Ответить в теме
Страница 3 из 4
1 2 3 4 Последняя
Показано с 81 по 120 из 133
  1. #81
    Аватар для aleksandravrn
    Воин aleksandravrn на пути к лучшему
    Регистрация
    19.07.2010
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    492
    Репутация
    10
    У меня вопрос в связи с обновлением 5.0. и тем, что камни не будут добываться в астрале. Как изменятся профессии и крафт камней в частности? Где теперь брать ингры и активаторы камней? Сейчас это добывается в астрале, а что будет в 5.0.?

  2. #82
    Аватар для ruterminator
    Banned ruterminator на пути к лучшему
    Регистрация
    16.10.2013
    Сообщений
    19
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от aleksandravrn Посмотреть сообщение
    У меня вопрос в связи с обновлением 5.0. и тем, что камни не будут добываться в астрале. Как изменятся профессии и крафт камней в частности? Где теперь брать ингры и активаторы камней? Сейчас это добывается в астрале, а что будет в 5.0.?
    Очевидно же, что с мобов в ДЗ. Не?

  3. #83
    Аватар для Fessstim
    Ветеран Fessstim на пути к лучшему
    Регистрация
    11.07.2011
    Сообщений
    716
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от aleksandravrn Посмотреть сообщение
    У меня вопрос в связи с обновлением 5.0. и тем, что камни не будут добываться в астрале. Как изменятся профессии и крафт камней в частности? Где теперь брать ингры и активаторы камней? Сейчас это добывается в астрале, а что будет в 5.0.?
    можно сходить на ПТС и все посмотреть) а вообще камни теперь по кв делаются неотрывно от фарма диких земель, говорят будет какое-то ограничение на кв, но это на уровне слухов, за квест (убить 15 мобов) дают 5 друз с камнями, качество камней зависит от квеста, за час набивается примерно 30-50 друз, камни крафтятся кинотаврен ( тот же процент что и у амы сейчас) так что с камнями проблем возникнуть не должно, главное пати найти, возможно когда на боевые сервера поставят обнову что-то и поменяется, если ограничений не введут на кв с друзами, то одется можно будет за неделю при наличии нужного количества золота и реагентов для крафта.

  4. #84
    Аватар для lilit2528
    Империя Гражданин Империи lilit2528 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.04.2013
    Адрес
    Казахстан
    Сообщений
    30
    Репутация
    10
    Квест на друзы самоцветов можно выполнить 12 раз в неделю. Официальный ответ - http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post5300988

  5. #85
    Аватар для Fessstim
    Ветеран Fessstim на пути к лучшему
    Регистрация
    11.07.2011
    Сообщений
    716
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от lilit2528 Посмотреть сообщение
    Квест на друзы самоцветов можно выполнить 12 раз в неделю. Официальный ответ - http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post5300988
    ну вот, 60 чистых камней в неделю, 2-3 камня скрафтить можно, если проклятые крафтить, то больше.

  6. #86
    Аватар для Torrak
    Империя Курсант Империи Torrak на пути к лучшему
    Регистрация
    27.10.2009
    Адрес
    Сумерки Богов
    Сообщений
    151
    Репутация
    10
    Вопрос такой - почему у кузнецов нет рецептов на кольца 55+ уровня?? У портных и кожевников рецепты на бижутерию есть, а вот кузнецов обделили.


  7. #87
    Аватар для SergTer
    Воин SergTer на пути к лучшему
    Регистрация
    08.04.2010
    Сообщений
    405
    Репутация
    10
    Нет рецептов колец, стрелкового оружия и многих схем для непривязанных вещей тканевиков.
    РаскОЛ>>>Империя>>>Ультиматум>>>
    Интереска: "Я не днище, я - основание гильдии!"
    Интерес: I'll be back
    Корабль Футурама (Топ... топ и не раз) Слакеров за борт!

  8. #88
    Аватар для Litau
    Империя Цеховой Мастер Империи Litau на пути к лучшему
    Регистрация
    17.12.2011
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    234
    Репутация
    10
    Кстати да. За схему на фиолетовый 58 арбалет многое бы отдал.
    Эта ММО когда-то доставляла мне массу удовольствия. Когда-то...

