Получается, что АТ всё таки идёт к балансу, просто они решили сделать всех днищами, как я уже писала, так что и варов и палов и бардов и мистов - всех порежут-перережут и нагибать будут ВНЕЗАПНО мобы. Все довольны и ЩАСТЛИВЫ!!!P.S. так дело то не в этом тролле, а в таких "обновах"! ну брошу предположим некра и уйду другим персом играть, а смысл? учитывая тенденцию по переделке классов - и это ненадолго! а перепрыгивать раз в месяц с перса на перса - и правда очень оригинальная механика игры.
Основаниями для изменений некроманта, помимо также низкой выживаемости в PvP, являлись недостаточный урон, наносимый одиночным монстрам, а также отсутствие мгновенных лечащих заклинаний. Кроме того, отсутствие запаса крови сильно снижало эффективность класса в бою, поэтому была пересмотрена зависимость от нее.
Сейчас то ,что вы написали совсем не соответствует тому,что было написано раньше. Вы так хотите "улучшить" некров?Это жестокая порезка , особенно для вамп дд . Чем я бить буду?Откат у вампиризма и изъятия 30 секунд - ЭТО БЕЗУМИЕ .Да урон улучшили,но я за эти 30 секунд , столько урона смог бы нанести !Бессмертие в 2 раза ухудшили .
ЛУЧШЕ ОСТАВЬТЕ НЕКРОВ В ПОКОЕ !
Что то не видать инфы о сбросе вех и умений у Язычников!!!
А не подскажете, новый калькулятор для дру есть? а то не найду чтойто
неплохо бы еще пересмотреть снятие негативных эффектов в бессмертии с некроманта, а то убили и сидишь или бежишь в орехе напуганный под кучей дотов долгодействующих.
ну и так пошутить)
можно у вас персонал менять раз в 30 дней увеличив его работоспособность на 40% и снизив количество на 24%)
премии на 60% срезать сделать мгновенными, за примерную работу)
господа шамы передаём привет дну... уебки на*** жите если 2 комбо нет
༼ つ ◕_◕ ༽つ Локрида "Инженерный корпус"
нет ну только аллоды скачал заново опять удалять и больше не вспоминать
༼ つ ◕_◕ ༽つ Локрида "Инженерный корпус"
Не пойму только одного. Зачем делать откат вампиризма и ИЖ в 30 сек. и кучу вех и условий на его сокращение??? Зачем делать каст в 2 секнды, если такой большой откат??? Как играть некром на сервере "Нить судьбы", на котором и так мало вех для построения нормального билда? Теперь их понадобится еще больше...
Из десяти девять не знают отличия тьмы от света, истины от лжи, чести от бесчестия, свободы от рабства.
Такоже не знают и пользы своей.
Трифилий, раскольник
------------------------------------------------
в предстоящей обнове есть, пусть один, но очень положительный момент для некромантов - написать гайд по классу очень просто, всего одна строчка.
некромант - класс. в связи с последней обновой, неиграбельный, регистрировать не рекомендуется.
Из десяти девять не знают отличия тьмы от света, истины от лжи, чести от бесчестия, свободы от рабства.
Такоже не знают и пользы своей.
Трифилий, раскольник
------------------------------------------------
ребятки, нерф направлен на мегатопов, которые, установив 13 руны и купив все возможные няшки, больше в игру денег не несут. ваши копейки разрабам неинтересны. поэтому либо вливайте больше бабла, догоняя рунами значения уже полученного когда-то дамага, либо тупо начинайте качать популярный класс. всё идет к тому, что у каждого человека должны быть вкачаны и одеты все возможные классы, чтобы пересесть на вара, если занерфили некра и т.д.
свинство, конечно, но единственная альтернатива - тупо забить
Сижу думаю, ну как мы будем пробивать барьер варам? где брать кровь на щиты,на хилки и на ДС ГДЕ????? в пвп остается молиться только на душку, но все это просекут, снесут душку, убьют некра за сек 5 потому, что тупо нечем больше ресать КРОВЬ и не надо мне говорить про ИЖ пока дождешься отката и кастанешь уже будешь на респе
Последний раз редактировалось TraneK4P; 20.04.2013 в 16:24.
Диверсант
Ребят, подскажите, когда обновление войдет в силу, все разбросанные скилы автоматически сбросятся?
