Привет всем, друзья мои. Если вы меня читаете, значит я уже есть, и уже играю в Аллоды Онлайн. (Вообщем, если кратко - я вернулся). Да, дамы и господа, Грат вернулся из игры-которую-нельзя-называть. Ну не буду разводить фарс, приступим к самому главному.
Ах, да. Пока не забыл. Ввиду того, что событий на сервере поубавилось, а гильдии попали в "простой", информации для "выпуска в неделю" не хватает. А значит выпуски будут выходить раз в 2 недели (2 раза в месяц). Так же, вместе с обзорами доминиона будет в каждом выпуске виднеться колонка "желтая полоса", в которой будут печататся самые абсурдные и неподтвержденные данные (которые вполне могут оказаться правдой).
ВНИМАНИЕ! Текст ниже - представляет лишь точку зрения автора и не является полной и достоверной информацией. Если вы заметили недочет или неточность, то вы можете написать личным сообщением на форуме, где распишите ваше мнение.
Итак. Свой первый выпуск за столь долгое время я хочу посвятить обзору тем 5ти месяцам, что я отсутствовал в игре.
Ну начнем именно с обзора старой карты.
Для начала "вспомним" какая карта доминиона была на момент моего ухода:
"Так себе":
14, 13 места. Ветер Перемен и Каратели. Гильдии, которые нынче прекратили свое существование. О Ветре Перемен скажу лишь то, что это были "выходцы" из Смерша (это как "Эйяфьячегото-там" из ЮП) которым удалось взять 1 сектор на карте доминиона, но практически сразу же после этого гильдия распалась, из-за плохого руководства (лидер гильдии подкачал). Большинство ушло в Сюрреал, кто-то ушел в ЮП, а некоторые обосновались в других менее примечательных гильдиях. Ну а Каратели это уже более серьезная гильдия, которая в пик своей мощи была на 10 месте в топе одетости по серверу, но тем не менее к нынешнему времени совсем угасшая.
12 место. Ревенжерс. Гильдия показавшая себя как "гильдия среднего звена". Были созданы еще на самом запуске сервера, но тем не менее ничем не блиставшие, так и погрязли в пучине остальных "не очень" гильдий. В пик своей славы имели 4 сектора на доминионе, но из-за более сильного конкурента под боком, в лице Золотой Орды, были вытеснены со своих законных секторов. Сейчас же не имеют почти ничего, однако в топе одетости занимают почетную 9 строчку, что само по себе внушает.
11 место. Смерш. Гильдия созданная с самого старта сервера (мной, кстати) и занимавшая одни из топовых позиций(1 и 2 место, если быть точным), претерпела огромный кризис (который устроил конечно же я, как многие считают), в следствии чего растеряла большинство своих секторов. На момент скрина карты их очень жестоко прессовали Сюрреал`ы, и готовы были вот-вот вытеснить с их территории. На тот момент имели "не ахти" позиции как в топе одетости (~19 место), так и в топе набираемого авторитета. Вообщем вели жалкое существование.
"Ф десятке!":
10 место. Айронболлз. "Гильдия восходящего солнца". На тот момент Айронболлз`ы только набирали свою мощь. Назревал кризис в Стражах Вечности, и уже многие топовые игроки начали склоняться на сторону "Яиц". На момент скрина карты имели позиции крайне "острые", ведь вокруг были сплошняком сильные конкуренты (одна Орда и Идиоты чего стоили). Однако Орда не особо препятствовала развитию Айронов на карте, и те, воспользовавшись ситуацией успешно жали КИ (Кладбище идиотов) на карте. Тем не менее, с этих секторов они съехали на куда более выгодные.
9 место. Фрилансер. Гильдия просуществовавшая ~3-4 недели(поправьте, если ошибаюсь), и увядшая в следствии полного ухода офицерского состава из игры, успела захватить 3 сектора на карте. И в то время, когда в гильдии практически никого не осталось, они имели целых 2 сектора (довольно жирных, 125 и 150) довольно долгое время, ведь никто на них не нападал (все были заняты своими "войнами"). Но тем не менее, спустя какое-то время, их все-таки убрали с карты. Но этот подвиг я запомню на долго, когда "мертвая" гильдия имела сектора на доминионе.
