Глобальная идея улучшения и расширения Мира Сарнаута.
Новый Виток Истории Сарнаута
Идея о введении новой фракции - республики, так как империя это образ СССР, а лига образ древней Руси, то республика будет образом футуристической России со стороны расы ангелов, со стороны индустриальных эльфов будет показан образ викторианской Англии в жанре стимпанка, а со стороны гномов будет показан быт средневековый, то есть то что было в других странах во времена Древней Руси, в итоге это привлечёт больше игроков и разовьёт сюжет, и ещё больше покажет красоту аллодов онлайн.
Сюжет
А теперь по подробнее:
в новой фракции три расы – ангелы, эльфы и гномы. Смысл такой, эта новая фракция прибыла далеко, и связанна с Сарнаутом, это те
кто выжили во время уничтожения джунов и улетели, а также с джунами улетели эльфы познакомившиеся ближе с джунами и отрекшие
прежнюю красоту магии и разгульный гламурный образ жизни, и признавшие силу технологий и физическую силу и красоту техники, тела и
мысли, в будущим джуны эволюционировали в ангелов, найдя другой способ вечной жизни отличный от дара Тенсеса, за счёт чего и произошла эволюция, и найдя союзников на другой планете где они мирно поселились и долго жили в мире и спокойствии в дали от демонической угрозы, считая что разумной жизни в Сарнауте больше нет, но потом их оракул предсказал приближение на планету ещё большей угрозы - Отца Нихаза и Сарна, который и создал расу гномов и другие миры, он предсказал что Сарнаут раскололся и там есть жизнь, но ей угрожает опасность ибо у Отца было яростное недовольство своими сыновьями, которым он приказал сеять новые миры вместе, но Нихаз был другого нрава и ему не было дела до новых миров, ему это казалось скучным, а разрушение и поединки весёлым, Сарн наоборот был больше похож на отца, ему были свойственны созидание и творчество, но и он был не без упрёка, Сарну было главное чтоб формы жизни созданные им благодарили его за создание с малых лет и до старости, что и развило в нём пагубную гордыню несвойственную и неугодную его Отцу , он был разочарован своими сыновьями, вместо сеянья жизни они перессорились, позабыв свои главные цели, и в порыве гнева и отчаянья Отец обезумел, до его прибытия оставалось 3 месяца, и республика создала огромный корабль на который занесла землю воду и растения, так военная часть и часть мирного населения улетели чтоб предупредить ту жизнь что была в Сарнауте, оставив свою планету под защитой великих джунских теперь ангельских и эльфийских изобретений. Они полетели спасать Сарнаут из-за великого добра и бережности к жизни, ангелам не хотелось повторения истории своей цивилизации - её геноцида, но когда они прилетели увидели этот конфликт между лигой и империей, и генерал республики предложил им объединится и присоединится к республике ибо только общими усилиями можно противостоять той угрозе которая гораздо выше политических разборок и демонической, но им не поверили, и в итоге пытаясь объединить их, они ввязались в агрессию двух держав пытаясь их помирить по началу дипломатически что не вышло, и они предприняли попытку объеденить их силой, но угроза приближалась, высокие технологии ангелов обеспечили им и народам союзникам бессмертие и без дара Тенсеса, они знали структуры строения не только нашего мира, но и того что за вторыми дверями чистилища - в темноте - потустороннего, это и привило к их эволюции, это и изменило их внешне, у Отца были не демоны, а тени мироздания, существа как создающие мир так его и разрушающие, ангелы считают только общими усилиями можно убедить Всесильного Отца в Великолепии жизни, или в крайнем случае попытаться его заточить или усыпить на века.
Локации
Модели городов и внешнего вида, разрабатываются, сам внешний вид корабля будет напоминать перевёрнутый конус на основании которого будет огромный город, а на низу всякие двигатели и тд выполненные в жанре стимпанк, ибо эльфы пошли в этом направлении, а джуны постигли магические технологии невиданные и никогда невстречавшиеся Сарнаутским обитателям прежде.
Город поделен на четыре непохожие части. Первая часть - это столица город Ангелов, где есть мэрия, торговый центр, площадь, всё выполнено в футуристическом стиле с яркими белыми и голубыми тонами, передающими как ощущение будущего, так и красоту, чистоту и высокую духовную и научную развитость цивилизации ангелов.
Второй город – это мини город Викторианской эпохи, мрачный с множеством улиц, вывесок с различными механическими паровыми статуями изображавшими великих эльфов, ангелов и гномов .
Третий город, это город гномов, выполненный в стиле викинго-варяжского-рыцарского поселения, но улицы вымощены в стиле каменки как и в городе эльфов, но в отличие от ровной изящной кладки эльфов, кладка гномов вымощенна большими тёмными камнями и на дорогах солома, на зданиях красуются рога зверей, там в центре поселения будет огромная таверна, интерьер зданий так же варварско неубранный в грязи и пыли, столы из потрескавшегося дерева, стены увешаны шкурами зверей, так же грязны и улицы, но есть и алхимический отдел этого поселения координально отличающийся от всего селения в общем, он целиком выполнен в стиле стимпанка и развивающейся науки 19 начало 20 века, но в отличие от мрачного “Английского” города эльфов, этот отдел красочный в ярких тонах.
