вертушку при надетом щите уменьшите до 35 бп (рывок+БА+выпад) для старта боя самый раз, ну пазязя, а то паки долго и не удобно наагривать, ддешер у нас не терпеливый совсем пошел
да
нет
зашел потроллить
+ а то милижряком умудрялся переагривать мобов... Цепной Свет, такой Цепной Свет...
Сотрясающий? Чем не масс-агр? Я конечно не танкую, мб там вехи для танк-билда не позволят взять, так что поправите если это так.
Обе вехи сотрясающего находятся в дальних противоположных углах пвп/двуручной ветки. Уже одно это говорит о том, что это умение не предназначается для агра паков. Это раз.
Два: даже второй ранг сотрясающего недостаточен, чтобы начинать каждый пак с нормальной агры, а уж если баф руки, то базовая минута отката увеличивается втрое. Аое-агр должен иметь маленький откат или не иметь его вовсе (при условии затрат небесконечных ресурсов).
Три: то, что многие вары танчат с двуручем в фактически вариациях пвп-билдов - это вынужденная мера, на которую нас толкает сильная нехватка агры с одноручем в нормальном танковом билде. Это надо исправлять.
Четыре: любые положительные изменения, связанные с коэффициентами агры или дамагом/затратами ресурсов на аое при надетом щите, не отразятся на многострадальном пвп и его балансе, так как вару со щитом в пвп делать нечего и не предвидится. До тех пор, пока в топ-контенте (а иногда и не в топ тоже) полотос считается дефолт-танком, а варотанк - вторым сортом, если ничего лучше нет, то любые вопли об имбовости/наги бании/дисбалансе в этой теме можно сразу считать безграмотными и ничтожными.
Вар танчит хуже пала, потому что сталк ддшит хуже мага. Для понимающих, о чем речь.
Лоб юзает вообще скиллы из старого набора умений вара, это видно даже по анимации, не говоря о том, что кажет дпс-метр. И кстати, там аое скилл, который не вертушка, бьет всех в передней полусфере, как и раньше у варов было, а сейчас же у самих варов он убог, и бьет лишь две цели, да и с его уроном не наагришь нифига.
Но проблема агры в игре не только у варов - палам чтобы агрить предлагают раскидать слово праведника на весь пак, при том, что скилл небезоткатный, а вешается лишь на одну цель, в случае же, если не раскидывать на всех СП, что надо иметь дпс выше, чем у любого из ДДшников в группе - мне кажется, что это глупо.
Ну ты посматри лоб юзает дуплет и крутит вертуху сразу, почему так варам с ЩИТОМ не сделать?
Что за бред танку делать столько ударов чтобы заагрить пак:
рывок(10)+выпад(10)+ба(15)+выпад(10)+ба(15)+выпад( 10) = 70 БП И ТОЛЬКО ПОТОМ вертуха(65)
Даже если дуплетом набирать то получается:
рывок(10)+ дуплет(20)+выпад(10)+дуплет(20)+выпад(10) = 70 БП И ОПЯТЬ ТОЛЬКО ПОТОМ мас агр
ерунда не продуманная
Кто думает, что слишком жирно так часто вертуху крутить, то дамагу много от одноруча не прибавится, зато в разы проще и удобнее будет держать паки. Ведь АОТимс борется за удобство комбо друлей, так пусть обратит вни мание на НЕУДОБСТВО ТАНКОВАНИЯ классом ВОИН.
И еще прикрутить активный барьер как кобик пишет Активный барьер после 4.0.3 и вообще атас)
что так трудно?
Не обязательно вертуху, я о том, что проблема с агром паков для танков, причем тому же вару, пока наберешь БП на вертушку, весь пак уже разбежался, одни мобы лупят одного дд, другие другого, третьи хила мутузят, а в итоге все это растянуто на площади, на которой агрить вертушкой удастся от силы 1-2 моба. Но я бы не предлагал упростить систему набора БП для вертушки/мельницы, я бы предложил адекватный урон по ВСЕМ мобам в передней полусфере воина у дуплета, а не то убожество, бьющее по двум целям, неспособное создать с одной подачи достаточно количество угрозы.
А насчет активного барьера, я бы лучше не пытался эту тему развить для варов. У палов барьеры - это их наказание. Барьеры запускают гкд, жрут неимоверное количество энергии, в итоге в процессе танкования стоишь и крутишь только барьеры, а чтобы набить на мобах уроном достаточно угрозы, можно забыть. Не думаю, что вары бы при своих проблемах с набором агры еще бы обрадовались появлению способностей, которые бы ставили выбор, либо ты бьешь и агришь, либо юзаешь скиллы на выживаемость, но забудь, что тебе удастся потом вернуть на себя мобов.
Это троллинг такой?
1. Барьерные скиллы не связаны никакими ГКД с атакующими. У них собственный групповой КД.
2. При юзе барьерных скиллов Храмовник-танк восполняет себе энергию по +12 за раскол барьера. При этом половина "барьерных раскалывателей" работают только на канонах без энергии.
...Танцую со Смертью...
1. А тебя устраивает крутить барьеры вместо того, чтобы держать пак на себе? Групповой кд на барьерах на всех, так что сбросить все ты не можешь, и вынужден колбаситься выдержкой, да преодолением.
