Форум - "Аллоды Онлайн" - Руководство по Воину.
     Ответить в теме
Страница 1 из 3
1 2 3 Последняя
Показано с 1 по 40 из 110
  1. #1
    Аватар для 7111273
    Воин 7111273 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.03.2012
    Адрес
    Россия,Кемеровская область.
    Сообщений
    407
    Репутация
    87

    Руководство по Воину.

    [IMG]//img.by/i/rOkV.png[/IMG]
    Воин.


    Доброе время суток ! Если вы заглянули сюда, то вы вероятно заинтересованы классом Воин и хотите с ним ознакомится, этот гайд поможет вам в этом.Приятного чтения.


    Воин - игровой класс, использующий энергию для своих ближних атак. Воины могут быть как ДД (наносят максимальный урон), так и Танками (держит на себе всех врагов,не давая им убить своих союзников). Могут наносить только Физический урон.

    Содержание:

    1.Общая информация.
    -Экипировка
    -Уникальная способность Воина
    -Драконий облик
    -Направления Воина
    -Характеристики
    -Расы и расовые способности

    2.Умения.
    -Обычные умения
    -Усиленные умения
    -Особые умения

    3.Вехи развития.
    -Ветка Мощная Атака
    -Ветка Рывок
    -Ветка Добивающий удар

    4.ПВЕ и ПВП.
    -ПВЕ
    -ПВП
    -Что необходимо для ПВП активности.

    5.Полезные материалы.
    -Какие перерождения стоит качать Воину
    -Какие аддоны использовать
    -Полезные ссылки

    6.Заключение.

  2. #2
    Аватар для 7111273
    Воин 7111273 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.03.2012
    Адрес
    Россия,Кемеровская область.
    Сообщений
    407
    Репутация
    87
    1.Общая информация.


    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Экипировка.


    Воин может носить латную броню. Изначально мы обучены владению одноручными мечами, топорами, дубинами, копьями, луками и арбалетами, умеем использовать щиты. На 10уровне развития мы получаем возможность использовать двуручные и парные топоры, а на 20 уровне мы обучаемся использовать двуручное оружие всех остальных типов, сражаться парными мечами, дубинами и кастетами.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Характеристики.


    Главными для Воина являются первые 4 Характеристики .

    1.Удача. Увеличивает вероятность нанесения критического урона.

    2.Сила. Увеличивает наносимый физическими атаками урон.

    3.Ловкость. Увеличивает шанс попадания по цели.

    4.Точность. Увеличивает пробиваемость вражеской брони, тем самым нанося чистый урон.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Второстепенные характеристики.

    1.Проворство. Уменьшает урон от магических атак, увеличивает вероятность уклонения от физических атак.

    Противоположная характеристика ловкости физических классов и духа - магических.

    2.Выносливость. Увеличивает запас здоровья.
    Чем больше выносливости, тем больше здоровья.

    3.Инстинкт. Уменьшает вероятность того, что полученный урон окажется критическим.
    Вероятность получения критического урона снижается, а вероятность получения неудачного удара возрастает против противников с низким показателем удачи.

    4.Ярость. Уменьшает эффективность исцеления нанесенного Вами урона.
    Она отвечает за величину ран, которые Вы будете накладывать на противника. Чем больше раны, тем сложнее ему лечиться.

    5.Воля. Увеличивает сопротивление эффектам контроля.
    Одна из самых нелюбимых характеристик контроллеров. Чем больше воли у противника, тем меньше длительность эффектов контроля будет на нем.

    6.Упорство. Увеличивает эффективность накладываемых Вами эффектов контроля.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Бесполезные характеристики.

    Для Воина есть четыре совершенно ненужных характеристики: разум, дух , интуиция и мудрость. От их величин ничего не изменится.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Уникальная способность Воина.


    Воин обладает Уникальной способностью - накапливать Боевое Преимущество.
    Благодаря накопленному Боевому Преимуществу Воин может использовать свои более мощные атаки.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Драконий облик.


    Драконий облик добавляет немало силы при использовании определенных умений.

    Мощь Злоба Ненав. Хитр. Изящ. Отвага Стойкость Доблесть Благородство
    Мощная атака + - - - - - - - -
    Рывок - - - + - - - - -
    Добивающий удар - - - - - + - - -
    Выпад + - - - - - - - -
    Удар щитом - - - - - + - - -
    Пинок - - + - - - - - -
    Сокрушительная атака - - - + - - - - -
    Подсечка - - - - - - - + -
    Рассечение - - - - - + - - -
    Двойной удар + - - - - - - - -
    Мельница + - - - - - - - -
    Бычий удар - - - - + - - - -

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Расы и расовые способности.


    Устрашающий крик(Канийцы) Запугивает на расстоянии 10метров 5 противников длительность испуга - 4 секунды. Откат умения 3 минуты.
    Хитрость вояк(Гиберлинги) В течении 20 секунд на 25% повышается Проворство и скорость передвижения. Откат умения 2 минуты.
    Изнуряющий вопль(Хадаганцы) В пределах 15 метров у 5-ти противников на 10 секунд понижает скорость передвижения и Точность на 50%. Откат 3 минуты.
    Оглушительный крик(Орки) В пределах 10 метров сбивает с ног 5 противников. Откат 3 минуты.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Напрвления Воина.


    1. Танк - основной путь развития персонажа в ПвЕ тут у нас всего 1 конкурент, Паладины. На первых этапах развития танковать Воином очень тяжело из-за востребованности класса к определенному очень узкому спектру одежды, поэтому поначалу предпочтение всегда отдают Паладинам. Однако надо учитывать что набор агра Воином происходит быстрее(в силу того что Паладин вынужден аккумулировать агр на цели, Воин же акумулирует его на себе за счет жестокости) а если имеется адреналин Воину практически не нужно время вообще, это дает группе преимущество, на паках в отличие от Паладинов у нас тоже имеется преимущество, кроме того мы не имеем особой любви внезапно падать, так как в отличии от паладинов у нас динамичное ХП и Живучесть, поэтому хилы всегда видят сколько им необходимо отхилить. Исходя из этого считаю что одетый Воин танковать будет лучше чем Паладин.
    2. ДД - дамагер это косвенный путь в пути развития воина, на данный момент довольно актуален и распространен. Воин может нанести огромный урон как на соло цели так и на паках, а обладая высокой выживаемостью за счет брони и живучести можно помочь танку если что случится.
    Последний раз редактировалось 7111273; 02.07.2013 в 21:20.

  3. #3
    Аватар для 7111273
    Воин 7111273 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.03.2012
    Адрес
    Россия,Кемеровская область.
    Сообщений
    407
    Репутация
    87
    2.Умения.


    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    У Воина, как и любого другого класса, есть ветка умений и три поля вех.
    Свойства умений, которые в зависимости от ранга или вех меняются, указаны в описании через косую черту.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Обычные умения.


    [IMG]//img.by/i/fqOG.jpg[/IMG] Мощная атака Атака ближнего боя,наносит цели N ед. урона и увеличивает Боевое преимущество на 15.
    [IMG]//img.by/i/j4SMy.jpg[/IMG] РывокРывок к намеченной цели, наносит N ед. урона и увеличивает Боевое преимущество на 10.
    [IMG]//img.by/i/eMcR4.jpg[/IMG] Добивающий ударАтака ближнего боя,наносит цели N ед. урона и уменьшает Боевое преимущество на 50 ед.

    Время восстановления рывка 35\30\25 сек. в зависимости от уровня.

    Время восстановления Мощной атаки и Добивающего удара зависит от экипированного оружия. А также это основные умения Воина (до появления усиленных).

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/SpWxU.jpg[/IMG] ВыпадАтака ближнего боя,наносит цели N ед. урона и увеличивает Боевое преимущество на 10 .
    [IMG]//img.by/i/ITGJY.jpg[/IMG] Удар щитомАтака щитом,наносит цели N ед. урона и сбивает с ног.
    [IMG]//img.by/i/kY6tF.jpg[/IMG] Крепкий орешекПри получении смертельного урона Воин на 16сек. увеличивает здоровье на 40/70/80% с исцелением добавленной части и сбрасывая все эффекты контроля.

    Время восстановления Выпада зависит от одетого оружия. Тоже используется как основное умение за счет отдельного времени восстановления.

    Время восстановления Удара щитом составляет 10сек. .

    Время восстановления умения Крепкий орешек 300\210\180 сек. . Берется в любом билде, так как вытаскивает Воина с "того света", правда всего на 16сек. , и если не отхилить воина до определенного здоровья,после 16сек. здоровье воина становится 1ед.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/Bt13k.jpg[/IMG]ПинокУдар ногой наносит N ед. урона и с вероятностью 50% сбивает с ног.
    [IMG]//img.by/i/P1N9.jpg[/IMG]ОскорблениеЗаставляет противника атаковать Воина в течении 10сек. . При применении умения против игроков время восстановления умения увеличивается вдвое, а время действия уменьшается до 5сек. , две следующие атаки ближнего боя воина увеличивают время действия эффекта на 2.5 сек. . Урон по другим целям кроме Воина во время действия эффекта уменьшается на 50% , если нанести воину урон, равный 20% его здоровья эффект исчезнет досрочно.

    Урон наносимый умением Пинок зависит от одетых ботинок.Время восстановления 30\20\15сек. .
    Умение используется в связке с Сокрушающей атакой.

