а10 без новых бафов и шкатулки проходили бы наверное так же (ну за исключением моря багов с уроном и туплением мобов)
но видно разрабы все никак не могут смирится с тем что среднестатистический игрок может дойти до топ контента и все усложняют... =/
а10 без новых бафов и шкатулки проходили бы наверное так же (ну за исключением моря багов с уроном и туплением мобов)
но видно разрабы все никак не могут смирится с тем что среднестатистический игрок может дойти до топ контента и все усложняют... =/
Скорей бы уже статы переделали. Часть проблем с завышенным маг-уроном от мобов вызвана именно рандомом и текущей реализацией защиты от маг урона. Пока бьет стрелка от ласта в Октлане 80% в резисты - все ок. Но ведь иногда она может нарандомить и всего 20% в резисты - и тогда привет, 2-3 ляма в тушку. Особенно 3 босс на Погосте любит такое проделывать. Обычно кидает топорик (во время облика витязя, вроде бы) на 700к тьмой, но изредка может вломить вообще мимо резистов, а одними рунами 5 лямов чистого урона не заблочить.
Злобня
в пятницу у нас так мистику 3кк+ тапорик прилетел (бафы Эпидемия+облако)
тот же Марфундий, тока стааааарый-стаааарый
Если я правильно понимаю механику 3его босса на погосте, то Топорик на 5кк это в инраге, когда убита могила витяза. Могилы надо довести до уровня, когда ДПС группы достаточно для их уничтожения за один цикл и, потом, в последовательности Маг/некр, воин, витязь их снести, но все равно есть шанс, что босс пробудет достаточно долго в энраге для ваншота.
а как быть с завышенным физ уроном? что рандомно на него влияет, когда от рывка тоже мехохраника латный вар получает больше тряпошного мага, или физатаки рейндж мобов почти ваншоты?
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
никак не быть - убегать, прятаться, прыгать, фичеюзить =/ ... в общем выживать
а вообще этот вопросик к рыжим никам на форуме
тот же Марфундий, тока стааааарый-стаааарый
Вчера поймал на ласте октлана без баффов на урон двойную стрелку по ляму каждая, сваншотился. Думаю, статы неправильные, нехватает 13 рун в защите
Злобня
+100500
И так не раз, и не два бывало
Но! Все равно не понимаю эту тему... Первые полеты в а11 тяжелые, не спорю. Да что там скрывать, постоянные вайпы практически. Но не первом же боссе. Так что постепенно все выравнивается, и вайп может быть только от "пыщь-пыщь, ололо" или в тяпницу при немерянном возлиянии большей части пати =)
Или кто-то считает, что топ ПВЕ контент сезона должен проходиться в 51 рыже с зелеными камнями, вяло водя мышкой и ковыряя в носу?
merkaptan
Немножко математики.
курс кристаллов 1 к 100 (+-10%, лень цифирь смотреть точную)
на полет требуется 2 шопа 2*12=24, итого 2400 голды на полет (в 11 это связано с частотой выпадения бафов, в 10 с шкатулкой)
В новом сезоне все это будет получаться по квесту за 2 месяца без дополнительных капиталовложений.
Как следствие полетов все меньше, люди чуть ли не констами уходят в слак, у остальных идет отторжение астрала в виду усталости от него. Поскольку администрация не предпринимает мер по актуализации астрала, то он становится не нужным, актуализация нужна для того чтобы "увеличить" число игроков летающих туда. В текущей геополитической ситуации нужно или есть кактус, если мазохисты, или слак в ожидании халявы если не мазохисты.
Все это моему посту не противоречит =) Единственно насчет шопов... То есть тема из-за необходимости их использования возникла??? Ну, тут я пас. Я, наверное, мажор - у меня их всегда от карт до карт хватает....
