Сталков АП!
Огромное спасибо администрации, что заранее опубликовали список предполагаемых изменений по классу язычник. Теперь, по крайней мере, совершенно однозначно можно решить вопрос о том оставить игру или еще побарахтаться.
Здесь все хотят ! в уютный домик к Жрякам вместе потрястись когда мимо кто то из начальства проходит!
Жаловаться на неприятную вещь — это удваивать зло; смеяться над ней — это уничтожить его.
Жряки не ноют потому что каким бы не был крив мили билд основная роль в гильдии это хил а хил из жреца сейчас отменный я бы хилботам поубавил бы прыти немного....
Из десяти девять не знают отличия тьмы от света, истины от лжи, чести от бесчестия, свободы от рабства.
Такоже не знают и пользы своей.
Трифилий, раскольник
------------------------------------------------
Аллодст Тим ( если вы конечно эту тему вообще читаете) предложить:
Вампиризм (Изъятие жизни) - сделать время восстановления по рангам 1/2/3, 10/9/8 сек с кастом 2,5 сек. Вехи жажда крови, уменьшало время восстановления на 2 сек.
Щит Крови- добавить к щиту резисты(Божественное, Стихии, Природа)- по рангам 1/2/3 , + 5/+10%/+ 15%. Веха Кровавая Эгида, 1 капля=3 щита. Вехи Экстренная защита, помимо нового эфекта, добавить + 15% к Проворству.
На мой сугубо ИМХО взгляд такие изменения поднимут выживаемость Некроманта на различных БГ включая Доминион
Диверсант
А ведь главное, разве админы были трезвые и вполне вменяемые когда составляли обнову?) Как можно было додуматься главный скил для вампа и в некоторой мере для хила сделать откат 30 сек! Да, можно будет уменьшить откат по вехам, но если вамп так и сделает, то для хила это лишняя трата вех. Они сами не пробовали играть, к примеру вот эта новость "Теперь заклинания «Инъекция крови» и «Впрыск крови» требуют одну каплю крови. Величина лечения уменьшена на 16% и 23% соответственно.", они и так отнимали 1 каплю крови! Тупо хил порезали, и даже вехи добавили чтобы хоть какнить прировнять к тому что было (есть на данный момент). И это еще малая часть того что можно перечислить -_-
Последний раз редактировалось llleshyiii; 19.04.2013 в 21:18.
Да и при чем тут СуперМегаНагибаторство. Одной из серьезных проблем является необходимость стоять на месте во время каста. При этом все АОЕ - твое. Вот ежели б возможность на бегу кастовать запилили - это было бы да.не понимаем мы что нам СуперМегаНагибатора запилили, не ценим
С другой стороны, вампнул и бегай 30 сек от всех в свое удовольствие.
апнули бы жряков сделали напрмер чтобы жив свет не набирался 2.5 сек а был тока откат его)
и вот если ваще кто то из разрабов это все читает, прошу ответить на простой вопрос ! - зачем вводить такой откат? и потом пытаться его уменьшить кучей вех? как это способствует оптимизации, повышению дпс, защищенности?? зачем это городить??
P.S. такое впечатление, что некры супер мега класс, который всех нагибает, и который срочно надо резать......
Из десяти девять не знают отличия тьмы от света, истины от лжи, чести от бесчестия, свободы от рабства.
Такоже не знают и пользы своей.
Трифилий, раскольник
------------------------------------------------
И раз уж одмины гуляют, то почему бы не порезать и остальных, а то чего это они ноют, тогда хоть какой-то но баланс всё же был бы. (пы.сы. админы, если чего я пошутила, а то, видно, либо у вас юмор чёрный либо его нет совсем)
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
надо было им некров к 1 апрелю апать, а то написали какойто бред про медведей на эгидах, тут и то веселей написали, хотя возможно у них только ума на это и хватает
я тоже не сразу просёк, но нет, вот оно:Даже опытных игроков утомляла необходимость следить за всеми сущностями язычника. Кроме того, у класса не так много заклинаний контроля, что делает его уязвимым в PvP. На основе всего этого, было принято решение внести ряд изменений.
и еще вот:Противник, находящийся под действием эффекта «Дезориентация», вызванным применением умения «Осиный рой», больше не может применять заклинания мгновенного действия.
ты правда и сам не можешь двигаться, когда кастуешь Смерч, но это мелочи.Умение «Смерч» больше не замедляет противника, а полностью его обездвиживает на время действия эффекта. Время действия умения снижено до 3/5 сек. в зависимости от ранга.
Вот если бы кдс УВ сделали отделно от затрещены, вот это было классно (мечтать не вредно).
хотя всё ок,
поблема решена) , а то меня так раздржало ждать 2 сек чтобы поставить Болевой шок.Эффект «Уязвимость» и способность «Удар по уязвимости» убраны.
А вот это правильный вопрос. Будет ли на него ответ?
Декларируется-то как раз усиление класса. И где-то даже, да, урон подняли. Но в целом - повышения не заметно.
И опять же пусть бесятся противники "вамп-вамп", но главная абилка ВампДД оказалась, как ни крути, практически убитой. Ладно те, у кого освободятся вехи, как-то их перераспределят. А вот тот, кто взялся играть недавно, станет ли развивать вампа? Только если он мазохист, возможно. Значит, все новоприбывающие некроманты практически выдавливаются в кислоту, так, что ли?