  9. #89
    Аватар для Torrak
    Империя Курсант Империи Torrak на пути к лучшему
    Регистрация
    27.10.2009
    Адрес
    Сумерки Богов
    Сообщений
    151
    Репутация
    10
    Апну темку - добавьте рецепты кузнецам на кольца, хотя бы 56го уровня. И оружейникам добавьте рецептов 55+.


  10. #90
    Аватар для Zamotayka
    Новобранец Zamotayka на пути к лучшему
    Регистрация
    19.02.2013
    Сообщений
    97
    Репутация
    10
    вопрос к дизайнеру , по профессиям, сделай что ли мне " Золото добывать , за 1 час до 15к голд " вот тогда дело пойдет верх

  11. #91
    Аватар для oaf00
    Лига Карающий меч Лиги oaf00 может кое-чем гордиться oaf00 может кое-чем гордиться oaf00 может кое-чем гордиться oaf00 может кое-чем гордиться oaf00 может кое-чем гордиться oaf00 может кое-чем гордиться oaf00 может кое-чем гордиться oaf00 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    10.11.2011
    Сообщений
    1,447
    Репутация
    1089
    Ответов дизайнера что-то не видно, но тоже попробую спросить: в Поганом доле падают рецепты на инсигнии такие же, как в Диком бору. Это нормально? Инсигнии для смены статов на салате не предусмотрены вовсе?
    ЛедиУдача, лучница 85лвл
    БСЛ - Лига - Раскол

  12. #92
    Аватар для BekNik
    Стражник BekNik на пути к лучшему
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    221
    Репутация
    10
    Вопрос к разработчикам. Почему при крафте инсигний низкого качества нельзя использовать компоненты более высокого качества? Например редкую монограмму вместо замечательной или легендарной вместо редкой.

  13. #93
    Аватар для alexeonclaw
    Banned alexeonclaw на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    679
    Репутация
    10
    Ответ из темы Обновление профессий #2

    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Дизайнер профессий сообщил, что некоторые предложения взяты им на заметку.
    В 6.0 профессиям будет уделено отдельное внимание, работа над редизайном уже начата, поэтому ему интересно будет выслушать любые идеи.
    Можно, интересно, призвать дизайнера профессий создать девблог или дискуссию устроить с сообществом? Чтобы заранее знать о планах, чтобы не от одного его видения будущее зависело, но и от желания игроков. Обсудить, идеями поделиться.

    6.0 это в окрябре? Далековато, и в этом сезоне значит точно не ждать, жаль.

  14. #94
    Аватар для Orange_Beard
    Речь истины проста
    Вольный Аллодер
    Вооруженные Силы Империи Orange_Beard на пути к лучшему
    Регистрация
    25.11.2009
    Адрес
    Игш — Незебград.
    Сообщений
    840
    Репутация
    10
    Волнует то, что обсуждалось недавно в ветке алхимиков, мелочь, но не дающая мне покоя. Будут ли переделаны флогистоны? Это бесконечный крафт по моим скромным подсчетам нужно 333 варки тольк для того что бы 10к репутации получить у ремеслиников, притом не с 0 а с 5к. Это жир. А, и это при условии что крафтится 3 фляна сразу, а ведь может быть и 2 и 1, а то и 0. Переделайте пожалуйста.
    Чуть-чуть великий хадаганский рыжебородый и рыжеусый специалист.

  15. #95
    Аватар для MakLogan
    Сержант гвардии MakLogan на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    1,628
    Репутация
    10
    А возможно ли сделать выбор какую руду собирать? Просто, пробегая по старым локациям, в сумку попадает руда низкого уровня, которая не нужна, а только засоряет сумку. К примеру, правый щелчок по кирке - выпадает меню - отмечаем тип нужной руды.

  16. #96
    Аватар для NoiseGooL
    Лига Высший Совет Лиги NoiseGooL скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    3,249
    Репутация
    68
    Теряете доходы.. Руду низкого качества порой покупают намного охотнее, чем актуального уровня. И очень недёшево покупают.

    Per aspera ad astra

  17. #97
    Аватар для MakLogan
    Сержант гвардии MakLogan на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    1,628
    Репутация
    10
    Я очень рад, но меня это не интересует.

