Сообщение от
Miodov
Ув. АО тим, прошу рассмотреть разницу в характеристиках воли и упорства на разных этапах шмота. На данный момент насколько я вижу это реализовано довольно слабо. При 3 взятых вехах на волю и полу 52-ом салате с фулл синь камнями с астрала при равномерном распеределении как защитных так, и атакующих характеристик все показатели превышают порог в 1000 единиц. Воля же и упорство не доходят до 900... Это очень сильно затрудняет игру в масс пвп, ведь если против тебя несколько даже синих с зел камнями игроков у них почти всегда есть контроль, а показатель упорства слабого не сильно отличается от воли одетого игрока. Конечно ни о каких выживаемости или дпсе при постоянном контроле и говорить нечего. В тоже время при воле 1250+ (алхимка + еда + шоп) перестают контролить даже не зависящие от упорста противников контроли (например пушка на ДХ)... Мне кажется что прибавки к 1-3 характеристики воли\упорства на соседних грейдах 1-ной одёжки и апа контроля от все возможных пушек вполне хватило бы...
Заранее спасибо за ответ.