1)[IMG]//img.by/i/EMrn.png[/IMG]
Сгусток Кислоты. |Элемент:
Кислота|Время каста:2.5с|Дистанция:40м|
Каждый последующий уровень повышает наносимый урон и повышает время заготовки заклинания, так же повышает потребление маны. Является основным Боевым Скиллом для Дамагер КислотНекров в Групповых и Рейдовых приключениях.
"+" - низкие затраты маны, быстрый каст заклинаний, средний урон, возможность заготовить заклинание заранее.
"-" - На высоких уровнях скилл становится крайне бесполезен без определенных вех.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
2)[IMG]//img.by/i/JMG9a.png[/IMG]
Трупный Яд. |Элемент:
Яд|Время каста: мгновенно||Дистанция:40м|
Каждый последующий уровень повышает наносимый урон. Самый главный ДОТ Некроманта, берется в основном для дополнительного урона и активации баффов.
"+" - низкие затраты маны, использование без заготовки заклинания заранее, высокий урон на низких уровнях.
"-" - на высоких уровнях данный скилл используется для нанесения дополнительного урона и активации других скиллов, сам по себе урон наносит очень слабый. Урон начинает наносить только со второй секунды после навешивания, и наносит урон каждые 2 секунды, но монстры нападают на игрока в момент наложения на них данного заклятия.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
3)[IMG]//img.by/i/0MhLU.png[/IMG]
Вампиризм. |Элемент:
Тень|Время каста:2,0с||Перезарядка:30с|Дистанция:40м|
Каждый последующий уровень повышает наносимый урон и повышает время заготовки заклинания, так же повышает потребление маны. Является Основным Боевым Скиллом для ВампДД или Гибридов.
"+" -высокий урон, возможно заготовить заранее, генерирует кровь, необходимую для других скиллов некроманта,приносит 4 капли крови .
"-" - долгое время отката .
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
4)[IMG]//img.by/i/zlpX0.png[/IMG]
Инъекция Крови. |Элемент:
Тень|Время каста:3с|Дистанция:30м|
Каждый последующий уровень повышает величину лечения. Тратит 1 кровь, для заготовки и использования требует минимум 1 кровь в наличии.
"+" - самый первое хилящее заклинания способное использоваться на других, можно заготовить заранее.
"-" - затратное по мане, долгая заготовка заклинания, низкая эффективность по количеству лечения.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
5)[IMG]//img.by/i/ZkOAW.png[/IMG]
Щит крови. |Элемент:
Тень|Время каста: мгновенно|Дистанция: на себя|
Каждый последующий уровень заклинания повышает количество щитов на 2. 1 заряд прибавляет 8% защиты от любого физического урона. 1 Ранг щита - 6 зарядов +48% брони. 2 Ранг щита - 8 зарядов + 64% брони. 3 Ранг щита - 10 зарядов + 80% брони. При получении любого прямого урона снимается 1 заряд и снижается броня на 8%. Требует 3 крови. Висит 30 минут. Снимается "Подавлением Магии" Магистра.
"+" - при висящем на некроманте щите не сбивается каст заклинаний, высокий уровень брони, что влияет на выживаемость некроманта. Заклинание возможно использовать и в бою и вне боя.
"-" - Требует 3 крови, используется только для не сбивания монстрами заготовки заклинаний.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
6)[IMG]//img.by/i/qoWR.png[/IMG]
Призыв стража. |Элемент:
Тень|Время каста:10с|Дистанция: призыв |
[IMG]//img.by/i/gpa8B.png[/IMG][IMG]//img.by/i/1avZG.png[/IMG][IMG]//img.by/i/fnNRj.png[/IMG]
Слева направо: Эльфийский Страж, Зэмский Страж, Хадаганский Страж (Помощники 3его Ранга).
Напрямую зависит от характеристик хозяина:
Интуиция - Ловкость Стража
Разум - Сила Стража
Дух - Точность Стража
Удача - Удача Стража
Защита от магии - защита от магии Стража.
Так же, как Удача, влияют Инстинкт, Выносливость, Проворство, Ярость, Упорство, Воля.
