от данжей нет небудет,всегда был выбор летать или просто ходить,куда его дели и зачем непонятно.По поводу кора,так мне он вообще не нужен,а тем с кем летаю тако у них почемуто дорогой обвес,уж даже и не знаю почемуо десяти тысич островов в соусе даже писать ненадо,это всем понятно,но уже очень многих воротит от них,не взерая на их разнообразие раз в год.
по поводу героики которые надоедают,лично я,незнаю как другие,но я просто обажаю старый ЗЗ орешек цитадельт лабу,по честному они были действительно сделанны с душой,зойдя туда в пати полостью погружался в созданную атмосферу,ниодин остров ,для меня с ними не сравнится,может не те люди делают новые данжи,может во мне уже чтото не то,но реально такая настольгия по тем самым,действительно незабываемым и интересным герам
опять же почему не вернуть геры с шмотками?нужна накурь ?так я согласен благу юзать чтобы туда войти.Идея с яром и хутором и ихними рыжими шмотками в своё время была просто великолепной,ни дня не пропускал,закрывал всё,и нет чтобы развивать её,но опять прикрыли лавочку,пусть туда тоже накурь нужна будет обязательна,ктож туда ненкуренным ходит,пусть пвп шмотки тоже будут крафтится и туда будут впихиваться камни,но опятьже прихкрыли почемуто похваляясь очередными островами,ну зачем,выбора не дали вовсе.За ирдрих и кольцо спасибо,реально круто сделанно с смыслом изюминкой и выображением,но опятьже 2 недели и всё,контент пройден и сново астрал,ну ПТ не считаю
Они не были и не есть скучные в плане механики и дизайна. Просто вы туда полетели в овергире, скорее всего. Сектора вплоть до 41 были рассчитаны таким образом, чтобы туда даже не-салатовые персонажи могли летать и успешно собирать камни. Именно поэтому острова "скучные". А люди, летающие сейчас в 41+, начали замечать, что на этом острове надо аддов сливать, иначе вайп, а на том - из луж выбегать, иначе вайп, и вообще все вполне себе челленджево и сложно.
А вы же в курсе, что старый ЗЗ, цитадель и прочие "героики" уже сейчас есть в новом астрале?
Также, в новом паке островов будет значительно переделанный Орешек и совершенно новая Лаборатория.
По поводу "раньше было с душой" - так раньше трава была зеленее... Ну вы поняли.
А зачем? "Чтоб было"? Любая фича, любое решение должно решать какие-то проблемы или выполнять какие-то задачи. Какую проблему решает рейдовый астральный остров? Какие задачи выполняются? Времени и сил на такой "рейдовый" остров будет потрачено немеряно, плюс нужно делать новую механику для рейдовых островов, плюс разработка самого острова. А в итоге уже через 1 прохождение остров "надоест".
По поводу героиков. Пока что все комментарии и "аргументы", что я видел, касаются нежелания летать, а желания мгновенно прыгнуть в данж и лутать шмотки.
Это совершенно не касается вопроса механики астральных островов - это касается способа попадания в "приключение".
Последний раз редактировалось Carnagovich; 25.05.2013 в 22:46.
В принципе концепты островов довольно интересные, хоть и не полечу туда. Как обычно, нашлись референсы - прототип 1ого острова, думаю, все угадают, а вот отсылку к отряду 731 совсем не ожидал встретить в игре, было довольно внезапно.
Надеюсь, острова предполагают несколько иную механику прохождения, чем свели-зааоешили, что представлено сейчас в а8-а9.
Последний раз редактировалось SchlachthofFunf; 26.05.2013 в 09:28.
Уважаемые разработчики Вы пожалуйста определитесь у Вас игра с пвп или пве уклоном. И так и пишите в описании игры.
Потому что на данный момент все, что делается это пополнение пве контента. А пвп составляющая оставляет желать лучшего.