    Умение Оскорбление должен брать Танк, чтобы держать на себе 1 более опасную цель. Время восстановления 60\30\20сек. .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/PzdGX.jpg[/IMG]Сокрушающая атакаАтака оружием ближнего боя,наносит N ед. урона по сбитому противнику.Увеличивает Боевое преимущество на 20ед. .
    [IMG]//img.by/i/NJSWT.jpg[/IMG]ПодсечкаУдар ногой, наносит N ед. урона и замедляет цель на 50% в течении 8сек.
    [IMG]//img.by/i/B5Heb.jpg[/IMG]РассечениеНакладывает на цель эффект Рассечение, который наносит N ед. урона в течении 5сек. и расходует 40ед. Боевого преимущества.

    Время восстановления Сокрушающей атаки 6сек. .Можно бить Только Сбитых с ног противников.

    Время восстановления умения Подсечка зависит от экипированного оружия. Используется в PVP для замедления цели.

    Время восстановления умения Рассечение зависит от экипированного оружия. Используется как Дот вешается на 5/6/7/8 сек. , в зависимости от взятых вех, и при использовании в связке с Добивающем ударом время Рассечения продлевается на 1 сек. за каждый Добивающий удар.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/HmwI8.jpg[/IMG]Выброс адренлинаСкорость востановления энергии увеличивается на 100% в течении 15 сек.
    [IMG]//img.by/i/IMja.jpg[/IMG] Аура свирепостиНакладывает эффект уменьшающий броню воина на 30% и увеличивающий наносимый группой урон на 5/10/15%.
    [IMG]//img.by/i/e1aC.jpg[/IMG]Двойной ударНаносит 2 противникам перед Воином N ед. урона и восстанавливает 10ед. Боевого преимущества на 10 ед. за каждого врага (не более 2).

    Время восстановления Выброса адреналина 2м.37с./1м.52с./1м.30с. . За счет увеличения восстановления энергии мы можем наносить в 2 раза чаще удары, следовательно в 2 раза вырастает урон.

    Повторное использование Ауры свирепости приведет к снятию эффекта. Воины, на которых надет щит не могут использовать данное умение.

    Умение Двойной удар позволяет быстро набрать Боевое преимущество, но при наличии 2 врагов. Также время восстановления умения зависит от экипированного оружия.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/K7o3R.jpg[/IMG]МельницаАтака оружием ближнего боя, наносит всем целям в радиусе 7м. от Воина N ед. урона в течении 5сек. , требует для использования 65ед. Боевого приемущества.
    [IMG]//img.by/i/Xr3MB.jpg[/IMG]Бычий ударУдар головой, наносящий цели N ед. урона, отталкивая цель на 15м. от Воина и сбивая с ног.

    Время восстановления Мельницы мгновенное. Воин во время атаки может передвигаться, но со скоростью уменьшенной на 50%. Используется на большом скоплении вражеских целей.

    Время восстановления Бычьего удара 60/50/45сек. . Урон зависит от уровня и качества надетого шлема. У умения большое время отката и не очень высокий урон.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Усиленные умения

    Воин имеет четыре улучшенных умения из ранее изученных. Для получения любого из них, необходимо изучить его прототип минимум на то значение, которое хотите получить в улучшенном варианте. Например, если Вы изучили Мощную атаку на 2, то Безупречную атаку на 3 изучить нельзя, однако при изученном Мощной атаки на 3, Безупречную атаку на 2 взять можно. Обычные умения на 3 хуже по эффективности, чем они же улучшенные но на 2. Таким образом, не берите обычное умение на 3, а улучшенное на 2. Берите и первое, и второе на 2.



    [IMG]//img.by/i/itr8o.jpg[/IMG]Безупречная атакаАтака ближнего боя,наносит цели N ед. урона и увеличивает Боевое преимущество на 15.
    [IMG]//img.by/i/0hJBN.jpg[/IMG]ДуплетНаносит 2 противникам перед Воином N ед. урона и восстанавливает 10ед. Боевого преимущества на 10 ед. за каждого врага (не более 2).

    Безупречная атака имеет абсолютно те же свойства, что и Мощная атака с разницей лишь в уроне.

    Дуплет имеет абсолютно те же свойства, что и Двойной удар с разницей лишь в уроне.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/xpEBs.jpg[/IMG] Вертушка Атака оружием ближнего боя, наносит всем целям в радиусе 7м. от Воина N ед. урона в течении 5сек. , требует для использования 65ед. Боевого приемущества.
    [IMG]//img.by/i/HZjT7.jpg[/IMG]Смертельный ударАтака ближнего боя,наносит цели N ед. урона и уменьшает Боевое преимущество на 50 ед.

    Вертушка имеет абсолютно те же свойства, что и Мельница с разницей лишь в уроне.

    Смертельный удар имеет абсолютно те же свойства, что и Добивающий удар с разницей лишь в уроне.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Особые умения

    С 52 уровня развития станут доступны еще два умения: Мотивированная агрессия и Богатырская сила.

    [IMG]//img.by/i/QtnX5.jpg[/IMG] Мотивированная агрессия Накладывает на Воина эффект, увеличивающий Боевое преимущество на 10 ед. каждую секунду в течении 7/9/10сек. .Расходует 3 слезы дракона.
    [IMG]//img.by/i/EVqpa.jpg[/IMG]Богатырская силаВоин получает 3 уровня эффекта на 20сек. При использовании умений:Пинок, Подсечка, Мощная атака и Безупречная атака расходуется 1 уровень эффекта.Умения дополнительно наносят N ед. урона и накладывают дополнительные эффекты: Пинок отбрасывает цель на 10м. , Подсчечка обездвиживает на 4.2сек. , Мощная атака и Безупречная атака накладывают эффект Глубокое ранение,длительностью 3сек. наносящий дополнительно N ед. урона каждую секунду.Расходует 3 слезы дракона.

    Время восстановления Мотивированной агрессии 2м. , также время восстановления можно уменьшит с помощью слез лучшего качества.

    Время восстановления Богатырской силы 2м.30сек./1м.50сек./1мин.30сек. в зависимости от качества используемых слез дракона.
    Последний раз редактировалось 7111273; 28.06.2013 в 16:20.

  4. #4
    Аватар для 7111273
    Воин 7111273 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.03.2012
    Адрес
    Россия,Кемеровская область.
    Сообщений
    407
    Репутация
    87
    3.Вехи развития

    Вехи развития стяновятся доступными с 10 уровня развития персонажа. За каждый полученный уровень (с момента доступности вех) в награду будет даваться одна веха. Использование вех значительно может увеличить урон, уменьшить потребление маны для некоторых способностей, дать новые умения и другое. Поэтому, изучать способности при помощи Вех развития обязательно!

    Всего есть три поля вех: Мощная атака, Рывок, Добивающий удар.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Мощная атака

    [IMG]//img.by/i/O7cov.jpg[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/X9y.jpg[/IMG]МясорубкаНаносит по цели 6 ударов каждые 0,5сек. в течении 2,5сек. .Каждый удар наносит N ед. урона.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/MphS8.jpg[/IMG]ДуэлянтУрон от парного оружия увеличивается на 2/4/6% ,а разброс урона уменьшается на 33/67/100% .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/akAU5.jpg[/IMG]Опасные раныДополнительный критический урон, наносимый парным оружием, увеличивается на 6.7/13.3/20% .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/sHzp.jpg[/IMG]Боевое безумиеНакладывает на всех участников группы эффект,который увеличивает исходящий урон на 50/100% на 15сек. , но уменьшает показатель воли до 1 ед. Эффект считается негативным эффектом контроля. Боевое безумие нельзя использовать с экипированным щитом.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/hi7N0.jpg[/IMG]ПалачВероятность нанести критический урон умениями: Рассечение, Мясорубка, Добивающий удар, Смертельный удар, Мельница и Вертушка увеличивается на 30/60/90% .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/eR4BP.jpg[/IMG]Широкий замахУрон от парного оружия увеличивается на 13.3/26.7/40% а время между атаками парным оружием увеличивается на 10/20/30% .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/bowH.jpg[/IMG]Слабый до ужасаДлительность эффектов страха, накладываемых на воина, сокращается на 25%. при наложении на воина эффектов контроля уменьшается время восстановления умения "Рывок" на 3 секунды (срабатывает не чаще, чем один раз в 3 секунды).
    .  

