А даваите на времмя забудем про топеров, папок и мамок. А вспомним о тех кто уже не навичок, но еще и не хаи лвл, т. е. о средничках, качающих профы. Да, создание шмота на пару уровней выше собственного, это конечно хорошо, но бессмыслено, если вещь будет привязана и стоить меньше ресов на нее затраченых.
пора сделать такой кв у наставника профы для обмена ненужных шевронов на нужные , достало выпадение маг шевронов и физ = 73 физ и всего лишь 7 маг ...
пора исправить это
спросил у друга кузнеца - первый раз слышит о подобной проблеме
Новички! Любой вопрос вы можете задать мне! Отвечу ясно и быстро! Помогу с билдом на любой класс.
Центр поддержки пользователей mail.ru
Не секрет, что основную выгоду профессии начинают приносить только на максимальном уровне.
??????? Не секрет, что выгоду профессии могут приносить на любом уровне, как при крафте для своего перса, так и для тех, кто увлекается торговлей всем и вся...
Проблематично даже полноценно одеть своего персонажа, не говоря уже о продаже предметов другим искателям приключений.
Именно поэтому в первую очередь было решено изменить основные принципы изготовления экипировки.
Сейчас количество преобладает над качеством — проще и выгоднее изготовить больше предметов, чем пытаться сделать экипировку высокого качества. В грядущем обновлении обучающиеся ремесленники смогут создавать экипировку на 1-3 уровня выше текущего, что позволит эффективно одеваться еще на этапе изучения Сарнаута.
Смысл?? А одеть эту экипировку ( 1-3 уровня выше текущего) можно будет?? или её про запас крафтить, забивая и без того небольшое (у подавляющего большинства) хранилище
Попытки создать «замечательные» и «редкие» предметы будут вознаграждены: при удачном раскладе существенно увеличится прогресс профессионального опыта, а при неудачном — возрастет вдохновение.
По крайней мере — усилия и ресурсы (...при неудачном...) не пропадут в никуда, « возрастет вдохновение»...)
Рецепты для оружейников и кузнецов на переплавку руды будут тратить по 5 единиц руды и топлива, давая в 5 раз больше компонентов в результате.
А если профа прокачана, то - В 5 раз больше? - это 25 или 50 компонентов (..по 5 единиц руды и топлива..)??? ведь 5руды + 5 топлива = 10 ед. А 10х5=50 или всё таки 5х5=25? А гарантия есть и какова она - 25% , 50% или 100%??
На максимальном уровне можно было значительно оторваться от других игроков в прогрессе одевания персонажа при наличии большого количества исходных материалов. Такая ситуация потребовала изменить систему активации экипировки и самоцветов на более сбалансированную и полезную для всех игроков, включая отстающих по уровню одетости.
В обновлении качество осколков-активаторов станет зависеть от слоя астрала, в котором они были добыты. Количество всегда будет одинаковым.
Следует учесть, что осколки более высокого качества можно использовать для активации предметов младшего, но никак не наоборот. При подобном улучшении активаторы будут тратиться в прежнем объеме.
Поменяли «шило на мыло».
Т.е. «отрыв» в одетости никуда не денется... Он, отрыв, может сократиться только если «ушедший вперёд» остановиться и подождёт «отстающего», или увеличиться, если остановится «отстающий», а «ушедший» неостановится. Так?
За фиол активаторами нид летать в фиол сектора, т.*к. «синие» на фиол не походят и т.*д. Были норм активаторы, подходящие для любого скрафченого шмота, разница только в необходимом количестве (можно нафармить в зел секторах относительно легко) — нет.. нид опять усложнить... Вижу в этом только финт «стимул»ом в пользу незабвенной «ЛР».
Для справки: Стимул — древнее изобретение: такая острая длинна палка, которой тыкают в задницу запряжёному в повозку/колесницу тагловому скоту, чтоб резвее тащили …)
Кроме того, нельзя будет улучшить предмет-основу предметом-улучшителем младшего качества. То есть, можно улучшить замечательный («синий») предмет легендарным («рыжим»), но нельзя улучшить редкий («фиолетовый») предмет замечательным («синим»).
Аналогично вышенаписаному — летай в синий пока не докрафтишь до фиол и тока потом в фиол, если не хочешь доп риска, или добро пожаловать в «ЛР»...) Стимул, однако... Но и летать в младшие сектора остаётся только за голдом..
