Сообщение от
DisICE
ха...ага...но комент, особенно на счет контроля)
Пост давнишний, но убил наповал просто...
Мисты лучше одетые классы убивают в соло пвп (при условии хорошего владения классом с хорошим пвп билдом), примеров куча.
если и менять классы то все сразу а не создавать дисбаланс какой сейчас мы наблюдаем
Изменения в плане магов на первый взгляд не совсем кардинальны, не как с варами хотя бы...но все равно грац магов.
Увеличены броня и дпс, расположение вех стало удобнее, иллюзорные копии больше не диспелятся (барды в минусе уже) ), добавили вехи на волю.
Следующие в очереди некры, и ладно был бы класс в пвп бесполезный...
Слабая броня компенсируется хорошим отхилом, наличие элементов контроля в общем в соло пвп смотрятся прекрасно, да и в масс пвп тоже не плохо.
тут сложно не согласится...
На данный момент бесполезными класами остаются рдд сталки и шамы, особенно в плане выживаемости, первые бесполезны в ближнем бою и как только появляются на поле боя сразу становятся приоритетной целью для противника, убиваются практически моментально в случае если некому прикрыть, воодущевление не сильно спасает тем более что его постоянно перебивают барды или другие сталки( иногда в неподходящий момент), если рассматривать милисталков то с выживаемостью проблемы те же, единственное перестаешь быть приоритетом для некоторых классов, но все равно уступаешь палам и варам в ближнем бою (в который все равно рано или поздно ввязываешься) здесь , как решение, можно вместо трех стаков внезапности сделать один который добавляет барьер на 5, 8, и 12% от базового здоровья (в зависимости от ранга, можно даже без авторегена как у варов) который также накладывается при использовании способности смертоносной(сверхъестественной) скорости и пропадает когда стак перестает свое действие( или при непосредственном раскалывании сего барьера), для рдд можно переработать умение подлый выстрел, уменьшив время каста (раза в 2-3) но сделав откат( по моему это вполне приемлемо)
У сталков до сих пор не исправят ошибки:
1. Если применить перекат а затем сразу шквал ударов то последний обрывается;
2. Если использовать смертоносную(сверхъестественную) скорость и затем интуитивный(инстинктивный) удар то персонаж появляется там где задействовал первое,(писал много раз ранее и не однократно) а за переделку других классов берутся забывая о старых проблемах (бардак одним словом).
С шаманами еще сложнее: так как из петоводов их переквалифицировали в полумилишников остальным миликлассам они явно уступают ( милисталкам в плане контроля, палам в плане защиты и дамага, варам и в том и в другом)
Их выживаемость можно увеличить за счет усиления способности дубовая кора( например при ее использовании накладывался стак который давал персонажу барьер до 40% от базового хп с его постепенном восстановлением 4-5% в 2 секунды а также увеличить время действия способности и уменьшить время отката)
пост с предыдущей темы, но все равно не мог не процитировать, я и сам об этом думал, и по поводу отхила у жряков и некров согласен полностью даже не зависимо от билда( к примеру чтобы убить равно одетого хилботжряка одного дд не достаточно, а если их 2 то и целого отряда), можно увеличить дпс но сократить исходящий на себя отхил.
Варов надо резать)
Ну а если честно....все равно резать
Даже если рассматривать палов и варов то у последних перед первыми целый ряд преимуществ:
1. Малая восприимчивость к контролю
2. Больший показатель брони
3. Барьер с авторегеном
возможно это еще не весь перечень
Даже на примере выживаемости "под толпой" продолжительность жизни варов выше чем у палов, тут, на мой взгляд, не справедливо (о шамах и милисталках как о конкурирующих классах в ближнем бою здесь речи даже не идет,..да и конкуренции тоже)
То что сейчас пытаются делать разработчики, а именно соединить пвп и пве классы в одном противостоянии, помоему это просто не возможно (бред иначе говоря, пве чтоб мобов пинать и только) так как:
1. пве классы чаще всего бесполезны без должного прикрытия (да и прикрывать тебя скорее всего ни кто не будет)
2. оставшись один на один с игроком в пвп билде нередко уступаю ( даже с учетом лучше экипировки)
3. исходя из 1 и 2 пунктов продолжительность жизни намного ниже своих союзников с пвп билдом
И чтоб уравновесить возможности игровых классов нужно рассматривать соло пвп а не взаимодействие в команде ибо оно практически отсутствует.