8 место. Инквизиция. Инки были зажаты в "своем углу", и вели войну с тогда еще существовавшим Братством Стали (это когда еще не было Эйяфьячегото-там, и они не влились к ним). Первые все никак не могли добить Братство, ведь те сражались за свой единственный сектор всеми силами. Имев такую позицию Инки надолго могли обезопасить себя. Ведь Скифы продвигались вниз, и встреча с Инками только занимала бы лишние людские ресурсы, что было бы Скифам не на руку. А больше никто и не смел идти на Инквизицию.
7 место. Скифы. Как уже было оговорено в абзаце выше - продвигались вниз по "пустым" секторам. Они могли бы с легкостью взять 58 и 46 сектора. Честно говоря не помню кто тогда сидел на 58 секторе (если не ошибаюсь, это была гильдия "Империя" не представлявшие особой угрозы) и на 46 секторе была гильдия Ветер Перемен (которая, кстати, уже пустовала).
6 место. Кладбище Идиотов. Очень сильная на тот момент гильдия. Была знаменита контингентом своих людей (ты должен был быть "не таким как все" или подражать "не таким как все", чтобы вступить в эту гильдию) и несерьезностью подхода ко всем делам. Должны были сильно разростись на своей территории, но новый враг, в лице Айронболлзов, не дал им это сделать. Разглашу секретную информацию (теперь то можно, 5 месяцев прошло). По задумке офф состава КИ, те должны были направиться по карте выше, на сектора скифов, дабы "убежать" от Айронболлз`а и ЗО. Удалось им это или нет, стали ли они воплощать свой план в действие, я уже не могу сказать, ибо на тот момент уже ушел из игры.
"Пятерка лучших":
5 место. Массаракш. На тот момент существовала и такая гильдия. При себе имели 3 150-ых сектора на "Эльбрусе". За свои 3 сектора они ожесточенно сражались с гильдиями Бфг и Кровавые Ангелы (Вроде так. Или не так. Но точно "Ангелы"). В ходе всех сражений вышли победителями. Как раз к тому моменту Стражи подступились к их секторам и уже начинали "давить Масиков". Далее, после кризиса в СВ львинная доля Массаракша ушла к Стражам. Собственно тогда они и распались (тем не менее, отстоять СВ им не удалось).
4 место. Золотая Орда. Начали играть на с самого начала, в связи с чем не успели набрать на старте The-дротов, но в ходе последующей игры и благодаря своим действиям (не без помощи мощи своего бренда) набрали достаточно сильный костяк. Заняли очень удобную позицию на карте, среди "не очень" гильдий, и стали развиваться. На момент моего ухода имели уже внушительную часть секторов, и на этом останавливаться они не собирались. Они пошли войной на Ревенжерс (что оказалось верным ходом) и слопали к тому времени 2 их сектора. Далее, после кризиса Стражей Вечности, приютили у себя половину игроков Стражей (второю половину съели Айронболлз`ы). В свзи с чем очень сильно укрепили свои позиции.
Горячая тройка:
3 место. Сюрреал. Что-либо сложно сказать об этой гильдии. Всегда были в стороне от шумных перепалок. На форуме особо не выделялись, не хвастались, не "проваливались". К себе набирали людей прошедших жесткий отбор на адекватность. На момент взлета Смерша вели с ними сотрудничество (взаимное ненападение двух сторон в катах, на доминионе). Но после кризиса Смерша, расторгнули все связи с ними и пошли на них войной (одни говорят, что Сюрреал просто "решили поживиться" и воспользовались моментов, вторые утверждают что Смерши сами нарушили пункты сотрудничества). Тем не менее, на данный момент практически "убили" Смерш на доминионе.
2 место. Южный Парк. Созданные в ответ всем остальным гильдиям, как "гильдия неустоеев". В то время как все остальные гильдии запрещали материться и неадекватить, ЮПы все это разрешали (даже поощеряли), у всех были уставы, но ЮПы отрекались от любых правил и устоеев, все набирали людей через мир-чат, а ЮПы выманивали топ игроков из других гильдий. Собственно так и сколотили они свою банду, и на момент скрина карты были вторыми в аллодах. Имели большинство секторов доминиона (ни у кого не было столько же), но в следствии кризиса СВ решили перебраться на их сектора.