Полученные в астрале компоненты будут сразу попадать в список ценностей персонажа, не занимая место в сумке. Сам процесс активации предметов станет проще — достаточно будет нажать правой кнопкой мыши на предмет, чтобы появилось специальное окно интерфейса.
+ , всумке и хранилище хоть место освободится....
Последний раз редактировалось Gameroi; 07.05.2013 в 21:05.
C такого, что в АО крафт шмота - это долгая песня с одними и теми же куплетами и постоянным рефрейном. Проблема в том, что именно из-за этой затянутости и начинается разрыв. Если бы, например, тот же самый салат не клеился по 4 процента, то и одеть его можно было бы быстрее, логично? Если бы в новых слоях падало не по паре камней за остров, а больше, то и камни можно было бы быстрее покрафтить, логично? Да, для шмота ввели копирки в лавку жадности, чтобы народ смог быстро одеться, но... Много ли народа, который будет ещё и одевать персонажа за реальные деньги? Как сказал мой соги - "блин, да тут пёрнуть некуда, чтобы денег не потребовали и глюков не было!".
Когда хутояры только ввели, время ожидания было невелико. Потому что ходили практически ВСЕ. Не было до капа "мёртвой зоны", когда на БГ было просто не попасть. Но потом ввели баф на предательство (который криво работает до сих пор), опыт за пвп... В итоге - хутояры фактически есть только на капе, где в основной своей массе происходит "избиение младенцев" из-за большой разницы в экипировке. Введите подбор на БГ по гирскору - и всё встанет на круги своя. Для начала, хотя бы поделите его на 2 части, чтобы отделить папок-донатодротов от остальных...
Решение элементарно. Достаточно сделать так, чтобы по прибытию на хутояр игрок просто не мог бы одеть/снять экипировку :3
Последний раз редактировалось Draculina; 07.05.2013 в 22:19.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
а что считать? Я как видишь далеко уже не фулл салат 51, а несколько повыше. И что? думаешь мне будет жалко шмот когда его будут вайпать? Да, на самом деле будет жалко. Но это необходимость, которую надо сделать. В этом сезоне вайпа не было, что породило только кучу проблемм для всех
Пока обнову не поставили есть просьба. Поставте уровень профы в само окно профы и тудаже шкалу её роста. А то приходиться переключать окна что бы узнать скольуо осталось до аппа.
Квест алхимикам на амальгаму когда-то будет востребованый? Куча переродов сине-зеленых ходят афкать на арену ради амы. Увидя что проигрываем, первые бегут с арены. Сейчас масс ПВП ради фана нет. Выигрывают те, в чьей пати меньше афкающих, пришедших ради амы. Одевание сложно дальше некуда, отвяжите клейку вещей от амальгамы или хотя бы упростите кв алхимам, чтобы за него давалось 50 амальгам или больше.
Последний раз редактировалось wwwdimon1; 10.05.2013 в 21:32.
А для полученых не в астарала компонентов, возможность отправить их в Ценности щелчком мыши, можно сделать ?Полученные в астрале компоненты будут сразу попадать в список ценностей персонажа, не занимая место в сумке.
Сейчас они либо сдаются ближайшему вендору , или отправляются с ближайщего почтальена на твинка Причем первое - чаше, все перекупы забиты этой мишурой. Случаи покупки бирюзовых сумок ради пуговиц и прочего треша - мне не известны.
Самый норм
Меня это тоже интересует. Тут 2 варианта решения - увеличить кол-во получаемой амы/упростить квест, либо привязать аму снова, хотя бы частично (с каких-то определённых активностей).
ЗЫ - а ещё хотелось бы, чтобы астральные зелки несколько пересмотрели =_= А то как-то не гуд брать у вендора по аховой цене астральную эссенцию для варки банок. И уж тем более - варить то, что предлагается после 51го лвла умения.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
((((На максимальном уровне можно было значительно оторваться от других игроков в прогрессе одевания персонажа при наличии большого количества исходных материалов. )))) большое количество исходных материалов разработчики создали искуственно исключив возможность крафта синих и фиольных улучшителей самоцветов, убрав соответствующие ингридиенты из шк. созд. самоцв. а теперь вроде как лекарство от этого предлагают.
да спс. крафт шмота на 3 лвл выше это радует ( имеется в виду выше лвл шмота а одевать можно с моего уровня ).