2. Ну да, ты забываешь о том, что 12 энергии за выдержку не получишь, она снижает урон в первом барьере, да переносит его в конец, и если ты сгоняешь с барьера 15к, а у тебя по 450к9+ во всех трех, то 12 энергии ты будешь ждать ой как долго, при этом каждый доворот выдержки будет стабильно жрать энергию, так нужную на то, чтобы хоть время от времени бить мобов для поддержания агра. Учитывая то, что масс агра как не было у палов никогда, так и не появилось, то каждого моба ты должен либо задамажить больше, чем любой дд в паке, либо ты должен умудриться подарить каждому из мобов по СП, но это нереально учитывая гкд и откат самого СП, следовательно стой и крути выдержку, словно ты не танк, а бесполезное в пати тело, а пати побегает от толпы мобов, пока ты барьеры свои гоняешь - вот судьба пала-танка. И из вара сделали то же самое - тело, неспособное наагрить на себя пак мобов быстро. Собственно в этом я и не могу логику разрабов понять, видимо танк в их понимании, это класс, предназначенный только для удерживания одиноких мобов/боссов.
лоб варотанк?О_о... и где вы у лба вертуху то увидели? видно же что это не вертухай а УОтл.. хотя анимация агра действительно варовская...
Может стоит поглубже взглянуть на механику, прежде чем писать чушь? Не обижайтесь, но ДЛЯ МЕНЯ это так.
1) Я спокойно кручу барьеры при этом нанося урон. Иначе не удержишь никого на себе
2) Чем больше бьют пала-танка, тем быстрее у него регенится энергия (вникайте в суть "Взрыва барьера"). Мне лично на все хватает. И я спокойно держу на себе пак.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 18.06.2013 в 22:59.
То, что убили масс агр у танка - это действительно проблема (не то что "а улучшите барьер у танка, а то якобы танковать плохо").
Тут либо надо делать уменьшение стоимости вертушки (мельницы) ТОЛЬКО со щитом, либо делать размер дпса больше ТОЛЬКО со щитом, либо делать размер агра больше ТОЛЬКО со щитом, либо вернуть круговой удар щитом (сбалансировав под изменения), возможно вместо дуплета.
Если вернут круговой удар щитом, тогда и одноручные копья опять окажутся при деле у танков.
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
На оба пункта сразу коммент - ты сам же и почти ответил на то, что по сути своей функции барьеры не выполняют, точнее их крутить даже не надо, главное жахнуть в пак как можно мощнее (главное чтобы дд были краны или же на порядок хуже одеты, чтобы твой танковский урон без множителя на агру создал угрозы больше, чем их тщетные попытки задамажить), чтобы создать сразу кучу угрозы, и нахватав в барьеры дамаги стоять и дамажить, даже не прикасаясь к ним, пусть регенят энергию от самолопания. Хотя насчет спокойного удерживания пака я бы не был так оптимистичен - попади в пати с пугами танком, чтобы равноодетый дд не сорвал на себя весь пак, надо умудритсья каждому мобу повесить СП, да побить его, чего пуги (хотя даже и свои ждать не будут, пока ты пяток мобов осчастливишь своим прикосновением) явно не дадут сделать. А варам сочувствую еще больше, дуплетом то дофига "успеешь" мобов наагрить, потом крути не крути вертуху, толку ноль, когда мобы разбежались каждый за отдельным пати мембером.
Последний раз редактировалось aggromob; 19.06.2013 в 16:07.
беру в танке сотряс на 2 - все нормально на все вех хватает
ну чесно говоря старые вертушка и богатырка мне нравились больше
был выбор - гимповать защиту с богатыркой набирая стаки или при хорошей одетости уходить в дамаг (агр) с буйством
а так то есть слезы и мотивированная агрессия еще
пы.сы.
с агром паков проблемы возникают только с бафом "белочки"
когда по большим тушкам режется дамаг с вертушки, а набирая заветные 70бп - те кто тушкой поменьше ускоренно разбегаются от тебя
Последний раз редактировалось YodoBashi; 20.06.2013 в 10:32.
В ватогибриде для фарма нубоастрала - хватает.
А в нормальном фултанке - нет: http://www.allodswiki.ru/talents#1_a...gkrstyFMRST0_0
А когда выпадают связанные руки, эти кареты сразу превращаются в неюзабельные тыквы. Сотряс на 2 откатывается три минуты, МА вообще по пять-шесть.
АОЕ-агр должен иметь нулевой или небольшой откат.
И мистики. А ещё маги с бардами. Они должны сажать в сугроб/сонку тех, на кого агры не хватает. Здешние форумные "аццы" астрала так говорят.
Последний раз редактировалось Maskerader; 20.06.2013 в 11:30.
ОООООООО лол
лежачих добивают - это ТРУ
боевой строй туда же и все хватает, УЩ - жжёшь - хотя твое мнение имеешь право
вот мой
http://www.allodswiki.ru/talents#1_a...AFKMRST0789-_1
по сабжу твой фул танк от моего чем отличается то - разве что антиконтроль вехами - да безспорно иногда о них вспоминаешь на острове но лучше прыгать в толпу и агрить ИМХО
о да, "давай полетаем" - офигенно танковые вехи
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
не нуби это проходные к снижению отката прыжка вдвое - знаешь путь короче? LOL
хотя подсмотрел тут благо кмв позволяет буду пробовать так
http://www.allodswiki.ru/talents#1_a...rstyAFKMRST0_1
Последний раз редактировалось YodoBashi; 20.06.2013 в 14:10.
Сразу видно большого специалиста.
Стояла задача - с одноручным копьём добиться максимального стабильного аое-агра, а не раз в две-три-шесть минут куда-то пульнуться. Боевой строй = +7,5% аое-агры. Лежачие = +24% аое-агра под стяжку/шары, особенно ценные тем, что происходит это обычно как раз в начале боя, где наиболее важно наагрить как можно сильнее.
УЩ не поддержан вехами, затрачены только очки умений, поэтому его наличие или отсутствие не сказывается на аое-агре.
Последний раз редактировалось Maskerader; 20.06.2013 в 19:43.