Не кажется ли вам, что великий это не только многогранный талант, но и особые, выделяющиеся умения?
Рано или поздно уровень в игре поднимится и потребуются новые скилы. Я предлогаю привязать дальнейшее развитие к величию. Для получения новых умений (или открытия их, как душе AT будет угодно, в случае развития моей идеи в жизнь) потребуется пройти цепочку квестов. Распишу мои фантазии на премере знахаря:
Начинающий квест у наставника.
"Я слышал ты стал великим? Кто тебе это сказал? Айденус? Ха-ха. И что? Ты стал великим знахорем?
Расскажу тебе простую истину! По настоящему Великий отличается своими знаниями и умениями, а не кровью дракона в жилах. Во истину великий язычник понимает язык природы и находиться с ней в согласии.
Вижу искорку интереса в твоих глазах. Где тебе получить эти знания? Только тренировки помогут тебе узнать природу и понять ее."
Далее несколько квестов, по скилу за выполенный квест. Для использования этих скилов можно ввести какие нибудь эманации величия или пользовать все те же слезки.
1 скил у каждого класса выглядит примерно одинаково. После тренировки концентрации великий способен обратится к чему либо. Концентрация у всех разная, например язычник идет в ЦП и договаривается с природой. А некромант умирает и к нему является Смерть, забирает в свои владения, за воротами в чистилище, не в те что Слуга Тенсеса охраняет, а в другие, в противоположном конце комнаты. Квесты можно придумывать исходя из скилов.
Примеры которые смог придумать:
Великий язычник взывает к Матери Природе и она дарует ему мудрость вековых древней, а петомцу силу сильнейших зверей. Способности язычника тратят фиксированое количество манны, а урон петомца увеличивается на % на определенный срок. (По моей задумке 20-30сек.)
Великий некромант взывает к самой смерти и она дарует ему способность призвать второго миньена. Призваный слуга имеет 3 ранг, но наносит меньший урон и живет ограниченое число времени в бою. (Минут 5, на миньене появляется баф с соответствующим тиком. Можно держать одинаковых миньенов, изучать их призывные способности не обязательно)
Великий воин взывает к духам павших воинов прошлого и получет их знания владения оружием. Все атаки оружием тратят меньше энергии и получают уменьшеный откат на определенный срок. (Секунд 40)
Великий разведчик взывает к духам павших разведчиков и получает их меткость и ловкость владения луком. В течение некоторого времени (15 сек) время востановления выстрелов зависящих от скорости стрекового оружия сокращаются до 0, а сдвоеный выстрел выстрел выпускает дополнительную стрелу, с шансом 10% она окажется зачарованой.
Великий бард взывает к музе и она одаривает его особым вдохновением позволяя исполнять песни с увеличеным на 50% эфектом на определенный срок.(30-40 секунд)
Великий мистик взывает к коллективному разуму своих собратьев и освобождает свой разум от тела на определенный срок. Весь урон отсрочивается на это время, а свободный от маназатрат разум способен наносить ментальные атаки. (Не бабл, поэтому думаю что секунд 30-35 вполне подойдет. Тело остается на месте, разум бегает искрой, после завершения срока действия разум возвращается в тело и получает тумаки. Разум в таргет взять нельзя)
Великий жрец взывает к свету и он благославляет группу жреца. При наличии аспекта милости свет избавляет союзников от всех негативных эфектов.
Великий храмовник взывает к свету и он разрушает все барьеры, превращая 10% урона в лечение, остальной урон рассеивается.
Маги разумеется взывают к стихиям, придумать не смог, соображалка подустала))
2 квест вида "пойдиубей".
"Чтож, согласия с природой ты достиг, но вот что я тебе скажу. Мать Природа это одно, а твой напарник, совсем другое. Он выполняет твои команды? Эх, а ведь вы столько всего пережили вместе! Пора бы уже подружится с ним, настоящей, крепкой дружбой. Чтоб ты чувствовал его, а он тебя. Что бы вы были одной души.
Вот пойди и спроси у него, что его тревожит. Поговорите по душам! А сделать это можно все там же, в обители Матери Природы в Царстве Природы"
После этого ваш пет в определенном месте ЦП начинает разговаривать, вы распрашиваете его и выясняется, что есть у него давний враг которому нужно накостылять. Враг этот хитер и найти его не просто, а убить тем более. Босс (красненькая рамочка) невидимка для других игроков, поэтому квест становится достаточно сложным.
Великий язычник сливается душой со своим петомцем и они обмениваются знаниями. В течение определенного времени (секунд 30-60) язычник и петомец выполняют одинаковые действия, нанося таким образом удвоеный урон и исцеление. Слияние истощает обоих и повторить его можно только через 3 минуты.
Великий некромант дарует цели бессмертие. После смерти цель воскресает с 20% здоровья и получает неуязвимость на 7 секунд, но не может двигатся в это время. Некромант не может даровать бессмертие себе и своим миньонам, можно поддерживать лишь один дар. В следующий раз некромант может одарить только через 5 минут.
Великий храмовник читает перед боем молитву которая оставляет на нем знак (держится 10 сек вне боя и спадает после его завершения), увеличивающий в разы агрессию по отношению к храмовнику. Молитву можно повторить лишь через 7 минут.