1 место. Страж Вечности. Те самые, которые в пик своих сил держали в страхе весь сервер, и которых выделяли как "3 фракция". На карте можно увидеть ту самую верхушку Стражей. Все что они строили несколько месяцев, рухнуло в один день (подробнее читаем в предыдущих выпусках обзоров на доминион от Грата). После моего ухода Стражи, развалившись, разбежались в ЗО и Айронболлз. Попытки в "скорый час" реанимировать гильдию - провалились. Все что имеют СВ сейчас - горстка 15-20лвл игроков, которых в последнее время развелось ну очень много (Сам проверял. Когда зашел к ним в гильдию, у них было человек 20 в онлайне, и все были 13+лвл).
Теперь от того что было, перейдем к тому, что стало (всех подробностей не знаю, говорю лишь то, что вижу).
Собственно, сама карта:
Замечу 2 важных факта.
Во-первых - появились 3 новых сектора на доминионе, раньше которых не было (66, 67 и 68 сектора). Это дало больше возможностей для фарма, но меньше возможностей для маневров (раньше карты была "интересней").
Во-вторых - за 5 месяцев моего "афка" карта успела и "посинеть", и "пофиолетоватить" (ну или "профиолетить", не знаю как более правильно). Однако "пещеры", так и остались "пещерами" (пустыми, ничего не дающими секторами (39 и 40)).
Ну и опять же, начнем с низа топа.
Дальзон и Аструм. Пытаються отжать себе по 1 сектору. Сейчас что-либо сказать трудно. Скажу лишь то, что отрадно видеть Дальзон в здравии, когда я покидал игру - гильдия перестала существовать, ибо основной костяк слился с Айронболлз`ом.
Ревенжерс, потеряв все свои сектора, атакуют сектор Золотой Орды, в надежде что им перепадет. Пока атаки проходят удачно, ведь Ревенжерс имеют уже 4 сегмента. Сдвижки увидим в следующем выпуске обзора.
Кладбище Идиотов. Гильдия ныне пустует. Остались там лишь самые преданные люди (а может они просто ждут пока сектор не заберут, и просто фармят камни?). Сейчас попасть в КИ может любой желающий 55лвл. Без заявок и собеседований.
Самая необычная гильдия сейчас, можно сказать, уже не существует.
Смерш. Промотаем вверх, смотрим, что Смерш имел, и читаем: Хоть Смерш и претерпел свой кризис, тем не менее они не опустили руки, как то было в СВ. Костяк гильдии остался, никуда не разбежался, и это дало возможность Смершам возродится. Имевшие 19 строчку в топе одетости, за 5 месяцев они поднялись более чем на 10 позиций, и занимают ныне 8 место. На карте доминиона владеют двумя секторами (однако один из них скоро возможно возьмут себе Эйяфья...).
Инквизиция. Сохранили свои позиции, у себя в углу. Продвинулись чуть ниже по карте + взяли небольшой островок у себя под боком. Заметно усилились, за что им хочу сказать "Молодцы".
Эйяфьядлайёкюдль. Гильдия, названная в честь одного из ледников в Исландии (под которым скрывается вулкан). Образована из выходцев ЮПа, подкрепленные Братством Стали. Самая молодая, пожалуй, гильдия, добившаяся больших успехов, за столь относительно небольшой срок. За название и ее успешность, ставлю им 5 из 5.
Скифы. Внезапно, Скифы очень сильно усилились и занимают поныне 5 строчку в топе доминиона. За 5 месяцев обжились еще двумя секторами, при этом не потеряв ни одного из своих.
Айронболлз. Приютив у себя большую часть выходцев СВ имеют очень внушительный "багаж" островов. Являются Топ-1 гильдией в Лиге. Гильдия, вокруг которой витает множество слухов (относительно Барахира, и его "Доната" больше всего). Поменяли свои места Доминиона, на места ушедших СВ. Теперь же грызутся за каждый клочок с Южным Парком.