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/pTvR1.jpg[/IMG]Контролируемая яростьШтраф, накладываемый на показатель брони при использовании умения Аура свирепости уменьшается до 20/10/0% .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/asMqL.jpg[/IMG]СорвиголоваПоказатель ловкости увеличивается на 3/6/9% .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/c6rIu.jpg[/IMG]ВьюнПоказатель проворства увеличивается на 3/6/9% .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/1BKH6.jpg[/IMG]МясникУрон от умений: Мясорубка, Оглушающая атака, Рассечение и сокрушающая атака увеличивается на 5/10/15% .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/qPox.jpg[/IMG]Бой вслепуюДлительность эффектов ослепления и дезориентации накладываемых на воина, сокращается на 25%. при наложении на воина эффектов контроля уменьшается время восстановления умения "Рывок" на 3 секунды (срабатывает не чаще, чем один раз в 3 секунды). .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/lNET.jpg[/IMG]Боевой стройНаносимый воином урон увеличивается на 0.5% за каждого союзника в радиусе 40м.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/OZsGH.jpg[/IMG]БезжалостностьЯрость Воина увеличивается на 3/6/9.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/UeSW.jpg[/IMG]Путь воинаКаждые 2 сек. Воин восстанавливает 1 энергию дополнительно.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/mhDb9.jpg[/IMG]Кровавая баняЕсли Воин использует парное оружие, то при каждом использовании умения Мясорубка с вероятностью 33/67/100% будет нанесен дополнительный удар.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/VX5kr.jpg[/IMG]Глубокое рассечениеУвеличивает время эффекта Рассечение на 1/2/3 сек. .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Рывок

    [IMG]//img.by/i/ErzON.jpg[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/kfNma.jpg[/IMG]Это просто царапинаПолучаемый Воином некритический урон уменьшается на 3/6/9%

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/Vhe57.jpg[/IMG]Удобный щитУдар от умения Удар щитом увеличивается на 10/20% , а время восстановления уменьшается на 1.5/3 сек.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/DM7fR.jpg[/IMG]Путь ВоинаКаждые 2 секунды Воин восстанавливает 1 ед. энергии дополнительно.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/cBUx.jpg[/IMG]ГладиаторУрон одноручного оружия увеличивается на 7/13/20% .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/gL90C.jpg[/IMG]НеудержимыйДлительность эффектов контроля, не являющихся замедления, страха, сбивания с ног, оглушения, ослепления и дезориентации накладываемых на воина, сокращается на 25%. при наложении на воина эффектов контроля уменьшается время восстановления умения "Рывок" на 3 секунды (срабатывает не чаще, чем один раз в 3 секунды). .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/4ZmcE.jpg[/IMG]КонтратакаПри блокировании входящей атаки Воин получает 3/6/10 ед. энергии. Это не может происходить чаще чем раз в 2 сек. .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/ixEaZ.jpg[/IMG]Мастер защитыВероятность заблокировать атаку щитом увеличивается на 25/50% .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/pJ4qT.jpg[/IMG]Кто на новенького ?Каждое убийство совершенное Воином, уменьшает время восстановления умения Рывок на 10 сек.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/jiOK.jpg[/IMG]ЗащитникНакладывает на союзника эффект уменьшающий агрессию на 25% и подзащитный в случае получения смертельного урона использует способность воина "Крепкий орешек", накладывая на того эффект "Обманувший смерть". Если у воина-защитника нет способности "Крепкий орешек" или на него уже наложен эффект "Обманувший смерть", защита от смерти не сработает.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/UJVwd.jpg[/IMG]Мастер фехтованияВероятность парировать атаку увеличивается на 25/50% .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/4d9mG.jpg[/IMG]ЗаслонУвеличивает вероятность заблокировать атаку противника на 150% в течении 8 сек. .Откат умения 30/20 сек. .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/YF4MC.jpg[/IMG]Мастер единоборстваВероятность уклонится от атаки противника 25/50% .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/QMSGe.jpg[/IMG]ЗаговоренныйЕсли Воин экипирован щитом, весть получаемый урон с вероятностью 17/33/50% может быть уменьшен на N ед. , кол-во заблокированного урона зависит от качества и уровня экипированного щита.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/kJRU9.jpg[/IMG]Тяга к жизниВремя восстановления умения Крепкий орешек уменьшается на 20/40%.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/l1RDL.jpg[/IMG]Выстрел в коленоОдиночный выстрел наносит цели N ед. урона и замедляет ее на 50% в течении 10 сек. .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/Q1Nym.jpg[/IMG]КовальПоказатель точности увеличивается на 3/6/9% .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/R3Fz.jpg[/IMG]ЖивчикУвеличивает кол-во урона поглощаемого с помощью умения Живучесть на 5/10/15%, увеличивает кол-во получаемого исцеления.

    [IMG]//img.by/i/KiuCP.jpg[/IMG]Сила против магииПозволяет блокировать щитом магические атаки с вероятностью, равной 34/67/100% от шанса блокирования физических атак.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Добивающий удар

    [IMG]//img.by/i/q7W1E.jpg[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/xmc3P.jpg[/IMG]Путь воинаКаждые 2 секунды Воин восстанавливает 1 ед. энергии дополнительно.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/hwBpb.jpg[/IMG]Крепкие латыЕсли воин вооружен двуручным оружием, показатель брони увеличивается на 3/6/9% .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/RPB9v.jpg[/IMG]Сотрясающий ударПрыжок в указанную точку, наносит всем противникам в радиусе 10м. N ед. урона и подбрасывает их в воздух на 1,5 сек. .Время восстановления 2м./1м. .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/gr5bQ.jpg[/IMG]ВрешьКаждая атака, наносящая урон одиночной цели, при попадании увеличивает скорость на 5/10% на 7 секунд. Эффект суммируется до 3 раз.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/sQnEU.jpg[/IMG]Давай полетаемУмение Сотрясающий удар заставляет 1/2/3 союзников прыгнуть в одну точку,что и Воин.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/UO5fC.jpg[/IMG]Боевая подготовкаУрон от умений: Выпад, Рывок, Удар щитом, Бычий удар и Меткий выстрел наносят на 5/10/15% больше повреждений.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/XhCzn.jpg[/IMG]УдачливыйВероятность нанести критический урон умениями: Мощная атака, Безупречная атака, Двойной удар и Дуплет увеличивается на 30/60/90% .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/qGLrQ.jpg[/IMG]Мастер выживанияЕсли Воин вооружен двуручным оружием, то показатели сопротивления магии стихий, природы и божественному вмешательству увеличиваются на 3/6/9% .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/iwP7X.jpg[/IMG]ВышибалаВероятность нанести критический урон умениями: Выпад, Рывок, Удар щитом, Сотрясающий удар, Выстрел в колено, Подсечка, Бычий удар и Меткий выстрел увеличивается на 30/60/90% .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/Gbv7d.jpg[/IMG]ЗдоровякУвеличивает показатель выносливости на 3/6/9% .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/APs2V.jpg[/IMG]Уличный боецУмение Рывок сбивает цель на 0.5/1/1.5 сек. дольше, а вероятность сбить противника с ног умением Пинок увеличивается до 67/83/100%

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/x8i7X.jpg[/IMG]Оглушающая атакаАтака оружием ближнего боя, наносит цели N ед. урона, сбивает с ног и оглушает противника на 5 сек. , уменьшает Боевое преимущество на 55 ед. . Откат умения 1м./30сек. .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/TDjyv.jpg[/IMG]ЛандскнехтУрон двуручного оружия увеличивается на 2/4%, а дальность ударов им увеличивается на 1.5м./3м. .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/Yg7Nu.jpg[/IMG]ФинтУмение Выпад расходует на 15/30/45% энергии меньше при использовании двуручного оружия

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/ApB6.jpg[/IMG]ПогодиДлительность эффектов замедления, накладываемых на Воина, сокращается на 25%. при наложении на воина эффектов контроля уменьшается время восстановления умения "Рывок" на 3 секунды (срабатывает не чаще, чем один раз в 3 секунды). .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/SOd46.jpg[/IMG]Выверенные атакиУрон от умений: Мощная атака, Безупречная атака, Двойной удар, и Дуплет увеличивается на 5/10/15% .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/Ci4HK.jpg[/IMG]Умение убиватьУрон от умений: Добивающий удар, Смертельный удар, Мельница и Вертушка увеличивается на 5/10/15% .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/BE3na.jpg[/IMG]СтражУмения Подсечка и Выстрел в колено уменьшают скорость передвижения противников на 58/66/75% а урон от умений увеличивается на 10/20/30% .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/RZPI.jpg[/IMG]Мгновенный выстрелУмение Прицельный выстрел не требует времени подготовки.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/ZOI2w.jpg[/IMG]СилачУвеличивает показатель силы на 3/6/9% .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/0LdIa.jpg[/IMG]Каменная башкаДлительность эффектов сбивания с ног и оглушения, накладываемых на Воина,сокращается на 25%. при наложении на воина эффектов контроля уменьшается время восстановления умения "Рывок" на 3 секунды (срабатывает не чаще, чем один раз в 3 секунды). .

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/gr5bQ.jpg[/IMG]Непреодолимая силаВо время Рывка Воин становится невосприимчивым к эффектам заклинания контроля.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
    Последний раз редактировалось 7111273; 03.07.2013 в 19:30.

  5. #5
    Аватар для 7111273
    Воин 7111273 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.03.2012
    Адрес
    Россия,Кемеровская область.
    Сообщений
    407
    Репутация
    87
    4. ПВЕ и ПВП.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    ПВЕ

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Прокачка Воина.

    В прокачке Воина я советую использовать Двуручное оружие. Так как оно более универсально и эффективно в PVP и PVE.

    В первую очередь нужно повысить Мощную атаку, Выпад и Добивающий удар до 2 ранга, потому что это будет наша основная связка. Набиваешь Боевое Преимущество Мощной атакой и Выпадом и когда наберется 50 ед. БП можно использовать умение Добивающий удар.
    После того как мы повысили данные умения до 2 ранга, следует прокачать умение Крепкий орешек на 2 ранг, это умение спасет нас от смерти и восстановит некоторое количество здоровья на 16 секунд, по истечению 16 секунд здоровье Воина понизится до 1 ед., а это значит что мы должны успеть убить всех противников или наагринных мобов за это время, иначе нас просто убьют 1 ударом.
    После взятия всех этих умений на 2 ранг, мы прокачиваем Добивающий удар до 3 ранга.

    Что касается вех, мы будем брать вехи на увеличение точности(потому что нам не нужны промахи) и увеличения шанса критического урона для Добивающего удара и Рассечения(мы же хотим чаще наносить критический урон).

