скажу одно хочешь лечить врагов переходи в другую фракцию и хиль их там. вот решение твоей проблемы.
Поправлю - "я хочу лечить игроков".
Что за аргументы? У меня есть желание типа "хочу такие вон крыля", или "хочу какой-нибудь такой эдакий костюм". Это дело вкуса. Мне хочется в это играть и я прошу у АТ эту возможность. Попутно описывая механику и подумав о других игроках, которым это могло бы помешать.
Война - это не здесь, это в другой игре. А вы плохо знаете историю.
На БО Лига и Империя совместно водят одних и тех же генералов. Что тут не вписывается в сюжетку?
Вот. Вот это оно и есть.
Причем в этом бою лигийцы и имперцы сражались бок о бок с одним врагом. Если слероз не подводит, то и паладины появились в Империи после этой битвы.
Мои пять копеек: неужели никто не сталкивался с тем, что тебе помогали игроки противоположной фракции в то время, как свои просто пробегали мимо, прекрасно видя, что ты загибаешься под мобами? Неужели никто не бил тех же мобов, помогая игроку противоположной фракции? Неужели никто вместе с ними не проходил какой-то общий квест, обмениваясь эмоциями? Неужели кто-то всерьез полагает, что игрок противоположной фракции его личный враг?
Почему бы и нет? Но пока что единственной локацией, где это сюжетно обосновано, остается Осколок Гипата.
Например я благородный противник. То есть если мне причиняют зло, то не факт что я отвечу тем же. И даже если кто-то убьет меня, то я все равно помогу тому, кто убил если понадобиться, несмотря на то, что убил.
Хорошо сказано. И я помогал. И мне вроде как помогали.
Вобще нейтрально к этой идее, но введение этого сильно изменит игру, так как благородство всегда во все времена было прекрасной чертой
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 26.04.2013 в 15:53.
В теме очень много попыток упомянуть про сюжет на тему "война и мир". Предлагаю его исключить таким вот способом: изначально ведь все равно какую магию и на кого ты кидаешь? В полной абстракции хоть мобов лечи. Но все это порезано в целях более удобного геймплея: мобов лечить не надо (а то вдруг кто будет задумываться, раз можно значит нужно), своих убивать нельзя, а врагов нельзя лечить. Т.е. собственно, возврат части этих утраченных функций к сюжету никак не относится, а лишь не должно затрагивать этот самый удобный геймплей.
Знаешь,я вот прочитал 10 страниц этого бреда,и никак не могу понять...ЗАЧЕМ ОНО НАДО?Ты хоть понимаешь сколько проблем от этого будет,нет?
12 11 11 | 11 11 11 V Персонаж,с самой бородатой хронологией никнеймов.
Обладатель деревяннного сертефиката...
Это нужно, чтобы просто сделать гламурную фенечку. А насколько это посильно и оправданно - определяют разработчики. С нашей стороны мы можем давать им интересные идеи и пытаться подсказать как можно больше деталей. Чем более содержательней будет пост - тем проще им работать. Так же, может повезти, и данный вопрос может оказаться попутным в решении с другой задачей. Про него вспомнят и реализуют.
А, вот оно что...
Ну, значит вам не повезло. И мне помогали, и я помогал. Ничего страшного или постыдного тут не вижу. Придерживаюсь мнения, что игрок противоположной фракции такой же человек, как и я. Конечно, есть моральные уроды и неадекваты, ганкеры и прочие придурки. Но подавляющее большинство это нормальные люди. Почитайте наш раздел по Доминиону - кроме личных разборок и личной же неприязни, игроки вполне нормально общаются. Неужели вы считаете, что в игре кто-нить нападет в спину или сольет под мобами?
Кстати, на АТ есть такие квесты, на Эльджуне, на Плато Коба есть. И что? Вы же не читаете историю...
Ну в смысле, все выглядит незначительным в плане изменений и самого использования. Поэтому образно так назвал. Тут некоторые игроки начинают переживать, что завтра отменят пвп. Я их успакаиваю, мол это не про войну, а про гламурную фенечку, совсем никому не заметную.
Вот, появилась идея реализовать это посредством предмета, который можно носить в инвентаре. Такое ведь уже реализовано. Предмет будет наделять владельца всеми этими новыми умениями. И для него достаточно будет прописать активность в разных локациях, или как там это делается. А получают сей предмет, к примеру, в Зосимовой пустыни. Как обычно, выбросил - можно сходить и взять новый. Или же выслать мне на почту код активации, я его активирую в личном кабинете, и мне на игровую почту придет это чудо средство) Только не надо, чтобы внешне у меня был какой-нибудь эффект. А то все замучают вопросами.
