Доброго времени суток. Данную тему создаю в основном для разработчиков игры, которая всё меньше и меньше доставляет удовольствия. Многое уже встречалось на форуме в виде разрозненных высказываний. Я попробую с помощью этой темы оживить данный важный вопрос. Может возникнуть недопонимание касательно местонахождения данной темы. Закинул ее я сюда, потому что играю на нитке и в связи с тем, что масс-пвп на фришке и на абонентке немного разнятся (думаю понятно).
Итак, начнём.
В настоящее время контент под масс-пвп представлен следующими игровыми активностями (если где-то ошибаюсь - поправьте/дополните):
1. Арена Смерти;
2. Тающий остров;
3. Ведьмин яр;
4. Дикий хутор;
5. Аномалка;
6. Фри-пвп зоны, например Ирдрих (что-то наподобие когда-то популярного Ассе-Тепха);
7. Ну и в скором времени - рейдовый доминион (его ещё никто не щупал, но очень уж свежи в памяти баги и лаги на доминионе групповом, поэтому возьму на себя смелость и приравняю 2 этих понятия).
Вроде перечень довольно обширный. Однако, на сегодняшний день масс-пвп как таковое мертво.
Арена смерти и хутояр - это просто игра в лотерею (шмот, классы, афкашеры - лишь небольшой перечень проблем данных активностей).
Аномалка... В принципе довольно неплохое место, но механика получения добычи реально убога и, по-моему мнению просто устарела. К тому же, насколько мне известно, не всем по душе такое пвп на корах (ну это как говорится их проблемы).
Тающий остров - наверно самое отлаженное место под масс-замес. Только тут есть проблемка, которая гасит саму его суть. А именно: вся битва сводится к тому, чтобы прийти туда в определенное время и взять количеством. Пвп как такового там попросту нет (надеюсь, народ понимает про что я). Тут возникает что-то похожее с ареной смерти - противник был повержен и ушёл из игровой активности, а победитель тупо бегает и собирает сундуки с амальгамой пока не закончится время. Вроде всё логично. Только игровой процесс становится похож на "Из пункта А в пункт Б игрок понёс сундук с амальгамой, а в это время рядом стоящий персонаж начал активно юзать смайлики". И так постоянно.
Награды, получаемые за эти активности, я отношу на 2 план. Меня интересует именно сам механизм. Ибо в тамагочи играть уже не прикольно.
Ну, и наконец, фри-пвп зона на примере Ирдриха. Когда-то давно на Ассе-Тепхе были такие замесы, что и до сих пор вспоминаешь приятную волну эмоций, бивших через край. Сейчас же на Ирдрихе случаются отдельные одиночные стычки. Или же можно иногда лицезреть какую-то вялую хорь, которая не понимает для чего она вообще тут находится.
В связи с вышеизложенным у меня назрело к разработчикам всеголишь 2 вопроса.
Первый. Что конкретно ими сделано по улучшению масс-пвп в игре со времен 46 капа (я начал играть именно тогда).
Второй. Что именно нас ждёт в будущем, касательно данной темы. Про рейдовый доминион не стоит напоминать.
К игрокам же будет следующая просьба. Оставляйте здесь свои предложения/критику/одобрения, связанные с масс-пап.
P.S. Удалять, закрывать данную тему не советую. Ибо это, уважаемые разработчики, будет значить только одно. Думаю и тут понятно что именно...