Как можно увидеть в игре все пвп происходит только на бг, причем все они (кроме катакомб) представляют собой открытые локации. Данное однообразие иногда надоедает, да и в принципе хотелось бы фри пвп на локациях. На мой взгляд, в игре не хватает габаритных сооружений где игроки могут поизучать сами здания (дома, замки), а не просто бегать всегда под «открытым небом». (Единственное сооружение поражающее своими размерами это Башня Яскера (Око Мира)).
Сейчас хотелось бы предложить создать в глобальном обновлении не только интересную локацию с пвп, но и так же представляющее собой красивое сооружение для изучения.
Краткое описание идеи: Ввести новый аллод по размерам сравнимый с размерами столиц фракций, представляющий из себя огромный замок (лабиринт). По архитектуре зона представляет из себя лабиринт подземных ходов и залов, находящихся глубоко под поверхностью города. Этот же аллод можно будет привязать к сюжету с будущими новыми расами. (Например: Этот аллод настигло проклятие и только на небольшой период времени он появляется в астрале. В следствии чего, представители рас решили спастись и каждый присоединился к той фракции, которая ему была ближе.)
Что касается усиления пвп активности и фри пвп. Тут можно осуществить очень много идей, я напишу несколько, которые показались мне наиболее интересными.
По причине своей особенности (проклятия) аллод появляется только на определенный период времени (наиболее подходящее время - 2 выходных дня). Поскольку столица проклята, а обитающие там расы покидают его – столица теряет своего хозяина. Разумеется Лига и Империя не могут упустить такой шанс увеличить свои богатсва. Именно поэтому в выходные дни будет происходить осада 3 столицы имеющей нейтральную позицию. Сама суть осады в битве между представителями 2 фракций, а цель – разрушить проклятую руну в центральной комнате замка (которая меняет свои свойства (кидает на себя разные бафы), которую так же можно хилить).
В качестве выигрыша, фракция владеющая проклятым аллодом, как вариант, будет более сильно влиять на экономику. Или же будет решать какой именно фракции достанется баф на «халявную» мирру (да именно тот, который вешается при наименьшей фракции). Тут могут быть другие варианты, написал те которые пришли в голову.
На данной стадии в осаде аллода могут принимать участие представители 2 фракций независимо от того находятся они в гильдии или нет. Это и будет являться масштабным пвп, которым многим не хватает. На аллоде так же будут нпц, выдающие пвп квесты или же задания требующие взаимодействия с игроками другой фракции. На аллоды на мой взгляд, должны быть так же ловушки (например: закрывающиеся двери как в катакомбах), что так же обеспечит соло пвп при изучении локации.
После захвата проклятой столицы одной из фракций война может быть остановлена, но могут возникнуть противоречия между гильдиями желаюшими больше власти. Именно поэтому между гильдиями могут быть так же баталии за владение центральным замком. Как дополнительный бонус главенствующей гильдии, победившей всех и владеющий замком: Можно дать шанс сразится с самим проклятием аллоды (можно представить в виде проклятого покровителя руны). Босс должен быть сильным и врятли 1 рейд сможет его победить.
Уточнение некоторых деталей:
1.На аллоде автоматически поднимается флаг войны (фри пвп зона), единственные места где нельзя слить игрока, это нахождение нпц с квестами.
2.При захвате аллода 1 из фракций не лишает другую возможности его посещения, но им нужно будет оплатить небольшой налог чтоб попасть на него.
3. При выполнении пвп квестов или просто убийство игрока начисляются пвп очки, которые являются шкалой репутации данного аллода. За эти очки можно будет покупать различные вещи. Тем самым как соло игроки так и собранные рейды( при осаде) смогут найти выгоды и интерес в данном развлечении.
4. По архитектуре зона представляет из себя лабиринт подземных ходов и залов, находящихся глубоко под поверхностью города.
P.S. На реализацию данной идеи не рассчитываю Просто хотелось поделиться с другими. Так же оставляйте свои идей, будет интересно почитать.