    К 15 уровню все должно выглядеть примерно так:

    [IMG]//img.by/i/MkKbl.jpg[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Сейчас мы должны изучить Мощную атаку и Выпад на 3, чтобы еще больше увеличить наносимый урон и открыть доступ к умению Рассечение,оно позволит нам вешать на цель баф наносящий урон каждую секунду,его мы изучим на 2.

    Сейчас мы возьмем вехи увеличивающие наши характеристики.

    И к 22 уровню все выглядит примерно так:

    [IMG]//img.by/i/Y07c6.jpg[/IMG]
    [IMG]//img.by/i/pyNhL.jpg[/IMG][IMG]//img.by/i/Cavg4.jpg[/IMG][IMG]//img.by/i/PBw5T.jpg[/IMG]

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    23 уровень - новый этап в жизни каждого игрока! Как минимум ты получишь третий ранг покровительства, а это опять же существенно отразится на силе умений. Взятие 23 уровня подразумевает также, что пора отправляться на Асээ-Тэпх - первую спорную территорию, где кроме беззащитных мобиков ты повстречаешь и игроков противоположной фракции.

    На 23 уровне мы изучаем Рассечение на 3, и нам открывается очередной ряд умений в котором есть 2 нужных нам умения: Выброс адреналина и Аура свирепости. Выброс адреналина мы берем на 2, он позволяет в 2 раза быстрее накапливать энергию, а это значит что мы будем в 2 раза быстрее наносить атаки. Ауру свирепости мы берем на 3, она позволит нам наносить на 15% больше урона.

    Вехи мы берем на увеличение урона от умений: Добивающий удар, Мельница, Мощная атака, Двойной удар. А также берем Мясорубку.

    И к 29 уровню у нас получается примерно так:

    [IMG]//img.by/i/7bTul.jpg[/IMG]
    [IMG]//img.by/i/geoW.jpg[/IMG][IMG]//img.by/i/pMq5a.jpg[/IMG][IMG]//img.by/i/Bzrw.jpg[/IMG]

    Основной опыт для новых игроков в Аллодах - Святая Земля. По достижении 30-го уровня у тебя уже есть багаж знаний, каким образом брать новые уровни и какие умения использовать.

    Я показал лишь основы развития персонажа, дальше игрокам стоит выбирать самим что им нужно.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    ПВП

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Общие сведения про PvP-активности в игре.

    Во-первых, PvP начинается с 23-24 уровня, вобщем сразу как ты наконец доберешься до локации под названием Асээ-Тэпх. В простонародии это место прослыло как Святая земля (СЗ). Здесь ты впервые попрактикуешься в сражении с другими игроками - как одни-на-один, так и в штурме с товарищами контрольной точки, здесь они называются "места силы". Именно возле них чаще всего происходят стычки. Кроме того, по заданиям тебя будут направлять прямиком на монстров враждебной фракции, в схватках с ними поднимается флаг и другие игроки могут тебя атаковать.

    Во-вторых, с 23 уровня также будут доступны PvP-приключения: Дикий Хутор и Ведьмин Яр. На каждое из них можно сходить до десяти раз в день, запись из меню "Сражения" (ищи иконку скрещенных мечей в левой нижней части экрана). Именно здесь можно набраться опыта в битвах с другими игроками, а в награду получить ценные вещи и довольно быстро поднять уровень за счет убийства других игроков или символов опыта. Ну про это все тебе расскажет сам глава твоей фракции, к нему и обращайся за подробностями.

    Вот в чем вопрос - как же себя вести против других классов?

    Если противник умеет лечиться, нам необходима характеристика ярость, которая будет понижать его исцеление.

    Если противник предпочитает вести дальний бой - это значит, что он быстро проиграет в ближнем. Здесь нам поможет Рывок с дальнейшим быстрым нанесением урона(Мясорубка,Добивающий удар,Мощная атака).

    Если противник наоборот комфортно чувствует себя в ближнем бою, то он физик и кроме всего прочего постарается нас как можно быстрей сбить с ног или законтролить другим способом. Не обойтись без умения Пинок,который сбивает противника с ног, и затем соревноваться кто из вас дольше проживет. Если если ты планируешь активную PvP-деятельность, стоит также позаботиться о собственной защите. Пожертвуй несколькими вехами на урон, возьми повышение проворства, уклона, парирования, понижение урона от некритических ударов - на деле это существенно поможет одолеть тех самых физиков.

    Крепкий орешек даст нам возможность выжить в критический момент. Подразумевается, что именно за эти несколько секунд ты должен развернуть ситуацию в свою сторону и добить противника.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Что необходимо для PVP активности.

    1.Алхимия. Выпив алхимическое зелье, мы можем увеличить показатель своих характеристик на 12/35/60/70 ед. . Обязательно употреблять зелья на "просаженные" характеристики. Также алхимические зелья есть на восстановление жизней, их тоже нужно использовать Воину из за отсутствия отхила.

    2.Алхимия из Лавки Редкостей, в простонародье - Шопы. Шопы увеличивают характеристики на 30% от "нормы". Шопы следует пить на Разум/Силу, для увеличения наносимого урона,т.к. остальные характеристики должны быть у вас "ровными",если это не так - выравнивайте обычной алхимией или бонусом от Покровителя.

    3.Бонус от покровителя. При увеличения уровня благосклонности покровителя увеличивается даваемый бонус в виде характеристик, бонусом можно увеличить Силу/Удачу/Ловкость/Точность .

    4.Характеристики. Для PVP, как я уже сказал, нужны "ровные" характеристики, иначе вы будите либо наносить мало урона(недостаток силы),редко наносить критический урон(недостаток удачи),часто промахиваться(недостаток ловкости) или наносить уменьшенный урон(недостаток точности).

    5.Экипировка. Для "ровных" характеристик в первую очередь необходима правильно подобранная экипировка. Если вы одеваете все, что вам выпадет, у вас скорее всего "просядут" характеристики, при прокачивании персонажа до максимального уровня,персонажу будут даваться Сундуки Рекрута,именно они будут выравнивать ваши характеристики, но на максимальном уровне Сундуков Рекрута уже нет, а это значит что вы сами должны подбирать нужную вам экипировку по характеристикам.

    6.Молитва покровителю. Молитва покровителю дает возможность использовать умения покровителя. Сила света - восстанавливает N ед. здоровья, кол-во восстанавливаемого здоровья зависит от уровня покровительства. Сила духа - востанавливает 20% маны и 40 ед. энергии. Сила воли - снимает с персонажа все эффекты контроля. Также молитва покровителю снижает время действия некоторых эффектов контроля на 80/85% в зависимости от степени покровителя.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Класс Воин на высоких уровнях.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Воину на максимальном уровне дан выбор стиля игры:

    1.Воин Двуручник-использующий Двуручное оружие
    2.Воин Парник-использующий Парное оружие
    3.Воин Танк-использующий Щит

    Наборы вех и умений которые должны быть в каждом из направлений:

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    1.Двуручник

    Умения:
    1.Мощная атака/Безупречная атака - берется как основное умение
    2.Добивающий удар/Смертельный удар - берется как самое мощное умение
    3.Выпад - берется из за отдельного отката от других умений
    4.Двойной удар/Дуплет - берется для быстрого набора БП
    5.Мельница/Вертушка - берется для АОЕ
    6.Крепкий орешек - берется для того, чтобы при получении смертельного урона Воин не умирал, а восстанавливал некоторое кол-ва здоровья.

    Вехи:
    1.Умение убивать - берется для увеличения урона от Добивающий удар/Смертельный удар и Мельница/Вертушка
    2.Выверенные атаки - берется для увеличения урона Мощная атака/Безупречная атака и Двойной удар/Дуплет
    3.Ландскнехт - берется для увеличения урона от Двуручного оружия и дальности его действия

    Остальные вехи у умения берутся по желанию игроков.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    2.Парник

    Умения:
    1.Мощная атака/Безупречная атака - берется как основное умение
    2.Добивающий удар/Смертельный удар - берется как самое мощное умение
    3.Выпад - берется из за отдельного отката от других умений
    4.Рассечение - берется как Дот
    5.Двойной удар/Дуплет - берется для быстрого набора БП
    6.Мельница/Вертушка - берется для АОЕ
    7.Крепкий орешек - берется для того, чтобы при получении смертельного урона Воин не умирал, а восстанавливал некоторое кол-ва здоровья.

    Вехи:
    1.Широкий замах - берется для увеличения урона от Парного урона
    2.Дуэлянт - берется для увеличения от Парного урона и уменьшения разброса урона
    3.Опасные раны - берется для увеличения критического урона наносимого Парным оружием
    4.Умение убивать - берется для увеличения урона Добивающий удар/Смертельный удар и Мельница/Вертушка
    5.Выверенные атаки - берется для увеличения урона Мощная атака/Безупречная атака и Двойной удар/Дуплет

    Остальные вехи у умения берутся по желанию игроков.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    3.Танк

    Умения:
    1.Оскорбление - берется для удержания на себе опасных противников
    2.Мельница/Вертушка - берется для набора агрессии у паков
    3.Добивающий удар/Смертельный удар - берется для нанесения урона и набора агрессии противников
    4.Двойной удар/Дуплет - берется для набора БП
    5.Мощная атака/Безупречная атака - берется для нанесения урона и набора агрессии противников

    Вехи:
    1.Заслон - позволяет увеличить вероятность заблокировать атаку противника
    2.Живчик - увеличивает показатель Живучести
    3.Мастер фехтования - увеличивает вероятность парировать атаку
    4.Сила против магии - позволят блокировать магические атаки
    5.Мастер единоборств - увеличивает шанс уклонения от атаки
    6.Мастер защиты - увеличивает вероятность заблокировать атаку противника щитом
    7.Это просто царапина - уменьшает некритический урон
    8.Заговоренный - если Воин экипирован щитом, позволяет с некоторым шансом уменьшить получаемый урон

    Остальные вехи у умения берутся по желанию игроков.
    Последний раз редактировалось 7111273; 08.07.2013 в 23:13.