А в слак многие ушли, это факт и печаль ( Я-то думал за месяц барда в рыж камни приодеть, дык хрен патьку собрать получается (((
merkaptan
те кто запасают шопы от карт до карт или доклеились или ушли в слак в свероятностью 80%, оставшиеся 20% доклеивают что-то. к этим остаткам добавляется следующая прослойка игроков, которые не запасают шопов от акции до акции, но за счет оборотки накапливающие на недельные отлеты, но КПД выхода в виде разбитых и временных затрат не подходят, поскольку эти люди умеют считать деньги, а простейшая математика показывает безпрофитость летать в 10+ в этом сезоне исходя из финансово-временных затрат и выходным КПД
1) все полеты в а11 легко окупаются за счет крафта и продажи рыжих улучшителей
несмотря на конец сезона продажи идут хорошо
2) про квест на камни читал, но вот о том что фул56 камни после обновы можно будет сделать за 2 мес. - первый раз слышу
зы. согласен, сезон слишком затянулся, усталость и отторжение игры все больше и больше
Кстати, вопрос: перекидывание "Эпидемии" накладывает стак "рук", если да - то это нереальное сочетание при котором не развязаться на боссах)
тот же Марфундий, тока стааааарый-стаааарый
grayref
Кто-то из рыжих ников писал, что квест будет достаточно простым и за 2 месяца можно будет закрыть камни.
По уму надо было бы делать просто разные ключи для А3 (7-11) и А4 (астрал нового сезона), тогда отпал бы вопрос целесообразности клеики сейчас, петов на Домик, улучшалки в лабиринт и т.п.
Но! в АО делают не по уму, а "логично". А логично будет очередной Лифт для "догоняющих" (рыжая ведьма с БГ/улучшители 51(52), улучшители на камни, как аналог из прошлых сезонов) и очередные "заглушки" для Передовиков, которые потом объявляются не "заглушками", а не знанием механики (привет ПТ, ослабление астралов и т.д.)
мы с Иерархией контролили мобов на ласте и все ок
тот же Марфундий, тока стааааарый-стаааарый
Писали, что за 1-2 месяца можно будет "догнать" топов. Вероятно, "догнать" - это склеиться из фулсалат 55 до фулсалата 56, так что нынешним фулрыжим это уже может 2-4 месяца. Улучшители для всех 55 самоцветов одинаковые, поэтому на склейку рыжей тем, кто толкьо начнет добавляй еще 1-2 месяца - итого до полугода, если с нуля (рассчетное время для инженеров).Кто-то из рыжих ников писал, что квест будет достаточно простым и за 2 месяца можно будет закрыть камни.
Зато сразу же убираются резисты/урон оружки/сила магии жезла от самоцветов. Т.е. салат 56 самоцветы будут отличаться от зелени 55 только статами, считай наполовину порезали преимущество в самоцветах с низкого старта.
Последний раз редактировалось Kerdestroyer; 20.11.2013 в 13:56.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Про два месяца было написано "представьте, к примеру". То есть никто не говорил про конкретные сроки. Ни с зелени до салат 55, ни салата 55 до салата 56 - ничего.
Да, признаю, погорячился насчет безвайпового прохождения в 100% случаев. Но это ж как форсмажорные обстоятельства.. или там природная катастрофа - ну просто не повезло =) Злиться на АО смысла нет - все равно делали и будут делать по своим, мало кому понятным резонам )
даже ни кто и не разозлился), просто глянули на бафы и дружно в скайпе-домооооой, один танк робко предложил-может все таки попробуем, но его попытки сразу присекли и спокойно отправились заниматься своими делами-кто хтояриться, кто на домик, кто переродами в нобоастрале денежку фармить, а кто просто-спать )
п.с а откуда данные, что с камней уберут броня/резисты сила урона/сила магии? то что был скрин камня без этих данных, еще ничего не значит, ибо и щас камни без этого, только совместно они добавляют плюшки, а такие характеристики как броня/резист/сила магии/урон оружия в новой системе остаются
---------- Сообщение добавлено в 14:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:38 ----------
дело ведь не в контроле, а в бафе , который на них, там ласт и так не хило всекает, а если элемы еще и главные, то хоть в контроле, хоть нет, баф усиления они на ласта повесят и он уже начинает стрелками раздавать, кому ваншоты, а кто еле тепленький остается
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Дело в том, что броня и т.п. от камней - лишь способ "подтянуть" вещи 51 уровня так, чтобы они стали эквивалентами 55. Не отвечаю головой, но, скорее всего салат 52 + салат 56 камни = салат 56 шмот (если бы он был). Сейчас шмот станет 60 и подтягивать уже нечего - камни станут просто бонусом.