Сила, Точность и Ловкость - не влияют на Стража вообще.
Каждый последующий уровень умения повышает урон наносимый стражем и открывает новые умения:
1. Удар ненависти - Страж ударом повышает на себя внимание врага.
2. Перехват - Страж получает на время увеличение скорости передвижения и почти мгновенно добегает до врага.
3. Обезоруживание - Страж выбивает оружие из рук врага. Выбивает Лук у Сталкеров, Оружие у паладинов, ратников, жрецов, друидов, некров, магов, мистиков и большого количества монстров.
Разноранговые стражи отличаются Размерами и Текстурами модели. Наносит Урон Физикой. (Одновременно можно вызвать только ОДНОГО помощника!)
"+" - Карманный танк, отличная выживаемость, средний урон.
"-" - Стоит много маны, без вех плохо держит врага на себе, требует большое количество Духа.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
7)[IMG]//img.by/i/vj5tS.png[/IMG]
Страх. |Элемент:
Тень|Время каста: мгновенно|Перезарядка:60с|Дистанция:15м|
Первое контролирующее врага заклинание. Используется на врага и он в течение определенного срока пребывает в мятежном состоянии. Ничего не может использовать, за исключением нескольких умений.
"+" - Позволяет отогнать назойливого врага
"-" - долгий откат, дорогое по мане, действует тока по одной цели, небольшая дистанция.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
8)[IMG]//img.by/i/pWsC.png[/IMG]
Пакт крови. |Элемент:
Тень|Время каста: мгновенно|Перезарядка:2 м. 30с.|Дистанция: на себя|
Пакт создает по 1 капле крови каждые пять секунд, если игрок находится вне боя и запас крови меньше 3, 5 и 10 капель (в зависимости от ранга), при использовании снимается 50%, 30%, 15% жизней некроманта, в зависимости от ранга заклинания, и дает взамен 5 крови(соотвественно уменьшается откат заклинания(2,5м/2м/1,5м). (При использовании Пакта Крови на 49% и ниже, если хп меньше необходимого количества для жертвы - Некромант умирает без срабатывания Бессмертия) В основном Умение облегчающее жизнь Некроманту, берется на тот ранг, с которым некру будет удобнее.
"+" - вне боя всегда будет кровь на Щит Крови и на отхил.
"-" - Можно по неосторожности убить себя во время боя.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
9)[IMG]//img.by/i/f0BKb.png[/IMG]
Призыв Осквернителя. |Элемент: Отсутствует |Время каста:10с|
[IMG]//img.by/i/wONW0.png[/IMG][IMG]//img.by/i/5XP.png[/IMG][IMG]//img.by/i/TyMr.png[/IMG]
Слева направо: Эльфийский Осквернитель, Зэмский Осквернитель, Хадаганский Осквернитель.
Второй Пет Некромантов, каждый уровень повышает наносимый урон. На 25% хп Осквернитель взрывается, оставляет лужу кислоты, которая наносит средний дамаг каждые 2 секунды.
Характеристики Осквернителя так же зависят от характеристик Некромантов, притом 1в1.
Интуиция = Интуиция Осквернителя
Разум = Разум Осквернителя
Удача = Удача осквернителя
Разноранговые осквернители отличаются Размерами и Текстурами модели. Наносит урон Кислотой и Ядом. Имеет 75% Защиту от АОЕ.
"+" - при прокачанных вехах осквернитель является петом некроманта, который наносит максимальный урон из всех остальных петов (кроме Кадавра), имеет АОЕ урон по площади, при попытке его убийства - детонирует и наносит урон в течение определенного времени.
