Содержание:
- Оборудование корабля
- Почему нужна команда?
- Ведение боя
- В аномальном секторе
- При неожиданной встрече
- При ожидаемой встрече(ганк)
- Зачем нужно астральное PvP
Оборудование корабля
Следует устанавливать оборудование Редкого качества.
Сердце любого корабля-реактор, выбрать стоит либо пульс, либо котел. Пульс обеспечивает большую мобильность(за счет быстрого охлаждения), но не позволяет быстро нанести большой урон(не хватит максимальной нагрузки). Котел дает возможность нанести разовый огромный урон за счет огромной максимальной нагрузки, но он медленно остывает и очень тяжелый.
Двигатель. Следует выбрать Молнию, либо Форсаж. Оба обеспечивают высокую маневренность. У форсажа приемущество по ускорению, у молнии по скорости. Не следует выбирать Канон, он потребляет слишком много энергии.
Руль направления. Следует выбрать либо руль Вага, либо Мера. Вага имеет большую маневренность, Мера потребляет меньше энергии.
Руль высоты. Сам пользуюсь достаточно редко, но мой выбор Грань, позволяет быстро уйти из зоны обстрела.
Лучеметы. Лучеметов на корабле 2, в PvP они выполняют разные задачи. Одним из лучеметов однозначно ставится Игла-его функция нанесение основного урона. В качестве второго лучемета следует рассмотреть 3 варианта: Колосс, Пика, Захват. Колосс способен почти не нагревая реактор разрушить щиты и оборудование вражеского корабля, главный минус-не наносит урон корпусу. Пика имеет очень высокую дальность и соответственно позволяет вести огонь находясь вне зоны обстрела вражеского корабля. Захват притягивает враждебные корабли(бывает очень полезно), но он имеет ряд минусов: высокая цена, относительно небольшой урон и высокое энергопотребление.
Визор. Жар либо Натиск, по вкусу
Пушки. На верхнюю палубу однозначно ставятся особые, на нижнюю... желательно конечно особые, но они дороги, нижние пушки используются не всегда, вполне можно поставить и тяжелые.
Сканер. Какой угодно, не имеет значения
Ремонтники. Редко когда в PvP доходит до их использования... Рекомендуется комбинация из 2 Трусов и 1 Бывалого. Трусы чинят пушки\лучеметы, бывалый чинит двигатель\рули\лучеметы.
Щиты. Перед и зад Заслон, по бокам Барьер + Эгида(либо Барьер + Барьер), стандартная схема.
Почему нужна команда?
Как видно на корабле большое количество оборудования, управиться одному практически невозможно(прецеденты есть). Соответственно необходима команда.
Рекомендации по сбору и составу команды:- Вся команда должна быть "в голосе", как минимум у четверых должен быть микрофон
- В команде должен быть хил
- Команду рекомендуется составлять из одетых игроков(см. далее)
- Каждый член команды должен четко знать свою роль
Расстановка команды:- Капитан на руле(М)
- Самый неодетый на визоре(исключение-хил)(М)
- 2 человека на лучах(1 из них впоследствии бежит на пушки)(М)
- 2 человека на верхней палубе
*М-микрофон обязателен
Что нужно иметь команде?- У каждого должна быть минимум 1 аномальная бомба
- У капитана должен быть адднон ShipControl(у команды по желанию)
- Если PvP происходит в аномалке команда должна быть под шопами
- У стреляющих из пушек желательно наличие предмета Маска повелителя мертвых
- У капитана\визорщика желательно наличие предмета Баррель эманаций
- У всех желательно наличие предмета Обычное снадобье невидимости
Ведение боя
Аномальный сектор
Цель аномального сектора-сбор сундуков и их последующая стабилизация.
Вступление в бой может произойти в 2 вариантах:- Без сундуков
- С сундуками
Если сундуков у нас нет то терять нам нечего, сражаемся в полную силу.
Если сундуки есть-начинаем убегать попутно осматривая вражеский корабль, если он слабее-прекращаем побег, начинаем бой.
Методы ведения боя
Основная цель-уничтожени корабля
Порядок действий:- Установление фракции корабля, союзник\не союзник
- Оценка "одетости" вражеского корабля
- Начало сближения
- При достижении дистанции огня Иглы-начало огня
- Охлаждение реактора
- Залп второго лучемета
- Поворот в поврежденному щиту вражеского кого корабля бортом
- Если щит уничтожен-бортово залп кислотной атакой(кнопка 2)
- Если щит не уничтожен(реснут) 2 пушки стреляют астралом(кнопка 3), остальные, через 3-5 сек кислотой
- Если противник затупил\удивился\с неполной командой\со слабым кораблем то он уже мертв, иначе...
