Удивительное рядом
Вот и наступило обновление 5.0.1. Его многие игроки ждали. Класс язычника подвергся серьезной переделке и большинство друлей, знахарей, шаманичков все же остались довольны. Да, наш класс язычников, по-прежнему остался ватным, хотя мы хилимся очень и очень не плохо. Конечно же, неожиданностью явилось то, что когда в новостях обновления указывается, что всем язычникам высланы КМВ и КЖВ на неделю, это совсем не означает что всем язычникам. На самом деле, наш сервер "Нить Судьбы", продолжают выделять в особенный статус хардкорности, наши уважаемые разработчики. На Нить Судьбы не планировалось высылать КМВ и КЖВ. Вероятно, обитатели Сарнаута на Нити Судьбы, должны пройти путь проб и ошибок, потратив на перелив свой собственный голд именно по задумке разработчиков. Очень часто проскальзывает мнение, что "Нитка" должна страдать! Может быть и должна страдать, по мнению некоторых игроков, играющих на других серверах, но уж точно не обязана. Вероятно, игроки, обладающие большим запасом терпения чаще всего встречаются на нашем сервере. Многих язычников-нитчан не удовлетворило объяснение разработчиков в отказе нам предоставить возможности тестирования нового язычника, но остались же поклонники игры АО и поклонники класса язычников, которые терпят подобную "справедливость". Я сотворила пока что один билд, постаралась сделать больше живучести, хотя для астрала хочу пересмотреть билд кардинально, иногда у меня создается впечатление что Величие конечно прекрасно, имеется возможность иметь два билда, но я, например, не отказалась бы еще и от третьего билда, понимаю аппетиты растут
, но думаю в развитии АО не останавливается и возможно и такая возможность когда-нибудь будет представлена игрокам.
Я попробовала новый вид сражения - Полигон, я осталась под впечатлением, конечно же, по-началу мало, что понятно, но потом все же втягиваешься. Я примеряла на себя роль побегать в "големе" - для меня это было не очень удобно, лучше я побегаю и повоюю в этом сражении в своем образе. Я получила удовольствие от этого вида сражений.
Я успела посетить Алый бастион несколько раз и снова убедилась в том, что система подбора равных противников (СПРП) в полную меру пока не работает, потому, что в атаку кидает игроков зачастую выше гирскором экипировки тех игроков, которые находятся в защите, а иногда распределяет игроков по ГС верно, все же сбои у СПРП пока что наблюдаются.
Царство стихий. Локация конечно же преобразилась, но некоторыми местами узнаваема. Очень напомнил ЦС Ирдрих и Атолл. Квесты практически не сложны для выполнения и экипировки как у меня, вот воплощением некоторые квесты оказались мне выполнить невозможно, может руки прямить надо, но столько капель отхилить я не могу некроманточкой, а друлькой могу. Царство стихий и раньше было местом пвп локи. Но сейчас там просто нет наверное и часа чтоб кто-то не заюзал хоруг войны, многие игроки фанятся, многие квесты выполняют, а я там занималась немного тестированием билда. Очень порадовало, что за некоторые квесты в ЦС идет авторитет гильдии.Иногда случаются интересные и смешные баталии на ЦС, особенно при захвате мест силы. Однажды, пообщавшись в гичате решили с девчонками - три девицы: два жряка (хила) и я (в хиле) решили вместе побегать по квестам за компанию позахватывать точки силы на ЦСи при захвате одной из точек на нас напал имперский вар (правда позже я увидела его лучником ник Псой). Ну один в поле не воин, конечно же, вообщем мы его втроем «захилили» до искры, было очень весело.
Конечно же любое обновление по традиции не проходит совсем гладко, случаются всякие нюансы, которые потом исправляют. Так вот в ПТ мы обнаружили такие нюансы. Дело в том, что странным образом лут исчезал, а затем становился видимым одному игроку из рейда, а при попытке наградить игрока, вновь обнаруженный предмет почему-то не уходил на награду игроку, которого выбирал заведующий, я прямо следовал в сумку заведующему. У меня, например, оказалось в сумке два жезла одинаковых, один из них который пропал, а потом появился и прямиком направился ко мне в сумку (я в это время была заведующей добычей). Когда назначили другого заведующего при убийстве Тэпа, у нас в общем количестве лута, было кроме всего прочего 2 броньки, 1 броньку заведующий раздал, хотел раздать вторую, а бронька исчезла, потом игрок, которому досталась первая бронька заюзав сундучок нашел пропащую вторую броньку и странным образом она приумножилась в две, а изначально, что было в сумке добычей мы всё линканули, было только 2 броньки, откуда третья взялась? Не иначе происки самого Тэпа. Эта история закончилась тем, что при попытке наградить другого игрока 1 бронька упала игроку, у которого она уже была в результате у него оказалась 2 броньки в сумке, а другая бронька третья по счету взявшись из ниоткуда при попытке наградить заведующим игрока упала в сумку самому заведующему. Чудеса да и только.
В новую Ткарику я заглянула только чтобы забрать символ золота, до самих квестов пока что не дошла, но все еще впереди.
Дикие земли. Дряхлый бор…У меня создалось впечатление, что патьками сейчас сложно находиться там, чтобы избежать множество смертей создается впечатление, что нужно фармить двумя патями, так как мобики, где «фиол. «открывашки», очень и очень яростные, до 5.0.1 тоже не всегда легко было, но нам справляться было проще. Просто у коронок появилось, как мне показалось, сочетание сразу отрицательных бафов стало очень и очень жестким, отрицательные бафы не успеваю очищать - ни я, ни хил, как вешается вновь эти неприятности на всех участников группы.
Подытожив выше сказанное, в целом обновлением осталась довольная, надеюсь только на починку всех «нюансов» в профилактике и хочу пожелать всем меньше вылетать из игры с важных сражений, как случилось это вчера со мной на ЧД.