Хорошая статья, качественная.)
Блин, у меня стока хлама было на почте. А терь ничего нет. Вот теперь понятно что значит профработа
Спасибо за столь увлекательную информацию))
Вообще, очень приятно читать эти "Дневники разработчиков". Я уверен, что на форуме очень много людей, которым интересно не просто играть в игру, а узнать как оно все изнутри работает, так сказать, "заглянуть за кулисы". Я прошу, выкладывайте почаще эти статьи, и мы вам будем очень благодарны.
Только, что перед профой захотел сделать испытание в тка-рике по кв. И за 20 минут не успел, мне попались 2 резни, 1 демон.охота и 4 испытания на скорость, вот рандом надругался. На 9 испытании сервер выключился =(
А так да, интересное чтиво )
Если вы так долго работаете сисадмином, то для вас не должно быть секретом, что любой админ не станет делиться технической информацией своего оборудования.
Целью статьи было рассказать, почему профилактика занимает столько времени и дать понимание, из чего она состоит. Логично предположить, что раскрывать абсолютно всю информацию относительно наших мощностей мы не будем.
Что касается канала связи, то можем сказать, что на серверах - это гигабит. Внешний канал намного больше.
Последний раз редактировалось Allods_Online; 11.06.2013 в 01:23.
мне просто интересно...а при обновлении всем измененным классам будет дана "Мёртвая Вода" на почту?!
Спрятались Петька и Чапай в колодце от беляков. Чапай петьке говорит, будут беляки в колодец кричать повторяй за ними вроде эха, подумают колодец глубокий и не полезут проверять. Подошли беляки к колодцу, ну что говорит один может там нет никого?, из колодца доноситься эхо - может там нет никого, другой говорит а может туда гранату бросить из колодца доноситься эхо - а может там нет никого?
Вот так и разрабы нам сказки рассказывают про новые серваки. А народ тут как эхо, за исключением некоторых умных , типо Нэо)).
только сейчас обратил внимание что Сарн*аут происходит от слова Сарн и английского out т.е. мир за пределами Сарна, этакового Зла, непостижимого, Ногваля, видимо Сарн - воплощение Хаоса в игре, а Нихаз - порядка, странно... тогда Нихаз должен быть Женщиной.
...чесн гря, как-то позно ребята спохватились поворачиваться лицом к народу то, такие откровения, звезду вернули... а ведь были реальные шансы стать главной игрой, но слишком ушь увлеклись наживой, бес совести.
слишком много своей красоты и силы отдали они своему дитенку, которое и само не выживет и мамашу утянет туда-же.
Админы, если АО не будет летать на 60 фпсах у 90% пользователей, если не увеличивать канал и расходы на аренду, то глобальное обновление лучше просто не далать, ибо будет не для кого.
Последний раз редактировалось voghich; 11.06.2013 в 01:40.
Все это очень занятно, но думаю многим не особо важно как долго все это длится, в АО есть куча мелких недароботок и лагов, самое незначительное это то, что спрыгивая с гор или бегая на корабле все время застряешь в текстурах, это весьма негативно влияет на отношение к АО да и плохо сказывается на последствии боя, кпримеру когда чемпионский доминион, а кто то из команды застрял в дереве или соткнулся об камень и провалился в текстуры. Главное не то как долго, а то, на сколько все качественно сделано. АО уже несколько лет, а все эти самые незначительные недаработки все еще не исправлены и с каждым обновлением их все больше. Само обновление ведь нацелено на улучшение игрового клиента, а не создания дополнительных лагов. Думаю за те деньги что вкладывают в АО, за такой длинный промежуток можно было исправить мелкие баги и улучшить соединение с ИК, ведь у большинства довольно мощьные ПК и и-провайдеры, а лаги у всех одинаковые, так что не в соединении с интернетом дело, вседь в других играх далеко не так много лагов и недароботок.