"-" - Стоит много маны, без вех очень слабый, очень мало защиты.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
10) [IMG]//img.by/i/FDd3h.png[/IMG]
Панацея. |Элемент:
Болезнь|Время каста: мгновенно|Перезарядка:1с|Дистанция:30м|
Групповое лечащее заклинание, вешается в радиусе 10ти метров по всей группе некроманта, при правильных характеристиках панацея является основным лечащим заклинанием группы в масс боях. Первая цель имеет 5 стаков Панацеи, при передаче дальше снимается по 1му стаку, Панацея передается поочередно до 5ти целей. (При накидывании некроманта панацеи на любую дружественную цель, панацея будет передана члену группы некроманта и дальше по группе, если дружественная цель - петовод, то панацея передастся и на пета)
"+" - Самое мощное хилящее заклинание некроманта
"-" - Антитела не позволяют в полную силу использовать весь потенциал панацеи, очень сильно набирает агрессию монстров на некроманта, не стакуется с панацеей других некров.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
11)[IMG]//img.by/i/3KS0.png[/IMG]
Переливание крови. |Элемент:
Тень|Время каста:1.5с|Дистанция:30м|
Каждый последующий уровень повышает количество отхила. Вешается на цель или на самого Некроманта, сразу излечивает определенное количество хп, и дополнительно вешается баф, который излечивает цель каждые 2 секунды на определенное количество хп. Можно заготовить заранее при наличии крови. Снимается "Подавлением Магии" Магистра.
"+" - хороший отхил сразу + баф с отхилом, который позволяет упрощать работу хилу, "Повесил и забыл", требует мало маны.Не требует крови.
"-" - Минусов не обнаружено.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
12) [IMG]//img.by/i/1BAYf.png[/IMG]
Вирус.|Элемент:
Болезнь|Время каста:2 с.Дистанция:40м|
Каждый последующий уровень повышает урон от активации умения. Подобие Панацеи, только передается от зараженного врага к другим вражеским, по отношению к Некроманту, целям.
Вирус через 8 секунд после навешивании на цели взрывается и наносит в радиусе 10 метров 3ем целям урон. Имеет, как и панацея, определенное количество стаков в количестве 5 штук. (При взятии определенных вех, после взрыва Вируса будет вешаться Трупный Яд, что является хорошим подспорьем Некроманту)
Вирус взрывается если цель, на которой он висел умерла и если цель, на которой он висел была очищена. При очищении цели также заражает ее трупным ядом с вероятностью, зависящей от вех цепная реакция.
"+" - АОЕ скилл наносящий хороший урон по плотным группам мобов.
"-" - Высокий агр монстров, высокие затраты маны.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
13)[IMG]//img.by/i/lB9H.png[/IMG]
Реанимация. |Элемент:
Тень|Время каста: не имеет |Дистанция:30м|
Каждый последующий уровень повышает количество максимально возможного отхила. Требует от 1 до 3 крови. Эффективность отхила зависит от имеющегося капель крови .
"+" - Отхил без каста .
"-" - высокие затраты крови, очень сильно зависит от РП и Ран, и очень сильно влияет Удача.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
14)[IMG]//img.by/i/ZigVT.png[/IMG]
Призыв Душегубки. |Элемент:
Тень|Время каста:10с|Дистанция: призыв |
[IMG]//img.by/i/NrkVa.png[/IMG][IMG]//img.by/i/YJ2BP.png[/IMG][IMG]//img.by/i/WRGAy.png[/IMG]
Слева направо: Эльфийская Душегубка, Зэмская Душегубка, Хадаганская Душегубка.
Третий, и предпоследний Пет у Некромантов. Ее функция сосать, сосать кровь, тока сосать кровь... Она больше почти ничего не умеет... Основной Пет для Некрохилов. Разные Ранги отличаются Текстурами и Размерами. Наносит Урон Тенью. Имеет защиту от АОЕ, в инвизе полностью недоступна от многих АОЕ.
Каждый последующий уровень умения повышает скорость отката Умения Душегубки "Высасывание Крови" и добавляет новые умения:
1. "Высасывание крови" - сосет кровь, каждый последующий уровень ускоряет использование данного умения.
2. "Инвиз" - Душегубка приобретает умение уходить в потутосторонний мир, когда некромант не нуждается в ее услугах.
3. "Глушилка" - заглушка врага , запрещает использовать магические заклинания и писать в чат.
"+" - Сосет кровь......... на третьем ранге - Глушилка магических классов.