Золотая Орда. За мое отсутствие чуть "сдулись". Это конечно мое мнение, да и секторов на карте у вас прибавилось, но именно так мне и кажется. Если раньше я мог сказать, что в лиге топы это - ЗО и Айронболлз, то сейчас о ЗО такого не скажу. Однако в свое время именно сюда всех за собой повел НиГо (тот самый, на которого повесили ярлык "убийцы СВ"). Как сложилась далее судьба у всех выходцев, да и у самого НиГо мне не известно (НиГо вроде уже не играет).
Сюрреал. Сохранили свои сектора, вытеснили Смершей, и взяли новый сектор, а вместе с ним, сняли гильдию Каморра с 57. По праву считается второй в Империи. Условия вступления не изменились. Нужно быть предельно "взрослым" человеком для вступления, а вместе с тем иметь не малый гс.
Южный Парк. Кардинально поменяли свои позиции на карте. Тем не менее сохранили свои топовые позиции по всем направлениям (как и одетость, так и набор авторитета). Неадекватность, глупые выходки и несерьезность происходящего - все это до сих пор есть у Парка. Однако до сих пор являются Лучшими, и единственными кто может сбросить парк с трона - Айронболлз и Сюрреал, видать, не спешат это делать.
Вот так обстоят дела в главной пвп-активности Аллодов Онлайн - Доминион. Возможно где-то информация была неточной, привраной, или скомканной, но это мой первый выпуск за столь долгое время (голова забыла, хоть руки и помнят).
Ну а теперь настало время Желтой прессы(данная информация не является официальной, на нее никто не давал подтверждения, да и вообще, она может являться плодом фантазии автора):
Кладбище Идиотов развалилось потому, что туда вернулся Конь, Хурма ушел.
Чтобы вступить в КИ достаточно иметь 55лвл.
НиГо(разваливший СВ) был тем еще матершинником. А когда пришел в ЗО, потребовал офицера(иначе он уйдет из гильдии). Ему его не дали, с тех пор его никто не видел.
Против Южного Парка готовится заговор. Заговорщики намерились скупить всю голду на черном рынке, послать ее по почте на ник ОливииРайт, и заявить в тех.поддержку (аля что данный персонаж ведет "нечестную игру") с целью бана Оливии. ЮП`ам придет пипец.
Нас ждет новая система крафта в осеннем обновлении, а так же класс механик (в том же обновлении) заселит весь сервер Нить Судьбы (привет бардам, с их годовалым имба доминированием).
new: Весь основной костяк Кладбища Идиотов сейчас играет в Айронболлзах. Это объясняет почему так неожиданно костяк из Кладбища Идиотов "пропал из виду". Т.е. ни в каких гильдиях они не числятся, и никакого прогресса у их персонажей нет. Массовый уход? Или все же проделки Барахира?
Ну и на последок, проведем черту. Оглашу список топ-гильдий и условий вступления в их ряды:
Имперские гильдии.
ГС - Гир Скор, он же "Подсчет очков экипировки". Показатель "крутости".
Южный Парк. ГС от 7750+. Исключения для классов: Жрец (7600+)\Некромант(7650+)
Сюрреал. 7100+ ГС для Друидов, Волшебников. 7300+ ГС для Разведчиков, Воинов, Мистиков, Некромантов, Бардов. 7500+ ГС для Храмовников, Жрецов.
Эйяфьядлайёкюдль. ГС 7300+
Смерш. ГС 7000+
Лигийские гильдии.
Айронболлз. Нет информации.
Золотая Орда. ГС 7300+
Скифы. 6000+ (минимум среди всех топ-гильдий). Самый лучший вариант для новичков, желающих быть в "топе".
Инквизиция. Нет информации.
П.С. Данные взяты с сайтов гильдий. Гильдии которых тут нету, но желающие попасть - пишите ниже.
На этом все, ребята. Подписываемся, рассказываем друзьям, а ваши хорошие (ну и конечно гневные) отзывы пишем ниже. До встречи (ждем 2 недели).
---------- Сообщение добавлено в 20:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:55 ----------
Это, наверное, самый большой выпуск мой. Далее будут меньше, ибо этот "обзорный" был за 5 месяцев, ну а потом будет всего то за 2 недели каждый.