Как специалист по СХД (NetApp) занимающийся производительностью систем - не совсем понял данные два посыла.Перед установкой новой версии в обязательном порядке создаётся резервная копия всей игровой информации. Если людей поделить на тех, кто уже бэкапит и на тех, кто ещё не делает бэкапов, то мы - третий тип - те, кто бэкапит всегда.
Чтобы понять, сколько времени на это уходит, попробуйте скопировать несколько десятков гигабайт информации с одного жёсткого диска на другой. Теперь представьте, что игровая база хранится на более пятистах жёстких дисках, а общий объём памяти исчисляется сотнями терабайт.
Соглашусь - бэкапить надо ВСЕГДА. Те кто не бэкапит подразделяются на две категории - которые *ещё* в бизнесе и те у кого данные слетели. ( По статистике 70% бизнесов у которых пропали все данные сливается и исчезают через 2..3 месяца )
А не понял я вот что.
Если Вы "бэкапите" всегда - то почему на последюю дельту уходит ТАК много времени?
Надеюсь технологии "быкапа" подразумевают на самом деле *репликацию* а не то что обычно подразумевают пользователи PC?
К тому же есть технологии мгновенного бэкапа - если не к спеху делать репликацию на другое физическое хранилище - у Вас же там профа/обнова а не пожар в здании. К тому же на случай пожара в здании бэкап уже должен "быть там" (в смысле offsite) безотносительно к обнове/профе.
Я к тому что если вы пользуетесь современными технологиями репликации (повторюсь, существуют технологии *мгновенного* бэкапа в пределах той же СХД), то сравнение с копированием HD --> HD совершенно некорректно.
Я вполне понимаю что данная статья описывает всё в *очень* общих чертах и даже сам "бык-ап" обычно имеет несколько листов "action plan + revert". А с планом апдейта наиболее чуствительного элемента - самих серверов игры - наверняка такая пачка которую дырколом фиг пробьёшь ...
Теме жирный плюс - людям которые никогда не имели дела с кухней IT изнутри надо по-крайней мере объяснять что не всё так просто как хотелось бы.
если бы в it индустрии все так было просто как приготовить борщ на кухне) там все намного сложнее чем может представить человеческий разум. это как создание нового мира) это создание существа) и ты придаешь ему функции) вдохновляешь в него жизнь) через сотни строчек с кодами) требует оч много времени) а шанс что та или иная функция заработает) или же вся цепь) по моему взгляду составляет примерно 25%)))
А нытики думают, стоит сисадмин и жмет кнопочки reset'a, потом запустили setup как с диска игровго, опа в конце показала готово) и сисадмин пошел бухать) написав что профа пройдет еще 5 часов)
И где в этом утверждении логика ? Я бы даже сказал, утверждение ложно чуть мене чем полностью.
Техническая информация которую пытаются секретить - это скорее повод посмеяться.
Одно дело если я не раскрываю систему организации защиты информации на сервере, ибо это критически важная информация. И другое дело - общая структура взаимодействия серверов, конфиг каждой машины, которые секрет могут иметь чисто гипотетический, и в случае онлайн игры - исключительно мифический.
ЗЫ. Нашел оригинальный пост игрока на котоырй был дан ответ. Ну в целом ОС на которой крутиться все действо я бы тоже светить не стал, хотя конечно секрет полишинеля.
ЗЗЫ. статья в целом познавательна для основной массы игроков, которые могут только устанавливать и запускать игрушки/программы. Для более-менее разбирающегося человека, просто констатация очевидных фактов.
ЗЗЗЫ. Очень покоробили в статье 2 момента "Разве что у инженера матрицы серверы помощнее были, хотя и не факт" - такой ФАКТИЩЕ что прям глаза на лоб лезут от наглости заявления =D, и отсылка к сотворению мира за 7 дней - "Мир создавался 7 дней, а мы создаём Сарнаут за несколько десятков минут." - ну и результат с качеством соответствует срокам . Как бы хочется посоветовать быть СИЛЬНО скромнее, ну ближе к реальности что-ли.