"-" - Урон нулевой, очень мало защиты и хп.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
15)[IMG]//img.by/i/vEdaW.png[/IMG]
Лихорадка. |Элемент:
Болезнь|Время каста: мгновенно|Дистанция: 40м|
Заклинание, заражающее цель на 1,5 минуты.
По истечении времени она активируется и наносит колоссальный урон, при попытке очищения - срабатывает. Пока висит на цели, то передает Кровь Некроманту с небольшим шансом. Чем выше ранг заклинания, тем больше шанс на получение крови и урон по истечении времени.
"+" - Большой урон по истечению времени, можно использовать как ловушку на классах с очищением.
"-" - Стоит дорого по мане, шанс на получение крови очень низкий, во многих случаях не наносит урон.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
16) [IMG]//img.by/i/2r3Kq.png[/IMG]
Аура Астральной Мощи. |Элемент: Отсутствует|Время каста: 3с | Перезарядка: мгновенно |Дистанция: действие на группу |
Снижает Отхил Некроманта, но повышает магический урон группы. Снижает отхил на 50% некроманта и в зависимости от ранга умения повышает магический урон группы:
1 Ранг - на 5%
2 Ранг - на 10%
3 Ранг - на 15%
При активации умения на Некроманте постоянно висит аура, при использовании какого либо маг-умения группа некроманта получает баф на 10 секунд.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
17)[IMG]//img.by/i/ZAVhn.png[/IMG]
Бессмертие. |Элемент: Неизвестно |Время каста: пассивка|Перезарядка:30минут|Дистанция: на себя|
Данное умение относится к Пассивным Умениям, то есть игрок никак не сможет активировать вручуную.
1 Ранг - 30 минут откат - возрождается с 10% хп и маны + 6 секунд неуязвимости, оглушение 7 секунд.
2 Ранг - 15 минут откат - возрождается с 20% хп и маны + 6 секунд неуязвимости, оглушение 5 секунд.
3 Ранг - 5 минут откат - возрождается с 30% хп и маны + 6 секунд неуязвимости, оглушение 3 секунды.
Практически 2ая жизнь некроманта. Самая главная ПВП фишка некроманта, снимает все дебаффы после возрождения. Имеет смысл только на 3ем Ранге Заклинания.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
18) [IMG]//img.by/i/dx6kH.jpg[/IMG]
Иммунодефецит |Элемент:
Яд |Время каста: пассивка|Перезарядка:7мин.20с.|Дистанция: 40м|
Снимает с цели все эффекты ядов и болезней , наложенных некромантом , кроме Лихорадки , и мгновенно наносит оставшийся урон .
"+"-большой урон
"-"- долгое время отката.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
19)[IMG]//img.by/i/72vj4.jpg[/IMG]
Темная мощь |Элемент:
Физика|Время каста: мгновенно|Перезарядка:5м.|
Накладывает на питомца эффект "Темная мощь" , который дает ему новую способность.Длительность 20сек. , страж оглушает цель на 1.2сек. каждым вторым "ударом ненависти" , душегубке восстанавливать здоровье союзникам каждые 4сек. , а кадавру увеличить свои 3 следующие атаки .
"+"-увеличивает способности питомцев
"-"-долгий откат .
После взятия одного из Помощников, некромант получает дополнительное умение:
[IMG]//img.by/i/Vprk9.png[/IMG]
Изгнание Миньона|Элемент:
Тень|Время каста:1с|
Данное заклинание позволяет мгновенно убрать призванного помощника. Ману не требует.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
После вызова Миньона на помощь, под Запасом Крови появляется
"Панель Управление Помощником".