не увидел в описании обновления как же будут выпадать ингридиенты для крафта замечательных, редких камней -- улучшителей ( которые сейчас не выпадают с замечательных и редких шкат. созд. самоцветов )
Игра ориентированна разработчиками на топ. игроков в топ.ги . Топ -- значит донатер ( эт понятно)
когда ввели самоцветы их можно было клеить и улучшать зеленой основой и с домика и с островов в то время таинственный астрал был открыт только у топов. когда топы наклеили себе с зеленой основы достаточно фиола лавочку прикрыли -- ввели запрет на улучшение с помощью зелени , чтоб остальные их не смогли догнать и еще убрали некоторые ингридиенты из шкатулок создателя самоцветов, чтоб синие улучшители нельзя было даже купить . сейчас подгадают когда у них сектора начнуть рыжеть и запилят обнову. когда топы имея до 30 камней с домика в неделю плюс А8, А9 фиолом накрафтят себе салатовых камней лавочку опять прикроют дабы разрыв между топами и всеми остальными никак не смог сократится.
никаких плюшек с новой активацией для начинающих или развивющихся игроков я не вижу.только ограничения.
Да сделайте, наконец, непися, который будет за голды обменивать одни реликтовые шмотки на другие такого же качетва(маго-штаны на маго-штаны, физ-щиты на физ-щиты, треугольные самоцветы на треуголные самоцветы и др). Слетал в сектор, выпало тебе не совсем то, что хотел - у тебя два варианта: иди обменяй шмотку на нужную тебе за голды и радуйся или летай опять за нужной шмоткой, пока она тебе упадет. Вот это будет реальный способ хоть как-то подтянуться новичкам к топам (именно, поддтянуться, а не догнать). Тут можно и классы уродовать по статам как угодно, что так любят разработчики, и новый шмот вводить без вреда для тех, кто страшится вайпа топового шмота
Или сделать стекование всего этого "добра" по 100к единиц. Проблема на подписке заметна особенно остро сумки там вобще минимальне, твинков тоже не разведешь , возится с пересылкой туда сюда на почте - да ну ее эту профу, при таком раскладе. Хотя , на мой взгляд , оптимальней все же возможность отправкм в ценности при наличии соответствующей профы . Разрабы сделайте доброе дело ? а?
Поправьте квест алхимикам на амальгаму, пожалуйста. Пока одет в сине-фиол для получения 9ти амальгам уходит час. А амальгамы нужно очень много. Получается квест есть, но делать его тому, кому действительно амальгама нужна нереально.
Про изменения в самом квесте - ни слуха, ни духа. Зато решили увеличить его прибыльность - привязка амы с АС сделает своё дело В связи с этим...
...одевание может стать дороже, особенно с учётом инфы от зашедших на ПТС. Один плюс - слакающей зелени на АС не станет, ибо продавать аму не получится. Но и одетых папок на АС фиг дождёшься. Готовьтесь к тому, что сложнее станет как скрафтить профой, так и склеить.
Последний раз редактировалось Draculina; 31.05.2013 в 04:29.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Подскажите где взять шеврон волшебства (битвы)? С островов больше не падает сундук, только шкатулки. Может я что то пропустил.
Тоже непонятно, зачем так делают... Или игрокам решили преподнести способ заработка? Только вот, ясен корень, наиболее прибылен он будет именно для тех, кто и летает дальше всех. Т.е. для товарисчей с рыжими и салатовыми камнями. Гораздо рациональнее было бы дать возможность крафтить камни по аналогии со шмотом - летишь за синими и при этом получаешь компоненты для крафта синих камней.
Кстати, все алхимики ещё со времён обновления "тайные знания" с нетерпением ждут, когда же им исправят число докруток в полностью улучшенной золотой ступке. А то фильтр увеличивает кол-во корретировок с 3 до 5, плюс катализирующее покрытие увеличивает количество докруток ещё на 1 - но в итоге мы имеем всё те же 5 докруток при варке...
Последний раз редактировалось Draculina; 07.06.2013 в 05:50.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Ой "маладцы"-то какие...*** А что у нас профессии только для: Профессии — это хорошее подспорье в повышении качества экипировки и инкрустированных самоцветов.??! Это ж надо так порезать доход с проф под таким чудным предлогом, нет слов одни матерные
Ваш пригласительный код: 177860- получи конкурентное преимущество на старте игры.