Черт, я упустил великолепный шанс узнать о будущем класса. (
Раскол, БСЛ
Разместил скрин чата в посте - словил бан за рекламу порно!
Skyforge, БСЛ
Укротитель горящих пуканов в СФ.
Здравствуйте ! Хотелось бы узнать о дизайнере класса Некромант. Его комментарии по поводу изменения класса. Ведь в патче планировалось повысить его выживаемость.... и в частности хотелось бы узнать у него о порезке уменмя - бессмертия - , и хотелось бы узнать о маназатратах относительно урона скиллов !
Ну , или планируется ли в ближайшее время появление этого самого дизайнера класса Некромант на форуме для , так сказать, общения с игроками ?
Последний раз редактировалось neowulf; 07.06.2013 в 01:22.
В общем спрошу конкретно, потому что не наблюдал этого вопроса в этой теме раньше:
Всвязи с корректировкой антиконтроля разведичика, будет ли пересматриваться его дпс (что в пвп, что в пве, а именно - увеличение дамага/уменьшение стоимости умений/что угодно) и уже послепатчевая выживаемость (изза порезки антиконтроля, будут ли хотябы вехи на проворку прикреплены?). Особенно хотел бы услышать на все это мнение от официального дизайнера класса "Разведчик".
Спасибо.
Молодая Гвардия | Помним, любим, скорбим...
а я хотела бы побеседовать с дизайнером класса жрец. поинтересоваться для чего жрецу нужны два мертвых аспекта.
он бы мог быть хилом и ни кем более, если бы не уступал тому же некру в пве.
Огромная просьба все-таки задавать вопросы в соответствующих темах и не оффтопить тут)
Доброе утро!
Давайте все-таки ответы на вопросы к дизайнерам класса оставим им самим, в соответствующих разделах уже есть специальные темы для этих целей. Тем более, что в этой теме они просто потеряются. Да и вообще раздел "Общение аллодеров" имеет мало отношения к обсуждению механики игры.
Сейчас заметна тенденция к организации диалога, поэтому мы подумаем, что можно сделать, чтобы обеим сторонам стало еще удобнее.
Кстати, небольшой совет-подсказка. Чем более конструктивное русло принимает общение с дизайнерами, и чем конкретнее вопросы, тем больше шансов на ответы. Не стоит ожидать ответов на сообщения, построенные в ключе "класс убили".
Не забывайте, что все изменения делаются не просто так, а цифры берутся не на ровном месте, а на основании статистики или некоторых общих расчетных значений.
Дизайнер Некромантов, кстати, общался с представителями класса во время закрытого тестирования.
А по разведчику? Ну вот честно, устройте нам диалог с дизайнером разведчиков. Большинство луков были бы благодарны Вам.
Молодая Гвардия | Помним, любим, скорбим...
я думаю жрецы заслужили общения с классдизом за 2 года тишины?
У сталков почти 2, тоже срок
Молодая Гвардия | Помним, любим, скорбим...
Velranni, день добрый
Диалог - это хорошо. Диалог - это замечательно. Но несколько неудобно вести диалог с пустотой. Пустота, знаете ли, очень скверный и крайне малообщительный собеседник Будьте любезны, передайте дизайнеру класса разведчик, что народ жаждет общения. А то у некоторых из нас (разведчиков) уже начинается кризис самоидентификации ("Кто мы?", "Зачем мы?" и "Кому мы такие нужны?").
Терра, да? Нам уже ответили: http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4750365
Соответствующие разделы в темах каждого класса есть давным давно.
Только в теме класса Разведчик есть 2 темы, которые нуждаются в дизайнере класса.
Однако, как бы конструктивно ни звучали мысли/вопросы/предложения опытных игроков, они всё равно остаются незамеченными.
2 года, как минимум, мы не видели дизайнера.
Танцы с бубном и вызов дождя не помогают выйти с ним на связь.
В итоге получается всё тот же замкнутый круг: дизайнеров абсолютного большинства классов нет и не видно даже на горизонте; КМ-ы, как бы ни убеждали в том, что тоже могут ответить на крайне важные и давно назревшие вопросы, этого не делают.
Как и сейчас, кстати, не делают.
Раскол, БСЛ
Разместил скрин чата в посте - словил бан за рекламу порно!
Skyforge, БСЛ
Укротитель горящих пуканов в СФ.
