При регистрации введи [562713] и получи 5 томов влияния, 1 фолиант знаний, расшитую сумку на 30 ячеек и уникальный костюм
А ещё есть отсылка к Хищнику. И много других отсылок к фильмам, играм, книгам, сказкам/мифам, как скрытых, так и насмешливо явных(на обт была Кожанка терминатора... и даже почтальон Печкин )
Смотря что вы понимаете под нечистью.. Восставшие мертвецы по вашему кто? Я вот расу теней хочу.. Или горлумов.
Перебирая в уме предложения, высказанные тут и в прошлых темах, я пришёл к выводу, что практически все они имеют минусы, которые невозможно решить, не поломав концепцию расы. Все, кроме, как ни странно, элементалей, минус которых (на мой вкус) - вялость и расплывчатость форм, а также беспорядочность движений.
Попробуем это решить. Ключевые изменения в стандартный образ элементалей:
- динамика и напор в движениях (для создания впечатления силы и целеустремлённости);
- жёсткая основа - металлический каркас подтянутого телосложения (для создания впечатления надёжности, уверенности и материальности);
- сильная антропоморфность - чётко выделенные тело, голова, руки, ноги (для вызова эмпатии к расе и ассоциаций с привычными персонажами как реального, так и вымышленных миров).
Это чтобы разбудить воображение:
Эти элементали не являются порождениями стихий, их сущность магическая, астральная, а стихиями и металлом они пользуются, чтобы реализовать себя в этом мире, иметь возможность более активно в него вмешиваться. Достаточно ли этих изменений будет, чтобы создать яркую, самобытную расу? Давайте пойдём даже дальше. Добавим то, чем АО выгодно отличается от похожих игр - манапанк. Наша раса будет выглядеть, как своего рода движущиеся магически-механические доспехи, заключающие внутри себя силу стихий. Ружья, турели, различные приспособления. По-моему, это замечательно.
Впихнуть все классы в список стихий - трудно и нелепо, так почему бы не брать сразу несколько? Получим богатую основу для визуализации.
Огонь + вода + воздух = маг. Яростный рдд. Кидает фаербол - рука превращается в минипушку, откуда вылетает снаряд. Комета, сугроб, оковы - из руки выплёскивается поток воды, который тут же замерзает в нужную форму.
Воздух + астрал = мистик. Вещь в себе. Контроль, воздействие изнутри, на самую суть цели, возможность левитации и трансформации в нечеловекоподобные объекты (вспомним образ Ацтлана из МГ).
Воздух + земля = сталк. Рдд-физик. Мана-ружьё. Два мана-ружья. Многостволки. Наспинно-заплечный автоматический гранатомёт для особо дамажных ударов. Руки, раскладывающиеся в клинки для мили-ударов.
Земля = воин. Чистый архетипический класс. При каждом ударе руки наливаются камнем, защитные умения отображаются раскладывающейся металлической бронёй. Ружьё, а лучше пистолет, встроенный в тело или отдельно висящий, для наших редких и слабых рэнж-умений.
Земля + вода + астрал = некромант. Страж - стихия земли. Осквернитель - турель! Астральная душегубка.
Вода + свет = жрец. *придумайте здесь что-нибудь, а то мне уже лень*
Вода + земля = язычник. *и тут*
Земля + свет = паладильник. *я верю в вас*
А бардов не будет. Элементаль с баляляйкой - это смешно.
Вопрос костюмизации можно решить аналогично зэмам. Часть деталей одежды просто не показывается, часть - несложно модифицируется (как перчатки или сапоги у зэмов), часть просто накладывает текстуру одежды на тело элементаля.
Антропоморфность обеспечивает полную совместимость с маунтами.
Единственная сложность - придётся рисовать богатую анимацию ударов (не то, что нынешний каст палкой). Но тут уж ничего не поделаешь - мы этого хотим. Хотя бы с новой расой.
Женский вариант
[IMG]//s54.radikal.ru/i143/1306/5f/6f13f1d87e15.jpg[/IMG]
Мужской вариант
[IMG]//s017.radikal.ru/i436/1306/8c/f5d90b984924.jpg[/IMG]
Откуда появилась раса:Инкуб в мире Сарнаут появился "из пробирки",по сути это хадаганец,в жилах которого которого течет кровь демона,долгое время в имперских лабораториях, лучшие имперские ученые бились над проектом "Мошь астрала", но в итоге программу свернули, но несмотря на это некоторые,все-таки продолжали эксперименты, и сейчас,по великой случайности, во славу Империи была выведена новая раса сверх-людей, наделенных огромной мощью астрала.
По мне таки лучше они,чем очередные "недомужики" с клыками
На эльфийскую душегубку похоже)
Но вообще норм, можно было бы сделать просто расу гарпий такую, типо отдельное племя накушалось искаженной астралом картошки.
Почему никто не рассматривает такой вариант, как Пизраки! Очень распространенная тема в истории Аллодов. С того момента, как оные встречаются на некоторых локациях, от призрака единорога, до самого, до искры Теннеса. И особенно красиво раскрывается на Гиппате - с его призрачной расой.
Их вполне можно представить как сильными искрами, искажёнными астралом, но благодаря своей духовной мощи - не ужавшихся в простых, смертных, телах, обретших после воскрешения новую духовную оболочку, также подвергаемую воздействию атакам противникам, но имеющую ряд преимуществ, по отношению к материальным расам.
[IMG]//1.bp.blogspot.com/-HeVM-r_mDJ8/T56BKs__16I/AAAAAAAACbA/ZhgXQ9Wj9tE/s1600/Allods_120430_141125.jpg[/IMG]
{офф}: Кто в курсе имеется ли в игре сет одежды как на Скракане на скриншоте выше?