1.[IMG]//img.by/i/lpdhN.png[/IMG]
Атаковать цель Данная кнопочка кликабельна, не фиксируемая, при выделении вражеской цели и нажатии на данную кнопочку, помощник срывается с места, приближается к цели на дистанцию для атаки или использования собственных умений.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
2.[IMG]//img.by/i/ioz4y.png[/IMG]
Следовать за хозяином. Данная кнопочка кликабельна, фиксируема, при нажатии на данную кнопочку помощник получает команду следовать за хозяином по пятам.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
3.[IMG]//img.by/i/3zFvR.png[/IMG]
Оставаться на месте. Данная кнопочка кликабельна, фиксируема, при нажатии на данную кнопочку помощник получает приказ стоять на месте, он будет стоять на месте пока ему не будет дан другой приказ.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
4.[IMG]//img.by/i/TEeOX.png[/IMG]
Атаковать всех Данная кнопочка кликабельна, фиксируема, при нажатии на данную кнопочку помощник получает приказ атаковать всех кого увидит.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
5.[IMG]//img.by/i/Z7nJG.png[/IMG]
Защищать хозяина. Данная кнопочка кликабельна, фиксируема, при нажатии на данную кнопочку помощник получает приказ охранять Хозяина, и атаковать ЛЮБУЮ цель ударившую его хозяина, или при попытке контроля, так же в этом режиме помощник атакует когда бью его самого.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
6.[IMG]//img.by/i/krISy.png[/IMG]
Не вмешиваться. Данная кнопочка кликабельна, фиксируема, при нажатии на данную кнопочку помощник получает приказ игноировать окружающую среду, и помощник ни на кого не нападает, даже если бьют Хозяина или его самого.
Данные команды не тратят Ману Хозяина.
Для Некромантов, использующих Осквернителя\ Кадавра, открываются дополнительно еще 2 приказа, в Панели Управления Питомцем.
1.[IMG]//img.by/i/YKMBE.png[/IMG]
Кислота. Данная кнопочка кликабельна, фиксируема, при нажатии на данную кнопочку помощник получает приказ использовать Сгусток Кислоты при атаке вражеской цели. Дистанционная атака. Поражает только 1 цель. 3 секунды между использованиями.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
2.[IMG]//img.by/i/YKMBE.png[/IMG]
Волна Кислоты. Данная кнопочка кликабельна, фиксируема, при нажатии на данную кнопочку помощник получает приказ наносить АОЕ урон Кислотой по цели и находящимся рядом врагам. 4 секунды между использованиями.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
Улучшенные уменя .
(Данные умения прокачиваются синхронно, т.е. 2 Ранг закрытого умения возможно взять ТОЛЬКО при наличии ранее прокачанного сопутствующего умения 2го Ранга, и 3 Ранг закрытого соответствует 3 рангу сопутствующего)
1. [IMG]//img.by/i/YDgJh.png[/IMG]
Впрыск крови, см. Инъекция Крови + 15% Эффективности отхила.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
2.[IMG]//img.by/i/jrScb.png[/IMG]
Изъятие жизни, см. Вампиризм + 15% Урона.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
3. [IMG]//img.by/i/mcqWr.png[/IMG]
Разложение, см. Трупный Яд + 15% урона.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
4.[IMG]//img.by/i/BOJSq.png[/IMG]
Кадавр, см. Осквернитель + 15% урона + 15% защиты.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
Каждая раса на 7ом уровне, после прохождения несложного квеста, получает классовое умение:
Эльфы:
1.[IMG]//img.by/i/kx8mu.png[/IMG]
Проклятье чернокнижника |Элемент:
Тень|Время каста: мгновенно||Перезарядка:3м|Дистанция:40м|
Наносит урон и в зависимости от урона отхиливает Некроманта и его помощника. Крайне эффективный дот на низких уровнях развития и абсолютно бесполезный на хай Лвлах.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
2.
Зэм:
[IMG]//img.by/i/quAeG.png[/IMG]
Касание Целителя |Элемент:
Тень|Время каста: мгновенно||Перезарядка:3м|
Восстановление полного ХП у помощника.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
3.
Хадаганцы:
Выдают всем Некромантам после прохождения Тайн Мира:
1.[IMG]//img.by/i/VyQck.png[/IMG]
Противоядие: снимает с цели по 1-му эффекту яда и болезни, работает только на себя союзника или питомца.
[IMG]//img.by/i/dksmP.png[/IMG]
2.[IMG]//img.by/i/4pe5.jpg[/IMG]
Призрачный покров . Некромант на 4 секунды перемещаетя в призразный мир , скорость увеличивается на 200% , но не дает некроманту атаковать противников и сами противники не могут вас атаковать .