Вот сколько не читаю посты видно что все пишут что ИХ класс ДНО. Пробывал пвп за многие классы и примерно в равных обвесах так вот самое дно Разведчик особенно в рдд просто ниочем.... никого не убьешь, если только противник не слоупок. Вы пишите что некр дно? да ладно. я на пвп только от страха и бегал после каждого удара или выстрела просто некр прямой попался. Арена смерти? да на арене некры всегда имбы по урону фактически. я не вижу проблем с некром кроме как маны нету. Или вы хотите некром бегать и нагибать толпу 1 в 5 ? теперь спросите себя а какой класс так может? да на лука 2 нападут уже все смерть порван как тряпка. И вообще мне не нравится что отхил за скиллы отсутствует только у лука и мага...... а еще не понимаю зачем тратить персонажу ОСНОВАНОМУ на дальнем бою 3 вехи на увеличение дистанции выстрела? лолшто. самое жесткое умение (подлый выстрел) кастуется 5 или 10 секунд....... да ну бросьте... И да фиксить варов нафиг... это не дело когда в пвп сбил щит 1 выстрел по нему на нем опять щит, он бесконечно добегает до меня скиллом и сбивает..... мда все норм.
Эй там, имбоватые язычники, разъясните мне по порядку, что с нами произошло на этот раз? У меня голова вообще почему-то не варит сегодня, когда дело связано с аллодами.
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Меня одно интересует ,как некр станет в защите лучше?
1 щиты будут автоматом --- эти щиты пробиваются за раз.
2 хильство порезали----- но по вехам берите ,но основные вехи на урон не хватит
3 из этого вывод : что некр станет мясо для войнов и луков 100% если даже убрали вехи на страх с вероятностью 15% цель пугалась
так что , будет нам весело )))
+1. теперь сталки однозначно самое дно.
кабздец некоторых по 2 раза переделывают и кому то болт)
Это получается что вы усилите шамов, некров и магов и луки самым слабым классом будут?
Ладно, раз так, давайте по-порядку и правьте меня, где я не прав.
Окау, все ясно... +Увеличен урон от атак командами питомца.
Странно, я ожидал обратного эффекта, наверное, на сей раз мейлу хватило язычников, которые берут эти вехи. Не известно, равна ли прибавка отнятию, так что + -Увеличен базовый урон от эффекта «Открытые раны», но снижена прибавка к урону от вехи «Тяжелые раны».
Нубы слишком много ныли от того, что им было тяжело следить за четырьмя бафами? Какой ужас. Только теперь из-за этого страдают нормальные шаманы, которых лишили очень хорошего урона с финишера. -Эффект «Уязвимость» и способность «Удар по уязвимости» убраны.
Видимо, вышеупомянутым нубам не понравился и двойной комбер, что ж, все для них. Не знаю, чем вообще теперь язычник будет, собственно, бить. -Умение «Фас» больше не является завершающим ударом по цели с эффектом «Болевой шок». Единственным завершающим ударом остается умение «Куси».
Не вижу, собственно, ничего нового для комберов. =Умения «Вихрь» и «Удар Волка» теперь накладывают эффект «Болевой шок» только после того как язычник изучит умение «Куси». Дополнительных вех не требуется. Умение «Удар Тигра» больше не накладывает эффект «Болевой шок».
Если статическое оружие будет работать как надо - над этим стоит подумать. Тем не менее, набивать ВиР молнией со сбитием всех стаков чихом - не правильно. То, что урон снижен - полная чушь. Если раньше вихрь был единственной возможностью шамана держаться наравне с другими классами в дпсе, то теперь, видимо, эту возможность отбирают из-за общего увеличения другого урона, хотя его, как такового, я и не вижу. Нужно смотреть на практике. + -Урон от умения «Вихрь» снижен на 70%. Максимальное количество уровней эффекта «Статический заряд» на всех рангах умения «Вихрь» равно 5. В зависимости от ранга накладываются 1/2/3 уровня эффекта «Статический заряд» при первом применении умения, по 1 при последующих.
Уважаемый Mdance огорчится =Умение «Вихрь» больше не замедляет противника.
Достойная замена вихрю (хотя тут смотря какое замедление будет предоставлено). Когда читал, появилась мысль, что молния частично стала старой доброй. +Эффект «Выведен из равновесия» замедляет противника.
А как было (могу все-таки чего-то не помнить)? =Каждый уровень эффекта «Статический заряд» увеличивает урон следующего умения, наносящего урон электричеством, на 10%, а его стоимость в мане — на 20%. Применение любого умения, наносящего урон электричеством, кроме умения «Вихрь», снимает все уровни эффекта.
