Вы издеваетесь над язычниками!!! Не успеешь привыкнуть к одним изменениям уже другие вводят!!!!
Вы издеваетесь над язычниками!!! Не успеешь привыкнуть к одним изменениям уже другие вводят!!!!
разработчики, не дрогнув рукой, убивают некра-вампира
меня сейчас интересует почему в разделе разработки ( на офф сайте) нет еще ничегоо про бесконечную битву
Выглядит не плохо. Посмотрим, как это бутет играть.
у меня появилось очередное предположение по поводу бесконечных изменений класса ЯЗЫЧНИК. друидом или шаманом играет тёща человека, ответственного за данный класс в команде разработчиков.
уважаемый, очень тебя прошу, отстань ты от нас, убей её каким-нибудь другим способом! я понимаю, что даже для большинства детей, играющих друлём/шамом не является секретом твоя социально-гендерная ориентированность, однако, очень надеюсь, что это не так
По моему мнению: ВЕРНИТЕ НЕКРОВ!
Мне только одно понравилось,переливание без крови! отлично будет Кислотникам.
Взамен, некромант теряет
возможность использовать
заклинания, наносящие урон
кислотой.
Это что навсегда что ли?
Взамен, некромант теряет
возможность использовать
заклинания, наносящие урон
кислотой.
и что потом стоять и ждать когда изьятие жизни востановиться.гон какой то.сделали бы норм все.потом опять переделывать будут
"Некромант - это надёжно, это для истинных ценителей класса!" - by Zukfiullin
"Переливание крови" не требует крови.
"Страх смерти" не пугает.
"Открытые раны" накладываются даже в случае промаха.
--------
Товарищи разработчики, вы что, последнюю зайчатки логики в себе убили? Я уж не буду говорить о том, что механика некоторых классов переломалась отнюдь не по уму (об этом и так весь форум изнылся). Но хотя бы логически переименовать умения какая редигия вам не позволяет? А если уж настолько наплевать, то почему бы не назвать всё: "умелка рас", "умелка двас", пипл схавает.
им и играю
просто к чему эти вопли ""АААА ПАНИКА-ПАНИКА ВАПМ УБИТ"? ваш вапм с дпс циклом вамп-вамп-вамп-дс-вапм... да кому он нужет такой?умер и хорошо.более унылого дпс цикла ни у одного другого класса нет наверное.
но вам однокнопочным эта переделка конечно не по душе.вам надо вернуть отхил к вампу,прибавить реген маны к вампу,прибавить 100500 дамага к вампу,ну и прибавить реген щитов к вампу.вот тогда вы рады будете жми себе 1 кнопку и всё,великолепно!
а мне ваш вамп уже поперек глотки стоит,я уже макрос на мышку написал чтоб в астрале на боссе чай пить спокойно.назначил 4(!) действия и сделал так чтоб они по кругу шли.всё епт красота!
пишу в другого акка просто.т.к основной забанен на месяц.
У некромантов, видимо, контроля больше, чем у всех остальных классов, раз решили убрать Страх смерти и сбивание от Катализатора. Теперь контроля целых 2,5 умения, включая неконтролируемые умелки питомца.
Мда уж "Веха «Фармацевт» измена. Теперь она увеличивает лечение заклинанием «Переливание крови» на 10%/20%/30%." Измена?
"Переливание крови" не требует крови.
"Страх смерти" не пугает.
"Открытые раны" накладываются даже в случае промаха.
индийские технологии теперь в аллодаах. Ура товариши Ура. Мы давно этого ждали. Все самое лучшее в индийских традициях. Аллоды победившие Разум.
Последний раз редактировалось Mrs51; 20.04.2013 в 09:29.
мдааа была речь про ап магов и некров так нет блин апнут токо магов порежут некров ведь для магов вроде никаких минусов то небыло а у некров дамаг прибавь увеличь трату маны потом сделай без каста но маны жрет много а у магов то что тупо поменяли расположение вех и увеличели дамаг
"Переливание крови" не требует крови.
"Страх смерти" не пугает.
"Открытые раны" накладываются даже в случае промаха.
индийские технологии теперь в аллодаах. Ура товариши Ура. Мы давно этого ждали. Все самое лучшее в индийских традициях. Аллоды победили Разум.