Великий волшебник тратит по 2 магические энтрапии каждой стихии и превращается в элементаля на 40 секунд. В облике элементаля маг уменьшает время востановления способностей каменная преграда, каменная стена, стихийный щит и отражения на 50% от начального(т.е без вех) В образе элементаля магические энтрапии накапливаются в 2 раза быстрее. Элементальный облик можно использовать только раз в 5 минут.
Великий разведчик зачаровывает стрелу. После попадания в цель лучник телппортируется к стреле и наносит урон оружием ближнего боя. Цель получает эфект замешательство, который не позволяет уклонятся или блокировать физические атаки в течение 20 секунд. Зачарованая стрела может быть использована только раз за бой, но не чаще чем раз в 3 минуты.
Великий мистик моментально погружает в гипноз 6 противников подверженых воздействию. Мистик ослабевает после такого мощного воздействия и не может использовать контакт разумов, подавление воли, двойника и призрачного убийцу следующие 30 секунд. Эфект "Подверженость воздействию" накладывается умениями Психический шок, психическая травма, пирокинез, пиролиз, наложение эфекта повышает агресию к мистику, но снижает скорость цели на 50%. Откат - минуты 3-4.
Великий бард разминает пальцы и следующие песни срабатывают в 2 раза чаще в течение 30 секунд. Откат - 5 минут
Великий жрец возраждает всех соратников в радиусе 10 метров, все воскрешенные получают 30% здоровья и оглушение на 10 секунд. Время востановления зависит от количества воскрешенных, по 30 секунд за каждого но не меньше 1,5 минут.
Великий воин на некоторое время (стандартный баф 30 минут, тикает только в бою) берет в каждую руку по одноручному оружию и наносит урон со скоростью оружия в правой руке. После такого использования воин устает и получает эфект - передышка на 10 минут. При спадении эфекта в бою, воин продолжает использовать оружие, но увеличивает время передышки на 10 секунд за каждый удар.
3 квест, заверщающий, после его завершения получаем не только скил, но и возможность передать одно великое умение великому воплощению. После завершения цепочки воплом, можем передать великую способность великому прародителю. С обычными скилами предоваемыми воплам ничего общего не имеет. Тоесть в сумме передается 2 скила, но при условии величия, ну и уровня соответственно.
"Ну вот. Теперь я вижу Великого язычника.
Но есть еще одно. Язычники всегда отличались своими знаниями в алхимии. Ты уже достаточно изучил секретов зелий на своем жизненом пути. Не хочешь овладеть секретом великого снадобья?
Ты только послушай! Великий язычник, в жилах которого течет кровь Великого дракона познал секрет Великого снадобья! Ну? Решился?
Тогда возьми вот этот свиток и отправляйся в Царство Природы. Передай мое послание (ааа! Позоро-позор, заюыл имя нпса который меняет вещи на экстракты
). Он даст тебе несколько поручений. Выполняй их прилежно и тебе откроется секрет Великого снадобья."
Последний залп моей фантазии.
Великий язычник варит зелье используя для этого экстракты дарованые Матерью Природой. Экстракты усиливают свойства зелий на 50% от начального значения(т.е. без учета вех. Вехи работают отдельно), зелья моментального действия бонусный процент распределяют на 10 секунд. В инвентаре такие зелья занимают по 1 ячейке, а максимальное их количество у персонажа - 3.
Великий мистик выпускает в указаную облость ментального паразита (40 метров), который приносит мистику, в радиусе 20 метров, по эфекту конценрации каждые 5 секунд при условии наичия врагов в области. За каждого врага начиная со 2, периоды сокращаются на 0.5 секунд. Если период меньше 2 секунд он не сокращается, взамен, мистик получает 2 эфекта концентрации. Паразит может передать 10 эфектов, после этого он умирает.
Великий некромант вынашивает в своем теле Великую Чуму (пасивное, вроде бардовских песен). При срабатовании Бессмертия сдерживающее чуму заклятие ослабевает и она заражает 3 цели в радиусе 30 метров. Чума ослабляет зараженного и наносит урон каждые 2 секунды в течение 20 секунд. Каждый зараженный распространяет эффект. Броня и показатели сопротевления снижаются на 2% за каждый эфект. Повторное заражение увеличивает урон на 10% всего можно заразится 5 раз.
Великий бард после смерти соратника 10 секунд играет траурную мелодию, которая распространяется на 6 соратников вокруг, включая барда. Под воздействием траурной мелодии лечение игнорирует сложность ран.
Великий храмовник разрушает все барьеры. Храмовник получает отдачу равную 20% урона в барьерах, а остальной урон выплескивается в окружающее пространство. Не найдя цель в радиусе 5 метров урон возвращается храмовнику минуя барьеры.
Великий жрец накладывает на себя эфект "Великая вера". В течение 40 секунд каждую секунду жрец может получить эфект фанатизма.
Великий воин входит в состояние берсерка. В этом состоянии при экипированом щите каждый удар нанесенный войном вызывает повышеную агрессию.
Разведчика и мага я не осилил. Возможно ктото додумает дальше.
Постарался сделать по 1 нейтральному, пвп и пве умению.
Если есть ошыпки и ачапятки, извиняйте. Набивал долго и с планшета.