  18. #98
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,741
    Репутация
    93
    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Я очень рад, но меня это не интересует.
    Тогда, "пробегая по старым локациям", следует просто отключать сороку.

  19. #99
    Аватар для MakLogan
    Сержант гвардии MakLogan на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    1,628
    Репутация
    10
    Шикарный совет. Буду теперь пользоваться им.

  20. #100
    Аватар для Matveu4
    Империя Исполнительный Комитет Империи Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    3,072
    Репутация
    2531
    Костюмчики в профы
    Зарегистрируйся под кодом 86156 и Матвики не пройдут!


  21. #101
    Аватар для inetous
    Новобранец inetous на пути к лучшему
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    пекарня
    Сообщений
    102
    Репутация
    16
    Вопрос такой будет ли увеличен шанс вещей, или камней если прокачал их до самого высокого качества? Например по камням.Если прокачал камни от зеленого до салатового.то крафт низкого качества камней больше критовал.А то получается, прокачал профессию,Что салат, что зелень повыпадают с определенной вероятностью.

  22. #102
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,741
    Репутация
    93
    Цитата Сообщение от inetous Посмотреть сообщение
    Вопрос такой будет ли увеличен шанс вещей, или камней если прокачал их до самого высокого качества? Например по камням.Если прокачал камни от зеленого до салатового.то крафт низкого качества камней больше критовал.А то получается, прокачал профессию,Что салат, что зелень повыпадают с определенной вероятностью.
    Камни выпилят же. Да и то сказать, даже сейчас это никому не нужно - если ты крафтишь салатовые камни и у тебя нет рыжих камней для крафта, то выгодней продать ингридиенты (если они есть) и купить готовые рыжие камни. Аналогично невыгодно крафтить зелень, синь и фиол.

  23. #103
    Аватар для goodkoka
    Батрак goodkoka на пути к лучшему
    Регистрация
    01.05.2010
    Сообщений
    17
    Репутация
    10

    Профессии 7.0

    В 7.0 мы сталкнулись с крафтом инструментов. Крафт этот оказался безумно дорогим, а порой, когда не прокает несколько крафтов, и того хуже.
    Наверняка многие сталкиваются с проблемой накопления бесполезных молотков, например синих, которые некуда девать, кроме как вендору продать.
    Должна быть возможность повышения качества инструментов, например по принципу повышения качества экипировки с помощью свитка: синий молоток + свиток инструментальный=фиол. молоток ... и т.д. Так хотя бы как-то можно будет оптимизировать крафт. А то сейчас актуальны только рыжие молотки. Пройдет немного времени и они станут неактуальными.

  24. #104
    Аватар для alixey5959
    Лига Объединённая Рать Лиги alixey5959 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.06.2015
    Сообщений
    684
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от goodkoka Посмотреть сообщение
    Наверняка многие сталкиваются с проблемой накопления бесполезных молотков, например синих, которые некуда девать, кроме как вендору продать.
    Должна быть возможность повышения качества инструментов, например по принципу повышения качества экипировки с помощью свитка: синий молоток + свиток инструментальный=фиол. молоток ... и т.д. Так хотя бы как-то можно будет оптимизировать крафт. А то сейчас актуальны только рыжие молотки. Пройдет немного времени и они станут неактуальными.
    Плюс идее.
    Только вот свиток для улучшения шмота по ресурсам, цене и затратам времени почти равен крафту шмотки с нуля. Если и делать свитки для улучшения инструментов, то их придется делать практически бесплатными в плане затраты ресов, чтобы и без того дорогое производство не стало вообще убыточным.
    Вообще, проблема с рентабельностью молотков - одна из неприятных "мелочей", которые вылезли наружу на боевых серверах. В принципе, как и ожидалось, сейчас каждый може относительно легко догнать по одетости остальных. И при этом он минует синий этап крафта, а потом и фиолетовый этап также будет пропущен теми, кто вдруг решит одеваться под конец сезона с помощью друзей-"паровозов". А молотки при этом крафтятся как синие, так и рыжие потом будут крафтиться, но они даже неодетым игрокам будут не нужны.
    Ура! AllodsTeam подарили мне уже 3 Read-only!
    IV-878/8786644322
    Раздел "Идеи..." удалили не потому, что он не нужен АТ, а ради улучшения форума. Ага, честно-честно.