  6. #6
    Аватар для 7111273
    Воин 7111273 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.03.2012
    Адрес
    Россия,Кемеровская область.
    Сообщений
    407
    Репутация
    87
    5.Полезные материалы.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Какие перерождения стоит качать Воину.

    1.Мистик - от него нам нужна "стяжка",она полезна как в ПВП (сбивает с ног и тащит в круг) так и в ПВЕ (собрать кучку мобов вместе использовать умение Вертушка или Мельница)

    2.Некромант - от него нам нужен "Страх", он пугает цель на 6 сек. . Полезное умение в PVP.

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Какие аддоны использовать.

    Для получения информации о своем уроне советую использовать:
    http://ui9.ru/forum/darkdpsmeter/about

    [IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]

    Полезные ссылки.

    Остальные необходимые вам аддоны вы сможете найти на этом сайте.
    Последний раз редактировалось 7111273; 28.06.2013 в 09:28.

  7. #7
    Аватар для 7111273
    Воин 7111273 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.03.2012
    Адрес
    Россия,Кемеровская область.
    Сообщений
    407
    Репутация
    87
    Гайд создавался с целью помочь новичкам узнать сильные и слабые стороны Воина. И главное , хотелось бы сказать начинающим Воинам -: "Билд сделанный своими руками-лучший билд" ,-ведь вы делаете билд не как кому-то удобно,а как удобно вам.
    Удачи!Успехов!

  8. #8
    Аватар для 7111273
    Воин 7111273 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.03.2012
    Адрес
    Россия,Кемеровская область.
    Сообщений
    407
    Репутация
    87
    Резервное место.

  9. #9
    Аватар для 7111273
    Воин 7111273 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.03.2012
    Адрес
    Россия,Кемеровская область.
    Сообщений
    407
    Репутация
    87
    Жду критики и описание недочетов.

  10. #10
    Аватар для GhostLynx
    Империя Цеховой Мастер Империи GhostLynx на пути к лучшему
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    317
    Репутация
    24
    Местами весело. Автор воином похоже не играл.
    http://www.youtube.com/watch?v=ZmkCqs0O-wg&


    Пригласительный код: 81379. Введи сам или мои гоблины-приспешники тебя найдут и заставят!!!

  11. #11
    Аватар для kapacuk001
    Стражник kapacuk001 на пути к лучшему
    Регистрация
    03.06.2013
    Сообщений
    200
    Репутация
    10
    Прошу автора прикрепить скрины с критами по равноодетому персонажу )
    А так же вару в пвп абсолютно не нужен бабл и осинный рой )

  12. #12
    Аватар для 7111273
    Воин 7111273 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.03.2012
    Адрес
    Россия,Кемеровская область.
    Сообщений
    407
    Репутация
    87
    Цитата Сообщение от kapacuk001 Посмотреть сообщение
    Прошу автора прикрепить скрины с критами по равноодетому персонажу )
    А так же вару в пвп абсолютно не нужен бабл и осинный рой )
    При одетости моего Воина(5к), криты по равноодетым прилетают ) при гирскоре 8к+ не знаю как, подскажи ) и где, что исправить?)

  13. #13
    Аватар для 7111273
    Воин 7111273 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.03.2012
    Адрес
    Россия,Кемеровская область.
    Сообщений
    407
    Репутация
    87
    Цитата Сообщение от GhostLynx Посмотреть сообщение
    Местами весело. Автор воином похоже не играл.
    Скажи где весело, сделаем так, чтобы бы было грустно.

  14. #14
    Аватар для Mdance
    Тринадцатый Воин Глава Лиги Mdance скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Южный Регион
    Сообщений
    5,352
    Репутация
    66
    Цитата Сообщение от 7111273 Посмотреть сообщение
    Скажи где весело, сделаем так, чтобы бы было грустно.
    Делать грустно - прерогатива совсем других людей.
    И, да, видимо, гайд писался о-о-о-очень долго, так как часть информации уже неактуальна.
    ...Танцую со Смертью...

  15. #15
    Аватар для iceman2010
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги iceman2010 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя iceman2010 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    08.02.2009
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    1,437
    Репутация
    174
    И все же " Аккумулировать "
    - Догрыз.......
    Введите при создании игрового аккаунта пригласительный код " 12171 " и получите Огромнейший бонус при старте игры, который облегчит ваше вхождение в игру и поможет догнать остальных игроков.

  16. #16
    Аватар для 7111273
    Воин 7111273 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.03.2012
    Адрес
    Россия,Кемеровская область.
    Сообщений
    407
    Репутация
    87
    Цитата Сообщение от Mdance Посмотреть сообщение
    Делать грустно - прерогатива совсем других людей.
    И, да, видимо, гайд писался о-о-о-очень долго, так как часть информации уже неактуальна.
    Вы говорите что неактуально то, на счет картинок знаю, других просто ни где нет )

  17. #17
    Аватар для 7111273
    Воин 7111273 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.03.2012
    Адрес
    Россия,Кемеровская область.
    Сообщений
    407
    Репутация
    87
    Цитата Сообщение от iceman2010 Посмотреть сообщение
    И все же " Аккумулировать "
    не понял вас )

  18. #18
    Аватар для Jumpinsky
    Лига Гильдия Купцов Лиги Jumpinsky на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2010
    Адрес
    Россия г. Орёл
    Сообщений
    570
    Репутация
    10
    Хорошее оформление. Очень здорово сделаны графические вставки и таблицы. На этом всё. Очень слабое знание класса, зачастую - просто бред. Новичкам не рекомендуется. Да в общем никому не рекомендуется кроме тех, кто не знает как оформить своё руководство. Более конструктивную критику давать очень сложно, ибо придётся писать к этому руководству - антируководство.

    P.S. И не обижайся. Я уверен, что ты старался, проделал большую работу. Я, вообще, уважаю людей способных к творческой деятельности. Но, говорю - что думаю.
    Последний раз редактировалось Jumpinsky; 28.06.2013 в 10:03.
    "Если ты хочешь, чтобы твоё имя вечно сияло на земле, надо регулярно дотягиваться до неба..."
    "...неостановимый Джагернаут всеразрушения..." (с) ZoidbergMD

  19. #19
    Аватар для Mdance
    Тринадцатый Воин Глава Лиги Mdance скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Южный Регион
    Сообщений
    5,352
    Репутация
    66
    Цитата Сообщение от 7111273 Посмотреть сообщение
    Вы говорите что неактуально то, на счет картинок знаю, других просто ни где нет )
    При чём тут картинки?

    Просто некоторая информация из Вашего гайда является уже не информацией, а дезинформацией.
    ...Танцую со Смертью...

  20. #20
    Аватар для iceman2010
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги iceman2010 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя iceman2010 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    08.02.2009
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    1,437
    Репутация
    174
    Цитата Сообщение от 7111273 Посмотреть сообщение
    не понял вас )
    Цитата Сообщение от 7111273 Посмотреть сообщение
    1. Танк - основной путь развития персонажа в ПвЕ тут у нас всего 1 конкурент, Паладины. На первых этапах развития танковать Воином очень тяжело из-за востребованности класса к определенному очень узкому спектру одежды, поэтому поначалу предпочтение всегда отдают Паладинам. Однако надо учитывать что набор агра Воином происходит быстрее(в силу того что Паладин вынужден акомулировать агр на цели, Воин же акомулирует ...................
    Как то так.
    - Догрыз.......
    Введите при создании игрового аккаунта пригласительный код " 12171 " и получите Огромнейший бонус при старте игры, который облегчит ваше вхождение в игру и поможет догнать остальных игроков.

  21. #21
    Аватар для warlocktd
    Классный художник Соль Земли Лиги warlocktd на пути к лучшему
    Регистрация
    10.03.2012
    Сообщений
    265
    Репутация
    10
    оценка - 3 из 10 (за картинки и отличное форматирование)

    содержание к сожалению бред, не обижайтесь, я сам еще далеко не гуру, но вы даже не пробовали серьезно размышлять над билдами/статами/ролью персонажа.

    сохраните гайд себе, как наберетесь опыта сделайте снова в том же оформлении

    удачи
    Последний раз редактировалось warlocktd; 28.06.2013 в 10:14.


