Лично я, когда-то давно, когда ввели "краткое описание задания", а затем и клубочки, очень расстроился. "Эти тупые школьники даже тут ничего не будут читать!", думал я. Пока не вкачал переродка, а потом второго... в общем, я это все к тому, что для тех, кто проходит те же квесты во второй, третий, n-ый раз, процесс чтения одних и тех же квестов навевает скуку (хотя многие квесты очень интересно написаны).
Идея вот какая: в каждой локации добавить по 2-3 квеста, завязанных на класс и/или расу персонажа. Тогда прокачка очередного перерождения будет хоть немного интереснее. Заданеия могут быть завязаны не на убийство 10-20-ти мобов, а на использование каких-либо классовых абилок, что тоже добавит разнообразия. Ну например хадаганцу-агитатору включить марш здоровья и пройтись с парадом по плацу, разведчику пробраться куда-нибудь и что-то разведать, паладину подержать луч галеона барьерами, пока Найан куда-то отойдет минуты на две, волшебнику поучаствовать в спектакле-сценке "победа Саркрана над Незебом", целителю собрать какой-то древний механизм Зэм на БО, шаманам можно просто добавить интересных квестов на их мир природы. Да мало ли каких можно придумать квестов, если на каждой локации будет хотя бы несколько новых моментов - это уже оживит процесс кача.