  25. #105
    Аватар для alrelog
    Империя Цеховой Мастер Империи alrelog на пути к лучшему
    Регистрация
    09.04.2013
    Адрес
    fe1.nit.allods.ru
    Сообщений
    181
    Репутация
    10
    1. Будут ли объеденные профессии такие как Кузнец и Оружейник?
    2. Будет ли увеличение точек респауна ресурсов на картах Дайн и Феррис?
    3. Будет ли введена Книга для Обучения добычи трав и руду, у сороки на Нити, под типу Страницы из Тайн?
    4. Неудачный крафт, как быть с высокими ценами?

    1. В 7.0 эти профы потеряли актуальность, если раньше можно было делать улучшители для одежды\оружия, то сейчас ТОП крафт - это мотки. Шмот не интересен, сюжетная линия проходится в квестовом\реповом шмотье. Прокачка самих проф очень трудоемка, и коммерчески не выгодна.
    2. Я уже выучил, где на феррисе респаунится руда, ее очень мало, и на эту руду таких как я по 2-5 человек.
    3. Цена в 100к голды вполне себе нормальная, и значительно сократит время на добычу ресурсов.
    4. 3740.45.40 - это цена при 1 крафте, со всеми неудачами. Синий молоток уже не актуален, Фиол то же большим спросом не пользуется, Рыж еще пока что актуален. Как насчет добаления рецепта, из 5 синих делается 1 рыжый. хоть как то убавить уход в минуса.

  26. #106
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,741
    Репутация
    93
    Цитата Сообщение от alrelog Посмотреть сообщение
    В 7.0 эти профы потеряли актуальность, если раньше можно было делать улучшители для одежды\оружия, то сейчас ТОП крафт - это мотки. Шмот не интересен, сюжетная линия проходится в квестовом\реповом шмотье. Прокачка самих проф очень трудоемка, и коммерчески не выгодна.
    Собственно все профессии (кроме, с некоторыми оговорками, алхимии) не были актуальными и в прошлом сезоне. К полностью бесполезной профессии добавляется один костыль на капе, который и является тем, ради чего эта профессия вообще есть, будь то камни или молотки. Причём костыль одинаковый для всех профессий. Совершенно очевидно, что это только видимость существования профессий: с таким же успехом крафт этого костыля можно было вывести за скобки профессий, как это, например, сделано с крафтом шмота на наковальне артефактов.

  27. #107
    Аватар для degamer
    Сержант гвардии degamer пока не определился
    Регистрация
    21.06.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,585
    Репутация
    5
    Крафт в АО всегда был большую часть времени бессмысленен, в 7.0 чуда не случилось. Только на первой неделе крафт синих-фиол молотков был выгоднее покупки молотков в ЛР, уже на третьей неделе, когда синие и фиолетовые молотки перестали быть востребованными, смысл в профессии окончательно потерялся. Рыжие молотки крафтятся дороже, чем из ЛР, салатовые выходят дороже на порядок. Далее, зачем вообще сейчас возможность иметь 3 профессии, если все, кроме алхимиков, делают один и тот же отстой ? Вот какая мне разница, "шить" молотки портным, или ковать те же молотки кузнецом ? Даже инструменты для крафта одни и те же тратятся, вообще никакого смысла в дополнительной профессии.
    Злобня

  28. #108
    Аватар для denz1402
    Воин denz1402 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.04.2013
    Сообщений
    358
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от goodkoka Посмотреть сообщение
    В 7.0 мы сталкнулись с крафтом инструментов. Крафт этот оказался безумно дорогим, а порой, когда не прокает несколько крафтов, и того хуже.
    Наверняка многие сталкиваются с проблемой накопления бесполезных молотков, например синих, которые некуда девать, кроме как вендору продать.
    Должна быть возможность повышения качества инструментов, например по принципу повышения качества экипировки с помощью свитка: синий молоток + свиток инструментальный=фиол. молоток ... и т.д. Так хотя бы как-то можно будет оптимизировать крафт. А то сейчас актуальны только рыжие молотки. Пройдет немного времени и они станут неактуальными.
    Ну специально же для Вас на ЦС сделали продажу СИНЕГО магического сырья.