    "Наиболее распространены клешни у ракообразных. Клешня служит для удержания добычи, разрывания её, для защиты от врагов и очистки тела." (с)

  22. #22
    Аватар для Alkinoy
    Воин Alkinoy на пути к лучшему
    Регистрация
    19.01.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    342
    Репутация
    10
    Написал бы ты лучше руководство по некроманту, (ИМХО) наверное бы лучше получилось. (ничего, что я на "ты"? не сочти за проявление неуважения.)
    В целом неплохо оформлено, красиво и т.п., но ведь ты просил критики...
    Во-первых: латы Воин уже давно может носить хоть с "пеленок", ну то есть задолго до достижения 20 лвл. Это было сделано после обновления профессий, когда кузнецам стали доступны рецепты на изготовление латных доспехов 5..7..и так далее лвлов.
    Во-вторых: направления Воина после 4.03 очень сильно изменились. Танков осталось мало, ДД с парниками тоже почти вымерли, остались в основном ДД с двуручным оружием. Но не думаю, что Воин сейчас занимает первые места в листе ДПС-метра среди равноодетых.
    В-третьих: не обязательно было дублировать описание вех и умений, если только это руководство не предназначено для тех, кто еще даже не создал персонажа класса Воин. Вот если б были описаны сравнительные характеристихи, энергопотребление умений, механика работы, против кого и в какой ситуации то или иное лучше использовать, рекомендации новичкам по построению билдов - было б намного информативней и полезней.
    В-четвертых: неверно даны рекомендации по некоторым вехам. Например "путь воина" берут обычно все, или ДД-парник может ее НЕ брать, так как у парников расход энергии низкий, а вот нехватка энергии как раз у ДД-двуручников или танков. Или "мастер фехтования" и "мастера единоборств" или "царапину" кроме танков берут еще и для ПВП, "кто на новенького" это ПВП-веха, а "тягу к жизни" берут все кто взял "орех" (если вех конечно хватает). Потому что все эти вехи так или иначе либо повышают живучесть Воина, либо усиливают исходящий урон, а это нужно всем и танкам и ДД.
    В-пятых: про ПВП Воин vs мистик/некр/жрун улыбнуло. Вопрос: ты Воином на хай лвл играл? Или только на основании слухов сделал вывод? При прочих равных (лвл, шмот, руны, покрова) на исход поединка 1 на 1 в немалой степени еще повлияют билды (твой и противника), а так же прямота рук (твоих и противника). Про масс-замесы вообще говорить не стОит.
    В-шестых: по экипировке - на этапе кача на лоулвл на выравнивание характеристик можно "забить", так как переодевание шмота происходит очень часто не стОит заморачиваться идеальным стат билдом. Если собрались участвовать в ПВП активностях на лоулвл и хотите побеждать, тогда да, надо не просто подбирать шмот по статам, но и постараться одеть лучший шмот (всегда по лвл перса, желательно фиол от крафтеров/из инстов + реповая синь). А вот сундуки рекрута на максимальном лвл есть, только толку от них мало, так как шмот выпадает зелень 48 лвл - годен только на продажу вендору.
    Полезной считаю только табличку по ДО (но это актуально для 45+ лвл) и описание классовых умений (именно этого зачастую не хватает при выборе персонажа)
    Итог: за идею - "4" (ты не новатор в этом), за оформление - "5" (видно старался и красиво получилось), за полезность/информативность "3" (не было б ДО и классовых умелок, был бы "неуд").
    Как-то так.


  23. #23
    Аватар для YodoBashi
    Воин YodoBashi на пути к лучшему
    Регистрация
    27.01.2011
    Сообщений
    447
    Репутация
    10
    большой труд молодец - но писал так долго что умения воину успели уже поменять
    в частности безжалостность
    и небольшое предложение - раз автор берется писать какие вехи в каком билде необходимо брать и какие в качестве проходных - может есть смысл дать билды для танка и дд
    для наглядности
    Последний раз редактировалось YodoBashi; 28.06.2013 в 10:27.

  24. #24
    Аватар для 7111273
    Воин 7111273 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.03.2012
    Адрес
    Россия,Кемеровская область.
    Сообщений
    407
    Репутация
    87
    Цитата Сообщение от YodoBashi Посмотреть сообщение
    большой труд молодец - но писал так долго что умения воину успели уже поменять
    в частности безжалостность
    и небольшое предложение - раз автор берется писать какие вехи в каком билде необходимо брать и какие в качестве проходных - может есть смысл дать билды для танка и дд
    для наглядности
    Спасибо)Опиши что не так, исправлю.

  25. #25
    Аватар для 7111273
    Воин 7111273 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.03.2012
    Адрес
    Россия,Кемеровская область.
    Сообщений
    407
    Репутация
    87
    Цитата Сообщение от Alkinoy Посмотреть сообщение
    Написал бы ты лучше руководство по некроманту, (ИМХО) наверное бы лучше получилось. (ничего, что я на "ты"? не сочти за проявление неуважения.)
    В целом неплохо оформлено, красиво и т.п., но ведь ты просил критики...
    Во-первых: латы Воин уже давно может носить хоть с "пеленок", ну то есть задолго до достижения 20 лвл. Это было сделано после обновления профессий, когда кузнецам стали доступны рецепты на изготовление латных доспехов 5..7..и так далее лвлов.
    Во-вторых: направления Воина после 4.03 очень сильно изменились. Танков осталось мало, ДД с парниками тоже почти вымерли, остались в основном ДД с двуручным оружием. Но не думаю, что Воин сейчас занимает первые места в листе ДПС-метра среди равноодетых.
    В-третьих: не обязательно было дублировать описание вех и умений, если только это руководство не предназначено для тех, кто еще даже не создал персонажа класса Воин. Вот если б были описаны сравнительные характеристихи, энергопотребление умений, механика работы, против кого и в какой ситуации то или иное лучше использовать, рекомендации новичкам по построению билдов - было б намного информативней и полезней.
    В-четвертых: неверно даны рекомендации по некоторым вехам. Например "путь воина" берут обычно все, или ДД-парник может ее НЕ брать, так как у парников расход энергии низкий, а вот нехватка энергии как раз у ДД-двуручников или танков. Или "мастер фехтования" и "мастера единоборств" или "царапину" кроме танков берут еще и для ПВП, "кто на новенького" это ПВП-веха, а "тягу к жизни" берут все кто взял "орех" (если вех конечно хватает). Потому что все эти вехи так или иначе либо повышают живучесть Воина, либо усиливают исходящий урон, а это нужно всем и танкам и ДД.
    В-пятых: про ПВП Воин vs мистик/некр/жрун улыбнуло. Вопрос: ты Воином на хай лвл играл? Или только на основании слухов сделал вывод? При прочих равных (лвл, шмот, руны, покрова) на исход поединка 1 на 1 в немалой степени еще повлияют билды (твой и противника), а так же прямота рук (твоих и противника). Про масс-замесы вообще говорить не стОит.
    В-шестых: по экипировке - на этапе кача на лоулвл на выравнивание характеристик можно "забить", так как переодевание шмота происходит очень часто не стОит заморачиваться идеальным стат билдом. Если собрались участвовать в ПВП активностях на лоулвл и хотите побеждать, тогда да, надо не просто подбирать шмот по статам, но и постараться одеть лучший шмот (всегда по лвл перса, желательно фиол от крафтеров/из инстов + реповая синь). А вот сундуки рекрута на максимальном лвл есть, только толку от них мало, так как шмот выпадает зелень 48 лвл - годен только на продажу вендору.
    Полезной считаю только табличку по ДО (но это актуально для 45+ лвл) и описание классовых умений (именно этого зачастую не хватает при выборе персонажа)
    Итог: за идею - "4" (ты не новатор в этом), за оформление - "5" (видно старался и красиво получилось), за полезность/информативность "3" (не было б ДО и классовых умелок, был бы "неуд").
    Как-то так.
    1)Воины всегда в ТОПе по дамагу.
    2)Руководство в течении дня дополнится новой,полезной информацией.
    3)Воином на капе играл, и именно с этими классами у меня проблемы. Подскажи с кем у вара действительно проблемы, исправим. Просто у меня в=Воин не так хорошшо одет чтобы делать серьезные выводы.
    Последний раз редактировалось 7111273; 28.06.2013 в 10:35.

  26. #26
    Аватар для RaZoommm
    Империя Великие Маги Империи RaZoommm на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Сообщений
    4,469
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от 7111273 Посмотреть сообщение
    не понял вас )
    http://gramota.ru/slovari/dic/?lop=x...EE%E2%E0%F2%FC

  27. #27
    Аватар для Alkinoy
    Воин Alkinoy на пути к лучшему
    Регистрация
    19.01.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    342
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от 7111273 Посмотреть сообщение
    1)Воины всегда в ТОПе по дамагу.
    Расскажите это равноодетым магам или храмам-ДД или мистам пряморуким
    Цитата Сообщение от 7111273 Посмотреть сообщение
    2)Руководство в течении дня дополнится новой,полезной информацией.
    Зачем тогда было выкладывать неоконченное руководство на суд общественности? Или хотя бы обозначил, что будет редактироваться и дополняться.
    Цитата Сообщение от 7111273 Посмотреть сообщение
    3)Воином на капе играл, и именно с этими классами у меня проблемы. Подскажи с кем у вара действительно проблемы, исправим. Просто у меня в=Воин не так хорошшо одет чтобы делать серьезные выводы.
    Видимо с другими классами тебе просто повезло или они были хуже одеты. Ибо с равным сталком или мистом тоже непросто биться (особенно если у противника переродов куча и умелки классовые за донат). Палы вообще неприкосновенны , за одну мысль напасть на пала, тебя на костре сожгут, а потом на кол посадят за крамольные мысли Остаются барды и шамы, которых при определенной сноровке убить можно (но не всех а 50 на 50, или ты его или он тебя). А чтобы делать серьезные выводы, достаточно докачать Воина до капа и немного поиграть. Одетость всего лишь добавляет твоему персу мощи и выживаемости, но ведь и противники одеваютцо


  28. #28
    Аватар для 7111273
    Воин 7111273 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.03.2012
    Адрес
    Россия,Кемеровская область.
    Сообщений
    407
    Репутация
    87
    Цитата Сообщение от Alkinoy Посмотреть сообщение
    Расскажите это равноодетым магам или храмам-ДД или мистам пряморуким

    Зачем тогда было выкладывать неоконченное руководство на суд общественности? Или хотя бы обозначил, что будет редактироваться и дополняться.