Последняя четвёртая часть, изображает флору и фауну планеты, которая будет агрессивной средой, где и будет кач перса с 20 по 23 лвл, с 1 по 4 лвл будет создана обучающая программка внутри потустороннего мира где молодые жители обретают бессмертие, среди двигателей и реакторов тоже выполненных в ангельском стиле, ибо от туда интерьер ангелов и взят, там будет сражение с тенями мироздания, и рассказ об этом загробном мире, также иксры этих трёх расс будут иметь другой вид, вид силуэта при смерти ярким пучком взмывающем вверх и счезающим, у каждой расы свой цвет, после прохождения персонаж будет отослан за дальнейшими поручениями в мир живых в столицу, где и прокачается с 4 по 11лвл, в дальнейшем его отправят с поручением к эльфам где он прокачается с 11 по 16 лвл, и потом к гномам где следовательно прокач с 16 по 20 лвл, а потом в четвёртую часть которая напоминает собой огромный заповедник с высокими заборами под напряжением, ибо растения и звери черезвычайно агрессивны, растения и животных можно сделать как обычных, или как инопланетных в пример можно взять фильм аватар но переделать флору и фауну, всё в дальнейшем можно продумать и разработать если идея подходит.
Расы
Что качается внешнего вида персонажей, на счёт эльфов модно взять в пример игру Bioshock infinity с которого можно взять для примера дизайн зданий и одежды, цилиндры костюмы похожие на эльфийский кост оракула, но более стимпанковский с золотыми и коричневыми тонами, само телосложение эльфов будет резко отличатся от сарнаутских, не пройдя попытку перерождения в драконов, у них отсутсвуют крылья, уши более острые и длинные, стройное, но очень мускулистое телосложение и отсутсиве крыльев, расовых инструмента 2 саксофон на котором эльф играет джаз, и губная гормошка на которой играет блюз, всё это также привлечёт людей.
А теперь ангелы : внешний вид ангелов, тоже красив и отличается от остальных мморпг, крылья сделаны двойными, для красоты они очень большие, сверху большие и перья длинные, а снизу такие же только меньше, движения синхронны, но тут крылья играют роль не только красоты, но и участвуют в расовом приёме каждого класса ангелов ибо являются частью их души следовательно - магические, например ангел разведчик будет использовать массовую атаку, он становится на колени и поднимает крылья к небу и перья на крыльях сливаются приобретая вид чёрной энергии и вылетают светом в небо, и потом выпадают дождём стрел на отмеченное игроком место, радиус этого места находится под поражением, после выпадения дождя остаётся чёрная замедляющая лужа, исчезающая через промежуток времени, но если пока лужа есть в врадеского персонажа стоящего в ней ударить огненной атакой то она вспыхнет огромным пламенем и также нанесёт урон и исчезнет ввернув вид крыльев в норму, у других классов можно придумать и они будут придуманы расовые атаки, у рата например крылья при расовой способности будут играть роль защиты и тд, все причёски ангелов предусматривают длинные вьющиеся волосы, в некоторых видах причёсок с волосами перемешаны перья, цвет волос либо тёмно чёрный либо пепельно-белый, что касается глаз то белки могут быть как чёрные так и белые, а зрачки при белом белке глаз – зелёные, голубые, карие и чёрные, при чёрном белке глаз – ярко жёлтые, красные, карие и белые, всё оружие у ангелов будет иметь увеличенный размер и вытянутость, при росте с канийцев, для большей красоты и сочетания, тела ангелов стройные и мускулистые без волос, расовых инструмента тоже два флейта или орган.
А теперь про гномов, размером они будут с хладбергских троллей, все причёски и внешний вид предусматривает косы и бороду, в различных видах длины, цвет волос белый, коричневый и ярко рыжий, волосы пышные и густые, практически нет шеи, есть но в виде короткого перехода от туловища к голове, чрезвычайно коренастые и плечистые, нету стройного телосложения, только мускулистость или просто огромная масса, цвет кожи бледный, нормальный, загорелый, бледный с веснушками, расовый музыкальный инструмент скрипка, на которой гномы исполняют ирландскую чечётку пританцовывая её, без скрипки танец американский деревенский.
Что касается астральных кораблей, они будут в виде стимпанковского дирижабля, чрезвычайно красивого и с незабываемой атмосферой новой фракции, есть множество стимпанковских фильмов игр и тд, собрав всё самое лучшее мы и создадим самый лучший вид.
P.S.
Эмоции рас, опишу позже, при надобности, так же, всё это можно уместить в глобальное обновление с повышением развития до 60 лвл, где всё действие, высоких лвл 55+ будет происходить в потустороннем мире куда Лига и Империя нашли способ входа, украв его с помощью разведчиков у Республики, так же продуман ландшафт потустороннего мира, и новый рейдовый поход, а также обсудим какие классы будут у каждой из трёх рас, и есть интересный вариант развития персонажа после величия, также всё прекрасно войдёт в сюжет Гипата и Ассе-тепх.
Также есть много креативных разработок маунтов. Жду коментов