Раньше кислот билд был не играбелен в пвп из за отсутствия притока крови. Душегубка частично решала проблему , но сливается врагом она мгновенно. Потому брали вамп-дд билд и за счет этого проблема с кровь. решалась , да и можно было брать стража против тех же милишников. Что сейчас сделали разработчики ? Теперь время отката вампиризма с взятыми вехами будет что-то около 20 секунд , то есть раз в 20 сек будет у нас 4 капли крови. Чтобы еще уменьшить время отката вампиризма , нужно УДАЧНО попасть соплёй. Но никто не думает , что по войнам с их живучестью , по мистам с их астральным телом , по палам с их барьерами и прочим классам имеющим поглощающин барьеры урон от соплей наноситься не будет , он будет поглощен. Таким образом откат вампа чаще всего будет около 20 секунд , что делает его абсолютно бесполезным и прикручивает намертво некра к ватной душегубке. Слить душку труда не составит вообще никому , тем более аое контролем она больше не обладает. Таким образом , некр будет исключительно пве персонажем ,т к в пвп произойдет дичайший за всю историю нерф.
Ждем Птс и отзывы игроков) А то новый осиный рой пугает
Да уж как быть с маной у меня на некре всего 14к Ом и это на 49 ур с посохом,без посоха вообще 3к.И Ом походу с вех дадут всего 9%.А как нам с такими затратами в бою выживать.И вообще ктото писал всем что добавят живучести и дамаг так делайте это.Зачем резать класс и делать так чтобы от некра воротила.Смотрю описание обнвы и желание играть им пропадает посмотрю как получится обновление если будет хуже то скорей всего уйду из игры.
Последний раз редактировалось va9180017723; 20.04.2013 в 10:04.
"Раньше кислот билд был не играбелен в пвп из за отсутствия притока крови..."Пвп кислятина был более чем играбелен,катализатор + страх смерти давали великолепный результат,но с новыми варами и мистами не катит,всегда видел пвп только в хиле,вамп дд умер?да пофигу вообще,умерло все кроме кислоты,сколько ни думал пвп будет уныло и самый оптимальный вариант это кислятина с душкой,бидапичаль.Хиля арену надеялся на переделку к зависимости от крови,чтобы хоть как то составлять конкуренцию жрецам,топ некры конечно никуда не денутся и будут не хуже чем были,но вот что делать со средним классом,средним уровнем доната,на данный момент билды пве кислота пвп хил,теперь придется пве кислота и пве что нибудь еще,пойду пэвэпэшицо пока могу)
Веха «Кислотный фермент» изменена. Теперь при успешном применении заклинания «Сгусток кислоты» она сокращает текущее время восстановления заклинаний «Вампиризм» и «Изъятие жизни» на 15/30/45% в течение пяти секунд.
вот о чем я. успешных попаданий кислоты в пвп против войнов , мисов и прочих обладающих барьерами практически не будет. А значит вамп будет раз в 20 секунд. А значмт пвп билд будет возможен только с душегубкой , которая сама по себе ватная и слив её , враг оставляет некра без крови вообще , тк вамп будет всего раз в 20 сек. Обнова полностью убивает пвп некра. Некр теперь - исключительно пве персонаж.
Урон от заклинания «Вампиризм» увеличен на 40%, а от заклинания «Изъятие жизни» на 24%. Время подготовки этих заклинаний теперь составляет 2 секунды, стоимость в мане снижена на 62%. Оба заклинания имеют время восстановления в 30 секунд и приносят 4 капли крови вместо 2.-Это я надеюсь шутка?!?!?
Веха «Предсмертный крик» изменена. Теперь она увеличивает урон от заклинания «Дыхание смерти» на 4/8/12% и снижает время восстановления на 2/4/6 сек. соответственно.Ага т.е. время отката у вампа 30 секунд,а у ДС (при 3 таких вехах) 4 секунды и оно требует 6 капель крови.Вопрос: "дорогие"
наши АТ,где же нам взять эти капли? Может быть надо накопить 10 капель за 1 минуту(еще 2 капли ,допустим, от лихи) 1 раз у*бать ДС (остальные капли потратить на хил напирмер)?
Урон от заклинания «Трупный яд» увеличен на 30%, а от заклинания «Разложение» на 15%.-И смысл теперь тратить на разложение очки талантов,если трупный яд на 3 уровне будет чуть-чуть хуже разложения на 3м(а именно в фул рыже с 5 покровой и 5ками в круг за 20 секунд этого заклинания 3й ранг разложения будет бить на 4к дамага больше чем трупный яд 3го ранга за то же время...не смешно ли?)?
Веха «Кровосмешение» изменена. Если ее изучить, то набор или трата каждой капли крови уменьшат время восстановления заклинаний «Вампиризм» и «Изъятие жизни» на 0.3/0.6/0.9 сек. Взамен, некромант теряет возможность использовать заклинания, наносящие урон кислотой.-Я правильно понимаю что вообще нельзя будет использовать кислоту,и соответственно бить можно будет только вампом,ДС и ждать дамаг от дотов?И тогда как использовать """"Веха «Кислотный фермент» изменена. Теперь при успешном применении заклинания «Сгусток кислоты» она сокращает текущее время восстановления заклинаний «Вампиризм» и «Изъятие жизни» на 15/30/45% в течение пяти секунд."""если сгусток нельзя будет юзнуть?
