Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, будут выделяться специальным тегом [подписка].
Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.
Полный размер обновления составляет ~69Mb (63,4 + 5,2)
Общее
Теперь окно запуска игры загружается быстрее.
Появилась возможность побрататься с другом. Для побратимства необходимо купить Братину у Семейки Неразлучных в Новограде или у Неразлея Закадычных в Незебграде. Более подробно о побратимстве можно узнать здесь.
Система улучшения качества предметов
Улучшители, полученные с личного аллода, теперь можно использовать, если прогресс улучшения предмета составляет более 1%.
Теперь в окне ремёсел отображаются основы и улучшители самоцветов.
Исправлена ошибка, по причине которой вместо основ можно было создать улучшители.
Киноварь больше не продаётся.
Классы
Язычник
Исправлена ошибка, по причине которой с питомца язычника пропадал эффект "Аура свирепости".
Изменён третий ранг умения "Обновление": эффективность уменьшена на 10%. Время восстановления умения увеличено в 2 раза.
Действие сонного или смертельного зелья больше не прерывается применением других умений.
Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Статические заряды" не увеличивал урон от умений "Смерч" и "Шторм".
Веха "Острая боль" теперь работает корректно.
Исправлена ошибка, по причине которой при изученной вехе "Повелитель природы" не увеличивался урон от умения "Шторм".
Бард
Восстановлена корректная работа вехи "Рок-н-ролл".
Мир
Новоград
Палатка предсказательницы Елизаветы Барышевой в Новограде больше не пропадает, если приблизить камеру.
Сражения
Рейдовый Доминион
Теперь питомцы, предназначенные для рейдового Доминиона, обладают иммунитетом к заклинаниям контроля.
Изменена механика питомцев Рейдового Доминиона: время жизни теперь составляет 1 минуту.
Центральное святилище: увеличено время восстановления контекстного действия "Залп".
Арена Смерти
Контекстное действие, позволяющее подобрать сундук, теперь появляется, только если выбрать сундук своей целью.
Астрал
Общее
Изменена работа астральных эффектов на островах.
"Слияние стихий" - теперь эффект не заменяется, если перезайти в игру.
"Хаотическое искажение" - эффект уменьшения или увеличения противника стал стабилен и теперь не изменяется случайным образом.
"Пылающая земля" - эффект наносит больше урона.
"Месть павших" - теперь этот эффект будет встречаться только в пылающих и сияющих секторах.
"Кровавая тропа" - эффект наносит больше урона.
Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно открыть пылающие сектора астрала, если изучено 99,9% сияющих секторов.
Острова
Охотский Острог. Исправлена ошибка, по причине которой можно было призвать два Искоренителя одновременно.
Новореченский Каземат. Упрощено убийство босса "Западня".
Октлан-Тепек. Урон от ударов Бронзового камнетёса уменьшен в два раза, но при этом он наносит их в два раза чаще.
Гнездилище Роя. Если Хризалида слишком сильно отдалится от места своего обитания, на ней появится эффект «Ярость», значительно усиливающий её атаки.
Во время полёта в астрал с автоматически собранной группой больше не пропадает эффект "Компенсация добычи".
[подписка] Теперь с боссов островов в испепеляющих и пылающих секторах неисследованного астрала в качестве добычи можно получить предмет "Зеркальный свиток".
Ошибки, которые будут исправлены в ближайших обновлениях
Тающий Остров. После истечения эффекта "Мороз" в некоторых случаях клиент игры может работать некорректно.
Во время сражения на Арене Смерти клиент игры может работать некорректно.
В некоторых случаях на экране не отображаются участники группы.
Вертеп. После смерти на острове иногда невозможно снова вернуться в пещеру.
Во время сражений с задержкой отображаются персонажи противоположной фракции.
В некоторых случаях после входа в игру не успевает полностью загрузиться персонаж.
Смородиновка. После окончания сражения иногда невозможно выйти из режима боя.
В некоторых случаях после прохождения начальной локации зависает игровой клиент.
Окрас для Дредноута, полученный за сражение на Смородиновке, иногда не отображается в стойле.
Последний раз редактировалось Allods_Online; 05.07.2013 в 11:22.
Киноварь? Больше не продается киноварь? Чем же мне синий шмот клеить? К БГ даже близко не подойду, ибо не хочу быть облитым словесными помоями. Тупик?
И опять у язычников нашли имба-скил?
Про багованный быстролет забыли? (самопроизвольный сброс стаков при движении по прямой).
О проблеме известно, но чтобы её исправить, сперва необходимо её воспроизвести. Если у вас получается постоянно повторять подобный баг, пожалуйста, обратитесь в техническую поддержку, это поможет сократить время починки.
Всех шамов, испытывающий батхерт по поводу невозможности более хилиться как приличный хилбот- грац
Но таки вопрос: А как же мистоСК, которая неожиданно стала дамажить в 2,n раз меньше?
О проблеме известно, но чтобы её исправить, сперва необходимо её воспроизвести. Если у вас получается постоянно повторять подобный баг, пожалуйста, обратитесь в техническую поддержку, это поможет сократить время починки.
Стаки гарантированно сбрасываются при фризах, возникающих при подгрузке новых моделей в память - персонаж останавливается и стаки отваливаются. При чем фриз может быть незаметен глазом, но стаки всё-равно слетают.
Всех шамов, испытывающий батхерт по поводу невозможности более хилиться как приличный хилбот- грац
Но таки вопрос: А как же мистоСК, которая неожиданно стала дамажить в 2,n раз меньше?
язычников скоро будет не больше чем мистиков, останутся лишь энтузиасты, которым просто нравится класс
Почему в 32 секторе шестого слоя астрала падают в перемешку не проклятые Физ экипировка универсальные (Латы/кожа), а все остальные магические предметы (Лампада Полуденного Солнца) и экипировка, а так же все проклятые предметы даже физические - не универсальные. Это баг или так должно быть?
Последний раз редактировалось Ydavik; 04.07.2013 в 10:42.
О проблеме известно, но чтобы её исправить, сперва необходимо её воспроизвести. Если у вас получается постоянно повторять подобный баг, пожалуйста, обратитесь в техническую поддержку, это поможет сократить время починки.
Такой баг проявляется при использовании прыжка пробелом на максимальной скорости, особенно в местах стыка текстур, просто происходит что-то вроде петли времени, откидывает метра на 3 назад и стаки сбрасываются.
Сообщение от GabrielTosh
Всех шамов, испытывающий батхерт по поводу невозможности более хилиться как приличный хилбот- грац
Но таки вопрос: А как же мистоСК, которая неожиданно стала дамажить в 2,n раз меньше?
Внезапно пофиксили баг, СК теперь не игнорирует проворство цели.
а по-моему шамам нужно было контроль поправить. В купе со страхом (а он есть у каждого шама в пвп билде) кастеры порой не успевают и удара нанести за весь бой...
Стаки гарантированно сбрасываются при фризах, возникающих при подгрузке новых моделей в память - персонаж останавливается и стаки отваливаются. При чем фриз может быть незаметен глазом, но стаки всё-равно слетают.
Я конечно не супер-программист, но проблему быстролета, как мне кажется, можно было бы решить, не проводя работу по устранению фризов, сделав сброс стаков после остановки не моментальным, а, например, по прошествии 1-2 сек после остановки. В этом случае большинство фризов не так бы влияло на работу способности быстролета к разгону.