Сейчас в разделе разведчиков есть темы с предложениями.
Попробуйте создать отдельную тему, в которую соберите насущные и актуальные вопросы (как, например, было сделано недавно волшебниками и жрецами). Тема будет под строгой модерацией. Чуть выше я писал, на какие вопросы проще получить ответ. Изложите их без лишней воды. Не нужно задавать вопросов, ответ на которые не устроит вас в любом случае, как и риторические вопросы.
Про неактуальные/нерабочие умения и вехи сразу их перечислите и укажите, почему по вашему мнению они не используются. И т.д.
Перечитал текст приветствия.Нашел занятное предложение:
Raalex тоже самое писал,а воз и ныне тут.а самое главное — заниматься изучением вашего мнения, особенно в плане различных игровых активностей.
"Chew the backbone, a solar system, these clever convicts"
А можно у вас попытаться разузнать об одной будущей работе ат, хотя бы в общих чертах... Ну чтобы заранее расстроиться, или обрадоваться
Доброго дня. Очень рад, что АТ и mail.ru вышли на контакт с комьюнити.
Если позволите, сразу вопрос-пожелание:
Тема была сделана, появилась она во многом благодаря Адалону, который очень продуктивно расписывает все проблемы класса. Однако, несмотря на все это, проблем у волшебников (жрецов касаться не буду, у них найдутся думаю свои Адалоны) меньше не стало, более того в грядущей обнове сделаны шаги по усугублению ситуации, т.е., как пример, взаимоисключающая порезка анонсированного апа Борьбы стихий с 12% до 4% и порезка Гармонии стихий (если не понятен парадокс, то я поясню дополнительно). Не говоря уже о механике полета кометы и прочие несуразицы, изложенные в этой теме. В связи с этим, ответьте, пожалуйста, увидим ли мы в разделе на форуме нашего класс-дизайнера для контактного и продуктивного общения? От этого игра только выиграет, ведь мы не просим запредельных цифр дамага и множество контроля. Нужен просто конструктивный диалог.
И еще вопрос, если позволите: Сместится ли контент игры (м.б. даже со временем) с пве-аспекта в пвп? Ведь одевание и прокачка персонажа направлены всегда и везде только для дуелей между собой в различных формациях. Игроки начинают скучать от однообразного фарма астрала/ПТ.
С уважением.
Спасибо за внимание. Заранее благодарен за понимание.
Добрый день!
У меня два взаимосвязанных вопроса:
- Каким образом будет решен вопрос с большим разрывом в уровне одетости персонажей? Не секрет, что одеть перса до уровня 8 800 довольно таки проблематично, самоцветы не дают большой прибавки к гир-скору, а крафт 52 салата затруднен, тем что не шанс выпадения вещи нужной хотя бы 1 участнику группы мизерный, с введением свитков ситуация не намного улучшилась, поскольку до 50% надо как то докрафтить... На секунду, у меня осталось 8 фиольных камней, остальное рыж и 3 салатовых камня... рейтинг видно в юзер-баре, а вот вещи с 29+ не хотят категорически падать...
- На Доминионе (по крайней мере у нас на Сервере) доминирует 1 Гильдия, с которой справиться не под силу больше ни кому, в данных реалиях. Эта Гильдия расширяет свои сектора постепенно и имеет практически удвоенное количество секторов по сравнению с ближайшем конкурентом. Не планируется ли ограничение на количество секторов во владении одной Гильдии? Ведь основное количество самоцветов (рыжих) получается с Доминиона, а не с А10. Соответственно разрыв в одетости увеличивается довольно таки быстро.
Спасибо!
ВО многих темах была цитата, как он на форуме в закрытой темой написал, что мы все нытики и ничего не понимаем в классе.
По теме.
В гоблинболе планиурют изменения? Ну там по мастреству игры, по количесву выйгранных и проигранных матчей. Межсерверные матчи? Планируются дополнительные награды?
Помнится когда-то каждую неделю в новостях писали самые популярно новые темы на форуме. Потом как-то резко это дело кончилось. Реборн в планах есть?
Так же помниться были видео дневники разработчиков и их также резко перестали вести. Планы есть?
Правда что будет 2 подписочнй сервер?
Что нужно заранее подготовить для следующего хайлевала?