Теперь заклинания «Инъекция крови» и «Впрыск крови» требуют одну каплю крови. Величина лечения уменьшена на 16% и 23% соответственно.-Они бл*ть и требовали 1 каплю крови...вот значит как АТ "апает" некромантам отхил....
Заклинание «Бессмертие» теперь восстанавливает 10/20/30% маны и здоровья вместо 20/40/60% соответственно.-Уберите его вообще, 30% от хп даже хорошо одетого некра это в большинстве случаев ваншот.
И собственно говоря хочеться спросить:Вы чем вообще думали?И чем же вам так неугодил некр?!И вы сами то верите в то что "апнули" вампиризму и изьятию? Учитывая вехи в 11 раз реже теперь можно будет его использовать и никакой + к урону этого не заменит!!!
P.S. ОДУМАЙТЕСЬ!!!!!!!!!!!!!!!!
P.S.S.Поживем уж до обновы,но видимо пришло время создавать перерода....
судя по калькулятору грядет жесткий АП дамага в ПВЕ и неплохой бонус защиты в ПВП, можно ногибать.
Еще один человек, познавший дзен смолоду, а сани – летом
Почитав пост про "ап" некров могу сказать следующее: "Опять переливают из жидкого в газообразное!" Были вампами стали кислотниками потом стали хилами ,теперь снова кислотниками! Хорошо хоть кмв и кжв есть, чтоб Угадать Мелодию Добили почти все последние изюминки и вкусняшки некров! Прирост в вехах инстинкта-- определенно КОЛОССАЛЬНАЯ ЗАЩИТА. Лучше вехи на прирост удачи сделайте и то полезнее...
успешных попаданий кислоты в пвп против войнов , мисов и прочих обладающих барьерами практически не будет. А значит вамп будет раз в 20 секунд. А значмт пвп билд будет возможен только с душегубкой , которая сама по себе ватная и слив её , враг оставляет некра без крови вообще , тк вамп будет всего раз в 20 сек. Обнова полностью убивает пвп некра. Некр теперь - исключительно пве персонаж.[/QUOTE]
Судя по калькулятору некра заставляют брать "мастерство призыва" ибо 10 сек никто не будет призывать нежить,душка как была так и будет,и пофиг что ватная,а вот что маназатраты апнули раза в два примерно это проблема.У некров проблем кроме маназатрат и не было вообще,нафига его переделывать.было б вкусно если бы щит не увеличивал броню а поглощал 8% физ урона за каждый уровень,но имел бы некий откат 20-30сек с нынешними вехами типа "кровавая эгида" и на фоне пуленепробиваемых варов выглядело бы достойно как ап живучести и многие некры сказали бы спасибо разрабы.
Ув. разработчтки, запилите видео ПВП нового некра против равноодетого пала. Может мы просто не понимаем что класс станет лучше? Все поймут как играть некром по новому.
С таким "апом"лучше бы и не трогали некра.Сделали бы от петов побольше пользы а то смысла от них почти нету,и дохнут постоянно.
Чувак, ты понимаешь, что в игре нужен ДПС, а не увлекательная игра "что надо сделать, чтобы скастовать вампирик"? Давай проведет самые простые расчеты по вампирику. Сейчас вампирик бьет раз в 2.5 секунды. После апдейта будет бить раз в 10 секунд со всеми операциями по уменьешию отката. но на 40% сильнее. Что происходит? Правильно, мы теряем 360% урона. Объясни мне теперь, в чем же смысл? При такой системе вампирик минимум должен бить в 2-3 раза сильнее, чем бьет сейчас.
Вар ударил один раз - не сваншотил, ударил второй раз - сваншотил? Смысл в таком долгом откате?
Вехи на инстинкт просили сами игроки. Дали бы вехи на удачу, ты бы ныл, что удача шлак, лучше бы дали вехи на проворку. И да, 15% инстинкта это очень нехилая прибавка к защите. Против критов тех классов у которых есть вехи на удачу.
Нормальный играбельный вид игры некра порезали: нету больше некрохилов с адской выживаемостью... Или я что то путаю?
Если ты хочешь получить преимущество при старте игры, введи пригласительный код 133012 (кликабельно)
от чего ап дамага то? от порезаного на 50% ТС и вируса?или по сути от порезаного в 2е реагента?
про живучесть вообще можно забыть .хил порезан.мана будет улетать в секунды.и самое смешное что крови надо еще больше и ватная душка будет дохнуть в секунды а без нее дажа вампом не ударить
нас апают как недано шамов.о некре можно забыть