Так говорили в Воронеже
Осколки былой славы...
Скачивание патчей и установленного клиента
Лапшу вам говорили в Воронеже. Не имеет никакого значения, какой шмот на вас надет, какая цифра на нем написана и какой цвет прописан в коде. Имеет значение, насколько ваши статы и резисты уступают/не уступают статам и резистам вашего противника - и львиную долю преимущества тех, кто клеил камни в этом сезоне, отнимают на старте, фактически уравнивая броню и силу магии/урон оружки у всех.Дело в том, что броня и т.п. от камней - лишь способ "подтянуть" вещи 51 уровня так, чтобы они стали эквивалентами 55. Не отвечаю головой, но, скорее всего салат 52 + салат 56 камни = салат 56 шмот (если бы он был). Сейчас шмот станет 60 и подтягивать уже нечего - камни станут просто бонусом.
Так говорили в Воронеже
Слакмод ОН, Лабмод ОН
есть отличный фичеюз при наличии храмотанка.
А именно - перед наложением контролей сагрить пак интердиктом без анафемы. тогда любой расконтролившийся моб после спадения побежит не на контролера, а на танка.
В случае мага с правильным сугробом (несбиваемым) - этот фичеюз можно усугубить путем биться моба прямо по сугробу/бардосонке. интердикт или любой другой разовый скилл не собьет сугроба, а агр, необходимый чтобы моб не смотрел в вато-тушку набрать просто
с варотнанком сложнее, но стрельнуть по несбиваемому сугробу для профилактики ваншотов и ему вполне по силам )
Оу, сори, правда попутал.
тот же Марфундий, тока стааааарый-стаааарый
странно, бафы вешаются сразу : на главного, что он жирнее стал, а на подчиненного, что у него увеличен урон ( по крайне мере видили 2 бафа сразу на мобах, баф от ерархии и баф (толщины моба или увеличения урона)
в вот при мучениках, там да, пока мученика не убьешь, усиливающие бафы не появляются на союзниках
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Народ, какая тактика нынче в 57+ на ласте октлана? как-то очень печальный ласт..
Максимальный ДПС в ласта, элементалей в контроль. Желательно иметь возможность законтролить 4 элементалей.
Злобня
Главное отбежать не забыть когда он пыщить начинается больно больно)) Ну и из кругов выбегать, тактики по сути нету)
На прошлой неделе наролили Октлан-Тепек с идеальным бафом для этого острова, упоением битвы, оставили танка ганкать кроликов возле 2 босса, остальные пятеро под бесконечным упоением разбирали ласта, вот она идеальная тактика)
Последний раз редактировалось NewFiero; 21.11.2013 в 17:01.
Изменения по астральным модификаторам:
"Сила астрала" увеличивает здоровье монстров на 25% вместо 40%.
"Злоба астрала" увеличивает наносимый монстрами урон на 25% вместо 40%.
"Проклятие Астрала" снижает все исходящие эффекты исцеления на 35% вместо 50%.
"Хаотическое искажение" в меньшей степени будет изменять размеры монстров. Урон по области, воздействующий на уменьшенных монстров, будет существенно увеличен. Все бонусы к урону и скорости бега убраны.
"Ветры свободы": после прекращения воздействия защитного эффекта монстр не получит иммунитета к контролю и не получит защиту ещё раз в течение 20 секунд.
"Сопротивление Астрала" возвращает не 100%, а 50% нанесённого урона стихии, соответствующей эффекту, наложенному на монстра. Персонажи игроков наносят на 50% меньше урона этой же стихией.
"Смертельная западня" - эффект контроля Тени накладывают только через 5 секунд после начала боя, уменьшен наносимый ими урон.
"Мощь Астрала" увеличивает количество здоровья монстров на 50% вместо 80%.
"Ярость Астрала" уменьшает наносимый монстрами урон на 50% вместо 80%.
Модификаторы которые будут отключены:
"Единственный шанс";
"Астральные сокровища";
"Ограниченные возможности";
"Нестойкое отражение";
"Слияние стихий".
Астрал не ослабляют ввиду сложности, угу.