  29. #109
    Аватар для goodkoka
    Батрак goodkoka на пути к лучшему
    Регистрация
    01.05.2010
    Сообщений
    17
    Репутация
    10
    Блин, снижайте нахрен стоимость крафта молотков! Крафт молотков стоит в разы дороже чем крафт шмота и его рефордж! Это нормально вообще? Что за бред??? И не надо писать фразы типа "покупайте в кузнице молотки и ими разбивайте", или "ходите на рейтинговые бои и покупайте за отметки"!
    Профессия должна позволять работать хотя бы в малый плюс, тут же все наоборот. "Отличная" актуализация профессий ... как и все остальное ...

  30. #110
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,741
    Репутация
    93
    Цитата Сообщение от goodkoka Посмотреть сообщение
    Профессия должна позволять работать хотя бы в малый плюс
    Чтобы было так, в каждой профессии должен быть доступен крафт хотя бы нескольких различных предметов, актуальных на капе. А ещё желательно, чтобы были и уникальные рецепты с малыми шансами выпадения. Если же во всех профессиях на капе крафтится лишь один одинаковый для всех предмет, никакого плюса быть не может. Спрос будет только на демпинговую распродажу, иначе проще самому сделать, чем переплачивать за чужое.

  31. #111
    Аватар для SV-Total
    Лига Гильдия Купцов Лиги SV-Total на пути к лучшему
    Регистрация
    27.01.2011
    Сообщений
    320
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Deomsqrt Посмотреть сообщение
    Чтобы было так, в каждой профессии должен быть доступен крафт хотя бы нескольких различных предметов, актуальных на капе.
    Согласен. Можно, чтобы при помощи профессий можно было создать определённые актуальные на капе вещи. Например, чтобы оружейики могли создавать жезл, остальные профы что-нибудь из брони из соответствующих материалов. А всякие там молотки либо вообще убрать, изменив немного принцип крафта, либо хотя бы отвязать от профессий.

  32. #112
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,670
    Репутация
    25
    Цитата Сообщение от SV-Total Посмотреть сообщение
    Согласен. Можно, чтобы при помощи профессий можно было создать определённые актуальные на капе вещи. Например, чтобы оружейики могли создавать жезл, остальные профы что-нибудь из брони из соответствующих материалов. А всякие там молотки либо вообще убрать, изменив немного принцип крафта, либо хотя бы отвязать от профессий.
    Мысль правильная
    Дать возможность крафтить например рыжий жезл актуального слоя без ограничения по ГСу, но с рандомными статами, при этом, чобы данный жезл не повышал сам ГС.
    При этом изза гуляний стат - профессия будет актуальна постоянно, но и астрал забыт не будет, т.к. для поднятия ГСа нужен будет жезл для астрала.
    И волки сыты и овцы целы.
    Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
    Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.


  33. #113
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,994
    Репутация
    1254
    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    Дать возможность крафтить например рыжий жезл актуального слоя без ограничения по ГСу, но с рандомными статами, при этом, чобы данный жезл не повышал сам ГС.
    При этом изза гуляний стат - профессия будет актуальна постоянно, но и астрал забыт не будет, т.к. для поднятия ГСа нужен будет жезл для астрала.
    Стесняюсь спросить - а зачем крафтить что-то, что будет совсем-совсем не нужно? Мы ведь привязанный жезл крафтим, верно? И если так получится, что жезл скрафтится на ПУ, то какой смысл в нем? Или я должен буду перекрафтить 100500 раз, чтобы достичь нужного сочетания нужных статов, да еще в с нужным их количеством? Тогда все будет сильно зависеть от стоимости крафта одной единицы. Даже если крафтить непривязанный, то и тут сильно зависит от вида и количества статов.

    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    И волки сыты и овцы целы.
    ...и пастуху вечная память.

