пвп - кастетами. За 4 недели моих попыток их выбить (потрачено в среднем по 12 ключей на этот сектор) я ни разу не увидела даже проклятых кастетов. Падают парники, но физические. Магических не было ни разу.
Объясните, пожалуйста, как сделать Кастеты Ослепительного Солнца, если зеркала работают с 10% склеенной вещи, а ни одного улучшителя, даже проклятого, выбить невозможно?
Зачем было поднимать актуальность кастетов, если засалатить их невозможно?
в очередной раз пытаюсь обратить внимание разработчиков относительно таких классов как Вар, Паладин, Бард:
Урон у Вара и паладина (в физике) от некоторых умений нереально завышен.Помимо урона еще и беспрерывный контроль. такое ощущение что защитные статы инстинкт, проворка, броня просто игнорируются. Вы (разработчики класса) считаете нормальным уроны по 500-700 к + контроль по 5 сек в серии ударов не выходя из контроля можно получить более 2Млн урона?
Преложение:
сделать общий откат у контролящих умений вара, что бы не использовались подряд
привести урон в зависимость от защитных статов. Сейчас получается, что проворка работает следующим образом: Промах, промах удар на фулл HP и все это происходит в контроле, это не значит что сумаррный урон равен 1 удар/3, он равен именно последнему удару который игнорирует защитные статы.
Касаемо класса бард: Некоторые умения контроля имеют очень маленькое время отката и используются практически без отката. Т.к. есть спец умелка за слезы откатить все умения у барда.
Притягивалка должна иметь дебаф как у мистика (ментальное сопротивление), который не позволит барду (или другому барду) повторно использовать притягивалку хотя-бы в течение 30 сек после применения. А то получается что несколько бардов могут протянуть кого-угодно через всю арену, не помогает даже сила воли т.к. откат 2 мин. А другой бард может так же "притягивать".
Умение барда чистка не должно накладывать замедление при использовании повторно, а так же должно иметь время отката как минимум 3-5 сек после успешного применения, а то получается что бард чистит без перерыва и еще замедляет, не спасает даже сила воли.
Стеки новых идей должны скидываться через 10-сек если не были использованы.
Так же хочу обратить внимание, что физический урон у паладинов, варов и бардов игнорирует защитные статы: проворка, инстинкт, броня при срабатывании вех на усиление урона. Пусть Ваши тестеры которые проверяют вехи и статы проверят на графике зависимость урона от увеличения силы, получается что при заниженной удаче профит просто огромный, хотя заниженная удача не должна позволять попадать вообще в принципе т.е. урона быть не должно.
Надеюсь что все эти пожелания поддержат маги, некры, друиды, а так же другие классы которые понимают о чем здесь идет речь.
P.S. Даешь баланс в ПвП.
Последний раз редактировалось SabZir0; 30.07.2013 в 17:56.
в очередной раз пытаюсь обратить внимание разработчиков относительно таких классов как вар:
Урон от некоторых ударов просто нереально завышен.Помимо урона еще и беспрерывный контроль. такое ощущение что защитные статы инстинкт, проворка, броня просто игнорируются. Вы (разработчики класса) считаете нормальным уроны по 500-700 к + контроль по 5 сек в серии ударов не выходя из контроля можно получить более 2Млн урона?
Преложение:
сделать общий откат у контролящих умений вара, что бы не использовались подряд
привести урон в зависимость от защитных статов. Сейчас получается, что проворка работает следующим образом: Промах, промах удар на фулл HP и все это происходит в контроле, это не значит что сумаррный урон равен 1 удар/3, он равен именно последнему удару который игнорит защитные статы.
Касаемо класса бард: Некоторые уменя контроля имеют очень маленькое время отката и используются практически без отката. Т.к. есть спец умелка за слезы откатить все у барда.
Притягивалка должна иметь дебаф как у мистика ментальное сопротивление, который не позволит барду (или другому барду) повторно использовать притягивалку хотя-бы в течение 30 сек после применения. А то получается что несколько бардов могут протянуть кого-нибудь через всю арену, не помогает даже сила воли т.к. откат 2 мин
Умение барда чистка не должно накладывать замедление пр использовании повторно, а так же должно иметь время отката как минимум 3-5 сек после успешного применения, а то получается что бард чистит без перерыва и еще замедляет, не спасает даже сила воли.
Так же хочу обратить внимание, что физический урон у паладинов, варов и бардов игнорирует защитные статы: проворка, инстинкт, броня при срабатывании вех на усиление урона. Пусть Ваши тестеры которые проверяют вехи и статы проверят на графике зависимость урона от увеличения силы, получается что при заниженной удаче профит просто огромный, хотя заниженная удача не должна позволять попадать вообще в принципе т.е. урона быть не должно.
Надеюсь что все эти пожелания поддержат маги, некры, друиды, а так же другие классы которые понимают о чем здесь идет речь.
получается что при заниженной удаче профит просто огромный, хотя заниженная удача не должна позволять попадать вообще в принципе т.е. урона быть не должно.
P.S. Даешь баланс в ПвП.
Непроходимое сочетание: Пристанище механоидов.
Сокровище, 2 смерти, тройной первый удар.
Сначала всё нормально, но после 10-15 килов "модернизированные" уже раздают ваншоты своим рывком, убивая мага и друля, не говоря уже первом ударе.
И это а10 при среднем гире пати 8900
Сообщение от SabZir0
тут мат часть не работает, если ты нуб и не понимаешь о чем речь, можешь даже не писать...
Во ты молодец, храмов припаял к своим заблуждениям. Чем храмы не угодили? У нас очень низкий ДПС, если тебя сваншотили - так сложились звёзды. Овергир 400+, руны, покрова, отмщение - ты должен умереть молча и без возмущения. Светотанк не удержит моба против равноодетого вара, а его завышенный якобы урон беспокоит. Учи матчасть и правь свой билд, ага.
Последний раз редактировалось shellfish; 31.07.2013 в 10:40.
Самая полная база астрального шмота здесь. А ещё частенько прямые трансляции прямо на YouTube, каждую пятницу - ПТ