Последний раз редактировалось DemiChron; 11.06.2013 в 02:34.
это ненамек это объяснение завтрошней задержки
Лучше написали про того человека который выдумавыет продолжительность профилактики
потому что в 99% случаев профилактики она затягиваеться
как точно сказано *Пацстолом*. Очень покоробили в статье 2 момента "Разве что у инженера матрицы серверы помощнее были, хотя и не факт" - такой ФАКТИЩЕ что прям глаза на лоб лезут от наглости заявления =D, и отсылка к сотворению мира за 7 дней - "Мир создавался 7 дней, а мы создаём Сарнаут за несколько десятков минут." - ну и результат с качеством соответствует срокам . Как бы хочется посоветовать быть СИЛЬНО скромнее, ну ближе к реальности что-ли.
Я не понял. А че так долго то??
----------
На самом деле, я не знаю для кого это писалось. Те, кто спрашивал "Почему так долго? Там делов на 2 минуты" будут и дальше задавать такие вопросы. Кто знает, что не все так просто - никогда шума не создают. Они и дальше будут знать что все не просто (выразив положительные эмоции в этой теме) и досаждать не станут. Причем, подавляющее большинство знает, что важно не сколько ты времени будешь ждать обновления(профилактики), а в чем ее смысл. Качество лучше количества. Если и не всегда, то тут - точно.
----------
Сказано, что если обнаружили ошибку, пишите в тех поддержку. Ну, я видел массу ошибок. Мелких. Не стал о них никуда писать, ибо страшно, что если начнут править, исправят эту самую, мелкую проблему
----------
*это, наверное, уже оффтоп*
Сарн аут = тюрьма для Сарна. Сарн в Ауте. Сарн выведен из игры. Все логично.
----------
+1 про застревание в текстурах. Слава камню телепортации, который может вынуть из любых
текстур
Страшно представить каково это в PVP, в PVE - вроде терпимо
Хватит пороть чушь, товарищи!!! Ей и без того тяжело... Лучше поставьте ее в угол.
Все поняли, что админы за империю? "Где ваши штатные герои не покинут окоп, мои имперцы не сгибаясь пройдут..."
Самое страшное оружие - мысль
Интересненько =)
Но хотелось бы чтобы файлы были доступны для скачивания, как можно раньше. В силу обстоятельств могу побегать в аллодах в основном в рабочее свое время. А сегодня бяда какая то. До 2дня проф работы, а потом еще патч качать...в итоге придется РАБОТАТЬ
капец, проснулся перед дачей чтоб гильду покачать, а тут такое дело
Уважаемые АО, ну а как вы хотели... Конечно будут спрашивать "Почему долго?" Вы не шаражкина контора и не игрушка однодневка, поэтому и спрос с вас соответственный. Основная масса игроков не понимают всей кухни ваших работ и могут только представить, что там не всё просто. Но это ваша работа за которую вы получаете бабосики и хотелось бы получать доступ к серверам в указанное время, ну или хотя бы очень близкое к нему.
З.Ы.- по поводу найденных багов: действительно приходится Доказывать сапортам что мы таки не врем и не придумываем, что это не наша проблема с интернетом, а тот самый зловредный баг.
Конечно избавиться от багов полностью, при такой частоте обновлений, наверное невозможно. Люди не машины и от ошибок не застрахованы даже профессионалы...
Все не так плохо =) не смотря на многочисленную критику. Так что остается только пожелать развития проекта.
Это все конечно интересно.... но... Даешь видео отчет по профилактике!, от первого лица, с комментариями происходящего(не занудным голосом) =) чтоб чувак с камерой наблюдал за всем , от начала до конца =) скучные/нудные части можно вырезать но всё же =) гораздо интересней будет чем пару фото и многобукаф
п.с.:ждемс такой отчет по Глобальной обнове, осенью которая