(все цифры носят предварительный характер)
1. История.
Битвы на Святой Земле были на столько жаркими, что оставили свой отпечаток даже в Астрале...
Под их влиянием возникло Отражение Асээ-Тэпх, практически полностью повторяющее оригинал.
Те же лагеря противоборствующих фракций, те же места силы, даже иллюзорный храм Тенсеса.
Но искателям приключений и прожжённым воякам больше всего пришлись по душе сгустки аномальной материи появляющиеся на этом отражении.
Ведь сгустки можно преобразовать в аномальный реальгар.
Но ничто не даётся даром - аномальная материя рождается только в пылу битвы.
2. География.
[IMG]//elusive-avenger.clan.su/_ph/6/304857120.jpg[/IMG]
Как сказано выше - карта, лагеря, места Силы и воскрешения находятся на тех же местах.
Нет только переходов в Эльджуни и на Плато - там обрывы в астрал.
Живность на отражении вблизи максимального уровня персонажей, по большей части враждебна игрокам.
3. Сбор.
Локация доступна из выбора сражений, для персонажей максимального уровня. 1 раз в день не больше 1-2 часов.
Минимальное количество персонажей 12 от каждой из фракций.
Рейды формируются автоматически в порядке "поступления" игроков, но можно производить и все обычные операции рейда в ручном режиме.
Однако при ручном исключении/приёме игрока и роспуске рейда автоматизация отключается.
Повторное её включение можно произвести в любых лагерях своей фракции - в местах воскрешения или у захваченных вами мест силы.
Для рейда включение осуществляется РЛом или его помошником.
Одиночный игрок может включить автоматизацию сам и его приплюсует к ближайшему неполному рейду с активной автоматизацией, либо появится новый.
Хотя можно бегать и одному - награда от этого не уменьшится.
Максимальное количество персонажей на локации не ограничено!
Но разница в количестве между фракциями не должна превышать 2 человек.
Если разница в 1-2 человека, то за большую фракцию люди не приглашаются.
Если разница больше 2х, то из большей фракции кикаются "лишние" люди, с наибольшим сроком пребывания на локации.
Если на локации остаётся меньше 10 игроков с какой-либо стороны, то она закрывается и начинается набор на новую.
4. Объекты борьбы.
4.1. "Сгустки".
Появляются в относительно случайном месте(порядка 100 различных точек) раз в 7-8 минут.
И сразу же становятся видны на карте отражения.
Их нужно поднять(как сундук) и отнести в главный лагерь своей фракции к "Перегонному Кубу" и использовать сгусток в некоторой его окрестности.
Каждый сгусток даёт всем игрокам вашей фракции, находящимся в момент "перегона" на локации, 5 капель реальгара(100 капель=1 целый).
Со сгустком в руках можно воевать, но нельзя сесть на маунта или воспользоваться местом силы для перемещения
4.2. Места Силы.
Механика захвата аналогична, только специальный предмет для него не нужен.
Чем больше их захвачено, тем больше вероятность, что сгустки будут появлятся ближе к вашему главному лагерю.
Каждое место силы даёт например +30-50 метров к вашему лагерю, с некоторым разбросом.
Если мест силы поровну, то сгустки будут появлятся вблизи центральной линии - Паучий Склон - ХТ - Чаща Текуани.
Оставлена возможность перемещаться между своими местами силы.
Прибавки к характеристикам не дают.
5. Дополнительные ПвП-квесты.
За ежедневные ПвП-квесты, аналогичные обычному Асээ-Тэпху, даётся награда в виде дополнительных 3-5 капель реальгара.
Захват 5 мест силы, убийство противника со сгустком, убийство определённого количества мобов противника в окрестностях Паучьего Склона, вывод эльфийки/орка и т.п.
Весь реальгар привязан, как мера анти-слака.