Регистрация 02.11.2009
Сообщений 1
О_о Даже немой заговорил =))
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Бюджетный пве билд это вот
http://allodswiki.ru/talents_new#2_a...RSTUVWY02379_0
а не ваша ересь в виде электроогня.
Дар небес меняется на стужу или мерзлоту в зависимости от удачи пользователя.
Та плюс конечно, но в теме, которую забанили, вроде сказали уже, что нифига не будет ( магам хватит воли. Сейчас играю магом в качестве обязаловки, одевать надо, жалко бросать.
Ну да, проблемы у вашего класса однозначно есть, их надо решать. Только вот у других классов подобных косяков не меньше. Например, у сталка в вехах приличное кол-во бесполезного и никому не нужного шлака, да и по самой механике вопросы есть. Только вот ни одной темы с обсуждением этих проблем я не видел, подобное исходит только от магов. Лично для меня такой расклад непонятен
Ну так в чем проблема? Маги виноваты в том, что другим классам влом пошевелить мозгами и разродится конструктивными идеями? Идите, создавайте темы про сталков, кто мешает?
Matveu4 слепка очень даже к месту. Отличная возможность реанимировать радужки. В том виде, в котором они есть сейчас, их никто в здравом уме не возьмет. Они лежат мертвым грузом.
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Ставлю + Адикалону.
Предлагаю изменить слегка механику "ледяных оков."
Когда противник получает прямой урон оковы не сбиваюца, а с 50% вероятностью уменьшает время действий оков на 2.5 сек. Если время действи оков достигает 3 сек, то оковы не прерываюца уроном.
А веху игра с огнём поместить внутри вех "испепиляющий удар." Где урон от ОС ОУ, ОШ и ПШ увеличивалась на 5-10-15% за ранг. А сама веха больше не будет наносить урон магу при промахе ОШ и ПШ.
Пока это все мой предложения, жду ответа критиков.
У мага много контроля ? Вы наверное бардами играете, и думаете раз он шмаляет астралом значит маг ? )
У мага, задуманного как Аое-ДД, не может быть больше контроля, чем у миста, задуманного как контроллер.
Ага, у меня юзербар глючит, на самом деле - я бард 55 уровня в ПвП билде. А в ветке магов просто так зависаю
А про много - не значит что дофига, а достаточно для того, что бы ПОПАСТЬ ГРЁБАННЫМ ШАРОМ.
Круче.
Магический Барьер.
Пассивное умение с вероятностью 146 % отражает входящий урон в тройном размере обратно в противника игнорируя все щиты и защитные умения. При поглощения Искры Барьер увеличивает отражаемый урон и пишет в чат противника издевательства.
Мы, маги, чёрт возьми. Мы должны из недр земли призывать адское пламя, враги должны бежать от мощнейших зарядов молний и ледяных лавин. Огонь, Лёд и Молнии нам должны подчиняться, мы, фактически, чуть ли не Повелители Стихий. Но в 8 из 9 случаев при равном г.с. мы оказываемся с ботинком в заднице. Видимо, разрабам много читали сказок про злых магов)
Ты как-то перегибаешь палку. Я не говорил, кто прав, а кто виноват; я лишь указал на то, что у других классов не меньше ненужных абилок и вех, только почему-то поднимают эти проблемы только маги и принято на этом форуме считать, что именно маги - самый проблемный класс.
Как по мне, чем сложней играть классом, тем интересней. В разумных пределах, разумеется.
Оффтоп: повторюсь еще раз. Что вам мешает создавать такие же темы про ваш класс? Или по вашему мнению маги должны прокачать себе все классы и создавать темы еще по ним? Мы видим бессмысленные и неработающие вехи и умения, и предлагаем возможные изменения, которые помогут вернуть их к жизни. Если вас устраивают ваши неработающие вехи, то мы рады за вас
То-то я смотрю все за мистиков "играют", действительно сильный но сложный класс, только вот бардом нагибать в три кнопки ведь легче...
Да и не особо относится маг к интересным классам. Ну очень уж интересно 30 секунд ждать когда придут стихии и надеяться что великий рандом будет к нам благосклонен. Очень интересно смотреть как комета летает за противником все время действия восплама или как она просто не летит к прижавшемуся к стенке врагу. Как оковы никого не примораживают. Как блинк откатывает обратно на то место где изначально стоял маг, вот только в КД уходит. Угу много чего интересного.
+ радужке и потоку,остальное в топку.
"Chew the backbone, a solar system, these clever convicts"
Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень
Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек
я бы еще добавил Прилив стихий, от которого цель заклинания тоже может убежав, спокойно отойдя в сторону или от мага во время завершения каста, если расстояние между целью и магом более 30 метров
предлагаю сделать так, чтоб по завершению каста урон проходил не волной, а мгновенно по всей площади действия
обоснование по лору: в определенной облости идет концентрация энергии, после достижения критической массы или прекращении заклинания происходит мгновенный выброс всей накопившейся энергии