Хочется надеяться, что подправили.
Потому как на прошлой неделе 16 ключей вайпнуто чисто на Каземате об Дверь. Это тот босс, на котором и без бафов несладко, и почти любой баф топит. И стабильно 8 смертей на нём. Так и не видел, что там за дверью, а кидает почти всё время на этот остров.
Кроме Каземата были 12 месяцев: хороший, скучноватый, но реально красивый и главное проходимый остров с приятной историей. И да, элементали на ласте под молоточками взрывались)
И Гнездилище видел. Второй босс опечалил гигантскими лужами, которые почти сразу закрыли весь пол в комнатушке, хотя пати держалась кучно и сдвигалась понемногу. Ну и ласт замороченный. Дизайн не тронул.
В целом впечатление такое, что новые острова раза в полтора-два длиннее и морочливее предыдущих. А старые практически не попадаются больше 8((
И битвы кровавой кровавый исход
Решён был не стрелами и не мечами..
А доблестью тех, кто с мечами идёт,
И тех, кто колчаны несёт за плечами.
1. Погост - очень атмосферный, напоминает Аллоды: Повелитель душ.
Но, время шуток на Погромчике (Жирослав) нужно увеличить, мне, как ПЛу, очень неудобно снимать теней с хила, контролить их, читать шутки-нанайки и при этом командовать.
2. Лаборатория - необычно, хорошая идея порталов, интересные паки,
но люто, бешено выводят электростенки, которые имеют свое представление о времени и синхронизации анимации/наличия.
3. Вертеп - просто и вкусно, спасибо. Пески ненавижу.
4. Охотничий острог. В 20% случаев в гильдии Пучина (ласт) удваивалась. Ребята даже смогли двух Пучин завалить. Сами на удвоение Пучины не попадали.
5. Рой. Просто, но нудновато (долго). Хотя сюжет и проработка интересны.
6. Механоиды. Адски долгий остров коридорного типа. Разрабы, знайте, гибберы ненавидят вас за лесенки! Я тоже, т.к. контролить из-за препятствия сложно. Отвратные не синхронизированные электростенки. Вы в курсе, что прорисовка стенки не означает ровным счетом ничего. Анимация и наличие стенки вещи никак между собой не связанные. Дали бы возможно проходить их, юзая итемы с мобов.
7. Месяцы. Красиво, мило, просто и быстро. Спасибо!
8. Октлан-Тепек. Ооооооооооооооооооооооооччччччччччччееееееееееееее ееееееннннннннннньььььььь долгий остров.
9. Тюрьма. Не разобрался. Прошли быстро, затычек не обнаружили, кроме как на ласте затупили минут на 5 =)))
Дизайн, сюжет и атмосферность - на отлично!
Реализация фичей хромает.
Я понимаю, что вы сошлетесь на баги сервера, но учитывайте их, когда в следующий раз будете ставить 100500 ваншотящих электростенок.
Невидимые электростенки бесят и выводят.
эм... бьем ласта в термитнике без каких-то сбегов-разбегов. наверное опять что-то неправильно делаем -_-
Джером - все. Совсем.
Острова радуют и не вызывают проблем, правда не были еще в лаборатории и вертепе.
из недовольств
-могу отметить дикий рандом, нам попадается механоиды в 90% случаях уже с закрытыми глазами пройти можно.
-последние 2 полета не падал лут с обычных мобов.
-при невидимках на ласте вылазит пак которого нет по пути в "Навороченном каземате"
-квесты и нпс на островах на мой взгляд дают слишком мало голда 20-50 г это смех, некоторые вообще голд не дают за кв.
-некоторые едят эфирные реплики бывает так что камни падают только с ласта за 8 ключей это наверное маловато.
но это только у топ пати
у согильдийцев которые не были на 51 лвл в 29-35 секторах а6 но уже оделись, с а10 все более чем печально. особенно часто им попадается 2 смерти, а когда пати не подготовлено и не встречало до этого особых трудностей летят домой с кучей негатива, без самоцветов, ключей и репликов.
ЗЫ босс дверь при связанных руках особых проблем не вызвала.
ЗЫ ЗЫ сложность островов для самой сильной группы гильдии тоже нормальная не вызывает особых проблем . для остальных же море слез.