Правда что планиурют ввсети новую проофу? Повар? Когда?
Что будет, когда Тэп умрёт? Кто займёт его место?
Что вам предпочтителней донат сервер или с подпиской?
Империя или Лига?
Некроманты устали плакать и звать своего дизайнера на открытый диалог (закрытое общение не в счет), с конкретными вопросами.
Но поскольку сам он не отзывается, то приходится взывать через КМ-ов.
Где это? Ответы дизайнера язычников видел, некромантов - нет.
P.S. Ничего, еще пара дней убийственно-усыпляющих докладов на конференции, и я наконец-то выложу некоторую аналиту на тему "Об инструментальном измерении параметров днищности классов" .
Последний раз редактировалось StarostaGR; 10.06.2013 в 11:51.
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
Хочу заметить, что данная тема вовсе не предназначена для написания тут каких-либо вопросов, тем более общего характера.
Ни в каких других темах не получается диалога, ни в каких других темах нет ответов на какие либо вопросы, ни в каких профильных темах не возможно получить конструктивного ответа, не говоря уже об осмысленной переписки.
Новый КМ продемонстрировал готовность к диалогу, соответственно "изголодавшееся" по информации комьюнити пишет тут, все логично.
Кстати, удивительно, что задают такой вопрос впервые только сейчас. Поэтому хочу задать встречный вопрос.
Всегда хотелось узнать, как именно игроки представляют себе работу "класс-дизайнера".
Закрытую информацию я, конечно, распространять не могу, поэтому все зависит от самого вопроса. Если речь про Skyforge - то это проект, к которому лично я отношения не имею.
Процесс одевания регулярно упрощается, причем сразу по нескольким направлениям. У новичков появляются новые возможности наверстать упущенное. В ближайшем обновлении, в частности, появится автосбор групп в дальние слои астрала и появится крафт самоцветов.
Нужно тем не менее, понимать, что мгновенно догнать лидеров, не играя весь сезон и не прилагая усилий, не получится.
С самого начала сезона кто-то из других гильдий пытался воевать за сектора гильдии, которая сейчас доминирует?
За месяц, на самом деле, достижим и больший, чем 7200 гс. В любом случае, это не "средний" гс на который стоит равняться, о чем и говорилось в упомянутой теме.
Высказывание, возможно, было слишком резкое, однако, когда общение выстраивается изначально в обиженном ключе, а сообщения включают в себя "класс убили", "дизайнер ничего не понимает" и т.д, не стоит удивляться отсутствию продолжения диалога.
Пауза, взятая дневниками разработчиков, уже совсем скоро будет нарушена. Видеодневники — задача посложнее, часто их делать, к сожалению, не получается.
И там и там свои прелести.
Не забывайте, что эта тема создана больше для знакомства и общения, чем для конкретных вопросов по развитию игры.
О значительных изменениях, типа новой профессии или командного гоблинбола, будет написано в разделе "В разработке" (если, конечно, такие нововведения будут).
Мы не рассматриваем маньяков - они никогда не будут относится к средним игрокам, которые имеют средний гс.
На самом деле не так трудно сделать выборку интервалов в 300 очков гс из постоянно играющих начиная от 6900. И посмотреть какой интервал самый многочисленный. Вряд ли он выше 8100.
Может мы путаемся в терминах и я говорю действительно о средних игроках, а вы о крепких предтопах 8400-8700.
Не говоря уже о том что игроки 8000-8400 (это вообще наврное основной доход АО) все равно не имеют шансов против топов в ПвП активностях.
Ну и собственно вопрос для знакомства . Вы за ужатие характеристик или вам нравится нынешняя ситуация с гирскором? И какой макс гс ваших персонажей?
Ув. Velranni!
Тема создана. С нетерпением ждём ответы дизайнера класса.
Начнем с того, что на форуме присутствуют только класс-дизайнер Воинов, Язычников и Магов (если не ошибаюсь).
Остальные все прошедшие 4 года игнорируют.
Причины просты:
1) не все так гладко работает, как написано;
2) отсутствие баланса под PvP 1 x 1, причем шаги в этом направлении даже не ведутся (до сих пор загадка под какой формат заточен жрец и бард);
3) ошибки, которым год и более, правятся не моментально.
Фиг с ними, что на контакт не идут, но хотя бы форум мониторили бы по каждому классу.