Суккубы это интересно)
Хотя, конечно, уже такой пет есть.
Вот думаю, может еще опросец сделать...
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
у меня еще предложение есть:сделать этой рассе 2(!)пары крыльев сразу на теле,одни можно заменить крыльями или аксессуаром на спину
а другие(незаменяемые) расположить чуть пониже,на поясницу или на руки.
---------- Сообщение добавлено в 18:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:24 ----------
ну волколаки,думаю,больше стилистически подходят Лиге.Кстати,что за верберы?
з.ы. загуглил [IMG]//s019.radikal.ru/i615/1306/a5/ac80601d24b8.jpg[/IMG] именно такую расу ты хочешь?
Верберы(я думал обычное название)- люди медведи. Не Огромные такие же как оборотни только руки потолще и морда по больше. Ну верберы по крайней мере в скайриме так названы.
чем это же? это явно общая раса[COLOR="Silver"]
---------- Сообщение добавлено в 17:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:37 ----------
вот так прогугли "Werebear"
Уважаемые Allods team, я и мои друзья довольно длительное время играют в Аллоды Онлайн. Игра интересная, но до того момента, пока ты не доходишь до 55 уровня... Мои друзья уже начинают терять интерес к игре... А знаете почему? Потому что игре не хватает классов персонажа!!!! Думаю многие игроки хотят новый и интересный класс!!! Я вам хочу предложить один - класс "Искатель"
Искатель:
+ может становиться невидимым на некоторое время
+ носит парное оружие и лук (не арбалет)
+ может замедлять противника, своими ударами вызывать кровотечение и другие дебафы
+ будет носить кожу
+ жизней на всех уровнях будет примерно столько, сколько у лучника
я вас очень прошу!!!! реализируйте этот класс в мою любимую игру!!!! всем игрокам понравится, поверьте!!!! надеюсь у моих друзей снова воспылает интерес к этой мморпг.
вот примеры некоторых скилов: 1.Коварный выпад-удар вызывающий кровотечение. 2.невидимка-делает персонажа (на 3 ранге) невидимым на 3 минуты, при этом скорость -30% (при атаке персонаж-видимый) 3.Ядовитое жало-выстрел из лука отравленной стрелой, постепенно замедляющий противника в течение 11 секунд (на -8% к скорости за 1 сек) 4.Быстрая атака-удар, наносящий n урона. 5.Сальто-персонаж резко отпрыгивает от противника на расстояние (на 3 ранге) 20 метров. 6.Кинжал молчания-удар, заставляющий врага молчать в течение 5 сек. 7.Западня-искатель накидывает на врага сеть и на 6 сек обездвиживает его. Я ВАС УМОЛЯЮ ДОБАВИТЬ ЭТОТ КЛАСС В ИГРУ!!!! НУ ИЛИ ДРУГОЙ КЛАСС.... ГЛАВНОЕ В БЛИЖАЙШИХ ОБНОВЛЕНИЯХ (4.0.04 4.0.05)
--
Дима Коровин
в скайрим наигрался? если и добавлять, то только типо кв, проходиш долгий кв и получаеш навык превращение, естественно кв будет тяжелый и нудный, а так если впиливать оборотня в две фракции, то это... даже слова не могу подобрать, да и вообще новая раса должна быть в новой фракции, а оборотня, мне вот интересно куда ты его впилишь? как он по сюжету сойдеться, как на маунте смотреться будет
При регистрации введи [562713] и получи 5 томов влияния, 1 фолиант знаний, расшитую сумку на 30 ячеек и уникальный костюм
Так вот откуда спи... украден быстрик!
---------- Сообщение добавлено в 09:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:51 ----------
Хочу эфирных существ.
Так например
Лиге - джины Вложение 155490
Империи - призракиВложение 155493
ну это имхо
[IMG]//www.thewildchildren.com/wp-content/uploads/2012/11/facepalm-44753_186x186.jpg[/IMG]
При чем тут скайрим. Наши волколаки раньше были чем скайрим(11.11.2011). Какой нафиг квест с превращением? Это полноценная раса со своей культурой.
Это нормально. Посмотрите на зарубежный конкурентов. Там есть раса разумных панд, которая для обеих фракций.
Вы вообще играете в Аллоды? Нет и не будет новой фракции. Это невозможно. Всегда было противостояние двух фракций и все, кто между ними либо нейтральный к обоим, либо враждебны к обоим.
По сюжету? Ничего и думать не надо. Они нигде его не ломают.
Вы походу школьник , если вас волнует только как он на маунте будет. Так же, как и орки. Сравнивая их размеры они равны.Оборотни для обеих фракции пусть будут. Дать им стартовое приключение по окончании которого он\она выбирает фракцию. Даже знаю какое.
Берем любой остров, который населяют оборотни. На него прилетают лига и империя с разных сторон(стиль Асээ-Тэпх), и оборотни их побеждают и ловят. Вождь приказывает их вам по-зверски убить, но вы со своей группой единоличников сохранили людские ценности и поднимаете бунт против диких оборотней. Освобождая лигу и империю выбирает к кому присоединится.
в аллодах нет людей-медведей. Медведни это просто большие существа как тролли. Мы же не говорим люди-тролли. Если я ошибаюсь дайте пруф, где человек(моб) превращается в медведня. Везде только в волколаков.
-----------------на счет верберов(werebear)-------------------
[IMG]//www.photoshopmagazin.com/portfolios/s_ab56b329c21b6f381_d7cecca636f6dfe50eee55.jpg[/IMG]
Как я понимаю, в АО и оборотни и медведни это сами по себе самостоятельные расы, но есть и те, кто стали обротнем в результате проклятья.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414