Сообщение от
DisICE
Сначала апнули варов потом апнут некров с магами...хм забавно.
С варами согласен, долгое время были уг классом и расколоть их не представляло практически никакого труда (за исключением тех кто брал вехи на антиконтроль,.. ну для меня лично..), однако сейчас они являются лучшими среди милишников, и сказать что класс воин уровняли язык не поворачивается, теперь они превосходят даже палов в том что:
1. Показатель брони теперь выше (с учетом соответствующих вех);
2. Выше стал и дпс за счет стаков *злость*и новых переделанных умений;
3. универсальный барьер называемый *живучестью* по сути добавляющий 20% от базового здоровья воинам который автоматически восполняется( частично или полностью через 20 сек в случае его раскалывания)
создать имбо класс вместо того чтоб уравнять его с остальными куда проще...
В пвп вара (при то что я в мили билде) раскалываю в одном из 5 случаев и то спасают хил банки, ну а если у него есть вехи на антиконтроль раскалывают только меня..уже без шансов. (тут еще мешают 2 бага у сталков, о них напишу чуть позже)
Достаточно урезать третий пункт не меняя двух предыдущих, например сделать сделать ручное восстановление барьера с кастом в 2 секунды и затратой энергии так же убрав его автореген в бою(опять же по моему скромному мнению).
С магами интересная ситуация получается, то их режут то снова апают (потом наверняка опять порежут и снова апнут)
Защита от физ дамага у магов оставляет желать лучшего, но есть же камни и иллюзорные копии которые прекрасно защищают ( сравнить со сталками, одна кожа защиты практически никакой... есть конешно эфект незапности в милибилде но от трех стаков поглощающих 25% урона толку мало)
Проблемой для магов были барды (как и для сталков не зависимо от билда) и даже если магов переделают думаю мало чего изменится.
Что касается пвп например мага с мили сталком, мага можно вынести сталком как в равном соотношении и наоборот, да, но только с учетом постоянного контроля, иначе смерть, но вот с повышением дамага и брони первого это будет намного тяжелее, хотя изменения вроде не столь значительны, в общем посмотрим что получится.
Даже не помню когда последний раз переделывали некров.
На ряду с остальными классами в соло пвп некры смотрятся очень не плохо не смотря на плохую защищенность от физ атак, помогает отхил (как можно было написать что его не достаточно?) и разоружение которое проводит их маленький надоедливый питомец. Но тут опять же связи с изменениями им придется менять билд (надеюсь разработчики додумаются его обнулить), как и в случае с магами поживем увидим.
Шамами еще кто нибудь играет? Что не все бросили?
Возможно остальные классы (как и я сам) должны быть заинтересованны в ослаблении другого, но тут разработчики явно перестарались. Да раньше шам мог слить в соло пвп многие игровые классы даже в случае если экипировка оппонента на один порядок качества выше. Сейчас же все наоборот. Из петовода сделали какого то полумилишника, хотя с каким милишником он должен конкурировать если даже в пвп со сталком в ближнем билде у него шансов мало.
Сталков видно никто менять не собирается при том что усиливают все остальные классы (кроме шамов естественно).
Сколько я видел писали *да вам да сталкам смысл плакать у вас контроля куча, инвиз...*, котроль и инвиз...и на этом все пожалуй. Не уверен что в соло пвп с варом или бардом это поможет, помогает с палами, магами, мистами, шамами и прочими хорошо контролируемыми классами (мисты порой выводят тем что ставят двойника и падают в милость)
Если рассматривать милишников то у милисталка по сравнению с палом или варом кроме инвиза с контролью преимуществ нет только недостатки (броня дпс отсутствие барьеров, даже с учетом вех *боевая закалка*), наверное если бы палы так же тяжко контролились как вары, раскатать бы их было практически невозможно, а так они вполне соло убиваемы (со свето танком конечно сложнее).
У рдд сталка дела не очень (но может чуть получше чем у шамов сейчас) так как в ближнем бою бесполезны, они только подходят для прохождения астральных островов и для масс пвп (при условии если есть кому прикрыть).В соло пвп играть ими крайне тяжело (особенно против бардов и милишников) и удачный исход возможен только при экипировке лучника превосходящей экипировку оппонента (и то не всегда).
Так же существуют 2 игровых ошибки которые до сих пор исправлены не были:
1. Если применить перекат а затем сразу шквал ударов то последний обрывается;
2. Если использовать смертоносную(сверхъестественную) скорость и затем интуитивный(инстинктивный) удар то персонаж появляется там где задействовал первое.
Может это так должно быть и я зря назвал это ошибками?)