Определенно неплохое нововведение, однако, теперь уж точно становится ясно (если это кому-то не было ясно до этого), что язычника насильно гонят в милизону. Хочется поставить плюс... +При наличии у противника эффекта «Открытые раны», урон, наносимый по нему ударами ближнего боя и умением «Молния», увеличивается на 25%.
А как было? Раньше, вроде, урон и при снятии "куси!" наносился ядом, но теперь, судя по следующей строчке, будет одно и то же. =Веха «Острая боль» теперь увеличивает урон умения «Куси», примененного по цели с эффектом «Болевой Шок». Если эффект «Болевой Шок» исчезает по таймеру, он наносит самостоятельный урон ядом.
Мне это не нравится. То, что физический удар наносит магический урон - это, во-первых, совсем не правильно по логике, а во-вторых, этот удар будет очень сильно резаться резистами к яду (ваш кэп). -Умение «Куси», примененное на цель с эффектом «Болевой шок», теперь наносит урон ядом вместо физического урона.
Ввели наконец-то то, о чем мечтали многие поколения язычников... Ноу комментс. +Умения «Взять» и «Хватай» накладывают эффект «Открытые раны» даже в случае промаха.
=Умение «Удар волка» накладывает эффект «Болевой шок» даже в случае промаха.
Уменьшение подготовки на одну секунду не отменяет ущербности скилла. Нужно смотреть, насколько изменится урон. Пока + -Умение «Шторм» на всех рангах имеет время подготовки в 4 секунды и время действия в 5 секунд. Наносимый урон на втором и третьем рангах увеличен.
Какое-никакое, но увеличение дпса. Тем более в реалиях ослабления комбо. Ребят, мне кажется, или язычника насильно загоняют в трехкнопку с большой зависимостью от мили? +Общее время восстановления команд питомцу снижено на секунду.
Понятия не имею о механике этой вехи. Для меня =В вехе «Комбо-удары» увеличена скорость нанесения последовательных ударов. Теперь применение максимальной последовательности ударов укладывается в 2 секунды. Время восстановления осталось без изменений.
Только для кастетов? + -Веха «Путь монаха» увеличивает весь урон от ударов ближнего боя.
УРА! Мой язычник ждал этого всю жизнь. Теперь осы наконец стали полноценным контролем.+Противник, находящийся под действием эффекта «Дезориентация», вызванным применением умения «Осиный рой», больше не может применять заклинания мгновенного действия.
Ущербности и убогости скилла это не отменяет. В солопвп может быть полезно, но как максимум для того, чтобы отнять у противника пять секунд действия какого-то важного баффа. Тратить ради этого две вехи - маразм чистой воды. Не минус, конечно, но =Умение «Смерч» больше не замедляет противника, а полностью его обездвиживает на время действия эффекта. Время действия умения снижено до 3/5 сек. в зависимости от ранга.
Долго вы, однако. +Исправлена ошибка с применением сонного и смертельного зелий.
Еще один плюс к выживаемости. +Возвращены две пропавшие вехи «Мгновенное парирование».
Итого, я с уверенностью могу заключить, что дпс цикл язычника упростили. Вернее, ОЧЕНЬ СИЛЬНО упростили. Причем, сделав это, разработчики, может быть, сделали очень большой шаг к оказуаливанию игры в целом. Конечно, не видя пока даже калькулятора, я не берусь говорить о выводах раньше времени, но то, что я сегодня прочитал, серьезно навело меня на мысль о переходе на другой, более тяжелый в управлении и дпс цикле класс. Таковым я практически всегда считал язычника. Наверное, самым тяжелым из всех. Таковым я, скорее всего, перестану считать его после этого обновления.
Жду конструктивной критики.
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Блииин что за тролинг с некрами, только некра сделал основой -_-
Товарищи, представленные изменения в классе Некромант-это ап или порезка?
Будем в астро дамажить кислотой, а что для хила есть жряки...Меня больше ДО напрягает ОПЯТЬ эту гадость фармить- бред. Надо было три комплекта собирать еще в МГ
Мдяя теперь названия имперских некров с такой обновой не актуальны
Вот ведь деревянные сталки)) Ну где писали, что переработка их будет?))) Даешь вам спаренку с откатом 25-30 секунд, что бы ныли больше))