Было много идей, касающихся совместного прохождения с игроками противоположной фракции. И общение в шепот, и общий зон-чат, разные баффы предлагались, и даже День Примирения.
М... В чем же разница? Чем недополученный урон отличается от хила? Хил - это тот же урон, но с другим знаком.
Не пишите то, что не обосновываете. "Просто не нравится" - это априорный вариант для любой идеи, у людей разные вкусы. По таким постам статистику востребованности все равно не составить, а полезные выводы тем более не сделать. Это только засоряет тему, раздувая ее до неприличия.
Еще мысли: т.к. панель умений у меня забита и места нет, то новой способностью удобнее будет наделить уже имеющиеся умения хилящих классов. Т.е. это будут жрецы и некроманты, те классы, которые умеют хилить в наружу. Контекстные клавиши вряд ли подойдут, так как помимо них, могут быть другие кнопки от маунтов или других действий. И обычные все же привычнее.
Я еще не был уверен, всем ли классам давать такую способность, или только хилящим. Но тут все пришло на свои места. С введением у хилов данной особенности, в Сарнауте появляется еще один своеобразный класс персонажей, которые обладают некой особенностью. А именно, до этого такими несуразнастями обладали лишь мистики, с их коллективным разумом, и друиды, которые могут квасить где-то у себя на делянке. Теперь к ним прибавляются лекари, для которых клятва гипократа теперь более нежели менее, чем для других классов.
И это делает ответвление к новым несуразностям, которые нас ждут у еще не продвинутых классов.
Последний раз редактировалось kopek2; 26.04.2013 в 21:17.
Господи, раз уж все такие воЕны тут собрались - давайте вспомним, что всегда, во все времена и при любых обстоятельствах врачи после битвы лечили и своих, и чужих, и нейтральных. Всех! Почитайте книги, посмотрите фильмы. подумайте.
[offtop]
Когда это было? Лечили единиц, и то только тогда, когда личность раненого врага была чем-то интересна. Начиная с древнейших времен и заканчивая современностью, большинство раненых на полях сражений умирали от ран, были добиты врагами, мародерами, дикими животными, ну или попадали в плен, если были способны самостоятельно передвигаться, где их лечением редко кто занимался, кроме таких же пленных. А исцеление врага почти во всех случаях расценивалось как демонстрация слабости или даже предательство. Ты явно смотрел не те фильмы и учил не ту историю.[/offtop]
Последний раз редактировалось aggromob; 26.04.2013 в 22:47.
Если переквалифицировать данное предложение на общий чат(разговор, зона),собсно как было написано выше,то да это будет актуально и Социально а так детский лепет из ранга "Даешь лечить Врага АрГх!"
Да ладно? В других играх нет проблем общения с врагами, да есть срачи, есть и маты, но не так поголовно, как это кажется, при том чаще всего конфликты разгребаются на сторонних ресурсах, а не на офф серверах/форумах, дабы не попадать под цензуру. Тем более, что если крик, зона и мир чаты останутся раздельными, никаких глобальных драм не возникнет.
Пусть эти способности будут после 45+ когда фракции против демонов и червей и т.д
Новички! Любой вопрос вы можете задать мне! Отвечу ясно и быстро! Помогу с билдом на любой класс.
Центр поддержки пользователей mail.ru
Как в других играх - не знаю, но в этой игре достаточно срача и в родном мир-чате. Впрочем, ограничение на рупоры свое дело делает. А вот насчет общения с противоположной фракцией, так давным-давно было сказано, что этого не будет. Более того, была выпилена возможность общаться посредством команды /эмоция. Говорят, есть аддон, позволяющий общение...
Собственно, если своих не отхиливают, то почему вы не сетуете на то, чтобы убрать хил совсем, раз это бесполезная функция?
А полезность данной функции описана вначале. Повторюсь: у игроков уже есть игровой контент взаимодействия с игроками другой фракции, который исключает убийство. Многие в это играют и многие этим контентом пользуются. Данная функция относится именно к этому контенту. Функций она добавляет мизерные. И затрат на разработку требует также мало. Однако вот есть такая идея, и мне хотелось бы, чтобы это было в игре.
помимо лечения и воскрешения врагов нужно еще сделать, чтобы можно было с ними быть в одной группе и гильдии, вместе летать в астрал и участвовать в рейдовых приключениях, убрать нафик пвп из игры и жить вместе как дружная и счастливая семья))
Просьба не осбуждать вопросы, не относящиеся к этой теме.
Умения друида по разливу целебно-восстановительного снадобья тоже можно не ограничивать своей фракцией. И выглядит это радужнее способности воскрешать - точно никаких проблем с пвп не будет.