  34. #114
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,741
    Репутация
    93
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Стесняюсь спросить - а зачем крафтить что-то, что будет совсем-совсем не нужно? Мы ведь привязанный жезл крафтим, верно? И если так получится, что жезл скрафтится на ПУ, то какой смысл в нем? Или я должен буду перекрафтить 100500 раз, чтобы достичь нужного сочетания нужных статов, да еще в с нужным их количеством? Тогда все будет сильно зависеть от стоимости крафта одной единицы. Даже если крафтить непривязанный, то и тут сильно зависит от вида и количества статов.
    Если ограничиться одним лишь шмотом , то сейчас ведь часть его "куётся" на наковальне независимо от профессий, а часть выпадает сразу готовой. А ведь при наличии профессий в игре логичней было бы, чтобы оружейники клепали оружие, портные и кожевники шили плащи и рубахи, а кузнецы - ковали бижутерию и могли бы этим торговать. Причём вполне можно было бы сделать, чтобы скрафченные вещи нужно было активировать ресурсами, которые сейчас добываются из сундуков. Т.е. в целом система бы осталась та же - часть шмота крафтится, а часть выпадает уже готовой, но при этом были бы востребованы и профессии, а не вводились бы очередные лишние сущности.

    А ведь можно крафтом шмота не ограничиваться. Добавить рецепты, например, шпор, подмёток, козырьков, прочих дополнительных примочек, механических декоративных петов, предметов, меняющих скины шмота и т.д. и т.п.

  35. #115
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,670
    Репутация
    25
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Стесняюсь спросить - а зачем крафтить что-то, что будет совсем-совсем не нужно? Мы ведь привязанный жезл крафтим, верно? И если так получится, что жезл скрафтится на ПУ, то какой смысл в нем? Или я должен буду перекрафтить 100500 раз, чтобы достичь нужного сочетания нужных статов, да еще в с нужным их количеством? Тогда все будет сильно зависеть от стоимости крафта одной единицы. Даже если крафтить непривязанный, то и тут сильно зависит от вида и количества статов.


    ...и пастуху вечная память.
    не привязанный, поди плохо скрафтить / купить жезл рыжий актуального уровня помощь в прохождении островов очевидна, но при этом жезл дает ГСа как зеленый и пока не выбъете /купите астральный жезл, следующий уровень астрала не откроется.
    Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
    Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.


  36. #116
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,994
    Репутация
    1254
    [QUOTE=Deomsqrt;6862677]Т.е. в целом система бы осталась та же - часть шмота крафтится, а часть выпадает уже готовой, но при этом были бы востребованы и профессии, а не вводились бы очередные лишние сущности.
    Ну так это уже было, но в силу каких-то причин от этого отказались. Я вот до сих пор не понимаю - почему. Или другое - зачем ВСЕМ бегать в кузницу, если все то же самое можно делать из интерфейса профессии?
    А вообще интересно - сабж, которому задаются вопросы, он вообще есть?

    Цитата Сообщение от Deomsqrt Посмотреть сообщение
    А ведь можно крафтом шмота не ограничиваться. Добавить рецепты, например, шпор, подмёток, козырьков, прочих дополнительных примочек, механических декоративных петов, предметов, меняющих скины шмота и т.д. и т.п.
    Или, например, меняющих статы. Типа инсигний, но на время. Или увеличивающих статы. Опять же на время. Тенденция же к введению временных шмоток соблюдается?

    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    не привязанный, поди плохо скрафтить / купить жезл рыжий актуального уровня помощь в прохождении островов очевидна, но при этом жезл дает ГСа как зеленый и пока не выбъете /купите астральный жезл, следующий уровень астрала не откроется.
    Статы-то на нем какие будут? От зеленого или все же от рыжего? И если я буду крафтить остальной шмот, то выбивать рыжий станет как бы неактуальным - ГС поднимется и так. Да и паровоз рано или поздно принесет результат в виде жезла даже и с левыми статами. То есть я к чему - временной срафченная шмотка будет и так, а вот полезность ее можно и нужно повышать. Какой смысл тратить столько же на то, что не даст доступа к следующему слою? Точнее, не приблизит к этому?