Меня от удаления Аллодов останавливает только одно... (Не буду называть в слух)
Как было замечено выше, все бы оценили новые дизайнерские решения, если бы от слова остров не начинало тошнить. Серьезно, жена говорит, давай слетаем на острова, отдохнем... А меня мутить начинает=)))
Сделать идеальную игру и для любителей пве и для любителей пвп не реально. Однако некий баланс между этими составляющими должен быть.
Необходимо что бы любой шмот или альтернативный друг другу шмот, можно было достать и при пве и при пвп активностях. Может кого-то не напрягает проходить одни острова по 100500 раз. НО по мне так лучше посетить 100500 пвп сценариев, чем месить унылых мобов.
Вводите аналоги хутора, яра. С одинаковой интенсивностью, что и острова. И весь шмот и камни продублируйте там за медали. Причем апгрейд шмота делается, как сдаешь старую шмоту+медали, получаешь шмотку более высшего качества. При этом медали должны выдавать как и за победу, так и за проигрышь, но естественно в меньших количествах, что бы человек понимал что поиграв 2-3 часа, он в любом случае в плюсе, и есть прогресс.
Доминион интересная конечно фишка, однако что он для пати, что для рейда. Это различение для ги, именно контент для ги, а не для игроков.
К тому же Вам принадлежит великолепная идея астрала, но астрал это не только острова, но и полеты на кораблях. Не в одной игре больше этого нет, а в аллодах это выродилось в кастрацию, которая надоедает через месяц. Из всех корабельных активностей есть только аномальный сектор. Почему регулярно вводят новых боевых маунтов, а не вводят новые боевые корабли? Почему совершенно не развивается тематика пвп на кораблях?
Но мне кажется, что причина развития островов очень проста, так как основной пвп игры является баланс классов, который в аллодах оставляет желать лучшего. Если сбалансировать классы для пве весьма легко, то добиться баланса для пвп сложно. Вот нам и предлагают месить то, что получается хоть как-то сбалансировать.
Честно говоря Вы проводите периодически встречи, с различными представителями разработчиков, дизайнерами и тд. Покажите людям, а желательно приведите их всех в одну комнату, всех кто отвечает за баланс классов. (Интересный эксперимент на выживаемость=)))).
В одном я уверен точно, если в 5.0 обнулят весь шмот (камни+шмот всеравно, шмот=ГС), а обнулять надо, как писали выше. И предложат такой же метод его крабства, то аллоды лишаться еще одного активного игрока.
Мне очень понравилось! Интересное описание и очень красиво нарисовано! Художники вообще на пять отрабатывают. Это то, почему я все еще играю в эту игру, не смотря на ее забаганованность, дисбаланс и просто неприличную любовь к донату.
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
А ведь сейчас в игре уже 52 астральных острова и 6 астральных "героиков"! Имхо, это реально дофига. 58! В Той-самой-игре наверное меньше даже.
Жаль, конечно, что старые острова убрали в малоактуальный астрал а1.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
острова?....
тошнит, 10 ключей отлетать это благо а от 20 хочется в слак на месяц уйти...может хоть на доме карты норм будут? и сделали бы уже какую нибудь нормальную поляну для фарма а то ЦС это все равно что акция с ларцами, ничего не падает а если упало то всяк дешевый мусор. В астре фарм может в убыток быть а на бг одни синие криворуки и слакеры.
в общем нафиг нам эти острова...
в той-самой-игре, данжи были чуть не на каждые 5 лвл-ов, и прохождение некоторых из них занимало времени чуть-ли не как рейд пройти. Т.е. по соотношению количество-качество, АО всегда будут проигрывать, т.к. баланс "качества" в АО невозможен по причине существования рун.
Реально мне жаль разрабов, перед которыми стоит задача создавать острова опираясь на то, что диапазон силы пати туда приходящей может различаться в несколько раз.
Я бы даже сказал - способа сбора пати. В связи с мизерностью онлайна, сбор пати бывает ВЕСЬМА затруднителен. Мы приходим играть в игру, а не стоять в академии с криками "дд ласт слот за фиол разумом!!!" на протяжении часа. Если бы были предприняты шаги по созданию механизма автосбора пати, аналогичные той-самой-игре, с учетом ньюансов АО(указывать минимальный гир-скор участников например и руны), это бы дало намного больше "интересности".