было бы не плохо дать возможность выбирать сложность мобов лидеру группы на острове при залете, а наказание за выбор легкой сложности уменьшить выпадение добычи.
например
- "Легкая Сложность" уменьшена награда за врагов на 50% и мобы порезаны на 30-50% и не будет 2х смертей
-"Нормальная сложность" так как сейчас
-"Лучше не нажимай" увеличена награда с боссов и сила их на 50%
как то так)
это дало бы малоподготовленным группам к зубодробительным приключением не улетать с острова так и не увидев его, мало лучше чем ничего. Для одетых бывалых групп не проходить на АОЕ. ну и тем кто много хочет, пробовать свои могучие силы в своей имбовости.
Последний раз редактировалось Chirsei; 03.07.2013 в 13:45.
а мы на Рое второго боса сначало на площадке потом по лесенке, вроде хватает места его убить
вопрос не по островам, а по наемникам
-можно сделать чтото, чтобы они перестали излишне агрится на законтроленных мобов (ЛОб регулярно бросает бить свою цель, и летит бить моба в сугробе(гипнозе, колыбельной), а Матрена вместо отхиливания занимается, тем что ОО на сугробы накидывает, и это ОО 10% у моба снимает этак за секунд 20
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Гнездилище - нудота дикая, ласт там тоже слишком, ну слишком долгий..
Роща - хороша, единственно, что напрягает - явно поставленные для затягивания прохождения одинаковые паки сов на зиме и крокодилов со змеями на лете.
Механоиды - Ирдрих же, копипаст приветсвуется, я понимаю, но мы же только что насладились Ирдрихом, неужели нельзя было отложить такой дизайн на попозже?
Вертеп - интересный необычный остров, тоже несколько портят впечатление одинаковые паки, но всё же.
Острог - хорош, и копипаст глаза не особо режет даже
В 41+ летаю достаточно недавно..Но заметила, что:
1) Баф "Астальные сокровища" выпадают практически на каждом втором острове, что в а10 достаточно тяжело,
2) "Разбитые самоцветы" прямо сыпятся дождем (если "сундука" нет). Доходит даже до того, что камни падают только с ласта, все остальные боссы "пустые",
3) Второй босс на "Гнездилище роя" проходила только 1 раз. Ну очень маленькое пространство и "заплёвывается" очень быстро
4) При бафе "Огненное возмездие" на "Гнездилище роя" паук-Теневик или как его там (при подходе к первому боссу), который выпускает маленьких паучков, практически не проходим, т.к. когда он выпускает пак из 10-15 паучков, при взрые они вешаю "молотки", хотя было прописано, что при таком бафе призванные миньоны не должны вешать баф (в итоге при бафе 2 смерти пати букваль сваншотило на первом же паке миньонов)
Об этом лучше писать в эту тему: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=85662
Хотелось бы комментариев разработчиков по поводу непроходимости слоя А11. Неужели Вы думаете, что кому то интересно посещать острова с такими сочетаниями баффов?. Явно завышен дамаг промежуточных мобов да и всех мобов на многих островах (к примеру прибежище механоидов). При баффе 80% дамага или 40%+новый ярость на острове невозможно дойти даже до 1 босса. Есть еще куча сочетаний непроходимых баффов. Хотелось бы действительно увидеть стрим прохождения острова механоидов от разработчиков в а11 при таких сочетаниях баффов, а пока летайте в это сами... Говорю от имени пати с гиром от 9100+, регулярно осваивающей топ-контент, но это... просто издевательство.
Когда будет отрегулирован баланс, чтобы существовали шансы прохождения островов? Или это сделано умышленно для 56 экипировки при обновлении 5,0? При сегодняшнем раскладе смысла летать в "ЭТО" нет никакого...
По теме ничего положительного сказать не могу в связи с тем что вышеизложенное просто застилает глаза и перечеркивает все положительные моменты.
бред не пиши смешно ) с 80% дмага проходили механоидов ,не наша патя но это факт ,если ваша пати не тянет 11 слай это не значит что остальные его не тянут))мы уже стабильно начали летать под биг репликами так как ласты и острова стали проходится нормально+приоделись уж) так что не нужно тут непонятне паники разводить ,апайте руны ,правьте руки консте и все будет ок