  37. #117
    Аватар для SV-Total
    Лига Гильдия Купцов Лиги SV-Total на пути к лучшему
    Регистрация
    27.01.2011
    Сообщений
    320
    Репутация
    10
    Можно вообще сделать так, что либо ты крафтишь, например, рыжий жезл профой, либо ждёшь, пока он упадёт с астрала. И в том, и в другом случае статы будут рандомными. Можно сделать так, чтобы он крафтился только стандартными материалами, в таком случае будет намного проще крафтить, чем ждать выпадения, а можно, чтобы для крафта нужен был какой-то ингредиент из астрала, в таком случае это будет сложнее, но всё равно проще, чем ждать, пока выпадет именно жезл. Тут нужно смотреть, что будет адекватнее с точки зрения геймплея.

  38. #118
    Аватар для alexeonclaw
    Banned alexeonclaw на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    679
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    А вообще интересно - сабж, которому задаются вопросы, он вообще есть?
    Одевание в сезоне 7.0 продумано довольно неплохо. Не без вопросов, но правда неплохо. Часть здесь, часть там, топ в рейдах. Хочешь в ПвП, хочешь в ПвЕ, хочешь корабли... Целостно, интересно, отлично. Аркадий и Андрей (кто-то еще?) постарались, видно. Есть что править, но это мелочи.

    А вот сабжа наверное действительно нет, или программистов на всех не хватает, потому и в профессиях застой.

    В будущем, в 7.1 пообещали ЛА уделить внимание, в 7.2 кораблики - это то, где профессии могли бы здорово развернуться, но мне думается раньше 8.0 профессии не получат внимания.

    И еще момент, если на протяжении 3-4 сезонов какой-то аспект игры не развивается, от слова ну-ваще-никак, то, думается, и аудитория для которой этот аспект был бы востребован проявляет наличие отсутствия таковой. Порочный круг - не для кого делать, следовательно не стоит тратить силы впустую.

    Видимо исключительно по недосмотру тема Обновление профессий #2 еще не закрыта, а ей почти 2 года. А написанное так и осталось лишь мечтами и фантазиями, несмотря на то что:
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Дизайнер профессий сообщил, что некоторые предложения взяты им на заметку.
    В 6.0 профессиям будет уделено отдельное внимание, работа над редизайном уже начата, поэтому ему интересно будет выслушать любые идеи.
    Это конечно дизайнера ни к чему не обязывает... Но в 7.0 - топ рецепты одинаковые для всех профессий? Это еще скуднее чем в 6.0, Карл!

  39. #119
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,741
    Репутация
    93
    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    В будущем, в 7.1 пообещали ЛА уделить внимание, в 7.2 кораблики - это то, где профессии могли бы здорово развернуться
    Корабли сейчас в общем-то не нужны почти никому. Острова фармятся без них, в аномалку летает народу не очень много, да и им одного корабля на шестерых достаточно...

    И еще момент, если на протяжении 3-4 сезонов какой-то аспект игры не развивается, от слова ну-ваще-никак, то, думается, и аудитория для которой этот аспект был бы востребован проявляет наличие отсутствия таковой.
    Наличие отсутствия чего проявляет аудитория?

  40. #120
    Аватар для alexeonclaw
    Banned alexeonclaw на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    679
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Deomsqrt Посмотреть сообщение
    Корабли сейчас в общем-то не нужны почти никому. Острова фармятся без них, в аномалку летает народу не очень много, да и им одного корабля на шестерых достаточно...
    Кораблики, как мне думается, хотели сделать самостоятельной активностью. Соло полеты, полуаркадный режим, все дела. Помнишь, что в первоапрельских анонсах было? Шутки шутками, но зря мне чтоли РО впаивали за разглашение, казалось бы, общеизвестной информации..

    Цитата Сообщение от Deomsqrt Посмотреть сообщение
    Наличие отсутствия чего проявляет аудитория?
    Есть люди которым не очень интересно пвп, и даже пве, а интересно "тайкун" - фермочки, ресурсы, крафт, профессии, вот это все.

    Но ждать 3-4 сезона пока профессиями не занимаются сомнительное удовольствие, надеяться на светлое будущее не весело совсем.

    {офф}: ..а формулировка из Капитана Врунгеля, Помощник Лом: "Произвести измерения температуры забортной воды не представляется возможным ввиду отсутствия таковой!"

     Ответить в теме
Страница 3 из 4
1 2 3 4 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения