Думаю много кто помнит те времена в игре, когда мы шли в героик либо в астрал в надежде выбить нужную фиолетовую вещь экипировки. Иногда приходилось месяцами ходить один и тот-же героик дабы добыть трофей, но зато когда нужная вещ выпала - это был просто праздник для игрока. (когда мне упали в ХТ долгожданные плечи, радости было настолько что я даже отметил это дело). Вот именно сам процесс похода, это ожидание и желание получить свой трофей давал большой интерес, не то что сейчас вещ упала а тебе таких нужно ещё 20 что-бы бирюзу склеить, и результат почти параллельный для игрока. Рыж вещи мы уже добывали в ГД. Но потом ввели 45-й уровень вещей с крафтом. По началу это стало вроди интересно и ввело разнообразие в игру, но дальше эти полсотни крафтов только для одной вещи уже в печёнках просто. Даже сейчас ситуация с игроками даёт о себе знать - тогда играло намного больше людей и игра не требовала проводить в ней так много времени, что бы не отстать от других по развитию.
Сейчас мы имеем такие цифры (с учётом стоимости амальгаммы 60 золота/шт):
52-я салат вещ, если крафтить с сини - около 34.000 золота = около 800 кристаллов сет вещей выйдет полмиллиона золота или 12.000 кри
С крафтом камней ситуация ещё хуже, сет камней 51 бирюза выйдет дороже сета одежды. Вот именно эти цыфры и упор на бесконечный фарм пугают людей.
Лично я не могу пригласить друзей в игру, ибо они о Аллодах наслышаны: "сплошной донат и З а д р о т с т в о" (цензура).
Предложение:
1. Вернуть старую систему добычи вещей без крафта, а именно:
- фиолетовые в героиках/астрале
- оранжевые в ГД/МГ (где откорректировать сложность боссов под уровень игроков) Можно разделить лут на типы, например в ГД будут падать Шлемы плечи штаны ... в МГ Доспехи, оружие, жезлы, кольца
- Камни, если оставить, то сделать возможными добывать с промежуточных боссов в героиках/астрале, и сделать их единственного качества, в крайнем случаи можно сделать, так что бы с промежуточных боссов падали части, с которых клеят камни, без крафта а просто объединением прям в сумке. Но для одного камня нужно не более чем 3-5 частей.
- Драконий облик - бирюза и добывается в ПТ.
2. Сделать бонусы от сетов.
Например если у игрока будет 4 вещи сета "Безмолвного Ассасина" то он получит бонус + 20 силы и 10 проворства, это можно не расписывать, ибо есть чуть-ли не у каждой 3-й РПГ-игре. Соответственно ввести разновидность 5+ сетов, это разнообразит проект более чем тот крафт что сейчас есть.
3. Ввести возможность покупать вещи за золото и репутацию ПВП, на подобии Ведьминого Яра и Дикого хутора, ассортимент которых на сегодня не развит (в 50-е вещи даже не ставятся камни, и они никому не нужны!) Но вещи должны быть по характеристикам не хуже чем те, что выпадают в героиках или в астрале, пусть лучше добываются тяжелее. Репутацию можно будет развивать не только на Яру и хуторе, но и на арене и Катакомбах.
4. Если не будет крафта, то куда-же девать золото? есть много вариантов, предложу лишь пару:
- Снизить добычу золота
- Выше описано - продавать за золото вещи за репутацию
- Затраты на крафт и и покупка крафтовых продуктов (крафт имеется ввиду ремесла)
- Эссенции с ЛР продавать у НПС за золото, где продают мирру, можно ввести репутацию за эти эссенции. пункт на первый взгляд ущербный в плане прибыли разработчиков, но это один из шагов что будет убивать слухи о донате в Аллодах, а если будет играть больше игроков, то доходы от их покупок в несколько раз превысят доходы от продажи Эссенций, что сейчас покупают.
5. Отвязка старых сетов при глобальных патчах, где повышается максимальный уровень игроков. Игрок старался, годами собирал вещи, а тут патч и всё что собирал стало никому не нужное, а НПС вещ можно продать за 10 золота - это просто морально убивало игроков.
Отвязка привязанных вещей даст возможность передать вещи перерождению, обменяться с другими игроками, продать их на аукционе.
Как вариант можно сделать их ресурсами для получения величия, либо создания личного аллода и постройки в нём лабиринтов. Схема аналогична как при получении "Эмблем величия" за вещи драконьего облика, полученного в Мёртвом Городе.
Поспрашивал знакомых игроков и согильдийцев, что им больше нравится: добыча вещей уже готовых, или тот крафт что сейчас есть? практически все ответили что старый-добрый метод добычи им нравился больше, что толкнуло меня создать эту тему. Надеюсь на следующее День Рождение Аллодов а именно в том патче учтётся мнение игроков.