Игроки были бы признательны даже, за что-то похожее на френдлист+доска объявлений, с сортировкой по классам/секторам требуемым игрокам.
Т.е. я захожу в игру, открываю "доску регистрации участника", тыкаю требуемые мне сектора астрала. И все. Пока я в онлайне (и проявляю активность) - любой открывший "доску" будет видеть всех кто и куда хочет полететь сейчас. Хотя бы так... Но все-же автосбор пати был бы предпочтительнее.
Последний раз редактировалось DemiChron; 26.05.2013 в 03:07.
Я могу внести предложение... Можно было бы добавить в уже существующий астрал старые острова из прежних а1-а3. Старички понастальгируют, новичкам будет что-то новое. Но это мера временная, опять же - хоть и сравнительно экономящая ресурсы в сравнении с созданием новых островов. А вот именно что выходом из такой "тошниловки" стало бы упрощение одевания. Например, достаточно было бы просто увеличить прогресс по склейке, не трогая остальное. Правда, тут уже придётся затрагивать некоторые другие аспекты игры, по понятным причинам. Ибо как уже подмечалось не раз - АО это игра, в которой одевание ради одевания, к сожалению...
А вообще - предложений масса в разделе "есть идея". Вопрос скорее будет упираться в согласовывание и ресурсы по воплощению.
А вот это тоже интересная мысль. Кстати, помню, когда хутояры только ввели, народ на них ходил очень активно. Но несмотря на то, что и награда тогда выдавалась одинаковая для обеих сторон, явно проигрывающая всё равно ливала, чтобы не заниматься мазохизмом. Теперь же, когда за проигрыш всухую не дают ничего... Нувыпонели, как говорится. Почему бы не оживить БГ?
ЗЫ - тащемто, ставлю плюсик к сообщению автора целиком.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
мысль по большей части отличная. только скорее выглядеть должна так: хочешь - летай на 1000 островов. Хочешь - ходи на 20 000 битв.
Банальный баланс времени между пве и пвп контентами.Правда есть в этой мысле один косячок. Что делать с вагонами - которые хотят одеться с хуторов не вложив ни копейки в игру ? Они не приносят денег - а значит и для игры они балласт. А значит их мнение - где-то на уровне ниже нуля.
И вообще изумляет желание некоторых "одеться быстрее" - а извините нахрена? В игре после фул шмота делать то нечего. Игра заключается в одевании куклы. Практика показывает - что фул одетые резко сокращают онлайн.
Последний раз редактировалось DemiChron; 26.05.2013 в 09:53.
Остается только опробовать их
где то была уже мысль о том чтобы вступать в такие битвы обязательно накуреным, можно пойти дальше и разделить пвп контент по добываемому шмоту и добавить на локации те же бафы с островов...
представьте пвп бой со "связанными руками" или когда противник находиться в тени под бафом "враг из тени" тут уж никтоо от шопов не отвертится, захочешь выиграть придется немного вложиться или ходить фармить.
а чтоб стало меньше слакеров можно сделать лут по индивидуальным заслугам! =D
Предложения конечно интересные, но вы не учитываете, что в АО не так много контента, чтобы еще его делить для любителей пвп и пве. Поэтому вряд ли что то из этого будет принято. Существующая система оптимальная. Очень похожа на игры для планшета.. ты можешь посетить 200 островов(бесплатно), либо все что нужно купить за реал, прямо сейчас. Мне кажется сейчас главная проблема в том, что на арене слишком разные по гирскору игроки.. конечно это нужно как то решать, но как уже описывали разработчики .. возникает много проблем. Просто если будет корректное разделение, то опять же смысла одеваться в салат не будет у большинства игроков. Единственным стимулом к крафту останутся походы в пт и мг, но туда ходят не многие, ведь мг апнут, а пт слишком сложен для рядового игрока. Если в игре не будет целей, то и в развитии/донате не будет смысла. Поэтому как мне кажется.. до нового сезона вряд ли будут что то переделывать.
