Здравствуйте!
Раздел «Есть идея!» прямо-таки ломится от предложений, но все они так или иначе направлены на удобство геймплея игры. Спору нет, игровой процесс напрямую определяет желание в игре находиться, поэтому чем удобнее и рациональнее он будет организован, тем лучше. Но сильной стороной Аллодов всегда был не геймплей (который довольно стандартный для ММО) и не графика (которая на самом обычном уровне), а сюжет. Системы тайн мира, разовые квесты – это то, что удерживало и удерживает Аллоды от превращения в «очередную банальную гриндилку», т.к. квесты написаны весьма интересно и увлекательно. Но и самый интересный сюжет приедается от многократного его прохождения, а уж чего-чего, так этого у АО хватает: после прокачки основы, энного числа переродков и парочки твинков в нагрузку квесты уже можно пересказывать наизусть, и они успевают настолько осточертеть, что все стараются просто быстрее долететь до 55 уровня, где уже начинается «хоть что-то полезное». Кто-то тут уже предлагал сделать отдельные квесты для переродков; я же предлагаю пойти дальше. Нынешняя «кампания» сюжета устроена так, что игрок в любом случае пройдёт её всю (как минимум все тайны мира). Никакого выбора у нас нет, а ведь возможности выбора и альтернативные сюжетные линии – это всегда интереснее. И с этим замечательно справится возможность по сюжету присоединиться к культистам Тэпа (да не так, как сейчас с Сарном и Нихазом, где мы только выполняем их квесты, оставаясь принадлежащими к Лиге или Империи, а именно вступить в культ). Как это будет выглядеть:
1) В ходе лоулевельных (именно лоулевельных!) квестов игрок встречает «нейтрального» культиста, предлагающего вступить в культ. Диалог с выбором в игре возможен и существует, пример тому – лоулевельный квест на возвращение книги попрошайке, где книгу можно либо отбить у грабителя, либо выкупить за 5 серебряков. Тут совершенно так же: либо бить себя пяткой в грудь с криком «Умри, культист!», либо принять приглашение. В первом случае проходим стандартный сюжет, а вот во втором…
2) Если мы решили согласиться, то при этом репутация с фракцией «Культ Тэпа» становится 2500, с Империей\Лигой и подфракциями (такими, как «Хадаганцы», «Войско Лиги», «Хранители Империи» и прочие расовые\организационные) падает до -25000.
3) Из этого следует, что отныне вход в столицу и остальные локации своей фракции (такие, как ИВО, Темноводье, НИИ МАНАНАЗЭМ и другие) для нас закрыт. Игроки своей фракции станут враждебными, бывшей противоположной – таковыми и останутся. Внутри же культа, наоборот, не существует различий между гражданами Лиги и Империи.
4) Вывод: понадобится новая «столица» со своей инфраструктурой (торговцы, наставники классов и профессий, доступ к аукциону и банку и т.д.) и самое главное – абсолютно новая сюжетная цепочка из своих собственных тайн мира и своих квестов с наградами, аналогичными стандартным тайнам и квестам. При этом каждая из тайн мира альтернативной линии будет «связана» с одной из тайн стандартной линии по принципу: прошёл игрок, скажем, «Надежду орков» за Империю – уже не сможет пройти «связанную» тайну за культ (а то имбовато будет получить вехи за тайны мира в двойном комплекте).
Насчёт аукциона: было бы неплохо сохранить новоявленным культистам возможность пользоваться аукционом своей фракции через терминал вроде тех, что в цитадели Владыки. Но реализуемо ли это, я не знаю.
---
Для чего всё это? Или «Хватит лишние лаги плодить!»
1) Возможность выбора, да ещё и такого, который нельзя обратить – это всегда интересно и придаёт остроты игровому сюжету. Хотя насчёт возможности обратить можно и подумать – вон посмотрите на Саранга Бисану, имперского мастера по переродкам, она бывшая культистка Тэпа. Вероятно, и тут стоит сделать так, чтобы можно было одуматься и выйти из культа, вот только обратно никто не возьмёт.
2) Это же Тэп! За возможность явиться пред его очи не врагом, но союзником я бы даже задонатила, честное слово. Ибо ярчайший сюжетный персонаж.
3) А на Ирдрихе перед пирамидой можно будет знатные побоища рейд на рейд устраивать: с одной стороны «Жизнь за Нер-Зула Хозяина!», с другой «Да пустите нас в инст, ролевики тут выискались!» И даже сюжетно это обосновать.
Итак, идея понятна, теперь можно голосовать и выражать (не)одобрение.