- Визор-разворот, повторение пункта 8 для другого борта
- лучи как-раз откатились, корабль доварачивается так, чтобы они могли вести огонь
- Цикл повторяется начиная с пункта 4
Некоторые варианты(по пунктам):
1)Союзник-мирно, обменявшись парой фраз разлетаемся
2)Обвес враждебного корабля значительно выше нашего-идем на десант\убегаем
2)Обвес враждебного корабля значительно ниже нашего-ну мы же добрые... он не успеет понять, что произошло
4)Бросили диверсионку-готовимся к долгому бою
Что будет делать враг(по пунктам) и что предпринимать:
1,2,3)Враг может начать
а)занимать огневую позицию(поворачивать к нам лучеметы)
б)убегать
в)продолжать бездействовать.
3)В случае а визорщик готовится к бросанию диверсионки. В случае б делает локальному прыжку.
4)Бросает диверсионку-сразу-же начинается атака другого лучемета
7)Ресает щит-действуем по пункту 9
1-12)Враг начинает атаку лучеметом-кидаем диверсионку
7)Враг отворачивает поврежденный щит от нас-стараемся поворачиваться синхронно, в случае невозможности пилим дркгой щит.
7-12)По нам лупят с пушек кислотой-хил работает и выполняет свою прямую роль
4-12)У нас пробит щит-ресаем его(зад легче реснуть с визора).
4-12)Мы чуствуем, что враг более организованный, его корабль чуточку сильнее(и проч. подобное)-идем на десант
4-12)Враг пошел на десант-см. далее.
Десант
Если МЫ идем на десант:- Желательно, чтобы корабли стояли\двигались синхронно
- Первым прыгает хил
- Через 1-2 сек. прыгают все остальные(кроме самого неодетого, он идет на руль)
- В полете, желательно успеть выпить Обычное снадобье невидимости. Лаги сильно помешают.
- Как только все десантировались-в инвизе бежим к реактору.
- Кто-либо закладывает бомбу. Если все сделано правильно, о десанте еще не знают.
- Как только бомба заложена-всеми силами охраняем ее. Особое внимание следует уделить жрецам(см. далее)
- Макс контроль всего враждебного, того, кто начал разминирование-бить в первую очередь.
- Если все прошло успешно-корабль покидает аномальный сектор.
//Даже если вражеская команда сильнее, есть шанс на успех, контроль весьма эффективен в узком проходе(корни\шарики)
//Если у врагов есть жрец убивайте его чем и как можете, в бабле разминирование возможно, а СБИТЬ ЕГО НЕЛЬЗЯ.
//Возможен перекрестный десант-тогда на вражеском корабле остается 1 человек, остальные возвращаются к себе и бьют супостатов.
//При десанте 1 можно отправить на рули, залет в красную зону врага очень "обрадует"
Если десант идек К НАМ:- Вся команда идет к реактору, жрец в инвизе(если позволяют ресурсы-с шопом на волю)
- Жрец залазит в бабл и пытается разминировать реактор
- Все остальные бьют вражину
- ВАЖНО следить за рулями, туда может приползти кто-нибудь вредный\наглый
Как убегать
Если вы видите, что враг гораздо сильнее и по кораблю и по команде(либо у вас есть сундуки) то нужно улететь в близлежайший хаб.
Порядок действий:- Диверсионка
- Инвиз
- На форсаже вылет в другой хаб
- Локалка к мобу у другой воронки
- Пролет в данную воронку
Если каких-либо сундуков НЕТ, то можно улететь в красный астрал.
Случайная встреча
Скорее всего вас хотят поганкать. Делать это могут как ТОПы сервера, так и средние корабли. В первом случае следует немедленно убегать, во втором скорее всего действовать по алгоритму аномалки.
Вообще, при случайной встрече разумно пользоваться алгоритмом "аномалка с сундуком"
Главное отличие случайной встречи от аномалки-абы какая команда, отсутствие голоса и т.п. Убежать проще.
Неслучайная встреча
Абсолютно идентична аномалке, скорее всего все будет намного проще...
Зачем нужно астральное PvP
В основном для удовольствия, в аномалке за аму\частицы.
Конструктивная критика, обсуждение и дополнение приветствуются.
Пожелания по изменению оформления\исправлению орфографических ошибок приветствуются, помощь крайне приветствуется.