    Видимо с другими классами тебе просто повезло или они были хуже одеты. Ибо с равным сталком или мистом тоже непросто биться (особенно если у противника переродов куча и умелки классовые за донат). Палы вообще неприкосновенны , за одну мысль напасть на пала, тебя на костре сожгут, а потом на кол посадят за крамольные мысли Остаются барды и шамы, которых при определенной сноровке убить можно (но не всех а 50 на 50, или ты его или он тебя). А чтобы делать серьезные выводы, достаточно докачать Воина до капа и немного поиграть. Одетость всего лишь добавляет твоему персу мощи и выживаемости, но ведь и противники одеваютцо
    Паладинов я даже некром забиваю )) Вот забыл я про шамов, с ними тоже проблемы...С луками дальнего боя проблемы есть, если они в ближнем бою то 50 на 50.

    Выкладывал руководство для того,чтобы указали на его недостатки , чтобы я мог их исправить.
    Последний раз редактировалось 7111273; 28.06.2013 в 11:46.

  29. #29
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Экипировка.
    Воин может носить кожаное обмундирования, а достигнув 20уровня развития своих способностей, получаем возможность носить латную броню. Изначально мы обучены владению одноручными мечами, топорами, дубинами, копьями и луками, умеем использовать щиты. На 10уровне развития мы получаем возможность использовать двуручные и парные топоры, а на 20 уровне мы обучаемся использовать двуручное оружие всех остальных типов, сражаться парными мечами, дубинами и кастетами


    Сейчас латы с самого начала носятся.
    Ты забыл сказать про арбалет.


    Ярость.
    Единственная характеристика, величину которой нельзя увеличить при помощи вех развития


    Что за глупости. На ярость нам дали вехи пару недель назад. Вех на удачу, инстинкт, волю и упорство у нас нет и пока не планируются.


    Исходя из этого считаю что одетый Воин танковать будет лучше чем Паладин.

    Роль дефолт-танка уже несколько лет занимают храмовники, и пока изменений не предвидится. Считать ты можешь что угодно, но если есть выбор, то почти всегда в качестве танка возьмут храмовника, а вара - только если других вариантов нету.


    зависит от одетого оружия

    Одевают людей, кукол, манекены. Одежду - надевают. Про оружие и доспехи более корректно будет сказать "экипируют".


    и при использовании в связке с Добивающем ударом время Рассечения продлевается на 1 сек. за каждый Добивающий удар

    Уже нет.


    Время восстановления Выброса адреналина 3м.30с./2м.30с./2м

    Уже уменьшили на 25% и откат, и длительность.


    Контролируемая ярость
    Веха обязательно берется при наличии Ауры свирепости.


    Не обязательно. В дд-билде для рядового контента хватит на 2 в качестве проходных вех до Безумия.


    Вьюн
    Веха берется танками уклон которых направлен на проворство.


    Берётся всеми танками, потому что иных сейчас не существует. А также в большинстве ПВП-билдов.


    Боевой строй
    Веху Воины не берут, из за сомнительной прибавке к урону и бесполезности в соло активностях.


    - вместо тысячи слов.
    Боевой строй по прибавке дамага идёт сразу после вех на атакующие статы.


    БезжалостностьЕсли цель находится под воздействием эффекта Рассечение, умение Добивающий удар или Смертельный удар продлят время действия эффекта на 1с. .
    Веха берется при наличии Рассечения и Добивающего удара-Смертельного удара .


    Устаревшее описание. Сейчас эти вехи прибавляют Ярость.


    Это просто царапина
    Веха берется танками.


    ...И в большинстве ПВП-билдов.


    Кто на новенького ?
    Веха используется как проходная.


    Веха используется для уменьшения отката рывка.


    Живчик
    Берется практически в любом билде для увеличения выживаемости.


    Нафик не нужны нигде, кроме танкования и пвп с обязательным наличием хила. Если в пвп хил является лишь эпизодическим, то лучше взять другую защиту.


    Мастер фехтования
    Веха берется танками.


    И очень часто - в пвп.


    Мастер единоборства
    Веха берется танками.


    И очень часто - в пвп.


    Крепкие латы
    Веха берется воинами использующих двуручное оружие.


    Берётся только двуручерами. Во многих (но не всех) ПВП билдах, а также в гибридных танковых билдах (рассчитаных на простой контент, где можно танковать с двуручем).


    Умение убивать
    Урон от умений: Добивающий удар, Смертельный удар, Мельница и Вертушка увеличивается на 5/10/15% .
    Вехи берутся Воином ДД, при использовании данных умений. Полезная веха для увеличения урона.


    Берутся во всех билдах, потому что эти удары используются всеми воинами без исключения. И лишь некоторые танки могут себе позволить не брать их.


    Страж
    Умения Подсечка и Выстрел в колено уменьшают скорость передвижения противников на 58/66/75% а урон от умений увеличивается на 10/20/30% .
    Вехи берутся Воином ДД, при использовании данных умений. Веха помогает не дать убежать противникам Воина.


    А у воинов-дд противники и не убегают. Эти вехи нужны для только ПВП.


    Роль Воина в группе зависит от того, куда группа отправляется. В основном Воин будет необходим как ДД.
    В PVE Воин будет востребован как танк, за счет их нехватки. И только в PVP активностях Воин будет необходим как ДД, потому что у него самый высокий урон на данный момент.


    Сначала ты пишешь, что основная роль воина - ДД. Потом - что танк. А дальше - что воин-ДД нужен только в ПВП.


    если же у Воина все в порядке с яростью то и хилы ему не страшны

    Если некра ещё можно завалить из-за того, что они и после переделки остались излишне ватными, то против жреца-хилбота одинокий вар бесполезен.


    Шопы увеличивают характеристики на 30% от "нормы". Шопы следует пить на Разум/Силу, для увеличения наносимого урона,т.к. остальные характеристики должны быть у вас "ровными",если это не так - выравнивайте обычной алхимией или бонусом от Покровителя.

    +30% от шопа - это если сам стат около 600. Это дно зелёное.
    На разум шоп пить не надо.
    Выгоднее всего балансировать статы на экипировке так, чтобы пить шоп на удачу. Так как вехи на шоп не влияют. То есть если добиться нужного баланса статов при выпитом шопе на силу, то в сумме статов будет немного меньше, чем если ты подберёшь экипировку под сбалансированные статы с шопом на удачу.


    Какие перерождения стоит качать Воину.
    1.Мистик - от него нам нужна "стяжка",она полезна как в ПВП (сбивает с ног и тащит в круг) так и в ПВЕ (собрать кучку мобов вместе использовать умение Вертушка или Мельница)
    2.Некромант - от него нам нужен "Страх", он пугает цель на 6 сек. . Полезное умение в PVP.


    Про КМ/СС ни слова. Ну да, это ж полная бесполезность...


    И главное , хотелось бы сказать начинающим Воинам - Билд сделанный своими руками-лучший билд

    Начинающие воины "своими руками" могут делать такой кошмар, что глаза б развидели. Куда уж там до лучших билдов.


    ------------

    В целом соглашусь с вышеотписавшимися - гайд бессмысленен. Кроме тупого описания всего, что имеется, и пары "я считаю, что" никак не описана механика воина и его поведение в той или иной роли. Даже для новичка.

  30. #30
    Аватар для 7111273
    Воин 7111273 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.03.2012
    Адрес
    Россия,Кемеровская область.
    Сообщений
    407
    Репутация
    87
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Экипировка.
    Воин может носить кожаное обмундирования, а достигнув 20уровня развития своих способностей, получаем возможность носить латную броню. Изначально мы обучены владению одноручными мечами, топорами, дубинами, копьями и луками, умеем использовать щиты. На 10уровне развития мы получаем возможность использовать двуручные и парные топоры, а на 20 уровне мы обучаемся использовать двуручное оружие всех остальных типов, сражаться парными мечами, дубинами и кастетами


    Сейчас латы с самого начала носятся.
    Ты забыл сказать про арбалет.


    Ярость.
    Единственная характеристика, величину которой нельзя увеличить при помощи вех развития


    Что за глупости. На ярость нам дали вехи пару недель назад. Вех на удачу, инстинкт, волю и упорство у нас нет и пока не планируются.


    Исходя из этого считаю что одетый Воин танковать будет лучше чем Паладин.

    Роль дефолт-танка уже несколько лет занимают храмовники, и пока изменений не предвидится. Считать ты можешь что угодно, но если есть выбор, то почти всегда в качестве танка возьмут храмовника, а вара - только если других вариантов нету.


    зависит от одетого оружия

    Одевают людей, кукол, манекены. Одежду - надевают. Про оружие и доспехи более корректно будет сказать "экипируют".


    и при использовании в связке с Добивающем ударом время Рассечения продлевается на 1 сек. за каждый Добивающий удар

    Уже нет.


    Время восстановления Выброса адреналина 3м.30с./2м.30с./2м

    Уже уменьшили на 25% и откат, и длительность.


    Контролируемая ярость
    Веха обязательно берется при наличии Ауры свирепости.


    Не обязательно. В дд-билде для рядового контента хватит на 2 в качестве проходных вех до Безумия.