Извиняюсь, думал ответ на это очевиден.
1) Вы лишили игроков, рейдового контента. Люди которым не хватает коллективного общения смогут его получить. Главное продумать острова таким образом, чтоб игроки проходили их общаясь, а не молча слушая команды РЛ.
2) Летать по 20 ключей в неделю, действительно нудное, долгое и надоедливое занятие. Особенно если результат известен до начала таких полетов. В данном же случае можно собраться с гильдией, полететь на четырех кораблях на какой-нибудь затерянный остров, в астрале повышенной сложности и за один остров отлетать 10 ключей (под репликом все 20) .
Результат:
• Больше общения у игроков.
• Возможность снизить время на обязательное ПвЕ.
• Ну и если сделаете все грамотно, то после таких полетов игроки будут друг перед другом хвастаться, как они с боем прорывались к острову на 4х кораблях, как чуть один не потеряли, как они бились на острове и многое другое.
Ведь эмоции будут куда сильней когда на счету 10 или 20 ключей за одну ходку.
Главное ни делать по принципу если летит патя то у моба 100хп, а если рейд то 400. Всё должно быть также как и на сегодняшних островах, организовать взаимодействие групп по разным направлениям, сделать мобов на острове мобильными.
К примеру:
1) Так как ключей тратится 10, то и боссов должно быть на острове в 10 раз больше чем на обычном, то есть 40.
2) Остров разделен на 40 участков, каждым из которых управляет 1 бос.
3) Босы создают пак мобов каждые 5 минут. Эти мобы отправляются на патруль своей территории, либо на захват территории другого боса (зависит от сценария). Так же босы могут отправлять подкрепления, свои паки мобов на помощь другим боссам подвергнувшимся нападению со стороны игроков.
4) На каждой из 40 территорий острова есть место силы. Это место может быть захвачено паком мобов, усиливая своего хозяина (например, каждая дополнительно захваченная территория уменьшает производство нового пака на 10%). Таким образом, высадившийся рейд на остров будет вынужден вести боевые действия по всем направлениям, не давая ни кому брать в контроль много земли. Выставлять дозорных на тропинках, охронять захваченные земли.
5) Так же можно вести союзы. Например, часть боссов острова воюет с другой частью и игрокам нужно решить к какой группировке присоединиться.
6) Ну и.т.д.
Ps: 40 территорий это наверно много. Можно сделать их 10, каждой из которых управляет по 4 боса, как на обычном острове.
Если сравнивать АО с 90% других ММОРПГ игр, где суть - "выкачался за 2 года на мобах до 100500лвл, нафармил ресурсов, заточил шмот, побегал месяц подрался и свободен до следующего капа" - то в АО ОГРОМНОЕ количество контента)) И весь этот контент имеет четкое отношение к ПвП или ПвЕ-аспекту. А также игроки имеют те или иные предпочтения. Поэтому, чтобы сделать игру комфортной и обеспечить ей еще лет 5-8 процветания, просто необходимо контент разделить, отказаться от практики "принуждения" игроков к осваиванию малоинтересного для них контента.
красиво,бесспорно.художники,работающие в АТ - мастера своего дела... а нельзя ли для Нитки перетасовать эти острова с островами а8 и а9 ? полгода ждать новых островов-крайне утомительное занятие,а вот поглядеть на 12 месяцев хочется
Вот об этом я и говорила, когда упомянула про затрагивание других аспектов игры. И казалось бы, зачем "придумывать велосипед", если есть уже проверенная практика - дать людям пвп, чтобы они сами развлекались... Но здесь существует масса проблем, о которых уже написал человек выше. Да мы и так знаем, что это за проблемы. Именно из-за них дать адекватный пвп-контент сложнее, чем регулярно создавать новые астральные острова.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.