Из десяти девять не знают отличия тьмы от света, истины от лжи, чести от бесчестия, свободы от рабства.
Такоже не знают и пользы своей.
Трифилий, раскольник
------------------------------------------------
Если просмотреть ряд последних изменений, то можно понять что админы пытаются поменять роли классов в игре: друлям порезали урон, зато теперь они быстро заполняют топ хилства за счет обновления; некры пускай забудут про урон и хилство попробуют себя в роли танка с такими щитами; осталось добавить жряка в билде через кару и все, идеальная группа для прохождения острова. Дру - хил, некр - танк и любой другой порезанный класс в роли дд, смотря какой попадется
думала за кого буду играть, за мага или некроманта , когда только написали что у некров проделывают была еще надежда что в лучшую сторону, что дизайнеры класса читали на форуме то что думают об этом игроки. Увы придется пересесть на мага(тк играть больше ни кем не могу) и у некра всего 1 актуальный билд будет.
Совсем забыл сказать, ведь запустили волшебную лампу, давайте все обрадовавшись этой новостью кинем деньги на игру, и плевать что будет с нашими классами, главное админам денег отвалить, они ведь о другом думать не могут)))
Т.е. кастовать под Тактикой Волшебства все-таки можно будет?Противник, находящийся под действием эффекта «Дезориентация», вызванным применением умения «Осиный рой», больше не может применять заклинания мгновенного действия.
некрам сбросят умения и вехи , а с магами то что ????
Диагноз поставлен правильно, прмчём не сейчас разработчиками, а 2 года назад игроками, когда некров последовательно добивали с лета 2010-го по апрель 2011.
Посмотрим, что предлагают разработчики сейчас... но сразу в качестве общей оценки вспомню старый анекдот.
Идут два ковбоя.
- Осторожно, Билл, дерьмо.
Билл поднимает дерьмо с земли, потер в руках, понюхал, лизнул, сьел кусочек.
- И правда дерьмо....
Ну, вспоминать о «Вампиризме» при наличии «Изъятия жизни» для 55-го лвл - это смахивает на издевательство. Т.е. реально за 30 секунд я получаю увеличение единичного урона на 24%. При этом я ударю не 12 раз, а 1. Итого реальное снижение урона 1,24 / 12 = 0,10333... т.е. урон от основного дамажащего скила вампира снижен в 10 раз. При этом я получу аж целых 4 капли крови, правда, не получу 12 * 2 = 24 капли. Вот спасибо, точно теперь стану живучее и боссов буду косить одним взглядом.
Да, можно взять вехи на снижение кулдауна. Которые надо снять с чего-то другого, совсем, наверное, не бесполезного.
Были некры-вампы и некры-кислотники. Если вамп остается, то с какого бодуна он должен плеваться кислотой?
Да, вот и еще можно кулдаун снизить. Еще? Так тогда не сможет кислотой плеваться, т.е. отменяет предыдущее свойство...
Спасибо за резкое повышение выживаемости, Аллоды Теам.
Спасибо Аллодам Теам от всех хилов и подхилов. Этого им здорово не хватало для повышения выживаемости пати. Тут каждая фраза прям как подарок судьбы. Опять-таки как в анекдоте - "А дустом (вмазать по некрам) не пробовали?"
Хотелось бы от представителей Аллодов Теам прочитать внятные разьяснения, как они связывают декларированные цели и предлагаемые ими методы их недостижения.
Иногда лучше жевать, чем говорить. Броня снимается с каждой каплей крови, так что говорить "о иметь постоянную прибавку в ввиде 80% брони" можно, если ничего не соображаешь в классе. А уж "возможность "ускользнуть" от противника" особенна ценна, когда игрок расчитывает на победу. Предложил бы уж сразу убегать при виде противника.
Что "ЭТО" за шлак с некрами хотят сделать?
Всего то надо было:
- Иньекцию и впрыск и реанимацию без отката сделать.
- Вамп уменьшить стоимость в манне + 10-20%урона
- Кислоту на +10-20% урона
- Вирус 3-4 сек на активацию
- Дыхание смери +20-50% к урону
Хотя, что толку объяснять, походу разрабы вообще некрами не играли.
Одно только радует поменяли, что то в классе за все эти годы.
А не поф ли? пусть им и играют. Я вряд ли до птс например играть буду некром. Зачем? А потом тем более зачем. На птс погоняю, тм много будет желающих нового АПНУТОГО некроманта помешать с кашками.
Так расчитывала что будет что-то вменяемое для противостояния вару/барду/палу/а теперь и магу..... Пф......
п.с. Навскидку.
Урон разовый меньше чем у равноодетого вара в 10-20 раз.
Защита хуже в 10-15 раз.
Контроль в 2-4 раза.
Антиконтроль просто отсутствует.
И чё? Продолжать одевать это? Для чего?
А где разработчики-то? Правда ж интересно послушать Не, я понимаю что тролить будут, но всё равно. Они меня считают за дуру. Да без проблем. Я зато знаю чего им надо А вот дам или нет уже зависит от меня. И пусть хоть обезьяной дрессированой меня считают.