    Вьюн
    Веха берется танками уклон которых направлен на проворство.


    Берётся всеми танками, потому что иных сейчас не существует. А также в большинстве ПВП-билдов.


    Боевой строй
    Веху Воины не берут, из за сомнительной прибавке к урону и бесполезности в соло активностях.


    - вместо тысячи слов.
    Боевой строй по прибавке дамага идёт сразу после вех на атакующие статы.


    БезжалостностьЕсли цель находится под воздействием эффекта Рассечение, умение Добивающий удар или Смертельный удар продлят время действия эффекта на 1с. .
    Веха берется при наличии Рассечения и Добивающего удара-Смертельного удара .


    Устаревшее описание. Сейчас эти вехи прибавляют Ярость.


    Это просто царапина
    Веха берется танками.


    ...И в большинстве ПВП-билдов.


    Кто на новенького ?
    Веха используется как проходная.


    Веха используется для уменьшения отката рывка.


    Живчик
    Берется практически в любом билде для увеличения выживаемости.


    Нафик не нужны нигде, кроме танкования и пвп с обязательным наличием хила. Если в пвп хил является лишь эпизодическим, то лучше взять другую защиту.


    Мастер фехтования
    Веха берется танками.


    И очень часто - в пвп.


    Мастер единоборства
    Веха берется танками.


    И очень часто - в пвп.


    Крепкие латы
    Веха берется воинами использующих двуручное оружие.


    Берётся только двуручерами. Во многих (но не всех) ПВП билдах, а также в гибридных танковых билдах (рассчитаных на простой контент, где можно танковать с двуручем).


    Умение убивать
    Урон от умений: Добивающий удар, Смертельный удар, Мельница и Вертушка увеличивается на 5/10/15% .
    Вехи берутся Воином ДД, при использовании данных умений. Полезная веха для увеличения урона.


    Берутся во всех билдах, потому что эти удары используются всеми воинами без исключения. И лишь некоторые танки могут себе позволить не брать их.


    Страж
    Умения Подсечка и Выстрел в колено уменьшают скорость передвижения противников на 58/66/75% а урон от умений увеличивается на 10/20/30% .
    Вехи берутся Воином ДД, при использовании данных умений. Веха помогает не дать убежать противникам Воина.


    А у воинов-дд противники и не убегают. Эти вехи нужны для только ПВП.


    Роль Воина в группе зависит от того, куда группа отправляется. В основном Воин будет необходим как ДД.
    В PVE Воин будет востребован как танк, за счет их нехватки. И только в PVP активностях Воин будет необходим как ДД, потому что у него самый высокий урон на данный момент.


    Сначала ты пишешь, что основная роль воина - ДД. Потом - что танк. А дальше - что воин-ДД нужен только в ПВП.


    если же у Воина все в порядке с яростью то и хилы ему не страшны

    Если некра ещё можно завалить из-за того, что они и после переделки остались излишне ватными, то против жреца-хилбота одинокий вар бесполезен.


    Шопы увеличивают характеристики на 30% от "нормы". Шопы следует пить на Разум/Силу, для увеличения наносимого урона,т.к. остальные характеристики должны быть у вас "ровными",если это не так - выравнивайте обычной алхимией или бонусом от Покровителя.

    +30% от шопа - это если сам стат около 600. Это дно зелёное.
    На разум шоп пить не надо.
    Выгоднее всего балансировать статы на экипировке так, чтобы пить шоп на удачу. Так как вехи на шоп не влияют. То есть если добиться нужного баланса статов при выпитом шопе на силу, то в сумме статов будет немного меньше, чем если ты подберёшь экипировку под сбалансированные статы с шопом на удачу.


    Какие перерождения стоит качать Воину.
    1.Мистик - от него нам нужна "стяжка",она полезна как в ПВП (сбивает с ног и тащит в круг) так и в ПВЕ (собрать кучку мобов вместе использовать умение Вертушка или Мельница)
    2.Некромант - от него нам нужен "Страх", он пугает цель на 6 сек. . Полезное умение в PVP.


    Про КМ/СС ни слова. Ну да, это ж полная бесполезность...


    И главное , хотелось бы сказать начинающим Воинам - Билд сделанный своими руками-лучший билд

    Начинающие воины "своими руками" могут делать такой кошмар, что глаза б развидели. Куда уж там до лучших билдов.


    ------------

    В целом соглашусь с вышеотписавшимися - гайд бессмысленен. Кроме тупого описания всего, что имеется, и пары "я считаю, что" никак не описана механика воина и его поведение в той или иной роли. Даже для новичка.
    Писал описание вех и умений с Калькулятора талантов, там информация не обновлена( Спасибо за информацию.

  31. #31
    Аватар для d_62b98383ac0c8
    Цеховой Мастер Империи d_62b98383ac0c8 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.09.2011
    Сообщений
    272
    Репутация
    39
    Цитата Сообщение от 7111273 Посмотреть сообщение
    Писал описание вех и умений с Калькулятора талантов, там информация не обновлена( Спасибо за информацию.
    Зачем вообще писал тогда? Всё же точно как в калькуляторе.
    Гайд - профанация, как и гайд по некроманту
    Jack of all Trades

    143787 - пригласительный код (реферальная программа) - бесплатные плюшки в вашей сумке (в разделе "Редкости") уже на старте игры!

  32. #32
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Зачем вообще браться писать гайд по классу, уровень понимания которого не позволил отследить даже одно из существенных изменений?

  33. #33
    Аватар для Jumpinsky
    Лига Гильдия Купцов Лиги Jumpinsky на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2010
    Адрес
    Россия г. Орёл
    Сообщений
    570
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    [I]Умение убивать
    Урон от умений: Добивающий удар, Смертельный удар, Мельница и Вертушка увеличивается на 5/10/15% .
    Вехи берутся Воином ДД, при использовании данных умений. Полезная веха для увеличения урона.


    Берутся во всех билдах, потому что эти удары используются всеми воинами без исключения. И лишь некоторые танки могут себе позволить не брать их.
    Танки совершенно не могут себе позволить не брать эти вехи, ибо дамага с новой вертушки для массагра итак в обрез а с лёгкими одноручами - не хватает... (
    "Если ты хочешь, чтобы твоё имя вечно сияло на земле, надо регулярно дотягиваться до неба..."
    "...неостановимый Джагернаут всеразрушения..." (с) ZoidbergMD

  34. #34
    Аватар для Terzalo
    Лига Конклав Великих Магов Лиги Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    03.10.2009
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    4,701
    Репутация
    1719
    Цитата Сообщение от Alkinoy Посмотреть сообщение
    Написал бы ты лучше руководство по некроманту, (ИМХО) наверное бы лучше получилось.

    Он уже написал. Получилось не лучше.

  35. #35
    Аватар для Mdance
    Тринадцатый Воин Глава Лиги Mdance скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Южный Регион
    Сообщений
    5,352
    Репутация
    66
    Цитата Сообщение от Terzalo Посмотреть сообщение
    Он уже написал. Получилось не лучше.
    Естественно. Если писать гайды по калькулятору, то другого результата и быть не могло.
    ...Танцую со Смертью...

  36. #36
    Аватар для iceman2010
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги iceman2010 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя iceman2010 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    08.02.2009
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    1,437
    Репутация
    174
    Парень хочет кристаллы выиграть а вы уже 2ой его "гайд" за браковали
    - Догрыз.......
    Введите при создании игрового аккаунта пригласительный код " 12171 " и получите Огромнейший бонус при старте игры, который облегчит ваше вхождение в игру и поможет догнать остальных игроков.

  37. #37
    Аватар для Mdance
    Тринадцатый Воин Глава Лиги Mdance скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Южный Регион
    Сообщений
    5,352
    Репутация
    66
    Цитата Сообщение от iceman2010 Посмотреть сообщение
    Парень хочет кристаллы выиграть а вы уже 2ой его "гайд" за браковали
    Я тоже не отказался бы от кристаллов. Пойти что ли просмотреть калькулятор и написать гайдец по какому-нибудь Мистику?
    ...Танцую со Смертью...

  38. #38
    Аватар для 7111273
    Воин 7111273 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.03.2012
    Адрес
    Россия,Кемеровская область.
    Сообщений
    407
    Репутация
    87
    Цитата Сообщение от Mdance Посмотреть сообщение
    Я тоже не отказался бы от кристаллов. Пойти что ли просмотреть калькулятор и написать гайдец по какому-нибудь Мистику?
    С калькулятора бралось описание вех и умений.

  39. #39
    Аватар для GhostLynx
    Империя Цеховой Мастер Империи GhostLynx на пути к лучшему
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    317
    Репутация
    24
    Цитата Сообщение от 7111273 Посмотреть сообщение
    С калькулятора бралось описание вех и умений.

    [IMG]//static.oper.ru/data/site/130528m24.jpg[/IMG]

    А всё остальное откуда взялось?
    http://www.youtube.com/watch?v=ZmkCqs0O-wg&


    Пригласительный код: 81379. Введи сам или мои гоблины-приспешники тебя найдут и заставят!!!

  40. #40
    Аватар для 7111273
    Воин 7111273 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.03.2012
    Адрес
    Россия,Кемеровская область.
    Сообщений
    407
    Репутация
    87
    Хочу узнать у наших критиков - чего именно не хватает в руководстве ? Распишите все по пунктам. Описание вех и умений исправлю в течении дня.

     Ответить в теме
Страница 1 из 3
1 2 3 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения